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ちなみに次の日にはBANされてましたカプコンさんありがとう!
クイックBANたすかる
素晴らしいね。
クイックBANワロた
テリー「どこにでもいるもんだな悪そうなヤツ、ってのは。」
BANナッコー!
勝敗のデータ情報書き換えて送るのはサーバ側でデータの不整合起きるしチートというよりももはや普通の中間者攻撃なんよ
チート側のリスクがBANしかないのがあかん。損害賠償請求してリアルで負債負わせないとあかん。
でもチート使われたくらいでそこまで求めなきゃいけないならこのゲームはやらない方が良いかもしれない。やる側のリスクが大きすぎる。チートされたら損害賠償を請求しないといけないなんてやってて良いことないしチーターが増えるだけ。BANでいい
@@KM-qs9vjこれはなんや?プレイヤーが訴えないといけないと思ってるのか?俺が理解出来てない?よくわからんわ
@@あいあむ-o4o いや、いちいちチートにBAN以上を求めるほどやりこんでないくせに賠償請求してたらこっち側が損してるでしょ。
@@KM-qs9vjチートで訴えるのは対戦した俺らじゃなくて、ゲーム会社側だと思いますよ不正行為でゲーム性に著しく影響を及ぼし、あなたのように「やらない方がいい」って思わせる人を増やしたっていう損害の賠償
@@KM-qs9vjさすがにおもろい👏
当たり前だけどYAS上手すぎんか!?
まぁ登録はしない
呪こわ
MR2人とも増えてるの草
最強チーターはわかりやすいからまだマシバレないように、たまにミスるように小細工しているようなチーターのほうが害悪
〜%ランダムオートパリィとかが出てきたら厄介だろうね。表面上普通にプレイしてるけどパリィ、投げ抜け、対空全てにおいて最低保証付き、オートが入ったらコントローラーからの入力は一時カットとかしたらログの不自然さも軽減出来そうだし。
偽装目的だろうけど、パチンコ的な快感も得てそうオートパリイ時に適切なコンボを入れることに自分の練度を感じてるのかと思うと、本当にキモい
チーターは承認欲求の塊だからね
@@廿里-p6e
YASさんの凄まじい強さと、チーターのヤバさが同時に見れて満足です☺️
7:13 負けることになる、というか、負けたことにされる
このタイプのチーターはゲームシステムに介入していると判断されて問答無用でbanされる印象だな
どのタイプでもチーターはBANされるでしょw
@@おかちもち オートグラップとかオートジャスパだと「あくまでもゲーム内の仕様を使っていて99.9999%以上黒だけど100%の確証はない」ことが多いから、1試合だけ見ただけだと《問答無用で》永久BANなど思い切った措置がやりにくいこのタイプのチーターはどうみても「100%チート」なので《問答無用で》永久BANができるということ
リプレイ検証&サーバ側で対応されれば一発だから BAN も容易ということ
中国だけのオンラインマッチしてくれ、あの国どのゲームもチーター多すぎるのよ
PUBGの時から言われてるね
結局VPN使って越境してくるからなあ
@@chrono5394 VPNって回線安定する?しないなら回線設定で弾けるやろ。
マジでそれウイルス発症も殆どが中国だしあいつら他人に迷惑かける為だけに生きとるんかな
中国とかいうクソ国はどこまでもクソだからね
GBVSRでも流行ってるチートスト6にもやっぱり来てたか…
カプコンここが頑張りどころここで対応甘いとゲームが終わるね
どこぞのAPEXとかいうゲームがありましてですね…
BANナックルは草
どんだけ激強チーターかと思ったら想像の斜め上いってて笑った🤣
すごい、人間ってこんなに醜くなれるんだって思わせてくれるタイプのチーター
@sakon1wa 人間ってこんなに醜くなれるんだ……
@@明智吾郎-q8d 明智が言うと説得力が違うな…w
配信とかでなくコレやってたと思うとちょっと笑うw
サーバー側に干渉してるのは笑えんapexみたいに暴れてサーバー落とす害悪現れる可能性も出てきたのか
なるほど、そういった視点になるのか...そうなったら怖いですね😰
たぶんクライアント側が送信する勝敗の情報を全部勝利に書き換えてるだけだからサーバー側には侵入出来てないと思う。「マッチ勝った人」ってサーバーから呼びかけに負けても手上げてるだけ。矛盾する勝敗の情報がきたら確認すれば良いだけだしわかりやすいから脅威度は低いかな。
@@廿里-p6e本当に勝った方は負けたって応答してるんですか?じゃないとドチラも勝ったという矛盾になっている気が
@@airam6055多分負けた側の挙手は元々なくて、1pの人が勝ったよって報告すると1pの人側の勝ちが反映される。2pの人が勝ったよって報告したら2pに勝ちが反映される。矛盾については検知しないみたいな感じなんじゃない?
