기존 게임의 불편했던 점들을 캐시로 해결할 수 있게되고 돈을 쓰지 않더라도 노력으로 똑같거나 비슷한 혜택을 받을 수 있게되면 유저도 만족하고 회사도 만족하는 좋은 패치가 되는 것 같습니다 결국 돈을 벌어야 안정적으로 게임 운영이 가능할테니 착한 게임이라 함은 그저 과금 유도가 없는 게임이 아니라 정직하고 적절한 운영으로 유저들 곁에 꾸준히 있어주는 게임인 것 같습니다
과금 유도가 늘 도마 위에 오르는 논란이지만 결국 게임사와 개발자들에게 들어오는 돈이 있어야 유저들이 원하는 컨텐츠를 업데이트 할 수 있으니.. 어찌보면 유저와 게임사 모두 만족하는 최선의 모습 같기도 하고 참 여러모로 생각이 많아지는 내용이네요. 좋은 영상 잘 보고 갑니다.
@@penguinmonster 공감합니다. 겉으로 보기엔 아기자기하고 귀여워 보이지만, 각 캐릭터나 NPC, 에피소드의 사연과 속사정이 의외로 깊고 스토리가 의외로 장대하며 (일반 모험가,시그너스&레지스탕스, 노바&레프, 영웅, 아니마 등 각각 사연이 있고 각자의 일상이나 전투상황들이 있지만 결국 모두 다 검마에 대항하여 메플연합을 만드는 큰그림으로 귀결) 스킬 이펙트 또한 디렉터마다 특색있고 화려하죠... 스토리와 이펙트, 그리고 특유의 감성과 정서때매 하는건데 현실은...... 무자본이어서 그런지 버닝끼고 스트라이커 키우는데 엘리시움 전초기지 잡몹들이 원킬이 안나네요...... 두방에 죽이다니...... 한번에 좀 죽어줘 이 몬스터들아~ ㅠㅠ
최근에 게임에 대한 인식변화가 많이 달라진건 맞는거 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 과거에 주로 게임을 즐기던 10대들이 나이를 먹고 경제활동을 하면서 옛날에는 하지 못한 과금에 대한 부분을 쉽게 접할수 있게됬으니.... rpg게임의 특성상 과금을 통해서 강해지면 그에 대한 뽕맛이 있기때문에 과금없는 착한게임을 원하면서도 원하지 않는 이상한 모순점에 와있다고 보여지네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@penguinmonster 게임이 하나의 산업으로 자리잡음과 동시에 하나의 문화로 인정받기때문이라고 생각듭니다! 다른 취미생활이 될만한걸 생각해보죠. 축구를 예로 들면, 예전엔 공하나만 있으면 학교운동장이든 골목이든 마당이든 다 재밌게 했습니다. 공도 문방구산 싸구려에 만족했구요. 하지만 축구를 즐길 수 있는 인프라가 커지면서 사람들은 장소를 빌리고 좋은공을 사고 좋은 축구화를 신으면서 축구를 즐겨요. 장비빨이라는 말도 있지만 결국 좋은게 좋은거죠. 물론 여전히 공만 있어도 좋은 사람들이 없어진건 아니죠. 영화도 비슷한거 같네요. 비디오 테입에서 씨디 극장까지 즐길 수 있는 방법은 많고 가격도 다 다르죠. 그리고 각자가 선택하는 것도 다 달라요. 옛날에 ocn에서만 무료영화를 보던 사람이 영화가 더 좋아져서 자기가 가진 돈을 영화감상에 더 쓰고 싶어 극장에 가게 되고 극장에서 보는 영화가 더 좋은걸 깨닫고 프리미엄 상영관도 가보겠죠. 그리고 집에 와서는 또 티비로 볼수도 있겠죠. 게임도 마찬가지가 아닐까 해요. 개인적으론 게임은 다른 여타의 취미보다 더 복잡한거 같긴해요. 아직도 과도기가 아닌가 생각합니다. 시간이 지나면서 유저들도 경험을 토대로 자기들만의 기준이 생길것이고 게임사도 성공과 실패를 토대로 적절한 선을 찾겠죠. 무엇보다 요즘은 모든게 개인의 선택이 되어버린 시대아니겠습니까? 너무 극단적인 선택들만 눈에 띄어서 그렇지 '적당한'사례들도 존재한다고 봐요. 영상 마지막에 펭몬님이 말한게 참 많은 생각을 들게 만들어서 정리하는겸 응원의 댓글 남기고 갑니다 ㅎㅎ
우리가 맨날 과금 유도 좀 그만해라 그만해라 하는데 이 영상을 보고 나니 이게 그렇게 간단한 문제가 아니라는 걸 다시 한 번 깨닫게 되었습니다. 모바일 RPG를, 메이플M을 좋아하는 유저로써 한 번 더 생각하게 되네요. 뭐, 지금의 메이플M이 정말 무과금으로 할 만한 지는 모르겠지만요.
요즘 느끼는게 과금은 부차적인 요소 같습니다. 게이머 세대가 이제 나이가 들어감에 따라 예전보다 구매력이 쎄지면서 단순히 착한 게임이라고 흥하고 독한 과금이라고 망하진 않는다고 봅니다. 게임의 근본은 결국 재미고, 해당 게임이 자신들의 타겟 유저층에게 재미를 제대로 어필했다면 롱런하고 흥하지만, 타겟 유저층 분석이나 재미 어필에 실패했다면 과금구조와 상관없이 망하죠. 메이플M도 착한 과금보단 그 외의 문제점이 게임의 쇠락을 가속화시켰다봅니다. 여하튼 영상 늘 잘 보고있습니다!
