Lo vengo diciendo desde Febrero: Muchas mecánicas de Helldivers II ayudan mucho a la inmersión, pero también agregan mucho a la diversión. La recarga es de mis favoritas.
@@lucaslujankarpp9361 La recarga se hace por clip o cartucho. Si el cartucho tiene 15 balas, usas 1 o 2 y recargas, pierdes todo el cartucho, o sea, 14 o 13 balas útiles perdidas. Es parte de lo que comento, inmersión, pero divertido: Imagina estar contra un sin fin hordas de termínidos o autómatas mientras estás al pendiente de tu recarga y demás mecánicas, como las estratagemas y el fuego amigo. Te hace sentir en el "infierno" de la guerra realmente.
@@lucaslujankarpp9361 que a diferencia de otros juegos donde tienes un cargador de 100 balas disparas 1 vez recargas y te quedas con 99 balas en Helldivers debes gastar todo el cargador, porque cada vez que recargas pierdes todas las balas del cargador que no gastaste.
Al, ¿Que tal un top de DLC's que incluyen una nueva mecánica jugable que no estuviera en el juego base? Por ejemplo, la mecánica del gancho de Separate Ways de Ada en Resident Evil 4 remake o el surfeo del DLC de Trapped in Limbo de Atomic Heart. Un abrazo! 😄
Personalmente si me gustaron los gambits, porque yo los usaba al estilo de otros juegos como los Persona antiguos, les ponía órdenes a los compañeros y mis turnos los hacía yo manualmente con los menús. Así son bastante disfrutables.
Es curioso que el primer Helldivers pasará desapercibido cuando ya incluía la mecánica fuego amigo ,me acuerdo que un día lo jugábamos con amigos y de repente uno salto " porque me baja la vida??"
"El fuego amigo"😮; hace ya varios años en CoD3 estaba cazando a un enemigo con el sniper, esperando a que se moviera, justo en el preciso momento en que lo hizo un tipo de mi equipo pasa corriendo frente a mi, el tiro le dió a el y como existía el sistema de queja/castigo me denunció y fui expulsado de la partida 😢
Lo de RE siempre encantó. Ibas apurado de balas y no podías dejar un zombi "muerto" justo en tal pasillo por donde más pasas sin quemarlo jajaja lo de la tendencia en Demon´s Souls siempre me pareció una base muy injusta pero gratificante, te hace ser bueno jugando para ir bien y entrar a zonas ocultas o cerradas para obtener equipo muy bueno. Buen vídeo Ál😊Saludos.
La luna de sangre en Zelda es utilizada también para mantener la estabilidad del juego en cuanto a rendimiento, y es posible provocarla haciendo ciertas cosas para sobrecargar el juego, existe un video en el canal de Guinxu que lo explica
La plaga draconiana es algo que si o si tendrás que afrontar a tiempo. Los que piden opción de desactivarlas no saben que eso lleva un toque realista a mi opinión.
Precisamente Al ha hecho otro video poniendo como ejemplo juegos que fueron demasiado realistas en sus mercancías y no gustaron. La realidad muchas veces es un tedio en los videojuegos, que al fin y al cabo su finalidad es divertir y entretener. Dar siempre la opción al jugador es lo correcto. A mí me encanta la saga Fallout, pero no soporto las opciones de tener que comer, beber y dormir, por eso me alegro que estén en una dificultad aparte. Con este tipo de cosas debería ser igual, deja que el usuario juegue como quiera, de todas formas en PC ya hay mods que quitan la plaga draconiana
Pero esa enfermedad solo se manifiesta cuando un dragón le lava el cerebro a tu peón para que te ataque. En el nivel que yo estoy y mi peón, al dragón ni le da tiempo de hacer eso porque lo atacó sin cuartel. Las pocas veces que le vi los ojos rojos rápido lo tiré a los piélagos.
A ti te salio la draco gripe en la primera run o conoces alguien que le paso? Yo en la primera run llegue a tener varios peones muy ostiles y ni porque los lleve por dias nunca me paso nada, pero cuando hice New game a las 2 horas y sin rastros visibles o no los note me dio tremendo susto, Igualmente me volvio a pasar en mi actual 3er new game xD. Tengo la sospecha que la primera run te la dejan pasar pero en NG lo añaden para mas dificultad
2 cosas... ✌️ *Primero FFXII es mi favorito pero nunca eh abusado de los Gambits, cuando vez todas las posibilidades que da, también te es evidente que puede volver al juego automático (no estás obligado a usarlo en cualquier caso 🤷) *Y en segundo lugar, debo decir que me fastidio y me encantó ésta enfermedad de los Peones. Cuando me pasó y vi la cinemática del Peón y esos ojos rojo: "Que pasó??!! 😳"... Al ver el desmadre: "Me están webeando? 😡"... Luego me calme y fue risa nerviosa de: "Ahora que hago?? 😅" 10/10
A mí me encanta FFXII, pero no estoy al 100% de acuerdo con que los gambits automatizan completamente el juego; hay momentos en los que no se disponen de los gambits adecuados o los medios para resolver una situación y hay que meter comandos manualmente
FF12 es mi fav precisamente por esa mecánica, siempre anduve con el main sin Gambit, y los demas me da demasiado placer ver como va todo como lo previsto, le dedicaba tremendo tiempo a crearlos dependiendo de los bosses.
