Опять Эхо перезарядки! Crossout/Кроссаут
HTML-код
- Опубликовано: 30 май 2023
- Скачай и играй бесплатно - crossout.net/ru/
Онлайн калькулятор рынка игры - crossoutdb.com
Мой канал на Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/625678155c85...
Донат на поддержку и развитие канала - 4276 0300 1890 8067 - Игры
Привет.
Вот тебе идея для видео
Как всегда бывает в нашем любимом Кроссауте, когда разрабы вводят что-то новое, то оно сырое,а что-то старое всегда ломается
Так случилось и с гусеницей Голиаф. Перк "прикреплённые делали к гусенице получают +10% к прочности" не даёт никакой прибавки от слова "Совсем". Сначала не увидел прироста в гараже, затем на полигоне. После чего начал тесты проводить. Прикрепил просто к кабине пару конструкционок и настрелял с арбитров в кабину -1083. Затем прикрепил все конструкционки к Голиафу снаружи - те же 1083. После чего возникло подозрение,что разрабы криво описали перк и нужно крепить к тем пинам,где рамы. Но и тут меня ждало разочарование и все те же 1083 жёлтого урона я настрелял. Так что от перка Голиафа только одно описание
Помимо всего этого, они ещё умудрились сломать Пробуждение. Задания ради 100 значков выполняешь,а они не засчитываются. Как было 0/20,таки остаётся.
Капкан тоже сломали, хватает землю
Большое спасибо за информацию, надо запомнить!
Давайте бунт, чтобы эти недоделыши ввели цифровые значения на все параметры, задрали эти шаманские объяснения про то что в ночь на Ивана Купалу надо с помощью исчезающего остова двигаться по диагонали чтобы уменьшить перезарядку одного из трёх нечётных орудий на квадратный корень пропорциональный силе кориолиса поделённой на два с половиной парсека!
Поддерживаю на все сто 💯 👍👍👍
Вы описали почти ровно то, что хотелось бы видеть в игре. А ни как сейчас, в цифрах и процентах, которые мы неправильно считаем.
Предлагаю начать спамить их официальные ролики, которые вот вот пойдут в преддверии дня рождения и каналы топовых блохеров, пусть обратят внимания, глядишь что и выйдет из этого! На серьёзный, сплочённый бунт мы не способны физически ввиду малочисленности подписчиков Фокса, но тренд с бунтами на хайптрейне, поэтому можем успеть запрыгнуть! А дальше видно будет, как оно обернутся может!
@@PoKaMopa Надо бы сначала определиться чего конкретно мы хотим, ибо какая-то часть солидарна с мнением, что нужно убрать все цифры и описывать перки чисто словесно и примерно, по типу ускоряет перезарядку орудий и ракет, увеличивает радиус взрыва снарядов - а что как и насколько выяснять самому сообществу. А другая, с тем, что нужно описывать перки, все цифры, проценты, максимально точно, без подводных, и своих каких-то расчетов мало кому понятных, чтобы ожидание совпадало с реальностью.
Я за первый вариант, если что)
Но в любом случае, мы все за одно, любой из этих вариантов лучше того, что есть сейчас..
Мало поменять цифры с 50 на 33. Я долго об этом думал, и пришел к выводу, что нужно еще и терминологию менять. Правильно и интуитивно понятное описание, будет звучать так "Уменьшает время перезарядки на 33%". А "ускорение перезарядки" только всех столку сбивает, ведь нигде не указанно, что оружие перезаряжается например 10% в секунду, да и мало кто вообще догадается, что такой параметр есть, и он правильно работает. Все смотрят на время, а не на скорость.
Поддерживаю 👍👍👍
@@FoxBredmanскорость перезарядки сток @100% а с перком 150% я так понял аолучается
Опять 25! Ну, я же уже писал под предыдущем видосом по "Эхо", как решать задачи на увеличение скорострельности.
Ещё раз, откуда берутся 2.7с.? Как получить 2.7 сек., зная только стоковую перезарядку 4.1с.?