그쵸. 메이플M도 그나마 있던 유저들조차 빠르게 떠났던 이유는 과금 유도가 아니라 다른 요소 때문이었으니까요. 현재 메이플M엔 점진적으로 매출 확보를 위한 시스템이 늘어나고 있는데 유저가 팍 줄지 않고 매출이 늘어나는 것도, 게임에 재미를 느끼는 유저가 많아서인 것 같아요. 말씀해주신 대로 핵심 타겟층에게 얼마나 어필할 수 있느냐가 제일 중요한 것 같습니다
노가다할 시간에 돈으로 때려 박을 수 밖에 없게 만들어 놓은 시스템을 존나게 고집하는데 게임사들이 무슨 인플레이션 생각하고 재화를 적당한 방법으로 회수라도 해봤나? 시간이 지날수록 뉴비들은 진입 하려면 전에 했던 노가다 보다 안그래도 컨텐츠 증가로 어마어마하게 해야하는데 인플레이션으로 괜찮은 장비 살 돈은 안모이고 그렇다고 장비 맞출려고 만렙 부터 찍고 다른 파티 가입하려면 장비가 안맞다고 받아주지도 않고 악순환이여 ㅋㅋㅋㅋ 물론 리니지 처럼 레벨 구조를 개편해서 애기데스까지 금방 찍게 해주는 시스템을 도입해도 윗 내용이랑 똑같아짐 ㅋㅋㅋ 그럼 뭐하냐고 장비를 못따라 가는데 그렇다고 장비를 퍼준다? 기존유저들의 반발은? 결국 유저와 유저간의 거래로 아이템을 맞출 수 밖에 없는 구조로 가게 되니까 페이 투 원이 되는거지 그거 보는 게임사 입장에선 배알 꼴리는거고 까고 말해서 프리패스권 처럼 일정 레벨 일정 장비 지원식으로 판매하는 거면 누가 뭐라하것어 ㅋㅋㅋㅋ? 그건 돈이 안되잖아 그러니까 그만큼 뽑기 하라 이거고 그따구로 하니까 뽑기 잡탬이 존나게 풀리게 되는거고 존나게 풀리다 보면 다른 뉴비유저들이 이득을 보것지 그런데 중간 유저 입장은 뭐가 됨? 내가 사냥해서 겨우 득탬한게 키트 똥보다 구린데? 결국 지들이 만든 컨텐츠 지들이 부셔버리고 득템의 재미를 완벽하게 삭제하고 경제 체계도 병1신 만들고 생산직을 주로 했던 유저들이 떠나게 만들어버리는거지 착한게임이 성공한다? 팽귄몬스터님도 문제가 많음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 백날 착하게 만들면 뭐하냐고 재밌는 게임이 아니면 그게 착한게 중요한가? 넥슨이 진짜 능력이 좋았으면 리니지 처럼 개돼지도 못버터서 떠나는게임을 만들껄? 어디 건물주나 연봉 억대인 사람들이 즐기는 즉 옥석을 가리는 게임을 만들었을꺼라고 그런데 그런 재미를 느낄 수 있게 못만들잖아 그러니까 게임을 이따구로 만들지 그런데 능력도 안되면서 자꾸 돈돈돈 거리니까 뵈기 싫은거임
언제나 게임사에게 과금은 민감한 요소인거 같습니다. 롤 같은 착한 과금으로 성공한 게임도 있지만 리니지처럼 개떡같은 과금으로 성공한 게임도 있죠. 유저 입장에서는 과금 모델은 롤처럼 스킨은 외형 바꾸는거에 그치든 약간의 스탯 보너스가 있든 합리적인 범위 내라면 얼마든지 가능하다고 생각하지만은.. 대부분은 정도가 지나친감이 있다보니 욕을 먹는게 아닐까 싶네요. 너무 착하면 또 그거대로 과금하는 의미가 적어지니 문제가 되는거 같구요. 메이플 같은 RPG 장르라면 스탯 보너스는 당연히 챙기고 싶을거구요. 그 중간을 찾는게 어렵지만 그게 게임사가 해야할 일이라고 생각합니다.
요즘 게임들 보면 옛날처럼 '무조건 과금 유도' 혹은 '무조건 착한 게임' 이렇게는 안 하더라고요. 주요 유저층이 어디까지 낼 수 있는 가를 분석해서 과금 모델을 짜는 경우가 많은 것 같아요. 다만 요즘 모바일 MMORPG 같은 경우는 주요 유저층이 30,40대라 그런지 장난이 아닌 것 같습니다...
@@penguinmonster 개선점도 있었지만 예를 들자면 업적 보상을 처음에는 유료재화로 주면서 과금을 안해도 게임을 즐기는게 가능하다를 강조하였지만 출시 후 업적보상이 다른 재화로 바뀌어 있었고 초창기 유저들을 전부 말아먹은게 레벨업경험치 증가인데 퀘스트진행하기위한 레벨 조건으로 컨텐츠 진행속도를 늦추려는 의도는 알겠는데 도가 지나쳐서 유저들이 지쳐서 게임을 접게 만든게 제일 크죠 CBT때 일주일동안 밤새가면서 당시의 만렙이 80이었나 90인가 할텐데 이때도 힘들었으니까요
메크로 돌리면서 당당하게 그만좀 잡아라가 캐릭터 이름이야 뭐하는 놈이냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그때 처벌 내역 보면 '그만좀잡아라' 시리즈가 4개였나 5개였나... 아무튼 여러개 있었는데 웃기더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
즉슨 과금유도는 안줄이는게 좋고 다른게 나은거네
@@YOOND 1. 과금유도한만큼, 즉 과금을 한것에 대한 보상과 만족도가 충분하고
2. 과금유도로인해 무과금유저들이 "피해를 본다"라는 인식을 덜하게 만들고 자석펫처럼 낙수효과라고할까 부가효과라고할까
과금유저들이 과금해도 무과금에게 딱히 상관없거나 오히려 이득이되는 방식의 과금유도는 좋은거죠.
개발자들이 돈을벌어야 새로운 컨텐츠가 나오고 편의성도 올라가고 전체유저만족도도 올라가니까요.
하지만 번돈으로 헛짓거리하고 컨텐츠안만들고 버그, 매크로 안잡고 계속 돈만밝히고 운영은 개떡같이하면서
돈은벌었는데 게임성이 나아지지않으면 양산형과금유도ㅈ망겜이 되는거구요.
과금유도로 선순환을하느냐 악순환을하느냐가 관건이죠.
요즘은 유저들도 과금에대한 인식이 바뀌어가고있어서 과금유도 자체를 무조건 나쁘다고 보고있진 않은거같아요.
아ㅋㅋ 그만좀 잡아라니까
쥐잡듯이 꼼꼼하게 싹다잡아버리고싶네
작업장사장 빡치는거 상상하면 넘좋다
훌륭한 고민이 들어간 에피소드입니다. 단순히 과금요소의 착함보다는 게임의 특성에 맞게 얼마나 유저들의 니즈를 잘 맞추느냐가 매출도 오르고 유저도 즐겜하는 비결이 아닐까 싶습니다.
08:25 이 햄버거 든 펭귄 너무좋아
마지막 말이 과금에대해 깊게 생각하게 만드네요. . .
저는 옛날에 과금 유도가 무조건 나쁜 건 줄 알았습니다... 개발자님들이 일하게 만드는 건 매출이라는 사실을 무시했던 거죠. 그냥 게이머의 입장에서만 생각했던 것 같아요
메이플M은 메이플에 매일 마일리지 700원 주는 게임 ~
그게 메이플M이 초창기에 많은 메이플 온라인 유저를 끌어들인 이유기도 했죠 ㅎㅎㅎ
이게 맞지 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
매일매일 월드텔포권 하나 주는게임
유니온 3000따리인 나눈 칸채우기랑 공격력 올리는용~~ 됴앙
앗 아무 생각없이 채널 새 영상 표시 있길래 봤더니 진짜 새영상...