Una mecanica que me costo fue la de cortar en camara lenta del Metal gear rising. En realidad nunca me la aprendí y por eso el jefe final me costo demasiado por la parte en la que te lanza cosas y tienes que cortarlas
La mecanica de que en la saga METRO tengas que elegir entre gastar las balas en enemigos o en recursos ya que son la moneda del juego, me parece ingenioso y iconico pero muy frustrante
Esa última me hizo acordar de la Draco gripe de sekiro y la súper frustrante mecánica de Bloodborne de los viales y el no poder descansar en las hogueras
El límite de tiempo de Dead Rising!! A mí me pareció muy original y obligaba a estrategizar tus runs, pero claro, más de una persona habrá tirado el mando por la ventana XD
Lo de la plaga draconiana es una mecánica que no aporta nada, puede dar un toque de inmersión o lo que quieras, pero sin ella nadie se habría quejado. Además huele bastante mal cuando la repercusión es que muera un pueblo entero, npcs importantes incluidos, que si no se pudieran resucitar o si solo se pudiera hacer ingame dirias vale... pero da la "casualidad" que en la tienda por unos euritos puedes resucitat npcs. A mi toda esta mecánica me huele a "¿cómo podríamos integrar en el lore una mecánica donde mueran npcs para que compren en la tienda y que la gente no se queje por ello?"
Lo de la plaga draconiana me hace recordar a los asesinos de la saga souls, que los liberabas inocentemente y luego al volver a la zona base veias que todos los NPC habian muerto y te tenias que quedar con los hechizos básicos el resto de la partida
Oooooow la de la plaga draconiana no tenia ni idea pero esta brutal y da mas enfasis en ver periodicamente a los peones ya que en el primer juego eran basicamente carne de cañon
Qué gran video Al, como siempre! Se me ocurre recomendarte un video con personajes principales, que pese a ser protagonistas cometen actos dignos de un villano, ejemplo: Joel, de The las of Us. Que sigan los éxitos Al!!!
El fuego amigo debería ser opcional en cada juego que lo tenga, he visto muchos casos que en partidas online hay jugadores que se pasan de trolls y le disparan a sus compañeros agrede
Ya que mencionas a Kojima también hay que hacer mencion a otro juego quw hizo llamado boktai power of the sun para el gameboy avance , la semana tenia un panel solar en el cartucho y la recoleccion de energia solar. Era algo fundamental para el juego mientras más energía solar tengas más fácil será
Oye , pues gracias por avisar de lo del dragon's dogma II. Había escuchado algo de la plaga pero pensaba que era algo más anecdótico. La cara que se me habría quedado despertando en la posada y viendo a todo el mundo muerto, sabiendo lo que cuesta resucitar a cada npc en ese juego xD
Lo del fuego amigo lo hacen casi todos los juegos del estilo matar en grupo. Ya sea Dayz, Hunt Showdon y Left for dead y otros tantos. Le dan emocion y bueno, que te tienes que hacer bueno si no quieres cargarte a tus compañeros.
Hola Al, te sigo desde hace bastante tiempo, solo que en otra cuenta. Espero que escuches mi idea: 10 videojuegos que te hacen sufrir como Prometeo en el Cáucaso, pero que te incitan a repetir otra vez. Yo lo estoy experimentando ahora con Cuphead. Saludos desde Sevilla!
Me pasé tantas veces resident Evil remake en la pandemia que hasta sabía que enemigos daba totalmente igual dejar que se convirtiesen en crimsom porque o no los volvería a ver o se cambiarían por Hunters mas adelante, incluso el zombie que estaba en el area superior del salón donde tiras la estatua con la gema azul si mal nl recuerdo jamas lo mataba porque era extremadamente fácil de evitar por lo tanto eran unas cuantas balas que me ahorraba .