Решение:
1) Переводим стоковую перезарядку 4.1 сек в выстрелы/минуты: 60/4.1 = 14.6 выстр/минуту.(в одной минуте - 60с.)
2) Затем увеличим перезарядку на 50%(перк "Эхо"): 14.6 + 7.3 = 21.9 выстр/минуту. (7.3 - это 50%)
3) Переведём 21.9 выстр/минуту обратно в секунды: 60/21,9 = 2.7 сек.
Вывод: разработчики считают в выстрелах/минутах, а не в секундах, как нам бы хотелось посчитать.
Расчëты это хорошо, а вот перк кабины плохо и никто не будет замарачиваться с расчëтами когда написано 50%
@@FoxBredman там написано что перезарядка ускоряется на 50% а не сокращается на 50%.
Ну что, ждём подобной темы с панцирем, которому дадут обрезанный перк эхо...
Это будет интересно, у меня есть апнутый Панцирь!
Уже года 2 назад разрабы отвечали, что проценты в игре не компиляционные, а накопительные, то есть условно пушка перезаряжается за 10 секунд, у вас стоит эхо и маховик, в теории, если бы процент складывался, то мы бы имели -70% от скорости перезарядки, то есть наша пушка перезарядилась бы за 3 секунды. Но, к сожалению, все проценты имеют накопительный характер, то есть, имея все ту же перезарядку в 10 секунд мы сначала учитываем бонус маховика, то есть отнимаем 2 секунды, а потом из оставшихся 8-ми мы отнимает бонус кабины, то есть половину, в итоге перезарядка составляет 4 секунды. если пересчитать в процентах, то это 60%. то есть если мы вышли без маховика в бой, то мы имеем 0% в стоке и 50% под перком, а если мы наденем маховик, то будет 20% в стоке и 60% под перком. именно поэтому, горе-математики отнимая от стоковой перезарядки 20% маховика путем нехитрых вычислений получают 40% бонус кабины. Но как мы все видим из тестов, разрабы и тут нас налюбили.
UPD: а если учесть комментарий ниже про "СКОРОСТЬ перезарядки" то с маховиком и под перком выходит 6,25 секунд перезарядка, то есть на деле 37,5%
Разрабы "молодцы" 🤣
Слова ГМа выглядят про другое . Типо , что бы проверить его теорию, - нужно из 4.09с(сток) вычесть 2.76с(под эхо)= 1.33с . Потом отдельно повторить то же самое с модулем перезарядки на 20%(без эхо) - получим время , на которое снижает откат этот модуль . А потом воткнуть в твою сборку на эхо - модуль, и проверить под перком эхо. Повторить ту же математику ; - получим время , на которое снижает перезарядку модуль + эхо . Что это даёт ? У нас есть снижение перезарядки под эхо, под модулем и модулем+ эхо. Если эти проценты складываются - то мы увидим 1.33с + время от модуля. А если, как сказал ГМ... то получится , что Время перезарядки под перком Эхо, - будет считаться не от 4.09с - а от времени Сток+ Модуль(20%) - И в итоге , в сборке с модулем ; Эхо даст нам перезарядку меньше , чем 1.33с .
А то, что в иоге описание не соответствует действительности ; - это по многим моментам (эхо тут просто один из примеров) . Действительное значение всех бонусов , в описании у этих предметов , - всегда ниже заявленного (тесты на дпс, математика через пропорцию и тд). Думаю это просто маркетинг , для продажи предметов из наборов (чаще такие предметы там и находил). Только в чате про это лучше лишний раз не заикаться(свой бан я уже получал)
В том то и дело что кабина донатная, да ещë и такой обман...
Дык, имелась в виду цепочка бонусов: кабина- модуль- перк оружия- перк водителя. Естественно, так как бонусы в процентах, то и каждый следующий бонус в цепочке будет оказывать меньше влияния на перезарядку.
Это и так понятно, а перк кабины то причëм?