방금 올린 따끈따끈한 신 영상이에요 ㅎㅎㅎ
메이플 모바일하면 피처폰 시절에 하던 메이플 모바일게임이 제일 기억에 남네용
저도 포켓 메이플을 했었던 것 같은데 기억이 가물가물하네요. 닌텐도 메이플을 했었나...
설마 핸디월드 말하는거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@썰전-s2h 도적, 시그너스 등 겁나 많음
직업별로 3000원이었나 3500원이었나? 개꿀잼이었는데
자막 다는게 참 힘든일인데 예전에 청각장애가 있으신분이 자막달아줘서 펭귄님꺼 항상 본다는 댓글 본적이 있어요
영상 퀄리티도 좋지만 펭귄님 영상은 따뜻해서 좋습니다
힘든 자막작업도 항상 감사드립니다
1. 버닝 때 시작해서 지원받고 120렙을 찍는다
2. 일퀘를 통해 메이플 마일리지 700을 얻는다
3. 메M끄고 바로 메이플 켜서 받는다.
ㄹㅇㅋㅋ
@@꽈추혈-g7u 메m은 125
이정도 찍으면 할거없죠
마일리지+유니온 용
데벤져나 데슬이 펫 없어도 물약 필요없어서 젤 ㅅㅌㅊ임
근데 확실히 본메 메m 다 하는 입장에서 돈 안 써도 됨 진짜 그거 하나는 좋은 듯함..
펭권님 현재 메이플M도 한번 다뤄주세여 언젠간..
ㅇㅈ
ㅇㅈ
ㅇㅈ
착한 사람이 성공할려면 능력 있게 착해야 된다가 핵심인것 같다...
이 채널 구독자들에게 축복이 있기를...
god bless us
orl. s님께도 축복이 있기를...!
신의 가오가 함께 하길 god bress you
@@시계는아침부터-v8n got breath u
메m 안 하는데 보기 잘했네요. 참 시간과 돈이 전부인 mmorpg에서는 과금정책의 정답을 찾기 힘든 것 같아요..
과금 유도를 과감하게, 아예 없애버리고 시간을 갈아넣을 것을 요구한 많은 RPG들이 어떻게 됐는지를 생각해보면... 그게 참 중요한 것 같긴 합니다.
마지막 펭귄몬스터님의 한 마디가 정말 마음에 와 닿네요
가끔 옛날 영상의 대본 찾아보다 보면 뭔가 이상하더라고요...ㅠㅠ
10:02 배경 파란우산 버그
으아닛!!!!!!!!!! 저걸 지금 발견하다니!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 으아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4:04 미래을예측하셨군요
메M 주 사용층이 10대?
군대간 메이플 유저들이 하는거 아니었음? 휴대폰 사용 풀려서 떡상한걸텐데
ㅇㅈ
ㄹㅇ ㅋㅋ
ㅇㅈㄲ
군데에서 폰풀리고 첨에 유행한게 하스고 그 다음 오체,메이플,기타게임 그 다음에 롤체였음. 부대마다 조금씩 달랐지만
@@영준-m4m 자사인데가 뭔뜻인지 모르겠는데 군대에선 컴겜을 대부분 못하기에 폰겜을 하는 사람이 많을 수밖에 없음
기존 게임의 불편했던 점들을 캐시로 해결할 수 있게되고
돈을 쓰지 않더라도 노력으로 똑같거나 비슷한 혜택을 받을 수 있게되면
유저도 만족하고 회사도 만족하는 좋은 패치가 되는 것 같습니다
결국 돈을 벌어야 안정적으로 게임 운영이 가능할테니
착한 게임이라 함은 그저 과금 유도가 없는 게임이 아니라
정직하고 적절한 운영으로 유저들 곁에 꾸준히 있어주는 게임인 것 같습니다
마지막 펭몬님이 직접 내신 소리인가요? 귀엽네요
과금 유도가 늘 도마 위에 오르는 논란이지만 결국 게임사와 개발자들에게 들어오는 돈이 있어야 유저들이 원하는 컨텐츠를 업데이트 할 수 있으니.. 어찌보면 유저와 게임사 모두 만족하는 최선의 모습 같기도 하고 참 여러모로 생각이 많아지는 내용이네요. 좋은 영상 잘 보고 갑니다.
예전엔 매출이 나와야 업데이트를 해준다는 생각을 못 했었던 것 같아요. 개발자들도 월급을 받는 존재인데 말이죠 ㅠㅠ
펭몬님 영상에서 메이플을 보면 나는 개돼지인가 싶다가도 퇴근 후 집에가 메이플을 켜고 레드등급인 저를 보면 아 난 흑우구나 합니다.
? 개돼지도 맞고 흑우도 맞음
와 메이플m 해줬으면 했는데 게임하는 유저로서 너무 좋네요 ㅎㅎ 구독하고 갑니다 ㅎㅎ
ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셨다면 감사합니다!!
전 맨날 200정도 찍고 접고 다시찍고 접고하는 유저입니다하핳.
Rpg는 사실상 뒤로갈수록 현질빼곤 컨텐츠가 없는게 너무 슬픔 그래서 착한과금겜을 만들어도 사장되는듯...
RPG가 그 부분이 딜레마인 것 같아요. 그리고 그 부분이 PC 게임 시장에서 RPG가 하락세를 탄 이유 같기도 하고요 ㄷㄷ
항상 조사하고 영상만들고 고생많으시네요 덥고 습한데 힘내세요
ㅎㅎ 감사합니다!! 다시버린탬탬보기님도 덥고 습한데, 몸조리 잘하시고 힘내세요!
펭귀니 귀여웡ㅇ
펭귄은 귀여움 빼면 시체인 동물... 펭귄은 사랑입니다
ㅆㅇㅈ
핥짝
와 몇주전에 메M도 해달라는 댓글 보고 해주신거 아니시죠?
그거 제 댓글인데 존경 ㅜㅠ
그 댓글 보고 한 게 맞는 것 같습니다 ㅎ
착한 게임을 내새워서 넥슨이 이것저것 도전을 했던 게임들이 다망하신 덕에..............
ㅠㅠㅠㅠ
그래서 지금은 게임 별로 다른 과금 모델을 채택하는 것 같습니다. 캐주얼 게임인 카트는 좀 캐주얼하게, MMORPG는 좀 무겁게...