A mí una mecánica que me encanta es la de las animaciones aleatorias de Rain World, que no vas a hacer necesariamente 2 saltos iguales, por poner un ejemplo, aunque a veces puede dejarte vendido y puede sentirse algo injusta 😅
La cordura de darknest Dungeon me parece simplemente sublime Por qué tiene 2 cosas O puede joderte bien duro y otrogarte la pasiva más rota del juego me parece super chula por qué al final una situación difícil se puede convertir en un beneficio
Al, la mecania de la luna de sangre no es para el respawn de enimigos. De hecho es para evitar que se sature la siwtch. Se resetea todo para dejar espacio a la consolas. Es mas la podes probocar de manera intecional, ejemplo provocar muchas explosiones seguidas, esos satura la switch y de repente va ha producirce la luna de sangre, es una manera de optimizar el juego
¡Idea para vídeo! Juegos en los que te enfrentas a personajes que tú mismo has manejado, como en Pokémon oro y plata cuando te enfrentas a Rojo, o en (SPOILER) tlou2 cuando te enfrentas a ya sabéis quién.
En Botw nunca me molesto la luna de sangre pero en Totk? Aun tengo recuerdos de vietnam de estar en una cueva, haber matado todos los bichos y de repente ver salir chispas rojas del suelo 😩😩
Bien pudo estar aquí la Permadeath de Fire Emblem xD. Desde Awakening es algo opcional, pero soy de los que les no les gusta perder a nadie por el camino.
la ves que mas me jodio la luna carmesi estaba en una nueva partida llendo al dominio Zora y acababa de limpiar un campamento pero habia quedado muy bajo de salud y casi sin armas cuando aparecio la cinematica y termine muriendo
Ojalá Final Fantasy XII tuviera un modo difícil para la historia que es donde si dominas los gambits, se juega solo. Yo he matado a Yiazmat (el dragon de los 50 millones de vida) y os aseguro que tanto como "solo" no se mata. El sistema de gambits a mi me resultó una delicia. Interactuar poco con el mando yo lo traducía tal que estaba haciendo bien mi trabajo.
No sé nada de FF 12 (ni de la saga en general...) pero, ¿No depende del jugador el cuántos o cuáles gambits se usan? O sea, que si uno quiere le pone todo al máximo para automatizar, o los mínimos para que te sigan el paso y ataquen cuando les atacan, ¿O solo se puede seguir optimizando hasta ese tope donde todo es un paseo por el parque?
Si, depende del jugador cuáles gambits y bajo que situaciones/condiciones se activen, así que así mismo depende del jugador si quiere hacer del juego un paseo, no usar ningun gambit o solo usar algunos. Igualmente los gambits se van consiguiendo a como avanzas así que no es como que puedas usar gambits para todo desde el inicio.
Estoy de acuerdo con lo de dragons dogma dos que den una opcion de desactivar la plaga draconiana Como dijo un sabio una vez El juego ya no es divertido si hay frustacion
Tengo que decir que, en mi caso, la mecánica de Metal Gear Solid 3 de camuflajes no es nada tediosa, es solo apretar el botón start y cambiar de traje, se hace en 2 segundos, y lo que aporta el camuflaje al juego es muchísimo!. En cuanto a curarse las heridas sí que es un pelín tediosa pero se hace también muy rápido. De hecho, ahora cuando juego a otro Metal Gear echo de menos un sistema de camuflaje similar al del Snake Eater. La mecánica del queroseno en RE pilla un poco por sorpresa pero una vez te acostumbras es una gozada por ese punto extra de terror, eso sí el bote podría dar para algún uso más. No he jugado a Dragon´s Dogma pero la plaga draconiana esta parece una buen fastidio.
Creo que xcom merecía un puesto, cuando tienes 98-99 de dar y fallas... 😅 O que cuando los descubres tengan movimiento y por tanto te dejen en mala posición
la mecanica de luna de sangre de zelda sirve para liberar memoria,sin esa mecanica la switch no puede correr el juego,por eso mismo se reinician los monstruos ,esta mecanica se puede forzar para que aparezca una luna de sangre a voluntad forzando el juego a que llene la memoria
Mi opinion es que los que se quejan de la plaga draconiana son la razon por la que en este mundillo se hacen cada vez menos decisiones arriesgadas al desarrollar un videojuego. Que dejen de llorar
Que desactiven la plaga Drscokiana, que el viaje rapido sea para todos, no falta el que se queje de la dificultad o que no haya indicadores claros en el mapa Si no quieren jugar para que compran el juego ? Si despues resulta que solo es ir del punto A al punto B tambien es malo
Hay mucho gente que compra un juego solo porque es popular, y no revisan si el juego es para ellos o no, algo parecido paso con elden ring que algunas personas pedían que bajara la dificultad, y cuando les respondían que si no les gustaba tal vez el juego no era para ellos, y les respondían que lo tenían que jugarlo porque es popular pero no querían la dificultad.