@@FoxBredman так это пример непонимания о чем спрашивают и что спрашивают. Человеческий фактор. Всего-то)
мне кажется, тут фишка, что водители не ускоряют перезарядку и оружие без улучшения и маховика не было. Т.е. действует только 1 бонус на перезарядку и это Эхо. И по всем теориям 50% должно быть. Да, ответ был похож на сочетание бонусов в Кроссаут, но тут не тот случай.
Расчет формулы перезарядки идёт мультипликативно, а не адиттвно. В начале идут пассивные значения, а потом уже активные. Проблема в том что расчет идёт в относительных значениях как перемножение на коэффициент уменьшения. Тоесть не отнимается значения от стандартноо а умножается на 0.5. если же стандартное значение уже было снижено то и снижение ниже.
Скорее тут проблема работы с перком самого оружия который ломает расчет.
Возможно, но всë равно это надо устранять!
@@FoxBredman Верно, так как если формула верна то надо менять описание либо менять формулу перезарядки. Возможно такой расчет связан с костылём когда они чинили нулевую перезарядку.
Кто играет в Доту 2, наверняка знает, что чем больше у героя предметов на уклонение, тем меньший бонус даёт каждый следующий
А причëм тут перк кабины тогда?
@@FoxBredman Он работает по так называемому «закону убывающей полезности». Можешь погуглить)
@@stepan5257 вопрос гм другой был задан. Перк эхо без учёта постороних модулей
Не наебёшь, не проживёшь. (Лозунг разрабов). 😂
Эт точно! 👍👍👍
А вы обратите внимание: они говорят не "уменьшает время перезарядки" (что было бы правильно), а "ускоряет перезарядку". И вот тут у меня вопрос: а откуда у перезарядки мог взяться параметр скорости? У неё есть параметр времени, но не параметр скорости. Она же не крафт?...Ну то есть укажите мне изначальную "скорость" перезарядки любого оружия. Это очередная хитрость. А еще по моему дружелюбный звуковой сигнал имел ввиду сочетание разных источников бонуса перезарядки. То есть вот если поставить Маховик вместе с кабиной Мертвец, то бонус каждого из них уже будет меньше, чем если бы в сборке было что то одно. Наверное так?...
У них всë очень хитро! Я понимаю про что говорил ГМ, но вопрос ему задали только про кабину!
@FoxBredman Ускоряется на 50% - это значит в полтора раза. Значит и время в полтора раза уменьшается. Ведь если бы написано было ускоряет время на 100% - это же не значит, что перезарядка мгновенно проходит. Это значило бы в два раза.
Так что написано все правильно. У них видимо реально коэффициент просто используется 1.5. И чтобы более человечно было, сформулировали "на 50 %".
Другое дело, что обычные люди, кто не вдумывается, могут неправильно интерпретировать эти 50%. Поэтому им стоило написать не про увеличение скорости на 50%, а про сокращение времени на 33%.
Но если другие модули дают эффект посредством коэффициента на скорость, т.е. также как кабина эта, тогда все-таки правильно писать про 50% - чтобы можно было сложить эффекты. Но я не знаю, как другие модули свой эффект суммируют.
Интерпретировать можно по разному, но суть от этого не меняется, все видят 50% и никто не будет разбираться в полтора это раза или ещë как, это введение игроков в заблуждение неправильным описанием перка!
Лех..у разрабов своя математика и свои 50%.интересна где эта школа и где эти учителя находятся.и что эта за штола!!!
Видимо частный преподаватель был!
@@FoxBredman самое главное что бы не особая школа!!! для особенных детей!!! никого не хотел оскорбить!!!
крч, обьясняю откуда 2.7 сек. (ну и намутили воды конечно с описанием) предположим что у нас есть 100 условных единиц нагрева и эти 100 ед мы остужаем за 4.09 сек со скоростью 24.45 ед\сек.