마스터 오브 이터니티 진짜 재밌게 했었는데 ㅜ ㅜ
던파의 사도 패키지...확률의 확률의 확률 패키지지만 종결급 칭호랑 가성비 오라가 싸게 많이 풀려서 무과금 유저는 싸게 스펙업하고 좋았쥬. 3단 가챠라고 욕하긴 했어도
@@chlim9558 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어떤 게임을 하고 어떤 게임어 돈을 쓸지는 자기선택인데 그것도 욕쳐먹어야되는거임? 마인드가 대단한 거지마인드네
@@chlim9558 그게 왜 개돼지들인가요? 게임할 시간이 없어서 자동사냥이 주류인 게임에 과금하겠다는게 뭐가 문제고 뭐가 나쁜데요? 리니지에 과금하는 사람 자체를 그냥 쓰레기로 몰아가려하시네
영상 또 제작하셔야겠어요 ㅎㅎ 레전드리가 나와버렸거든요...
전RPG하면 지겨워서 해본 RPG가 메이플뿐....
메이플이 RPG 중에서도 꽤나 독특한 감성을 가진 게임이긴 하죠 ㅎ
@@penguinmonster 공감합니다. 겉으로 보기엔 아기자기하고 귀여워 보이지만, 각 캐릭터나 NPC, 에피소드의 사연과 속사정이 의외로 깊고 스토리가 의외로 장대하며 (일반 모험가,시그너스&레지스탕스, 노바&레프, 영웅, 아니마 등 각각 사연이 있고 각자의 일상이나 전투상황들이 있지만 결국 모두 다 검마에 대항하여 메플연합을 만드는 큰그림으로 귀결) 스킬 이펙트 또한 디렉터마다 특색있고 화려하죠... 스토리와 이펙트, 그리고 특유의 감성과 정서때매 하는건데 현실은...... 무자본이어서 그런지 버닝끼고 스트라이커 키우는데 엘리시움 전초기지 잡몹들이 원킬이 안나네요...... 두방에 죽이다니...... 한번에 좀 죽어줘 이 몬스터들아~ ㅠㅠ
@@brian556m 와 ㄹㅇ 찐이다...
@@손도현-u7i 미안하다 wls이라서 근데 내가 아무리 이게임을 좋아하지만 찐따같이 원킬컷을 못내도 돈슨에 돈 퍼다주고 싶진 않음, 현질의 폐해를 직접경험해 봄
@@손도현-u7i 도현이는 정말 윤도현이다.
결국 중요한건 게임이 재밌어야한다는 것 같네요. 하는 사람들이 즐길수 있는 게임이 되는 것이 가장 중요한 것 같습니다.
썸네일 실화입니까 욕할려고 들어오다가 여왕님이....♡
으잉...? ㅋㅋㅋㅋ
기다렸습니다 ㅎㅎ
일단 메이플스토리M은 백그라운드자동사냥이 지원되는게 가장 큰 장점인듯합니다
자동사냥 켜놓고 꺼놔도 되서 폰에 부담을 많이 줄여주게 되더라구요
다른 MMORPG처럼 따라가기벅찰정도의 과금유도를 하는것도아니여서 꽤 괜찮은게임이라고 생각합니다 ㅎㅎ
소과금으로 하면 적당히 할 만하다는 말이 많더라고요. 핵과금 하려고 하면 끝도 없지만...
아마 그게 메이플M 운영진의 전략인 것 같아요
한 200쓰면 게임재밋게 가능할거같건데
솔직히 한푼 안들인 무과금은 조금 힘들더라구요
그래서 소과금으로 매달 정액권 구매해서 하니까 수월하게 할맛 나더라구요
지금은 접었지만..
그래도 백그라운드 자동사냥은 칭찬합니다
솔직히 성패 3만 3천원짜리 하나만 질러도 풍족하게 삼 ㅋㅋ,, 그 돈에 두배를 얻을 수도 있고
..? 최소 노루타까지 가려면 최소50만원 현질은 기본인데 뭐 중간에 위소울 떠주면 좋겠지만
지금 이걸 보는 원작자님은 오열합니다 "자석펫이 다시 나와서 피해가 줄었다" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 저녁먹고 왔는데 새로운 영상이구리! 매우 행복하구리!
주탱이 안녕하구리!! ㅋㅋㅋㅋ 타이밍 딱 맞췄다니 뿌듯하구리!! 저녁 맛있게 먹고 편안하게 감상해주면 좋겠구리!
여름 휴가는 잘보내셨나요? 오늘 영상 업로드 날이 아닌데. 감사합니다.
제가 정해진 영상 업로드일이 없습니다 ㅠㅠ
일주일 1 업로드는 안 되겠더라고요...
요즘 영상 하나 만드는 데 9일, 10일이 걸려요 ㅠㅠ
@@penguinmonster ㄷㄷ 매일 월요일 저녁쯤 되면 영상이 올라와서 매주 월요일에 올라오구나 했는데 아니라니..
최근에 게임에 대한 인식변화가 많이 달라진건 맞는거 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
과거에 주로 게임을 즐기던 10대들이 나이를 먹고 경제활동을 하면서 옛날에는 하지 못한 과금에 대한 부분을 쉽게 접할수 있게됬으니....
rpg게임의 특성상 과금을 통해서 강해지면 그에 대한 뽕맛이 있기때문에 과금없는 착한게임을 원하면서도 원하지 않는 이상한 모순점에 와있다고 보여지네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 요즘 여러 글들을 보다보면 비슷한 생각을 하게 됩니다. 예전에 비해 과금 유도에 대한 인식이 많이 바뀌었구나 싶어요.
솔직히 저도 대학생 시절까지만 해도 과금유도라는 게 존재하기만 해도 학을 뗐지만 지금은 생각이 좀 달라졌으니까요.
