Zum Stillstand der 112.. Die hat den "bug" das sie bei einer Schnellbremsung (egal ob Manuell oder via PZB) gerne mal vergisst das sie Strom hat. Da hilft wirklich nur Hauptschalter raus, Stromabnehmer raus und wieder alles rein. die BR143 hatte das auch, aber bei den letzten malen wo ich DRA gespielt habe, hatte sie das glaube ich gepatcht. Zur Frage: Die Mischung machts :) TSC, TSW2/3, hauptsache spaßig :)
Zu deinen "Nachladerucklern". Das sind shader compilation stutters. Die Unreal Engine ist dafür leider sehr bekannt. Die shader werden erst zur Laufzeit kompiliert. Deswegen tritt es auch oft gefühlt nur einmal auf, z.B. erstes Betreten der Lokomotive, dann sind die Shader kompiliert und müssen beim nächsten Betreten nicht mehr kompiliert werden. Oder wenn man eine Strecke einmal abgefahren ist und man dann zurück fährt oder neu startet. Dann hat man auch weniger Ruckler. Auf der PS4/5 mit TSW4 hat man diese Probleme nicht, da die Hardware spezifisch und bekannt ist und die Shader vorkompiliert mitgeliefert werden. Dies ist aufgrund der verschiedenen Hardwarekonstellationen von Computern nicht so leicht möglich. Viele Spiele kompilieren ihre Shader vor Spielbeginn einmal vor, was je nach Größe des Spiels und Leistung des Computers schon mal 5-20 Minuten dauern kann. Diese Shader werden dann gecached und sind bis zum Löschen, oder wenn ein neuer Grafikkartentreiber installiert wird (was den cache löscht), vorhanden und können ruckelfrei genutzt werden :) Ich hoffe ich habe es verständlich erklärt, solltest du noch Fragen haben, lass es mich bitte wissen :)
Vielen Dank für die ausführliche Erläuterung! Größtenteils stimme ich dir da vollkommen zu! Allerdings sollten doch während der Fahrt die Shader dann schon vollständig gecached sein, weil ja am Anfang der Fahrt der Raum inkl. Shader geladen wird, oder nicht? Ein Großteil der Objekte ist damit ja wahrscheinlich auch schon im RAM abgelegt. Nachdem man sich dann mit der Kamera im Fahrzeug und außen herum, ordentlich umgeschaut hat, treten diese "Ruckler" mittlerweile nicht mehr auf. Zum Zeitpunkt der Aufnahme habe ich die Videos noch mit dem "alten" Rechner erstellt, wo auch die CPU nicht sonderlich viel Cache vorweisen konnte. Weshalb da sicherlich auch immer wieder Speicher (Cache) freigegeben werden musste -> da überlauf.... Insbesondere dann wenn man in Gebiete mit höherer Objektdichte gefahren ist (Häuser/ Bäume / Schienen / Fahrzeuge) wirkte es so als würde der Rechner unbekannte Objekte, also Daten von der Festplatte (genauer genommen SSD) abgreifen. Oder werden diese Objekte bereits alle mit der Streckenauswahl geladen und "pre"-initialisiert? Liebe Grüße! :)
Deswegen fahre ich immer mit der HUD Anzeige ich bilde mir dann halt ein das wäre die Ebula. Weil teilweise wird das was in der HUD angezeigt wird genommen und auf der Strecke steht ne ganz andere Geschwindigkeit.
Meine Standard ausweichruote wenn der Hanse Express RE 1 nicht fährt fahre ich mit RE 8 Nach Lübeck dieser verkehrt mit 8 Wagen dann ab in den 623 nach Bad Kleinen als RE4 bzw RE4 nach Sczechin Glowny über Bad Kleinen Ab Bad Kleinen weiter mit RB 18/17 mit Flirt ehemalig Hamster und bzw Hanse Express RE 1 nach Hamburg über Schwerin
Sehr schöne Mitfahrt 😊👍
Gerne mehr von TSW 2/3 wie auch immer . 😊👍
Zum Stillstand der 112.. Die hat den "bug" das sie bei einer Schnellbremsung (egal ob Manuell oder via PZB) gerne mal vergisst das sie Strom hat. Da hilft wirklich nur Hauptschalter raus, Stromabnehmer raus und wieder alles rein. die BR143 hatte das auch, aber bei den letzten malen wo ich DRA gespielt habe, hatte sie das glaube ich gepatcht.
Zur Frage: Die Mischung machts :) TSC, TSW2/3, hauptsache spaßig :)
Warum, ich denke eher dass es eine Art Traktionssperre ist, zur Sicherheit. Das wird doch auch im Tutorial erklärt
Zu dem Seitenfahrschalter. Normalerweise muss man dort erst ``Frei`` drücken un dann funktionier er. Lg
Seit wann fahren denn 112er auf dem RE80/ RE8?