перк добавляет процент к скорости (24.45 ед\сек = 100% 36.67 ед\сек = 150%) вот и получаем что 100 \ 36.67 = 2.73 сек
Возможно это задел на будущее (которого нет...) иначе, если бы подобные перки работали не на ускорение а на время перезарядки то мы бы могли получить -100% к времени перезарядки (когда нибудь за счет модулеи, может быть и т.п. ...) что привело бы к появлению верзилл с неограниченнои скорострельностью
такие вот пироги :)
P. S. Ну то есть в данном случае описание то не врет, но оно максимально не интуитивно, как мелкии шрифт в договоре о купле продаже.
Описание нужно менять, а не вводить людей в заблуждение!
Если посмотреть перк заградителя, то мозг выйдет из чата🤣🤣🤣
🤣🤣🤣
ГМщиков и ХЕЛПеров давно надо убирать из игры. От них толку ноль. Видео такого формата точно нужны)
Спасибо!
А с чего ты так решил, помогают как могут, я иногда видел вопросы от новичков типо, где получать бенз, конечно да и игроки могут помочь, но не всем же хочется это делать. И новичок может не получить ответ, и будет гадать.
@@user-kx3fs2cn5l а это уже другой вопрос. Почему комьюнити в кросыче такое быдловатое и токсичное? В другой игре, новичкам не просто помогают советами в деталях, а иногда даже отдают за так дорогие ресурсы. Либо покупают у тебя что то за дорого если тебе очень нужны деньги. Иногда даже могут тебя не убивать и уступить добычу, что бы ты рос в игре.
@@user-zr7qr8xf6c ну хех, честно я такой же, что 5 точка может взорваться, но типо все же здесь не как, допустим в танках, там бой может вроде минут 10 идти и типо тебя убили и все сиди жди, здесь попроще, тебя убили, но бой то максимум идёт минуты 2-4(если обычное пвп) ,да и ресы ты получаешь как бы да меньше, но не в 2 раза, а в полтора примерно. То что делиться нельзя, это да было бы приятно так с кем то поделиться оружием или монетами 😅😁, но увы нельзя. Но, как бы и фармить по сути не долго, комон за месяц уже норм подняться можно, тем более если знаешь, как рынок работает, да и как бы подарочные наборы никто не отменял. И если грамотно пользоваться, то допустим какой нибудь мета-крафт можно сделать на 5ка Ом, а там уже и легко будет фармить, только опять же время тратить надо много, но как бы что поделать. 😄
Как понял я "Каждый последующий БОНУС перезарядки уменьшается"
Тоесть, сначала какой-то маховик, потом, например, напарник, а потом уже эхо.
То как ты воспринимал его слова, повергло меня в ступор...
Вопрос был про голую кабину!
Вообще приколы с бонусами в этой игре странные. И если с Эхом все понятно, там есть формула какая-то, как раз выдающие 33% за 50, то с каким-нибудь Вихрем и Штормом все иначе. Там написано: "Добавляется урон каждые сто метров", что вообще не так абсолютно. По ощущениям дамаг добавляется каждые 15-25 метров примерно на процентов 5 (я лично не считал, но заметил давно). Может оно еще и добавляет на 100 метрах 30 процентов, но это буквально какой-то ввод в заблуждение, так же как с Эхо. Правда если с Эхо это работает в обратную сторону, она стоила довольно дорого, пока никто не узнал, что там по факту, то авто-пулялы не пользовались и не пользуются популярностью как раз из-за того, что многие думают, будто перк такой себе.
У Тошика тоже перк работает сразу, а автопушки надо проверять.
В кроссовке есть 2 вида манипуляции с перезарядкой.
А) СКОРОСТЬ перезарядки (фраза - ускоряет перезарядку, как раз про это)
Б) ВРЕМЯ перезарядки (фраза - уменьшает время, как раз про это)
Вариант а) маховик, эхо.
Вариант б) мертвец, адрон.
50% скорости и 50% времени, внезапно, РАЗНЫЕ вещи!
Тема новая, грабли те же...
Пс, да, я в курсе, что в лес, там хотя бы таких великих мОтематиков нет ..
Я понимаю про что ты, но вы мне всё доказываете как это работает, а я говорю о том как должно быть!