En la única que no estoy de acuerdo es con la de Tlou 2, por que nunca he tenido buenas experiencias con perros en mi vida (mordidas, correteadas, entre otros incidentes), asi que no tengo ninguna simpatía hacía ellos y tampoco voy a ser un imbécil para hacerles daño solo por que no me agradan, asi que es un saldar deudas virtualmente.
Pensar que fue por culpa del ruso que lo recomendó jugue el darkest 1 nunca se me olvidará lo frustrante que fue Claro despues de entender esa mecánica en concreto siguio siendo igual de difícil, pero entendi porque todo se iva a la mi*da 😅😅 aunque es un muy buen juego el 2 lo simplificó bastante pero sigue siendo dolor de cabeza
Qué tal al sigo pensando cómo le haces para tener tantas ideas tan grandiosas para tus videos Gracias por tanto y sigo jajaja día 14 pidiendo un video donde aparezca the order 1886
Lo del Dragon Dogma 2, es un puto coñazo y jode la experiencia. Que te quedas a cuadros cuando se cargan al NPC o Acompañante que estabas haciendo su mision. Y de lo retro, el juego de Abe en Ps1, fue algo revolucionario, las ordenes funcionaban si, pero cierto que era como dices, al milímetro. Decir sigueme y luego rapido parete para evitar caerse o los rayos u minas. Pero vamos se disfruto el juego, y yo lo hice los 99 mudokon, al 100%. Y en el remake lo volvi q completar al 100%.
perder las armas y coches de la saga gta es un verdadero coñazo... ¡pero es lo que le da la chicha e importancia que se merecen en un mundo abierto! para avanzar en la historia, si no decides bien o no vas lo suficientemente preparado, intentar progresar es darte de golpes contra la pared. Pero sin eso, terminar cada misión igual te deja indiferente, así que... por mí agradezco que apenas tocaran algo de esta decisión en la jugabilidad.
Lo vengo diciendo desde Febrero: Muchas mecánicas de Helldivers II ayudan mucho a la inmersión, pero también agregan mucho a la diversión. La recarga es de mis favoritas.
Que pasa con la recarga?
@@lucaslujankarpp9361 La recarga se hace por clip o cartucho. Si el cartucho tiene 15 balas, usas 1 o 2 y recargas, pierdes todo el cartucho, o sea, 14 o 13 balas útiles perdidas. Es parte de lo que comento, inmersión, pero divertido: Imagina estar contra un sin fin hordas de termínidos o autómatas mientras estás al pendiente de tu recarga y demás mecánicas, como las estratagemas y el fuego amigo. Te hace sentir en el "infierno" de la guerra realmente.
@@lucaslujankarpp9361si tú arma tiene munición y recargas, perderás la munición de tu cargador.
@@lucaslujankarpp9361 que a diferencia de otros juegos donde tienes un cargador de 100 balas disparas 1 vez recargas y te quedas con 99 balas en Helldivers debes gastar todo el cargador, porque cada vez que recargas pierdes todas las balas del cargador que no gastaste.
@@lucaslujankarpp9361 se traba a lo Gears xd
Lo de la plaga draconiana es parecida a la dracogripe de Sekiro pero multiplicada por 10 😅
El atoramiento de las armas en función de su condición en la saga stalker es muy ingenioso y frustrante al mismo tiempo
Al, ¿Que tal un top de DLC's que incluyen una nueva mecánica jugable que no estuviera en el juego base? Por ejemplo, la mecánica del gancho de Separate Ways de Ada en Resident Evil 4 remake o el surfeo del DLC de Trapped in Limbo de Atomic Heart. Un abrazo! 😄
O de poder burlarse y "enojar" a los enemigos haciéndolos más fuertes del DLC de Jetstream Sam
Cómo me encanta esa mecánica jodida pero muy divertida
Eso me recuerda al de la saga Total War, en el dlc del Rome 1 añadieron las batallas nocturnas que creo luego serian comunes en los siguientes juegos
Ostias, mola la idea
Personalmente si me gustaron los gambits, porque yo los usaba al estilo de otros juegos como los Persona antiguos, les ponía órdenes a los compañeros y mis turnos los hacía yo manualmente con los menús. Así son bastante disfrutables.
Yo no entendía en su momento lo del queroseno en RE1 remake y su función hasta que lo aprendí de la peor manera jajajaja
Es curioso que el primer Helldivers pasará desapercibido cuando ya incluía la mecánica fuego amigo ,me acuerdo que un día lo jugábamos con amigos y de repente uno salto " porque me baja la vida??"