DDoSしてゲームそのものを遊べなくする可能性もゼロじゃないな
格ゲーのチートなんて100%バレるから表舞台で称賛されることなんてまず無いのに何が目的なんだろうね。ランクマ代行とかも横行してるみたいだけどプレイ時間でバレるしそんなもんに高い金払ってるのが本当に謎。
プレイ人口が増えれば、こういう輩も増える
承認欲求ってそういうもんリアル充実してればこんなことしない
殺人犯に何でそんな事するの?って聞いてると同じだよ。
もう、ハードBANしてもいいレベルと思う
中国人にそんな浅い対策効かないよ
@@ちゃ-r6hハードバンだるくないんか
ハードBANとか意味ないよ 筐体の識別アドレスをそもそも書き換えたうえでやってる IPも一緒 BANのスピードあげるかアンチチートでツールを見つけられるようにするしかない 先回りは不可能なので対症療法
絶対にバレるということ以外は最強のチートやな
一瞬サーバー側の書き換えで大事かなと思ったのだけど状況を見るとクライアントからのイベント処理の未定義を突かれた奴っぽいなぁ...対戦クライアント同士で言ってる事(勝利情報)に不整合がある場合、リプレイから勝利情報を拾うみたいな対策がサーバーサイドで必要そう※そういう仕組みなら不正検知自体はかなり容易で他のチートより相当短命なので流行りはしないと思う...(MRに悪影響がないなら後から一斉にBANでいいので対策入れるにしても優先順位は高くないかも)
@くいかなや YAS さんの PC がハッキングでもされない限りそれはないスレ主も言ってる通り「対戦クライアント同士で言ってる事(勝利情報)に不整合がある場合、リプレイから勝利情報を拾うみたいな対策がサーバーサイドで必要そう」YAS さんも勝ち、チーター側も勝ちになってるからサーバーが完全にクライアントの勝敗の報告を鵜呑みにしてるってことやねサーバ側で対策したら OK なので自分も短命と思う
ただこれこういう脆弱性があるって分かったってことは他にもやってる奴がいないとも限らないし人力で1個1個リプレイ検証するのは現実的じゃないからちょっとかかるかも位に思っといた方が良いかもね・ヒットした技の履歴とか HP の減りとか見て、ちゃんと 0 になった方を負けとするよう処理を修正・既存の今 Act Master 帯全リプレイデータに対しても勝敗とポイントを修正・不正があったプレーヤーの BAN 対応みたいなことをやらないとぶっちゃけ今まで鵜呑みにしてたんだって感じではあるけどw
スイカゲームの序盤にいた、髙田○志のお通りだぁ みたいなタイプか
@@wolm2468 それってHP情報とかにも細工されたら結局人力チェックじみたことしないとダメなんですかね?
こういう知識ある人憧れる
YASさんもしゃがコパコアするん声出たw可愛い😊
YASの対応力が光る✨
オート系の相手の入力を感知してから対応するチートとかなら原理わかるけど、このサーバー側のシステム介入して内容を改ざんするチートが現れたのわりと笑えなくね?
人間が作ってるからどうやってもチートは組めるのよ。後はそういう技術持った人のモラルの問題
@@anakin001それでも難易度は跳ね上がるんじゃねえのか?知らんけど
サーバーに介入できるってことはもっと奥に行けばユーザー情報まで持ってけちゃう?