@@FoxBredman в перке четко написано УСКОРЯЕТ! (НЕ УМЕНЬШАЕТ время (как в перке мертвеца), а УСКОРЯЕТ (как на маховике)!) все, вычисление только через скорость/расстояние.
Как бы я могу думать что угодно и считать как мне кажется., но разрабы четко очертили границы, употребив НУЖНЫЕ слова.
ПС. Пересчет перка Эхо по формуле скорости, как раз и даст те самые 33% Уменьшения времени, которые и получились в тесте...
@@FoxBredman Тогда и видео надо называть - Как ДОЛЖЕН работать перк кабины Эхо. (и претензий ноль!)
надо было потестить ещё на толстяке что опровергнуть слова того умника про уменьшение бонуса снижения перезарядки с каждым уменьшением перезарядки. а то там ещё может ещё наёбывают на 0.5сек с перезарядкой ещё. Тем более забыли в какую игру играем разрабы давно всё делают на отьебись. Взять последний ивент к ко дню кросаута взяли с выставки крафты и заставили воевать друг против друга. И награды в бесплатном боевом пропуске те же что были и в игре до этого ничего нового ничего экслюзивного. И тут защитники скажут но он же бесплатный борзеишь на то он и бесплатный так как из себя ничего не представляет для старых игроков и хорош будет тока для самых наченающих которые ещё не скрафтили свои первые фиолки или не задонатили на первый боевой пропуск на леги. В игре полно проблем и они живут не то что от пача до пача. Так что удивлятся не правельному описанию перка кабине не стоит веть она из набора пусть глаза мазолит кто захочет купит и да же проверять не будет насколько правтльно перк работает.
Им надо показывать их огрехи, они их исправляют!
Молодец! Особенно понравился музон из топ геар 2(4 музыка)
👍👍👍
Сарай и горбун так же. Но разработчики игры не ориентируются в интерфейсе их же игры,что ты хочешь от гмов).
Хочу осветить проблему и обратить на неë общественное внимание!
@@FoxBredman Если я правильно помню,разрабы как то выкручивались по поводу % резиста,мол 50% это не половина,а считаем по хитрым ф-лам и вуаля 50% это на выхлопе 20% к примеру. У них все "правильно",ты главное батлсас купи
По поводу уменьшения бонуса, если поставить пушку на голую кабину эхо будет полный бонус от стоковой перезарядки, если есть ещё и разрядник уже от ускореной перезарядки отнимается 33%.
Логично что если разрядник -20 и эхо - 50 это не значит что в суме -70% кд
Вопрос был про кабину, при чëм тут маховик???
@@FoxBredman та дело не в маховике, это для примера. Неважно что ещё ускоряет перезарядку, может напарник усорит кд. Главное что бонусы не складываются
По кросс у не хватает подобных видосов.
Я сам люблю часами заниматся различными тестами 😅
Я бы тоже занимался, только времени не хватает на всë 😅
@@FoxBredman да я хоть сферу получил, теперь не прийдется шататся по чужим гаражам😁
@@FoxBredman а не, 3 скорпа на ховерах в кв это имба. Встретили таких вчера, меткие шо ппц, хрен зблизишся хрен догонишь. Надо скорпу веса тон 5 вшарашить 😂 ибо нефиг)
он скорее всего имел ввиду,что бонус например от маховика уже добавит меньше,если поставить еще какой то модуль уменьшающий зарядку,то он даст еще меньше бонуса и так далее
Вопрос был про голую кабину!
Ты с Бишкека, че там по пингу, так и не наладилось ничего? Скоро планирую уезжать к вам
Я с Дальнего Востока.
прикольно лайк завез с маховиком на 3 хватит новерно выстрела пойду тестить
Удачи!
Он наверное имел ввиду, что бонусы не складываются, а умножаются
Он просто отмазался!
Спросили про перк кабины в вакууме. Без маховика, перка оружия и напарника. О каком сложении/умножении бонусов может идти речь, если бонус всего один? И он не отрабатывает, как написано?
@@user-ud5zj5jg4m так вот и я о том, голая кабина и пушка!