"El fuego amigo"😮; hace ya varios años en CoD3 estaba cazando a un enemigo con el sniper, esperando a que se moviera, justo en el preciso momento en que lo hizo un tipo de mi equipo pasa corriendo frente a mi, el tiro le dió a el y como existía el sistema de queja/castigo me denunció y fui expulsado de la partida 😢
Lo de RE siempre encantó. Ibas apurado de balas y no podías dejar un zombi "muerto" justo en tal pasillo por donde más pasas sin quemarlo jajaja lo de la tendencia en Demon´s Souls siempre me pareció una base muy injusta pero gratificante, te hace ser bueno jugando para ir bien y entrar a zonas ocultas o cerradas para obtener equipo muy bueno. Buen vídeo Ál😊Saludos.
La luna de sangre en Zelda es utilizada también para mantener la estabilidad del juego en cuanto a rendimiento, y es posible provocarla haciendo ciertas cosas para sobrecargar el juego, existe un video en el canal de Guinxu que lo explica
venia a comentar lo mismo ✌🏼🤍
La plaga draconiana es algo que si o si tendrás que afrontar a tiempo. Los que piden opción de desactivarlas no saben que eso lleva un toque realista a mi opinión.
Se inspiraron en la dracogripe de sekiro
Precisamente Al ha hecho otro video poniendo como ejemplo juegos que fueron demasiado realistas en sus mercancías y no gustaron. La realidad muchas veces es un tedio en los videojuegos, que al fin y al cabo su finalidad es divertir y entretener. Dar siempre la opción al jugador es lo correcto. A mí me encanta la saga Fallout, pero no soporto las opciones de tener que comer, beber y dormir, por eso me alegro que estén en una dificultad aparte. Con este tipo de cosas debería ser igual, deja que el usuario juegue como quiera, de todas formas en PC ya hay mods que quitan la plaga draconiana
Pero esa enfermedad solo se manifiesta cuando un dragón le lava el cerebro a tu peón para que te ataque. En el nivel que yo estoy y mi peón, al dragón ni le da tiempo de hacer eso porque lo atacó sin cuartel. Las pocas veces que le vi los ojos rojos rápido lo tiré a los piélagos.
A ti te salio la draco gripe en la primera run o conoces alguien que le paso? Yo en la primera run llegue a tener varios peones muy ostiles y ni porque los lleve por dias nunca me paso nada, pero cuando hice New game a las 2 horas y sin rastros visibles o no los note me dio tremendo susto, Igualmente me volvio a pasar en mi actual 3er new game xD. Tengo la sospecha que la primera run te la dejan pasar pero en NG lo añaden para mas dificultad
2 cosas... ✌️
*Primero FFXII es mi favorito pero nunca eh abusado de los Gambits, cuando vez todas las posibilidades que da, también te es evidente que puede volver al juego automático (no estás obligado a usarlo en cualquier caso 🤷)
*Y en segundo lugar, debo decir que me fastidio y me encantó ésta enfermedad de los Peones. Cuando me pasó y vi la cinemática del Peón y esos ojos rojo: "Que pasó??!! 😳"... Al ver el desmadre: "Me están webeando? 😡"... Luego me calme y fue risa nerviosa de: "Ahora que hago?? 😅" 10/10
A mí me encanta FFXII, pero no estoy al 100% de acuerdo con que los gambits automatizan completamente el juego; hay momentos en los que no se disponen de los gambits adecuados o los medios para resolver una situación y hay que meter comandos manualmente
FF12 es mi fav precisamente por esa mecánica, siempre anduve con el main sin Gambit, y los demas me da demasiado placer ver como va todo como lo previsto, le dedicaba tremendo tiempo a crearlos dependiendo de los bosses.
Ya que hablas del zelda como olvidar la vuelta atras en el tiempo de majoras mask y que hacia q todo estuviera como antes
Una mecanica que me costo fue la de cortar en camara lenta del Metal gear rising.
En realidad nunca me la aprendí y por eso el jefe final me costo demasiado por la parte en la que te lanza cosas y tienes que cortarlas
El fuego amigo, la recarga y que te maten las balizas de compañeros o de equipo fueron muy divertidas desde el primero jajaja
La mecanica de que en la saga METRO tengas que elegir entre gastar las balas en enemigos o en recursos ya que son la moneda del juego, me parece ingenioso y iconico pero muy frustrante
Esa última me hizo acordar de la Draco gripe de sekiro y la súper frustrante mecánica de Bloodborne de los viales y el no poder descansar en las hogueras
El que guste de Darkest Dungeon que aproveche ahora, tiene un descuento del 90% en Steam hasta el 8 de abril.
El límite de tiempo de Dead Rising!! A mí me pareció muy original y obligaba a estrategizar tus runs, pero claro, más de una persona habrá tirado el mando por la ventana XD
Lo de la plaga draconiana es una mecánica que no aporta nada, puede dar un toque de inmersión o lo que quieras, pero sin ella nadie se habría quejado.