@@penguinmonster 게임이 하나의 산업으로 자리잡음과 동시에 하나의 문화로 인정받기때문이라고 생각듭니다! 다른 취미생활이 될만한걸 생각해보죠. 축구를 예로 들면, 예전엔 공하나만 있으면 학교운동장이든 골목이든 마당이든 다 재밌게 했습니다. 공도 문방구산 싸구려에 만족했구요. 하지만 축구를 즐길 수 있는 인프라가 커지면서 사람들은 장소를 빌리고 좋은공을 사고 좋은 축구화를 신으면서 축구를 즐겨요. 장비빨이라는 말도 있지만 결국 좋은게 좋은거죠. 물론 여전히 공만 있어도 좋은 사람들이 없어진건 아니죠. 영화도 비슷한거 같네요. 비디오 테입에서 씨디 극장까지 즐길 수 있는 방법은 많고 가격도 다 다르죠. 그리고 각자가 선택하는 것도 다 달라요. 옛날에 ocn에서만 무료영화를 보던 사람이 영화가 더 좋아져서 자기가 가진 돈을 영화감상에 더 쓰고 싶어 극장에 가게 되고 극장에서 보는 영화가 더 좋은걸 깨닫고 프리미엄 상영관도 가보겠죠. 그리고 집에 와서는 또 티비로 볼수도 있겠죠. 게임도 마찬가지가 아닐까 해요. 개인적으론 게임은 다른 여타의 취미보다 더 복잡한거 같긴해요. 아직도 과도기가 아닌가 생각합니다. 시간이 지나면서 유저들도 경험을 토대로 자기들만의 기준이 생길것이고 게임사도 성공과 실패를 토대로 적절한 선을 찾겠죠. 무엇보다 요즘은 모든게 개인의 선택이 되어버린 시대아니겠습니까? 너무 극단적인 선택들만 눈에 띄어서 그렇지 '적당한'사례들도 존재한다고 봐요. 영상 마지막에 펭몬님이 말한게 참 많은 생각을 들게 만들어서 정리하는겸 응원의 댓글 남기고 갑니다 ㅎㅎ
진짜 요즘은 월에 수십만원 쓰는게 중과금이고 수백만원은 써야 과금 많이 한다는 소리 들을정도
현실에서 5만원 10만원 써봤자 달라지는건 없는데 게임에선 돈쓰면 최강될수 있으니 그 뽕맛은 못잊음 ㅇㅇ 그리고 예전처럼 10시간씩 녹이면서 rpg하던 시절은 망한지 10년은 더 된듯 할 사람도 없공
무슨 분야든간에 착하기만해선 성공하기 어렵다는 안타까운 현실 😭
여러분 메m은 그냥 메이플 유저의 마일리지 게임이니 메이플 안 하시면 하질 마세요
??개솔
@장재용 우웅.. 잼민이한텐 재미있을 게임일지도 모르징...
@@jin563 뭐만 하면 잼민이ㅋㅋㅋㅋ 이젠 지겹다 잼민이의 사용 의도도 사라져간다 메m 나도 수능준비중에 몰래 짬쳐서 하던기억나네
@@jin563 핸드폰 자동사냥겜 대부분이 잼민이보단 성인(직장인)이 많은데 왜 플레이어가 잼민이 일거라 생각하지. 연령대 공개도안했을텐데
현재 CBT 부터 하는 메이플m 유저 입니다.
너무 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠ.. 옛날 기억 다 났습니다...
뭔가 모르던 사실도 알게 됐고......
영자는 마라벨을 풀어라.
매출 오르는 소리 듣고싶다면.
유튜브로 소통하니 마니 GG랄 하지말자!
진짜 마지막멘트에 너무나 동감했습니다 유저들과 소통하면서 게임 개발하면 유저들이 떠나감..2~3년전 던파 생각나네요
아이고 기다렸어요. 얼른 펭귄 때치때치할게요 ㅎㅎ
으아아아아 펭귄 헐겠습니다. 펭귄 가죽 헐겠어요
왜 이렇게 늦게오셨어요 기다리다 목 빠지느라 지쳤었습니다 ㅠㅠ
게임에 관심없던 저조차도 빠질만큼 영상제작 능력이 뛰어나세요
제가 영상 하나 만드는 데 거의 9일 10일이 걸리고 있습니다 ㅠㅠ
옛날엔 5일이면 만들었는데, 점점 오래 걸리네요...
죄송합니다 ㅠㅠ
부자펭귄이 나쁜 녀석이네요! 그나저나 엔딩에 노래가 추가되었네요?
이번 엔딩 노래는 좀 좋은 것 같습니다 ㅎㅎㅎ
만원 지르면 5만원으로 팔 수 있다는 그 게임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 펭귄목소리도 직접 녹음하시는건가요?
펭귄들은 제가 합니다 ㅎㅎ
우리가 맨날 과금 유도 좀 그만해라 그만해라 하는데 이 영상을 보고 나니 이게 그렇게 간단한 문제가 아니라는 걸 다시 한 번 깨닫게 되었습니다. 모바일 RPG를, 메이플M을 좋아하는 유저로써 한 번 더 생각하게 되네요.
뭐, 지금의 메이플M이 정말 무과금으로 할 만한 지는 모르겠지만요.
저번에 댓글달앗는데 올려주셧네요 감사합니다!
몇십년간 꾸준하게 쌓은 돈슨 이미지는 쉽게 지워질리 없지 ㅋ 착한 과금 이래도 넥슨,넷마블 들어가면 할 마음이 확 사라짐
듀랑고도 나오기 전까진 욕 엄청 많이 먹었죠. 또 넥슨한테 속을 것 같냐고 말이죠 ㄷㄷ
결과적으로 넥슨은 돈슨이라는 꼬리표를 떼는 데 실패했죠
그렇죠.. 개발자도 굶지않으려면 적당한 매출원이 있어야죠.
진짜 갑자기 펫 단종시키고 마라벨은 업데이트 될 생각도 안하고 예전엔 메소 수급 잠수패치하다가 걸려서 오류라고하면서 수습하고..그래도 계속 하네..
현 모바일 MMORPG 시장에 메이플과 유저층이 겹치는 MMORPG, 즉, 대체재가 많지는 않다고 생각해요.
펫 때문에 이미 접음. 얘네 앞으로 계속 이런 패턴일듯
8:04 "얘가 누구죠? 메이플입니다"
한줄요약끝
서머너즈워도 다뤄주시면 감사합니다.
언젠가는 다뤄보고 싶긴 합니다 ㅎ
메이플M이랑 컴퓨터로하는 메이플이랑 똒같은 건가요?
왱... 메이플m 과금안해두 다 즐길만하구ㅜㅜ 정말 좋은게임인댕
ㅠㅠ 무과금러가 즐길 수 없다는 게 아니라, 과금할 만한 요소가 늘어나고 있다고 얘기했습니다. 그냥 지르려고 하는 유저가 지를 수 있는 부분이 많아졌다는 거죠. 공카 보면 무과금러분들도 많으시더라고요 ㅎ
저번에 볼트 광고 찍은 아조씨가 당신이였군요
드디어 찾았다
알고리즘에 떴길래 겨우봄ㅅㅅ
리니지엠은 대박이고 과금착한 게임들은 줄줄이 망해가는데 유저들은 계속 게임사탓만 하고있지
과연 누구 잘못이 클까?