@@Gissy7流石に勝敗を管理してるデータと個人情報とかそれに準ずるようなレベルのデータが近い場所にあることはないと思うから、そこの心配は大丈夫かと思うよ。元のコメントに関しても、変にシステムに楯突くようなチート作っちゃったからこそ運営は対策に本気出すと思うし、むしろ早めに対応されるんじゃないかな。
@@Shaness_XDサーバーに入るなんて簡単じゃねーし、ゲームの勝敗ごときでそんなリスク冒すわけないだろwリクエスト書き換えてるだけだわ
強い科学技術は強い国を意味するとかいう訳わかんねぇプレイヤーネームだからどうだチート技術すごいだろってのを誇示するために作られたプレイヤーなのかなこれ
頭が良い悪い関係なくただモラルがないだけなのにそれに気づけない馬鹿なんだろうな…
十中八九宣伝用アカウントでしょうね
ちなみに信頼で成り立っているゲームにセキュリティもクソも無いサーバーにチートクラックしただけで科学技術云々と勘違いしている辺り国のレベルが伺えるw
deadLockでも似たようなこと言ってるチーターいたらしいから同じ国の同じようなチーター集団かもね
中国語読めると色んなゲームでチーター判別早くなるの草
プロの人ってチートに対して怒らずに楽しんでるって事はこれだけしといたら絶対っていうのはないってことなんですね💡
めちゃめちゃ面白い😂
別のゲームだと直近でグラブルVSRで段位操作とかいうヤバすぎるチーターが現れてましたね…もう対戦とかじゃなく直接ランクに関与してくるチートが増えつつあるの怖すぎる…
これYASさんの配信で見てまじ笑ったww😂
立川さん久しぶりに見たけどイケメンだな
このゲームはチーター見たらブロックすると当たりにくくなるからマジでいいよな
どのゲームにも共通するけど、中国とサーバー分けてほしい
難易度的には、チート >>> IP偽装 なのでサーバー分けるのは意味ないかな普通の日本人ですら、VPNかませてインドのGoogleアカウント作ってRUclips Premiumに格安で入るくらいのことはできるんだし
5:02 ヌケサクもびっくり
FPS系とかと違って入力履歴から試合内容が完全に再現できるから、改変系は後から100%の精度でBANできるのが救いやね
BANじゃなくてチーター検知したアカウントはチーター専用サバだけでマッチアップされるようになればチーターとは対戦しなくてすみそうだけど…
イロレーティングって新規が入らない限りは総数は変わらないはずだからそのうちシステムぶっ壊れそう
ばれたから諦めてアメリカのイメージ悪くしようとしてんのが一番やベーw
人気オンラインゲームの宿命。チートで終わった人気ゲームはあまりにも多いチートへの対応次第で今後のスト6の運命変わるから頑張って欲しい
強化系チーターかと思ったら、特質系のチーターで草
みんなのMRを増やすために時間かけてくれてるチーター
改変みたいな100%チート確定は流石にハードBANしよう
プラスサムゲームのレート戦とか新しすぎる
ダイジェストからもうおもろい
ダイジェストの吸引力がやばすぎる
異次元の経済対策でワロタ
自分も今日「わんぱく」ってユーザネームのチーターに出会った。初めて疑うとかレベルじゃなく明らかなチーターに出会った。
試合に負けて勝負に勝つ。とはこの事よ
この手の因果を歪めてるチートって5の頃にもありましたよね。RUclipsでもウメハラ vs LP世界一チーターって動画が残ったりしてます。
昨日ウメちゃんの配信で触れてた人は結局曖昧だったけど、まじで意見割れるレベルの精度のチーターが大会出てき始めたら運営大変そう…
鉄拳7でよく使われていたチートで「相手に1ダメージでも与えていたら勝利扱い」に似てますね
格ゲーはどんなチート使っても人外にうまい人には処理されちまうんだよなーとか思ってたのに…歴史改変とか最恐だわ
リプレイ操作のなんちゃって歴史改変が可愛いレベルの歴史改変やな……
名前から隠す気ないやんw(「科技」-->中国語でチートの隠語)
チート対策とか全くしてないのがバレましたねカプコンさん
これタイムアップしたら強制で自分を勝ちにしちゃう感じのチーターなのかな?