Además huele bastante mal cuando la repercusión es que muera un pueblo entero, npcs importantes incluidos, que si no se pudieran resucitar o si solo se pudiera hacer ingame dirias vale... pero da la "casualidad" que en la tienda por unos euritos puedes resucitat npcs.
A mi toda esta mecánica me huele a "¿cómo podríamos integrar en el lore una mecánica donde mueran npcs para que compren en la tienda y que la gente no se queje por ello?"
Lo de la plaga draconiana me hace recordar a los asesinos de la saga souls, que los liberabas inocentemente y luego al volver a la zona base veias que todos los NPC habian muerto y te tenias que quedar con los hechizos básicos el resto de la partida
Otro gran video Al, un lujo siempre estar aqui maquina. Saludos
El sistema de combate y los gambits de FF12 son DIOS!!!
Buenas Alcujune, ¿Que tal un top sobre “momentos más históricos en la industria del gaming"?
Saludos desde México
Oooooow la de la plaga draconiana no tenia ni idea pero esta brutal y da mas enfasis en ver periodicamente a los peones ya que en el primer juego eran basicamente carne de cañon
Las mecanicas gachas también son ingeniosas!!
Ingeniosas para estafar dinero
3:20 al más puro estilo Estadounidense
El fuego amigo fue una explotada de risa y llantos en aquellos tiempos de Black Ops II cuando algún amigo estaba cerca de la Nuke y le matábamos 😂
Qué gran video Al, como siempre! Se me ocurre recomendarte un video con personajes principales, que pese a ser protagonistas cometen actos dignos de un villano, ejemplo: Joel, de The las of Us. Que sigan los éxitos Al!!!
Hola Al, no sé si ya lo hiciste pero que tal un top de juegos que jugamos únicamente por su gameplay... y nada más, como Dishonored, Doom Eternal etc.
El fuego amigo debería ser opcional en cada juego que lo tenga, he visto muchos casos que en partidas online hay jugadores que se pasan de trolls y le disparan a sus compañeros agrede
Hmmm llevo un mes jugando a ratos a Helldivers y nunca me he topado con gente así. Por suerte la comunidad de ese juego es bastante sana.
Ya que mencionas a Kojima también hay que hacer mencion a otro juego quw hizo llamado boktai power of the sun para el gameboy avance , la semana tenia un panel solar en el cartucho y la recoleccion de energia solar. Era algo fundamental para el juego mientras más energía solar tengas más fácil será
Curiosamente mañana hablaré de ese juego en un top ;)
Oye , pues gracias por avisar de lo del dragon's dogma II. Había escuchado algo de la plaga pero pensaba que era algo más anecdótico. La cara que se me habría quedado despertando en la posada y viendo a todo el mundo muerto, sabiendo lo que cuesta resucitar a cada npc en ese juego xD
Lo del fuego amigo lo hacen casi todos los juegos del estilo matar en grupo. Ya sea Dayz, Hunt Showdon y Left for dead y otros tantos. Le dan emocion y bueno, que te tienes que hacer bueno si no quieres cargarte a tus compañeros.
Hola Al, te sigo desde hace bastante tiempo, solo que en otra cuenta. Espero que escuches mi idea: 10 videojuegos que te hacen sufrir como Prometeo en el Cáucaso, pero que te incitan a repetir otra vez. Yo lo estoy experimentando ahora con Cuphead. Saludos desde Sevilla!
No me imagino como PETA se ponia al ver las muertes de los perros en TLOU 2
Hola al, excelente video, felicidades. Tengo una petición, un top de frases iconicas de los videos juegos que todo gamer conoce, saludos!!
La draco gripe de Sekiro
Me pasé tantas veces resident Evil remake en la pandemia que hasta sabía que enemigos daba totalmente igual dejar que se convirtiesen en crimsom porque o no los volvería a ver o se cambiarían por Hunters mas adelante, incluso el zombie que estaba en el area superior del salón donde tiras la estatua con la gema azul si mal nl recuerdo jamas lo mataba porque era extremadamente fácil de evitar por lo tanto eran unas cuantas balas que me ahorraba .
A mí una mecánica que me encanta es la de las animaciones aleatorias de Rain World, que no vas a hacer necesariamente 2 saltos iguales, por poner un ejemplo, aunque a veces puede dejarte vendido y puede sentirse algo injusta 😅
AL, se me ha ocurrido una idea para un vídeo. La cámara, esa parte tan importante y que puede hacer que un juego sea un suplicio. Un abrazote fuerte 😘
Un video con los juegos con mejores editores de personaje!
Las catástrofes naturales de SimCity!! Aporta dinamismo, pero menudo dolor de muelas cuiando ocurrían... XD
En Metal Gear 4 estaba el estrés, si estaba en niveles altos no podías apuntar bien.