@@user-ud5zj5jg4m Да, действительно. Я написал всё правильно, но к данному эксперименту не имеет отношения, поскольку действительно только кабина и орудие.
Привет, не хочешь сделать видео про лег. пулеметы нотунг + хугин, стоил ли это того или лучше дальше сидеть на аспектах или поборниках?
Привет! Кабина слишком тяжëлая и неповоротливая.
@@FoxBredman на малых гуслях все топ
да зачем вообще какие-то кабины,когда есть каталина🤣👍
🤣🤣🤣
ГМ абсолютно прав!!! Построй график и убедись сам. Формула похожа на формулу сопротивления урона. Модификаторы на ускорение перезарядки в 100% значит, что пушка будет в 2раза быстрее перезаряжаться.
Формула - "исходное время перезарядки x (1/1+сумма модификаторов перезарядки/100)".
Я прекрасно знаю про формулы, но никто из вас математиков не понял сути ролика! Объясню популярно: 1) этой формулы нигде не написано в игре!, 2) игрок, что должен догадывался что там разрабы намутили и то что известно только им?, 3) обычный игрок (которых процентов 80) видит лживую надпись в 50%! П.С. - я за справедливость и прозрачность по отношению к игрокам!!!
@@FoxBredmanНа сайте crossout fandom есть эта формула в разделе параметры. И на примере с сопротивлением, я привел пример, почему нельзя фактическое уменьшение сопротивление одной цифрой указать, тк оно меняться будет с прогрессией. Так же и с перезарядкой.
И как бы ты написал перк более правильно?! Только кабина ускоряет перезарядку на 33%. С маховиком вместе, глобально дадут - 41% (29%даст кабина и 12%маховик). И именно поэтому ГМ был прав, кстати. И описание тоже верное. И не надо ничего усложнять, формулы писать в самой игре - игрок видит, что больше буст даёт, то и ставит, либо по результатам тестов выбирает что лучше.
И было бы здорово, если бы сняли, ролик с разбором по новой механике пробития. На Ютубе пока такого нет, только у сансаныча короткий поверхностный ролик. Было бы интересно глянуть, что там поменяли поподробней. ☺️
На и пон, как обычно что удивительного. Как и горбун и другие. А вообще максимальный перк по перезарядке 40% у адрона, логично что больше 40% у других кабин делать нельзя.
Для Адрона условия нужны, да и его перк нормально работает, а тут нае2он...
@@FoxBredman к нае2онам я привык. Текстовый еще ладно. Самый большой обман это палочки урона или как их назвать. Вместо конкретных цифр
Нельзя ссылки?)))
Хз, это конечно сбивает с толку, поддерживаю, однако я против и того, что предлагаете Вы. Вообще против процентов и цифр, написали бы, что сильно ускоряет перезарядку на короткое время, а это увеличивает урон, когда рядом враги. Так и до описания не докопаться, и все также нихрена не понятно. (Иногда лучше нихрена не понятно, ежели обманчивые 50%)
И предется тестировать самому, изучать все детали, ну или доверится рандому с чата. Это же по своему круто и придает особый шарм, или я не прав?
Согласен, лучше бы просто написали что ускоряет и всё!
тут все также как с резистами, ускорение перезарядки на 50%, это не умножить время кд на 0,5, а разделить его на 1,5
Это способ выдать желаемое за действительное, 50% и в Африке 50%!!!
@@FoxBredman шо ты мне доказываешь, я просто объяснил логику разработчиков, которую к тому же они сами подтверждали
Я тоже проверял сам 2 недели назад и писал разрабам, им пох#й
Может видео посмотрят...
Да чего парится. В этой игре все переломано. Тут и рота Фиксиков не поможет. Чего только стоят индикаторы характеристик. Разрабы наверное думают что игроки общабтся так:
- у моего дробовика перезарядка 4 квадратика
- А у моего 3 квадратика и + маленький квадратик, а урон аж 6 квадратиков, но дальность 2 квадратика!
Я хочу донести проблему до общественности, я именно из-за этого создавал канал!