チートを使っても勝てない相手がいると認めた結果、絶対に負けないチートが完成したのか。。。発想は面白いw
本当にどうにかしてほしい、開発も同じ気持ちなんだろうけどこんな楽しいゲームがチーターに壊されて終わるのだけは嫌だ
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?からの何故か負けてて草、これは即BAN
MRの信用創造
挟んでおいたよ…「YASが負けた」と言う過去を…
試合したら勝利ツール!すごい漢だ・・・
プレイヤー側の操作のオートメーションはある種しょうがないが、サーバー側に問題発生させるの普通に駄目すぎる
やっぱチーター動画って視聴回数増えるから配信者にとっては金のなる木やな
動画にしてくれてありがとうって思ってそう承認欲求満たされてよかったなチーターくん
チーターの中国率多すぎんか…
ユーザーネームが「強い科学力は、強い国を作る」っていうのまたねチートでゲームの成績を良くしたいとか勝ちたいとかそういうのが一切なくて、自分のプログラミングの技術がどこまで企業が用意した対策を突破できて機能するのかが見てみたい、一番厄介なチーターの雰囲気あるわw
チーターはクソだけど、ヤスさんはマジでおもろいな
歴史改変チーターは草w異世界転生なろうのチートスキルやんw
ワンチャンゲームクラックして無限アカとか作れるやつもいそうなのがやばい
ウォールハックとかオートエイムとかオートインパクトとかはまだ勝ちを実感できるという点で1万歩譲って理解できる(できない)けどこれは何を目的に行っているチートかガチで分からん。
対戦結果改竄されるならランクマやる意味ないような…家庭用オンライン対戦厳しいなぁ
意図的にタイムアップ狙ってるって事は、タイムアップ時のHPゲージを相手と入れ替えるってことかな?単純に勝利判定だけならタイムアップにする必要ないし
それだと相手側のMR減ることになる。タイムアップは残り時間や体力で行動を変える知能が付与されて無いから
増えてくると本気で萎える人出てくるからマジでダメなやつ
実際の本人のリザルト画面でポイント増減はどう映ってるのか気になる。勝利リザルトなのに下がってるのかな…と思ったら増えてるのか
確かに負けたら悔しいけど、これはこれで何が満たされるんだろう…
相手を倒すのではなく、カプコンそのものを倒す事を考えているチーターに見える
よく見るチーターって大体オート投げ抜けあるけど、コマ投げキャラとかどうするんだ?
コマ投げにはオートジャンプが付いてます。
一回オートジャンプのチーターに遭った時投げたら空中で不自然な中K漏れてて笑ったわ
チーターが追い上げてきている…チーターは足速いもんな
書き換えは過去1怖いかも
このチーターのおかげで今シーズンMR2500到達者出る!!?
対チート動画で1番笑いましたw
クソおもしろ過ぎるw
チーター次に日にカプコンのBANナックル食らったかw ザマ―www
今見たら流石にもう死んでるっぽいね
対応早くていいね
これが本当のwin-win
演舞力だけはやたら高いの草
フルボッコにされてるのに相手が攻撃の手を休めたら勝手に勝利宣言するとか寂海王やん護身とは── MRを落とさぬこと!
スト5の時もいたよね全部買ったことになるチーター ファン使いだった気がする
力強い人狼
タイムアップが改変されるってことか?
2:38 3:38 ここだけ見るとスト5の時のかじゅの待ちガイルのやつっぽさある
通常技からクラックシュート繰り返すのは、餓狼伝説3思い出すわ
結果改変とはたまげたなぁ…(´・ω・`)
鉄拳7でも仕組みは違うけどあったなぁ。確かジャブ一発でも当たったら勝利扱いになるみたいなやつ。ノビさんが動画で出してた😂
実際チーターが多い国ってのはあるんだろうし、チーター対策としては特定の国からのアクセスを拒否することになるんかな。それはゴリゴリの差別だし、収入も減るからやらないだろうけど。
テリーのアシ強が遅らせもやってくれるらしいからモダン使ってみたけど、難しくね?アシストボタン押したり離したりするのが頭こんがらがる
盗んだ秘密鍵で署名もされて改竄チェックをパスしたとしても対戦相手でリザルト送り合えばデータ不整合で引っかかりそうな気はするけど片方しか見てないのかな。そもそも改竄データがチェックをパスしてしまう時点で想定外か。
国でチーター裁く法律ができても中華は国外だから云々...ってなる未来が見えるから国連でチーター対策法作ってもらうしかない。
なんやその鏡花水月みたいなのは
マスターのポイントインフレさせるチートかぁ、何なんだこれ
ちなみに次の日にはBANされてました
カプコンさんありがとう!