La cordura de darknest Dungeon me parece simplemente sublime
Por qué tiene 2 cosas
O puede joderte bien duro y otrogarte la pasiva más rota del juego me parece super chula por qué al final una situación difícil se puede convertir en un beneficio
Que tal un top de videojuegos en blanco y negro. Saludos maquina🏆🙋🏾♂️
A mi el sistema de MGS 3 me emcantó, muy realista para la epoca.
Al, la mecania de la luna de sangre no es para el respawn de enimigos. De hecho es para evitar que se sature la siwtch. Se resetea todo para dejar espacio a la consolas.
Es mas la podes probocar de manera intecional, ejemplo provocar muchas explosiones seguidas, esos satura la switch y de repente va ha producirce la luna de sangre, es una manera de optimizar el juego
¡Idea para vídeo! Juegos en los que te enfrentas a personajes que tú mismo has manejado, como en Pokémon oro y plata cuando te enfrentas a Rojo, o en (SPOILER) tlou2 cuando te enfrentas a ya sabéis quién.
El que llore por la plaga draconiana no escuchó nunca hablar de la sangre corrupta
Grande la mecánica del "fuego amigo", quitarlo sería un inmenso error. ❤
Al, que tal un top con juegos que más has rejugado, no sé si lo tienes
Segundo intento: hola Ál que tal un video de tus mejores publicidades de eneba? Quedaría un video bastante chistoso, saludos desde Argentina
En Botw nunca me molesto la luna de sangre pero en Totk? Aun tengo recuerdos de vietnam de estar en una cueva, haber matado todos los bichos y de repente ver salir chispas rojas del suelo 😩😩
Bien pudo estar aquí la Permadeath de Fire Emblem xD. Desde Awakening es algo opcional, pero soy de los que les no les gusta perder a nadie por el camino.
Me ha faltado la mecánica MGS The Phantom Pain con el bicho de las voces!
la ves que mas me jodio la luna carmesi estaba en una nueva partida llendo al dominio Zora y acababa de limpiar un campamento pero habia quedado muy bajo de salud y casi sin armas cuando aparecio la cinematica y termine muriendo
10:36 nose yo solo lo usaba para curarme xdxdx
Ojalá Final Fantasy XII tuviera un modo difícil para la historia que es donde si dominas los gambits, se juega solo. Yo he matado a Yiazmat (el dragon de los 50 millones de vida) y os aseguro que tanto como "solo" no se mata. El sistema de gambits a mi me resultó una delicia. Interactuar poco con el mando yo lo traducía tal que estaba haciendo bien mi trabajo.
No sé nada de FF 12 (ni de la saga en general...) pero, ¿No depende del jugador el cuántos o cuáles gambits se usan?
O sea, que si uno quiere le pone todo al máximo para automatizar, o los mínimos para que te sigan el paso y ataquen cuando les atacan, ¿O solo se puede seguir optimizando hasta ese tope donde todo es un paseo por el parque?
Si, depende del jugador cuáles gambits y bajo que situaciones/condiciones se activen, así que así mismo depende del jugador si quiere hacer del juego un paseo, no usar ningun gambit o solo usar algunos. Igualmente los gambits se van consiguiendo a como avanzas así que no es como que puedas usar gambits para todo desde el inicio.
Estoy de acuerdo con lo de dragons dogma dos que den una opcion de desactivar la plaga draconiana
Como dijo un sabio una vez
El juego ya no es divertido si hay frustacion
Tengo que decir que, en mi caso, la mecánica de Metal Gear Solid 3 de camuflajes no es nada tediosa, es solo apretar el botón start y cambiar de traje, se hace en 2 segundos, y lo que aporta el camuflaje al juego es muchísimo!. En cuanto a curarse las heridas sí que es un pelín tediosa pero se hace también muy rápido. De hecho, ahora cuando juego a otro Metal Gear echo de menos un sistema de camuflaje similar al del Snake Eater.
La mecánica del queroseno en RE pilla un poco por sorpresa pero una vez te acostumbras es una gozada por ese punto extra de terror, eso sí el bote podría dar para algún uso más.
No he jugado a Dragon´s Dogma pero la plaga draconiana esta parece una buen fastidio.
Hola, Al! Podrías hacer un video de juegos que, aunque no pareciera, están inspirados en eventos reales?