국산겜하는게 병신들이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나 병신임 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
과금이 착하냐 안착하냐가 우선인게 아니라 근본적으로 게임이 재밌어야 성공하는거겠죠. 리니지도 자기들 타겟 유저층에겐 재밌게 느껴지는거구요.
아이고 병신겜5개하는 내인생이 전설이다 ㅠㅠㅠ
모바일 게임은 애초에 불편한 조작감 때문에 자동 기능을 완전히 무시할 수 없는데 편의성과 게임성이 조져진 상태에서 과금만 착하다고 사람들이 하진 않잖아요? 이 경우만 보고 유저를 개돼지라 하기엔 약간 어폐가 있는것 같아요.
결국 유저들이 문제임 말로만 착한게임 착한게임 찾으면서 정작 그들이 찾는 '착한게임' 나오면 돈 안쓰는 유저들도 문제고 리니지m, 중국산 양산형게임들에 돈 쏟아붇는 틀딱게이머도 문제고
이 유투버는 너무 재밋구 신선하게 말해줘서 보기좋다ㅎㅎ
하는게임들은 아니지만 너무 재밌게봅니다!
일러충으로서 히어로 일러스트 가지고와선 닼나라고 우겨서 속터진겜
심지어 나중에 히어로 출시되니까 닼나일러 가져와서 히어로라고 우겨서 더 속터진겜
그래서 담주에 패치함
메M 일러 가져와서 본메에서는 쓴적도 없는데 썬콜이다 불독이다 하던데 ㄷㄷ
로아도 하시고 영상도 만드시고 펭귄님 괜찮으세요??
로아는 아직 못 해봤습니다. V4에서 플레이어블 캐릭터로 펭귄이 나와버려서요 ㅋㅋㅋㅋ
물론 일은 늘 하고 있습니다. 건강은... 괜찮습니다 ㅎ
@@penguinmonster 로아 이번에 점검했는데 보상으로 펭귄 아바타 줬어요!! 그걸 못받으시다니 ㅜㅜ
현재 메엠 즐기고 있는 유저인데 무과금은 겜하기 서럽습니다 인플레로 쓸만한템은 엄청 비싸고 아무리 노가다해서 메소를 주워도 한계가 있고..넥슨은 유저들 메소수급 막으려고 사냥하는 맵 지형을 돈줍기 까다롭게 만들고 자석펫 사게끔 유도하지만 자석펫가격,자석펫을 유지하는 금액이 ㅎㄷㄷ해서 엄두도 못내는게임
웬만한 템 못끼고 있으면 벌레템이라고 다른 유저들한테 욕먹고..템을 못맞추니 컨텐츠 참여도 한계가 있는게임
현질>뽑기해서 뽑기나온 템팔아서 메소버는것보다는 차라리 현금으로 메소사는게 나은게임이라 작업장은 사라지질않고 악순환의 반복인듯..신규유저들이 위로 치고 올라가질못하고 중간에 도태되고 접어버리니 고인물들만 ㅈ목질하는 게임되는즁..
저도 그렇게 생각했었는데, 유저 수 순위보고 생각이 달라지더라고요.
갤럭시 기준으로 RPG 5위...
하지만 무과금으로 하기 힘들다는 부분은 정말 공감합니다. 적당히 과금을 해야 할 만하지 안 하면 피곤해지더라고요...
52 2 도태된애들이 모바일에서 ㅈ목질에 뉴비배척을 하는구나 ...
아니 솔~직히 게임을 아예 돈안들이고 하고싶으면 윷놀이나 바둑 장기 같은거해
게임을 하나 만들기 위해서 기업이 쏟아붓는돈이 얼만데 그걸 무료로 즐기는 심보 ㅋ
애초에 알피지를 무과금으로 위로 치고올라가겠다는 건 도둑놈 심보 아닌가 당연히 돈 낸 사람이 우위에 있어야지 그럼 누가 돈내고 게임함ㅋ
근데 진짜 현질하면서 느낀건 현질요소가 없는게 좋은게임이 아니라 현질보상이 혜자인게 좋은게임인것같다
메플m덕에 요즘 제미좀 보고있습니다+빡침
뭔가 .... 동화책 읽어주는거같아서 편안하게 보게된다.
진짜 다른문젠 몰라도 조작감은 극혐이였음
ㄷㄷㄷ...
로아 영상은 언제 올려줄꺼얌? >.
로아는 올 겨울에요... ㅎ 시즌2 결과까지는 보고 올려야죠
어떻게 넥슨은 ip를 이렇게까지 못살릴수가있지
그래도 요즘엔 내는 족족 성공하더라고요 ㄷㄷ
바람의나라
카트라이더
피파온라인
아주 잘 살리는중
@@penguinmonster 그냥 타겟 고객층을 아재로 바꾼것 때문 아닌가요....3N이 죄다 저씨들 하나 보고 도박판을 벌이고 있는데 이게 과연 미래가 있는 시장일까요? 흠..
존나 잘 살리고 있는데.. 최근에 리니지2 매출 이긴 게임이 리니지m이랑 바람의나라 말고 없을텐데요
쥰나잘살리는데 무슨말이지
10:04
뭐구리...마법인구리..?
으잉??? 무슨 문제 생겼구리??
@@penguinmonster 음? 아니구리! 주탱이가 착각했나보구리! 펭몬, 오늘도 행복한 주말저녁보내구리!
오오 감사합니당>
ㅎㅎㅎ 감사합니다!!
레드문에 대해서 다뤄주세요~~
요즘 느끼는게 과금은 부차적인 요소 같습니다. 게이머 세대가 이제 나이가 들어감에 따라 예전보다 구매력이 쎄지면서 단순히 착한 게임이라고 흥하고 독한 과금이라고 망하진 않는다고 봅니다. 게임의 근본은 결국 재미고, 해당 게임이 자신들의 타겟 유저층에게 재미를 제대로 어필했다면 롱런하고 흥하지만, 타겟 유저층 분석이나 재미 어필에 실패했다면 과금구조와 상관없이 망하죠. 메이플M도 착한 과금보단 그 외의 문제점이 게임의 쇠락을 가속화시켰다봅니다.
여하튼 영상 늘 잘 보고있습니다!
그쵸. 메이플M도 그나마 있던 유저들조차 빠르게 떠났던 이유는 과금 유도가 아니라 다른 요소 때문이었으니까요. 현재 메이플M엔 점진적으로 매출 확보를 위한 시스템이 늘어나고 있는데 유저가 팍 줄지 않고 매출이 늘어나는 것도, 게임에 재미를 느끼는 유저가 많아서인 것 같아요.