クイックBANたすかる
素晴らしいね。
クイックBANワロた
テリー「どこにでもいるもんだな
悪そうなヤツ、ってのは。」
BANナッコー!
勝敗のデータ情報書き換えて送るのはサーバ側でデータの不整合起きるし
チートというよりももはや普通の中間者攻撃なんよ
チート側のリスクがBANしかないのがあかん。
損害賠償請求してリアルで負債負わせないとあかん。
でもチート使われたくらいでそこまで求めなきゃいけないならこのゲームはやらない方が良いかもしれない。やる側のリスクが大きすぎる。チートされたら損害賠償を請求しないといけないなんてやってて良いことないしチーターが増えるだけ。BANでいい
@@KM-qs9vjこれはなんや?プレイヤーが訴えないといけないと思ってるのか?俺が理解出来てない?よくわからんわ
@@あいあむ-o4o いや、いちいちチートにBAN以上を求めるほどやりこんでないくせに賠償請求してたらこっち側が損してるでしょ。
@@KM-qs9vjチートで訴えるのは対戦した俺らじゃなくて、ゲーム会社側だと思いますよ
不正行為でゲーム性に著しく影響を及ぼし、あなたのように「やらない方がいい」って思わせる人を増やしたっていう損害の賠償
@@KM-qs9vjさすがにおもろい👏
当たり前だけどYAS上手すぎんか!?
まぁ登録はしない
呪こわ
MR2人とも増えてるの草
最強チーターはわかりやすいからまだマシ
バレないように、たまにミスるように小細工しているようなチーターのほうが害悪
〜%ランダムオートパリィとかが出てきたら厄介だろうね。表面上普通にプレイしてるけどパリィ、投げ抜け、対空全てにおいて最低保証付き、オートが入ったらコントローラーからの入力は一時カットとかしたらログの不自然さも軽減出来そうだし。
偽装目的だろうけど、パチンコ的な快感も得てそう
オートパリイ時に適切なコンボを入れることに自分の練度を感じてるのかと思うと、本当にキモい
チーターは承認欲求の塊だからね
@@廿里-p6e
YASさんの凄まじい強さと、チーターのヤバさが同時に見れて満足です☺️
7:13 負けることになる、というか、負けたことにされる
このタイプのチーターはゲームシステムに介入していると判断されて問答無用でbanされる印象だな
どのタイプでもチーターはBANされるでしょw
@@おかちもち オートグラップとかオートジャスパだと「あくまでもゲーム内の仕様を使っていて99.9999%以上黒だけど100%の確証はない」ことが多いから、1試合だけ見ただけだと《問答無用で》永久BANなど思い切った措置がやりにくい
このタイプのチーターはどうみても「100%チート」なので《問答無用で》永久BANができるということ
リプレイ検証&サーバ側で対応されれば一発だから BAN も容易ということ
中国だけのオンラインマッチしてくれ、あの国どのゲームもチーター多すぎるのよ
PUBGの時から言われてるね
結局VPN使って越境してくるからなあ
@@chrono5394 VPNって回線安定する?しないなら回線設定で弾けるやろ。
マジでそれ
ウイルス発症も殆どが中国だし
あいつら他人に迷惑かける為だけに生きとるんかな
中国とかいうクソ国はどこまでもクソだからね
GBVSRでも流行ってるチートスト6にもやっぱり来てたか…
カプコンここが頑張りどころ
ここで対応甘いとゲームが終わるね
どこぞのAPEXとかいうゲームがありましてですね…
BANナックルは草
どんだけ激強チーターかと思ったら想像の斜め上いってて笑った🤣
すごい、人間ってこんなに醜くなれるんだって思わせてくれるタイプのチーター
@sakon1wa 人間ってこんなに醜くなれるんだ……
@@明智吾郎-q8d 明智が言うと説得力が違うな…w
配信とかでなくコレやってたと思うとちょっと笑うw
サーバー側に干渉してるのは笑えん
apexみたいに暴れてサーバー落とす害悪現れる可能性も出てきたのか
なるほど、そういった視点になるのか...