Six days in Fallujah
Faltó el sistema nemesis de shadows or Mordor 😮
Lo de dd 2 fuera una genialidad si no tuvieras que pagar dinero real para resucitar al npc que obtuvo la plaga (si es que era de tus favoritos)
Al que tal si haces un vídeo dando tus opiniones impopulares 🎉( gran vídeo)
No me acostumbro a la imagen de perfil la antigua me da nostalgia q recuerdos 🙌
Yo para los ultimos the legend of zelda yo hubiera elegido la lluvia que se vuelve molesta al querer escalar
Tus miniaturas me recuerdan mucho a las de gamerkefmo
La plaga draconiana suena a metodo antipirateria
Lo del ff 12 tampoco es quedarse parado, michas veces las peleas se lasen de control
Exelentes mecánicas buenas hermano
Lo de la dificultad adaptativa siempre me ha parecido super genial pero toca pelotas 😂
4:20 hemos normalizado mat** gente
Creo que xcom merecía un puesto, cuando tienes 98-99 de dar y fallas... 😅
O que cuando los descubres tengan movimiento y por tanto te dejen en mala posición
la mecanica de luna de sangre de zelda sirve para liberar memoria,sin esa mecanica la switch no puede correr el juego,por eso mismo se reinician los monstruos ,esta mecanica se puede forzar para que aparezca una luna de sangre a voluntad forzando el juego a que llene la memoria
Decir que Final Fantasy XII se juega solo es como decir que FF VII se juega machacando X para atacar y curar
Yo apenas veia un perro sacaba las flechas
Yo voto por el sangrado an*l de los personajes de fear and hunger
Es una humillación y además pierdes vida
Hum, y como en el dragon's dogma 1 se puede jugar sin peones? Porque de ser así ahí esta mi solución cuando lo juegue
Mi opinion es que los que se quejan de la plaga draconiana son la razon por la que en este mundillo se hacen cada vez menos decisiones arriesgadas al desarrollar un videojuego. Que dejen de llorar
Te faltó portal jeje yo lo uniera metido también
Que gran videojuego es Abbe's Oddisey
Que desactiven la plaga Drscokiana, que el viaje rapido sea para todos, no falta el que se queje de la dificultad o que no haya indicadores claros en el mapa
Si no quieren jugar para que compran el juego ? Si despues resulta que solo es ir del punto A al punto B tambien es malo
Hay mucho gente que compra un juego solo porque es popular, y no revisan si el juego es para ellos o no, algo parecido paso con elden ring que algunas personas pedían que bajara la dificultad, y cuando les respondían que si no les gustaba tal vez el juego no era para ellos, y les respondían que lo tenían que jugarlo porque es popular pero no querían la dificultad.
Y los pinguinos de Penny's Big Breakaway?
En la única que no estoy de acuerdo es con la de Tlou 2, por que nunca he tenido buenas experiencias con perros en mi vida (mordidas, correteadas, entre otros incidentes), asi que no tengo ninguna simpatía hacía ellos y tampoco voy a ser un imbécil para hacerles daño solo por que no me agradan, asi que es un saldar deudas virtualmente.
HOLA, SALUDOS DESDE ECUADOR
Pensar que fue por culpa del ruso que lo recomendó jugue el darkest 1 nunca se me olvidará lo frustrante que fue
Claro despues de entender esa mecánica en concreto siguio siendo igual de difícil, pero entendi porque todo se iva a la mi*da 😅😅 aunque es un muy buen juego el 2 lo simplificó bastante pero sigue siendo dolor de cabeza
no me hace sentir nada matar los perros ajajaja
Qué son Patatuelas ? 🤔
Patatas.
No tengo patatuelas! ¿Pueden ser galletitas?
que no quite la plaga es divertida
Creo que algunas de esas mecánicas si que son fastidiosas 😂
El de Remember Me.
Qué tal al sigo pensando cómo le haces para tener tantas ideas tan grandiosas para tus videos
Gracias por tanto y sigo jajaja día 14 pidiendo un video donde aparezca the order 1886
Recuperar ki en Nioh 2…
Lo del Dragon Dogma 2, es un puto coñazo y jode la experiencia. Que te quedas a cuadros cuando se cargan al NPC o Acompañante que estabas haciendo su mision.
Y de lo retro, el juego de Abe en Ps1, fue algo revolucionario, las ordenes funcionaban si, pero cierto que era como dices, al milímetro. Decir sigueme y luego rapido parete para evitar caerse o los rayos u minas. Pero vamos se disfruto el juego, y yo lo hice los 99 mudokon, al 100%.
Y en el remake lo volvi q completar al 100%.
En mi caso pondria la muerte permanente de fire emblem
Las veces que reinicie ese juego por errores estupidos
perder las armas y coches de la saga gta es un verdadero coñazo... ¡pero es lo que le da la chicha e importancia que se merecen en un mundo abierto! para avanzar en la historia, si no decides bien o no vas lo suficientemente preparado, intentar progresar es darte de golpes contra la pared. Pero sin eso, terminar cada misión igual te deja indiferente, así que... por mí agradezco que apenas tocaran algo de esta decisión en la jugabilidad.