@@FoxBredman я еще заметил что при разбитии адаптеров ( поочередной стрельбе зажав гашетку) и прожатии перка Эхо они после пары залпов начинают стрелять одновременно хотя ведь перк должен на все срабатывать. А если начинают синхронизироваться значит какой-то адаптер имеет меньшую перезарядку чем другой.
Проверь на оружии с более длительной перезарядкой, так будет более точно
У меня есть такое видео на канале!
ГМ все правильно написал, имеется ввиду что несколько эффектов уменьшенной перезарядки складываются с убывающей полезностью, к примеру маховик + эхо будут давать не 65%, а условные 55%, точно пересчитывать впадлу...
Так-же скорее всего с перком верзилы складывается, с убывающей полезностью.
Вопрос был задан про полу рабочий перк кабины, при чëм тут маховик и всë остальное???
@@FoxBredman Гм видимо не правильно понял вопрос и ответил про снижение эффективности...
А то что эхо не верно уменьшает кд в одиночном виде это уже какая-то ошибка
@@furyo5111 или просто слился с неудобного вопроса
@@furyo5111 вопрос был именно про кабину, всë он понял.
@@MamonGR вот это больше похоже на правду.
Крч это эфект уменьшаюшейся полезности . Такая штука есть в доте там сделана для того чтобы эфекты уколнения, защиты от магии и тд не доходили до 100 процентов. Если бы такого эффекта небыло то можно было бы убрать перезарядку с оружия, что сильно повлияет на баланс в игре
Я тестировал голую кабину, без модулей...
Я вот домой пришёл, ещё раз пересмотрел, в итоге ещё больше запутался, откуда 33% взялось? 😂
В остальном вроде понял, и ещё понял что ты про одно твердишь, тот GM (это гейм менеджер? я хз просто) про другое, но оба правы, просто он вопрос не понял 😅
2,76 секунды в процентах это 33% 😉
@@FoxBredmanЭто от 4,09 я так понял. 4,09/2=2,045, вопрос, куда разрабы 0,695 дели????
А может имелось ввиду что чем быстрее зарядка перка, тем медленнее зарядка оружия?
Просто описание неправильное!
@@FoxBredman ну это то ясно, просто не могу понять что имел ввиду модератор
Наверное имелось ввиду что перк кабины 50%+20% от маховика ≠70%
Скорее там было что 50%+20% от оставшихся 50%, т.е. не 70%, а 60%. Но это не объясняет почему у эхо не 50% а 30% перезарядки (ложный перк)
Вопрос был про голую кабину!
Я вообще не понял сути этого перка и продал эту кабину к херам
Вот и я тоже продал, за игроков обидно!
Еще про гарпию видос сделай, которая не увеличивает радиус взрыва, а увеличивает силу взрыва.
Сложно реализуемо!
@@FoxBredman можно попробовать это проверить на машинках разной массы - найти пограничное значение, чтоб от перка машинку сносило, а без перка - нет. Первое, что пришло в голову по такой проверке
@@hiding_the_soul Слишком абстрактно, если я такое сниму то меня тухлыми яйцами закидают! 🤣🤣🤣
@@FoxBredman А чего сложного? Ставишь разные детальки рядом с кабиной и стреляешь в центр, до момента, когда будет проходить один желтый урон, и замеряешь сколько деталек отпало с гарпией и без. А потом ставиш детальки попрочнее и смотриш сколько взрывного урона прошло по деталям.
@@user-xv7kq2mu4r радиус взрыва и сили это разное...
с одной стороны ты прав с описанием в 50%, с другой стороны докопался до столба. а ответ ГМа хз чем тебе не понравился, вполне себе корректный
Конкретный! Да, да...
И так во всём в игре. Накой тогда эти объяснения перка в виде текста и эти условности вроде "Кабина как бы 50%, но по факту 35%, но и так схавают". Это верх идиотизма. А ведь даже в этом упущении "фанатики фантики" будут отстаивать своих кумиров разработчиков ...