そうなったら怖いですね😰
たぶんクライアント側が送信する勝敗の情報を全部勝利に書き換えてるだけだからサーバー側には侵入出来てないと思う。「マッチ勝った人」ってサーバーから呼びかけに負けても手上げてるだけ。
矛盾する勝敗の情報がきたら確認すれば良いだけだしわかりやすいから脅威度は低いかな。
@@廿里-p6e
本当に勝った方は負けたって応答してるんですか?じゃないとドチラも勝ったという矛盾になっている気が
@@airam6055多分負けた側の挙手は元々なくて、
1pの人が勝ったよって報告すると1pの人側の勝ちが反映される。
2pの人が勝ったよって報告したら2pに勝ちが反映される。
矛盾については検知しないみたいな感じなんじゃない?
DDoSしてゲームそのものを遊べなくする可能性もゼロじゃないな
格ゲーのチートなんて100%バレるから表舞台で称賛されることなんてまず無いのに何が目的なんだろうね。
ランクマ代行とかも横行してるみたいだけどプレイ時間でバレるしそんなもんに高い金払ってるのが本当に謎。
プレイ人口が増えれば、こういう輩も増える
承認欲求ってそういうもん
リアル充実してればこんなことしない
殺人犯に何でそんな事するの?って聞いてると同じだよ。
もう、ハードBANしてもいいレベルと思う
中国人にそんな浅い対策効かないよ
@@ちゃ-r6hハードバンだるくないんか
ハードBANとか意味ないよ 筐体の識別アドレスをそもそも書き換えたうえでやってる IPも一緒 BANのスピードあげるかアンチチートでツールを見つけられるようにするしかない 先回りは不可能なので対症療法
絶対にバレるということ以外は最強のチートやな
一瞬サーバー側の書き換えで大事かなと思ったのだけど状況を見るとクライアントからのイベント処理の未定義を突かれた奴っぽいなぁ...対戦クライアント同士で言ってる事(勝利情報)に不整合がある場合、リプレイから勝利情報を拾うみたいな対策がサーバーサイドで必要そう
※そういう仕組みなら不正検知自体はかなり容易で他のチートより相当短命なので流行りはしないと思う...(MRに悪影響がないなら後から一斉にBANでいいので対策入れるにしても優先順位は高くないかも)
@くいかなや
YAS さんの PC がハッキングでもされない限りそれはない
スレ主も言ってる通り「対戦クライアント同士で言ってる事(勝利情報)に不整合がある場合、リプレイから勝利情報を拾うみたいな対策がサーバーサイドで必要そう」
YAS さんも勝ち、チーター側も勝ちになってるからサーバーが完全にクライアントの勝敗の報告を鵜呑みにしてるってことやね
サーバ側で対策したら OK なので自分も短命と思う
ただこれこういう脆弱性があるって分かったってことは他にもやってる奴がいないとも限らないし
人力で1個1個リプレイ検証するのは現実的じゃないからちょっとかかるかも位に思っといた方が良いかもね
・ヒットした技の履歴とか HP の減りとか見て、ちゃんと 0 になった方を負けとするよう処理を修正
・既存の今 Act Master 帯全リプレイデータに対しても勝敗とポイントを修正
・不正があったプレーヤーの BAN 対応
みたいなことをやらないと
ぶっちゃけ今まで鵜呑みにしてたんだって感じではあるけどw
スイカゲームの序盤にいた、髙田○志のお通りだぁ みたいなタイプか
@@wolm2468 それってHP情報とかにも細工されたら結局人力チェックじみたことしないとダメなんですかね?
こういう知識ある人憧れる
YASさんもしゃがコパコアするん声出たw可愛い😊
YASの対応力が光る✨
オート系の相手の入力を感知してから対応するチートとかなら原理わかるけど、このサーバー側のシステム介入して内容を改ざんするチートが現れたのわりと笑えなくね?
人間が作ってるからどうやってもチートは組めるのよ。後はそういう技術持った人のモラルの問題
@@anakin001それでも難易度は跳ね上がるんじゃねえのか?知らんけど
サーバーに介入できるってことはもっと奥に行けばユーザー情報まで持ってけちゃう?