말씀해주신 대로 핵심 타겟층에게 얼마나 어필할 수 있느냐가 제일 중요한 것 같습니다
이런의미에서 보면 슈퍼셀 게임이 대단함 과금해도 무과금이랑 차이 안나는데 과금을 하게 만듬
펭귄 오프닝으로 벌써 가버렸다
ㅗㅜㅑ
으엣?
과금러 입장에서보면 좀 의견이 다른부분도 있지만 좋아하는 채널에서 제가하는 게임 다뤄줘서 좋네요 잘보고 갑니다
ㅠㅠ 뭔가 아쉬운 부분이 있으셨나 보네요. 제가 부족한 게 아직 많은 것 같습니다. 매번 조사를 열심히 한다고 하는데 늘 부족하네요. 더 열심히 일하겠습니다 ㅠㅠ
@@penguinmonster 아니에요! 전체적인 입장에서 이게임 볼수있는 좋은영상이에요 항상 응원합니다
오픈때부터 애증으로 쭉 하고 있는겜... 드디어 언급됐군요!! 잘보겠습니다 ㅎㅎ
부족한 게 많은 영상입니다 ㅠㅠ 그래도 재밌게 봐주신다면 감사할 것 같습니다!
프리스타일도 나중에 하실 의향이 있으신가요??
메이플 Pc도 다루시더니 이제는 M 도 다루시네요 m은 잘안해서모르는데 이야기궁금하네요!!잘보겟습니다
메이플 PC판... 지금 보면 욕 먹을 부분이 많은 영상인데, 그래도 그 덕에 많은 걸 배울 수 있었습니다ㅎ
맞아 원래 메M 컴메에 유니온 칸이랑 레벨 적용됨?
2도 껴줘..
메이플m 다루는 깊이나 고찰이 아주 좋네요...
옛날엔 게임에 시간 투자하는 타임 투 윈이 대세였지만
지금의 우리나라는 페이 투 윈이 대세입니다.
노가다 시간 따위 돈으로 사면 되는겁니다.
유저들이 원하던 플레이 투 윈 게임이 나왔을 때, 그 게임들이 받은 평가를 보고 놀란 기억이 있습니다.
노가다성이 너무 심해서 못하겠다고 ㅠㅠ
정말 놀랐었습니다...
지금 필요한 건 노력과 과금 중용 밸런싱 보다는 RPG 기존 틀에서 벗어난 개편이 필요하다고 느껴지네요.
뭐.. 그렇게 소수의 개발사들이 성공해도 대기업이 잡아먹겠지만요
@@penguinmonster 그 대표격인 사례가 돈슨에 존재하죠...
-던-
무자본이라도 하루에 3시간 정도 꾸준한 시간만 들이면 최종스펙까지 반드시 달성할 수 있지만 그 시간이 길어서 못해먹겠다고 뭐라하는 경우...
대부분 저렇게 돈 지르는 인간들이 월급쟁이들과 돈 좀 버는 사람들인데,
그 사람들은 게임에 투자할 시간이 없다고 봐도 무방하지.
안타깝지만 현실이여.
노가다할 시간에 돈으로 때려 박을 수 밖에 없게 만들어 놓은 시스템을 존나게 고집하는데 게임사들이 무슨 인플레이션 생각하고 재화를 적당한 방법으로 회수라도 해봤나? 시간이 지날수록 뉴비들은 진입 하려면 전에 했던 노가다 보다 안그래도 컨텐츠 증가로 어마어마하게 해야하는데 인플레이션으로 괜찮은 장비 살 돈은 안모이고 그렇다고 장비 맞출려고 만렙 부터 찍고 다른 파티 가입하려면 장비가 안맞다고 받아주지도 않고 악순환이여 ㅋㅋㅋㅋ
물론 리니지 처럼 레벨 구조를 개편해서 애기데스까지 금방 찍게 해주는 시스템을 도입해도 윗 내용이랑 똑같아짐 ㅋㅋㅋ 그럼 뭐하냐고 장비를 못따라 가는데
그렇다고 장비를 퍼준다? 기존유저들의 반발은? 결국 유저와 유저간의 거래로 아이템을 맞출 수 밖에 없는 구조로 가게 되니까 페이 투 원이 되는거지 그거 보는 게임사 입장에선 배알 꼴리는거고
까고 말해서 프리패스권 처럼 일정 레벨 일정 장비 지원식으로 판매하는 거면 누가 뭐라하것어 ㅋㅋㅋㅋ? 그건 돈이 안되잖아 그러니까 그만큼 뽑기 하라 이거고 그따구로 하니까 뽑기 잡탬이 존나게 풀리게 되는거고 존나게 풀리다 보면 다른 뉴비유저들이 이득을 보것지 그런데 중간 유저 입장은 뭐가 됨? 내가 사냥해서 겨우 득탬한게 키트 똥보다 구린데?
결국 지들이 만든 컨텐츠 지들이 부셔버리고 득템의 재미를 완벽하게 삭제하고 경제 체계도 병1신 만들고 생산직을 주로 했던 유저들이 떠나게 만들어버리는거지
착한게임이 성공한다? 팽귄몬스터님도 문제가 많음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
백날 착하게 만들면 뭐하냐고 재밌는 게임이 아니면 그게 착한게 중요한가? 넥슨이 진짜 능력이 좋았으면 리니지 처럼 개돼지도 못버터서 떠나는게임을 만들껄? 어디 건물주나 연봉 억대인 사람들이 즐기는 즉 옥석을 가리는 게임을 만들었을꺼라고 그런데 그런 재미를 느낄 수 있게 못만들잖아 그러니까 게임을 이따구로 만들지 그런데 능력도 안되면서 자꾸 돈돈돈 거리니까 뵈기 싫은거임
당연히 이익을 추구하는 회사니까 과금유도가 없을 순 없습니다. 그저 적당선만 지켜줬으면 할 뿐
포켓메이플스토리를 돌려내라 돌려내라 돌려내라
카이져 3차 직전 캐릭터 다시 돌려내라!
포메 재밌게했는데 ㅠㅠ
메이플라이브도
@카이저홍보대사 디럭스봄버
@카이저홍보대사 하하하하하
ㄹㅇ 180이 만렙인가 그랬었는데 이루워터 사기도 당하고 반복퀘하면서 178찍었눈디 썹종함....
메이플M = 메이플 마일리지
PC메이플의 마일리지와 유니온을 담당하는 보조수단
머지않아 바람의나라 연도 영상 올라올거다..
그냥 어릴 적 우리의 판타지가 전부 투전판으로 변했어요
메이플M 엘리시움서버 팬텀직업 랭커였지만 계정을 판매한 사람입니다.