Тут в комментариях половина фонатиков и математиков которые всë посчитали, но ни до кого из них не дошла простая истина, что обычный игрок ничего считать не будет, он увидит 50% и купит набор!
Не кажется ли вам что разработчики сломали колеса? Практически до неуправляемости, как будто старую механику заноса сделали поворотом. Постоянно на пустом месте врезаешся в стены, на начале ускорения поворот слишком резвый, на высокой скорости хрен повернешь нормально, причем обычного заноса как будто бы вообще вырезали. Ну и сцепления тоже убито на месте, колесный крафт летает на микро кочках как бумажный, не говоря уже об оружий с отбросом, ну и толкнуть теперь кого либо на колесах невозможно
Вот тебе правильная математика. НИГДЕ не говорится, что время перезарядки уменьшается на 50%.
Время перезарядки обратно пропорционально скорости перезарядки. Ускорить на 50% то же самое, что увеличить скорость в 1,5 раза. Скорость увеличилось в 1,5 раза, значит время уменьшилось в 1,5 раза. 4,09:1,5=2,72(6), что +- соответствует твоему тесту.
Об этом тоже нигде не говорится, да и кто в трезвом уме будет выводить формулы, игрок прежде всего смотрит на цифру 50%!
@@FoxBredman так написано ведь, что ускоряет, те увеличивает скорость
Ждем мнение по поводу обновы, будет очень интересно послушать
Я постараюсь!
неетт посмотри вот 100 сек перезарядка мы сокращаем на 50 процентов и 50 ещё на 50 працентов уже 25 понял ткперь что гм имеел в виду а то так до 0 можно скинуть
🤣🤣🤣
А бастион нормально работает?
Если один Бастион, то да, если с резистами то там считать надо!
@@FoxBredman резисты
Я удалил кроссаут 2 недели назад, а в игру не заходил более года.
Но если читать описание :
Чем больше врагов тем быстрее заряжается кнопка
По нажатию кнопки ускоряет кд оружия на %
Про "чем больше тем меньше" комментатора
То тут надо разбираться.
К примеру в Стар конфликте
Есть показатель резиста, он влияет на %, урона который будет поделен на ноль:
1000 урона => 1000урона
Если резист 100 то % = 50
Те 1000 => 500
Если резиста 540 то % = ~79
Смысл схож с наебаловом мыслителья в Риме:
Пока геркулес бежит половину дистанции черепахи, она продвигается немного вперёд.
Тогда геркулесу придётся вечно догонять черепаху.
(считаю это каким-то наебом ибо в реальности не работает)
Кривая уходящей эффективности.
Максимальный профицит будет
5*5=25
Чем
4*6=24
1*9=9
Безформенно но смысл где-то тут есть. Я пошёл.
😁
Здарова фокс протестируй пожалуйста перк панциря как мне показалось с перком панциря всё честно 30% А эхо не изменили так и оставили 33% поэтому протестируй и сравни по новой вдруг всё изменилось
Добрый день! Постараюсь запомнить 😅
Ничего удивительного. Так то и шнеки урон не увеличивают на 200% как в описании указано. Я тестил с агс-55. Увеличение урона идет на 20% при наличии массы как указано в описании шнеков.
Сплошной обман.
Спасибо за информацию 👍👍👍
Шнеки вообще сплошной обман, зашел на выставку, чтобы проверить вашу теорию, беру машину со шнеками, нажимаю тест драйв, а шнеки куда-то пропадают!!!🤣🤣🤣
@@listen_dont_die 🤣🤣🤣
@@FoxBredman на моем канале есть видосий
Это ты вчера в кв играл? В жести?
Возможно, а что?
@@FoxBredman ну вы против пауков попадались?
@@FuJIekc возможно, я вчера после днюхи плохо помню
@@FoxBredman значит это был не фейк
@@FuJIekc 😁
Этот дружелюбный сигнал только доносы на непонравившиися ему тексты в чате умеет кидать, и больше ничего...
Не знал.
он ускоряет на 50% а не сокращает на 50%
Разрабам это объясняй!
ЛАЙК, красава
Спасибо 👍👍👍