@@Gissy7流石に勝敗を管理してるデータと個人情報とかそれに準ずるようなレベルのデータが近い場所にあることはないと思うから、そこの心配は大丈夫かと思うよ。元のコメントに関しても、変にシステムに楯突くようなチート作っちゃったからこそ運営は対策に本気出すと思うし、むしろ早めに対応されるんじゃないかな。
@@Shaness_XD
サーバーに入るなんて簡単じゃねーし、ゲームの勝敗ごときでそんなリスク冒すわけないだろw
リクエスト書き換えてるだけだわ
強い科学技術は強い国を意味する
とかいう訳わかんねぇプレイヤーネームだから
どうだチート技術すごいだろってのを誇示するために作られたプレイヤーなのかなこれ
頭が良い悪い関係なくただモラルがないだけなのにそれに気づけない馬鹿なんだろうな…
十中八九宣伝用アカウントでしょうね
ちなみに信頼で成り立っているゲームにセキュリティもクソも無いサーバーにチートクラックしただけで
科学技術云々と勘違いしている辺り国のレベルが伺えるw
deadLockでも似たようなこと言ってるチーターいたらしいから同じ国の同じようなチーター集団かもね
中国語読めると色んなゲームで
チーター判別早くなるの草
プロの人ってチートに対して怒らずに楽しんでるって事はこれだけしといたら絶対っていうのはないってことなんですね💡
めちゃめちゃ面白い😂
別のゲームだと直近でグラブルVSRで段位操作とかいうヤバすぎるチーターが現れてましたね…
もう対戦とかじゃなく直接ランクに関与してくるチートが増えつつあるの怖すぎる…
これYASさんの配信で見てまじ笑ったww😂
立川さん久しぶりに見たけどイケメンだな
このゲームはチーター見たらブロックすると当たりにくくなるからマジでいいよな
どのゲームにも共通するけど、中国とサーバー分けてほしい
難易度的には、チート >>> IP偽装 なのでサーバー分けるのは意味ないかな
普通の日本人ですら、VPNかませてインドのGoogleアカウント作ってRUclips Premiumに格安で入るくらいのことはできるんだし
5:02 ヌケサクもびっくり
FPS系とかと違って入力履歴から試合内容が完全に再現できるから、改変系は後から100%の精度でBANできるのが救いやね
BANじゃなくてチーター検知したアカウントはチーター専用サバだけでマッチアップされるようになればチーターとは対戦しなくてすみそうだけど…
イロレーティングって新規が入らない限りは総数は変わらないはずだからそのうちシステムぶっ壊れそう
ばれたから諦めてアメリカのイメージ悪くしようとしてんのが一番やベーw
人気オンラインゲームの宿命。
チートで終わった人気ゲームはあまりにも多い
チートへの対応次第で今後のスト6の運命変わるから頑張って欲しい
強化系チーターかと思ったら、特質系のチーターで草
みんなのMRを増やすために時間かけてくれてるチーター
改変みたいな100%チート確定は流石にハードBANしよう
プラスサムゲームのレート戦とか新しすぎる
ダイジェストからもうおもろい
ダイジェストの吸引力がやばすぎる
異次元の経済対策でワロタ
自分も今日「わんぱく」ってユーザネームのチーターに出会った。
初めて疑うとかレベルじゃなく明らかなチーターに出会った。
試合に負けて勝負に勝つ。とはこの事よ
この手の因果を歪めてるチートって5の頃にもありましたよね。
RUclipsでもウメハラ vs LP世界一チーターって動画が残ったりしてます。
昨日ウメちゃんの配信で触れてた人は結局曖昧だったけど、まじで意見割れるレベルの精度のチーターが大会出てき始めたら運営大変そう…
鉄拳7でよく使われていたチートで「相手に1ダメージでも与えていたら勝利扱い」に似てますね
格ゲーはどんなチート使っても人外にうまい人には処理されちまうんだよなーとか思ってたのに…
歴史改変とか最恐だわ
リプレイ操作のなんちゃって歴史改変が可愛いレベルの歴史改変やな……
名前から隠す気ないやんw(「科技」-->中国語でチートの隠語)
チート対策とか全くしてないのがバレましたねカプコンさん
これタイムアップしたら強制で自分を勝ちにしちゃう感じのチーターなのかな?
チートを使っても勝てない相手がいると認めた結果、絶対に負けないチートが完成したのか。。。
発想は面白いw
本当にどうにかしてほしい、開発も同じ気持ちなんだろうけどこんな楽しいゲームがチーターに壊されて終わるのだけは嫌だ
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?からの何故か負けてて草、これは即BAN
MRの信用創造
挟んでおいたよ…「YASが負けた」と言う過去を…
試合したら勝利ツール!