개인적으로 자석펫얘기도 좋지만
이게임이 빠르게 망가진건
소울시스템 영향이 큽니다.
소울시스템으로 인해 엄청난 과금유도를했고 지친유저들이 많이 떠났습니다.
계정파는사람 엄청많습니다 ㅋㅋ
저도 겨우팔고 탈메성공했습니다.
그리고 길드간사이가 안좋아요
서로 동맹이라고 티내고다니지않는이상
어디서버든간에 길드끼리 사이가 안좋음 ㅋㅋ
1대1거래는 유저들이 원했던패치중 하나라서
굉장히 호응있습니다.
현금거래할때 스틸하는사람들도 워낙많고
거래소에도 매크로가 존재해, 템뺏기는 사람들 수도없이 많았어요.
몇십만원짜리 템 그냥 먹혀버림 ㅋㅋㅋ
자석펫은 자석기능보다 세트효과로 스펙업으로 필수라 사용합니다 자석기능도 물론 좋은데
고스펙들은 자석으로 버는돈 신경도 안씀 ㅋㅋ
최근 만렙 230까지 풀렸던데 220만렙나온지 4달밖에안됬는데 또 풀린다네요 ㅋㅋㅋㅋ
불쌍
그냥 최댐시스템 레전문장때문에 ㅈ망함
메M이 고쳐야 할점
1.인터페이스 개선
2.벨런스 조정
3.버그고치기
4.비매너유저 뚝배기 개선
뚝배기 ㄷㄷㄷ
조작 인터페이스가 왜 십자키가 아니라 원형 아날로그 스틱인지 아직도 이해가 안감
양산형의대표적인4399그놈을조저야해
언제나 게임사에게 과금은 민감한 요소인거 같습니다.
롤 같은 착한 과금으로 성공한 게임도 있지만 리니지처럼 개떡같은 과금으로 성공한 게임도 있죠.
유저 입장에서는 과금 모델은 롤처럼 스킨은 외형 바꾸는거에 그치든
약간의 스탯 보너스가 있든 합리적인 범위 내라면 얼마든지 가능하다고 생각하지만은..
대부분은 정도가 지나친감이 있다보니 욕을 먹는게 아닐까 싶네요.
너무 착하면 또 그거대로 과금하는 의미가 적어지니 문제가 되는거 같구요.
메이플 같은 RPG 장르라면 스탯 보너스는 당연히 챙기고 싶을거구요.
그 중간을 찾는게 어렵지만 그게 게임사가 해야할 일이라고 생각합니다.
요즘 게임들 보면 옛날처럼 '무조건 과금 유도' 혹은 '무조건 착한 게임' 이렇게는 안 하더라고요.
주요 유저층이 어디까지 낼 수 있는 가를 분석해서 과금 모델을 짜는 경우가 많은 것 같아요.
다만 요즘 모바일 MMORPG 같은 경우는 주요 유저층이 30,40대라 그런지 장난이 아닌 것 같습니다...
게임에 따라 다른것 같네요. 롤은 팀전이니 적당한 파워벨런스 맞춰가며 스킨을 유료화 하면 금방이지만 메이플같은 육성겜은 캐릭터별 밸런스, 장비밸런스, 사냥터, 지속적인 콘텐츠 등등 신경쓸게 많죠
유저 타겟층을 어떻게 잡느냐의 문제같습니다.
넥슨이 Play to Win을 만들어야 하는데 Pay to Win만 하니 잘될수가 없죠
맞아.. 저희 조리장 님도 모바일 리니지에 2-3천만 질렀더라구요.. 근데도 리니지는 그 과금도 작은돈이라면서 아마도 피시 리니지랑 모바일 리니지 때문에 여파가 큰것 같네요
당장 우리는 이 영상만 봐도 어떤 직업이 시기인지 알수있을정도로 벨런스가 개망했다는걸 알수있네...
넥슨은 까야 재맛
그것이 넥슨이니까...!
음...! (끄덕)
디렉터 원기아니여도 141
141은 진리다.
돈슨에 뭘바래요
썸네일 대체 몇수앞을 내다 본것입니까
메이플을 어떤 10대가 함?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유니온의 노예들이 모이는 곳
CBT 할때 만큼은 진짜 메이플이 돌아왔다 이랬는데 출시하니까 있었던 장점은 전부 날아가고 단점만 남겨놓아서 많이 아쉬웠던 게임
그래도 그 당시 만큼은 추억의 느낌이 나서 재미있었다
제가 CBT를 안 해봐서 모르겠지만, 개발자님들은 "CBT때 지적받은 사항을 다 고쳐서 게임이 더 개선됐다" 이러시던데... 많이 달랐었나 보네요
@@penguinmonster 개선점도 있었지만
예를 들자면 업적 보상을 처음에는 유료재화로 주면서 과금을 안해도 게임을 즐기는게 가능하다를 강조하였지만 출시 후 업적보상이 다른 재화로 바뀌어 있었고
초창기 유저들을 전부 말아먹은게 레벨업경험치 증가인데 퀘스트진행하기위한 레벨 조건으로 컨텐츠 진행속도를 늦추려는 의도는 알겠는데 도가 지나쳐서 유저들이 지쳐서 게임을 접게 만든게 제일 크죠
CBT때 일주일동안 밤새가면서 당시의 만렙이 80이었나 90인가 할텐데 이때도 힘들었으니까요
오늘 이 채널 처음보는데 펭귄 귀엽네요
메M을 2년넘게하는 유저입니다^~^
저는 나름 재밌고 즐기면서 하고있습니다!
1. 매월 진행되는 패치
(이번에 매그너스 등장)
2. 타게임,본메에 비해 적은 과금
3. 자동사냥시스템(회사원들한텐 꿀)
당연히 아직 밸런스, 메크로등등 문제점은 있지만~ 메이플은 하고싶은데 시간없으신분들, 적당한과금으로 즐기고싶은분들에겐 강추합니다♡
굳!
타쿠님 오셨네
솔직히 포켓메이플스토리랑 메이플스토리live가 가장 재밋었다
목소리가 너무 좋으셔서 리뷰 듣기 너무 좋네요! 늘 영상 올려주셔서 감사합니당. 코로나 조심하시고 늘 꽃길 걸으세요!
노랑이 귀여워
좋게 봐주시니 감사합니다!! 마인썬더님도 코로나 조심하시고 하는 일 다 잘 되시길 바랍니다!!
노랑이는 최고죠 ㅎ
진짜 메이플은 대체할 수 있는 다른 게임이 없음. 십몇년동안 쌓아온 2D 도트 1.5등신이 내뿜는 그 갬성은 못따라올듯.