Ich bin ja eher für Train Simulator aber dennoch schönes Video, dir und euch einen schönen Donnerstag. 👍✌️😉😁
Gerne mehr von TSW 2😀
Ein richtungsschalter hat meist bei älterenbaureien oder teils neue loks wie br 152 und br 185 V M 0 R Stellung also 4 und nicht immer 3 stellung
Bei der 112/114/143 ist es aber in der Tat so, dass der Richtungsschalter nur V/0/R hat, M gibt es bei ihr nicht.
Zu deinen "Nachladerucklern". Das sind shader compilation stutters. Die Unreal Engine ist dafür leider sehr bekannt. Die shader werden erst zur Laufzeit kompiliert. Deswegen tritt es auch oft gefühlt nur einmal auf, z.B. erstes Betreten der Lokomotive, dann sind die Shader kompiliert und müssen beim nächsten Betreten nicht mehr kompiliert werden. Oder wenn man eine Strecke einmal abgefahren ist und man dann zurück fährt oder neu startet. Dann hat man auch weniger Ruckler.
Auf der PS4/5 mit TSW4 hat man diese Probleme nicht, da die Hardware spezifisch und bekannt ist und die Shader vorkompiliert mitgeliefert werden. Dies ist aufgrund der verschiedenen Hardwarekonstellationen von Computern nicht so leicht möglich. Viele Spiele kompilieren ihre Shader vor Spielbeginn einmal vor, was je nach Größe des Spiels und Leistung des Computers schon mal 5-20 Minuten dauern kann. Diese Shader werden dann gecached und sind bis zum Löschen, oder wenn ein neuer Grafikkartentreiber installiert wird (was den cache löscht), vorhanden und können ruckelfrei genutzt werden :)
Ich hoffe ich habe es verständlich erklärt, solltest du noch Fragen haben, lass es mich bitte wissen :)
Vielen Dank für die ausführliche Erläuterung! Größtenteils stimme ich dir da vollkommen zu! Allerdings sollten doch während der Fahrt die Shader dann schon vollständig gecached sein, weil ja am Anfang der Fahrt der Raum inkl. Shader geladen wird, oder nicht?
Ein Großteil der Objekte ist damit ja wahrscheinlich auch schon im RAM abgelegt. Nachdem man sich dann mit der Kamera im Fahrzeug und außen herum, ordentlich umgeschaut hat, treten diese "Ruckler" mittlerweile nicht mehr auf. Zum Zeitpunkt der Aufnahme habe ich die Videos noch mit dem "alten" Rechner erstellt, wo auch die CPU nicht sonderlich viel Cache vorweisen konnte. Weshalb da sicherlich auch immer wieder Speicher (Cache) freigegeben werden musste -> da überlauf....
Insbesondere dann wenn man in Gebiete mit höherer Objektdichte gefahren ist (Häuser/ Bäume / Schienen / Fahrzeuge) wirkte es so als würde der Rechner unbekannte Objekte, also Daten von der Festplatte (genauer genommen SSD) abgreifen.
Oder werden diese Objekte bereits alle mit der Streckenauswahl geladen und "pre"-initialisiert?
Liebe Grüße! :)
Also ich finde Dresden Riesa echt cool aber am meisten würde ich mich über die br 218 im Allgäu freuen
Warum ist es wohl im Hauptbahnhof so leer?
Lockdown
Soll bald ein Update geben.
@@LorenstaubHD 😂
@@LorenstaubHD ja man
Weil es so günstiger ist
Hi Gutes Video hast du auch den God-Mode drauf🤔
Die Serien 212/112 sieht aus wie eine kurzsichtige 243/143, durch die kleinen Leuchten.
Hahaha das hab ich ja noch nie gehört. :) Aber sehr schöner Gedanke! ;)
Deswegen fahre ich immer mit der HUD Anzeige ich bilde mir dann halt ein das wäre die Ebula.
Weil teilweise wird das was in der HUD angezeigt wird genommen und auf der Strecke steht ne ganz andere Geschwindigkeit.
Hat man die 112 überarbeitet?
Looks good
Freust du dich schon auf TSW3?
Und wie!!! :)
7 wagen sind es. 😊
Meine Standard ausweichruote wenn der Hanse Express RE 1 nicht fährt fahre ich mit RE 8 Nach Lübeck dieser verkehrt mit 8 Wagen dann ab in den 623 nach Bad Kleinen als RE4 bzw RE4 nach Sczechin Glowny über Bad Kleinen
Ab Bad Kleinen weiter mit RB 18/17 mit Flirt ehemalig Hamster und bzw Hanse Express RE 1 nach Hamburg über Schwerin
Erster
Zweiter
Vierter 😅
@@_dianaontourx_1220 377 🤔
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