すごい漢だ・・・
プレイヤー側の操作のオートメーションはある種しょうがないが、サーバー側に問題発生させるの普通に駄目すぎる
やっぱチーター動画って視聴回数増えるから配信者にとっては金のなる木やな
動画にしてくれてありがとうって思ってそう
承認欲求満たされてよかったなチーターくん
チーターの中国率多すぎんか…
ユーザーネームが「強い科学力は、強い国を作る」っていうのまたね
チートでゲームの成績を良くしたいとか勝ちたいとかそういうのが一切なくて、自分のプログラミングの技術がどこまで企業が用意した対策を突破できて機能するのかが見てみたい、一番厄介なチーターの雰囲気あるわw
チーターはクソだけど、ヤスさんはマジでおもろいな
歴史改変チーターは草w
異世界転生なろうのチートスキルやんw
ワンチャンゲームクラックして無限アカとか作れるやつもいそうなのがやばい
ウォールハックとかオートエイムとかオートインパクトとかはまだ勝ちを実感できるという点で1万歩譲って理解できる(できない)けどこれは何を目的に行っているチートかガチで分からん。
対戦結果改竄されるならランクマやる意味ないような…
家庭用オンライン対戦厳しいなぁ
意図的にタイムアップ狙ってるって事は、タイムアップ時のHPゲージを相手と入れ替えるってことかな?
単純に勝利判定だけならタイムアップにする必要ないし
それだと相手側のMR減ることになる。
タイムアップは残り時間や体力で行動を変える知能が付与されて無いから
増えてくると本気で萎える人出てくるからマジでダメなやつ
実際の本人のリザルト画面でポイント増減はどう映ってるのか気になる。勝利リザルトなのに下がってるのかな…と思ったら増えてるのか
確かに負けたら悔しいけど、これはこれで何が満たされるんだろう…
相手を倒すのではなく、カプコンそのものを倒す事を考えているチーターに見える
よく見るチーターって大体オート投げ抜けあるけど、コマ投げキャラとかどうするんだ?
コマ投げにはオートジャンプが付いてます。
一回オートジャンプのチーターに遭った時投げたら空中で不自然な中K漏れてて笑ったわ
チーターが追い上げてきている…チーターは足速いもんな
書き換えは過去1怖いかも
このチーターのおかげで今シーズンMR2500到達者出る!!?
対チート動画で1番笑いましたw
クソおもしろ過ぎるw
チーター次に日にカプコンのBANナックル食らったかw ザマ―www
今見たら流石にもう死んでるっぽいね
対応早くていいね
これが本当のwin-win
演舞力だけはやたら高いの草
フルボッコにされてるのに相手が攻撃の手を休めたら勝手に勝利宣言するとか寂海王やん
護身とは── MRを落とさぬこと!
スト5の時もいたよね全部買ったことになるチーター ファン使いだった気がする
力強い人狼
タイムアップが改変されるってことか?
2:38 3:38 ここだけ見るとスト5の時のかじゅの待ちガイルのやつっぽさある
通常技からクラックシュート繰り返すのは、餓狼伝説3思い出すわ
結果改変とはたまげたなぁ…(´・ω・`)
鉄拳7でも仕組みは違うけどあったなぁ。確かジャブ一発でも当たったら勝利扱いになるみたいなやつ。ノビさんが動画で出してた😂
実際チーターが多い国ってのはあるんだろうし、チーター対策としては特定の国からのアクセスを拒否することになるんかな。
それはゴリゴリの差別だし、収入も減るからやらないだろうけど。
テリーのアシ強が遅らせもやってくれるらしいからモダン使ってみたけど、難しくね?
アシストボタン押したり離したりするのが頭こんがらがる
盗んだ秘密鍵で署名もされて改竄チェックをパスしたとしても対戦相手でリザルト送り合えばデータ不整合で引っかかりそうな気はするけど片方しか見てないのかな。そもそも改竄データがチェックをパスしてしまう時点で想定外か。
国でチーター裁く法律ができても中華は国外だから云々...ってなる未来が見えるから国連でチーター対策法作ってもらうしかない。
なんやその鏡花水月みたいなのは
マスターのポイントインフレさせるチートかぁ、何なんだこれ