浜名湖パルパルメカコースター四次元を再現してみた!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 3

  • @TapiocaDEATH
    @TapiocaDEATH 23 дня назад

    🎉

  • @TapiocaDEATH
    @TapiocaDEATH 23 дня назад +1

    白鯨の作り方教えてください!!!

    • @FuRaraYouTube
      @FuRaraYouTube  23 дня назад

      ​@@TapiocaDEATH このチャンネルの一番新しい白鯨再現動画の概要欄にアルコでレイアウトをインストールすることができるので是非。
      (もし、自分自身で白鯨を作ってみたい場合)
      まずレイアウトを丸暗記してください。ex.ダブルアップ、ダブルダウン、0Gインバード、0Grole etc,,,
      これは先程前述した白鯨再現動画にあるURLから例の動画をダウンロードして、全て作り方を丸暗記してください。
      そうすればある程度このゲームをプレイしてたら、数時間で作れるようになるはずです。(0Gインバードだけ間違っている可能性があるのでそこはご了承を。)
      (私が当時再現する為に使った方法)
      1.まずGoogleairthとなんでも良いのでRUclipsに落ちているPOVとRoller coaster data baceというサイトを用意してください。
      2.そしたら、Googleairthで全体像を、POVで細部のバンク諸々を調節する感じで利用してください。又、Roller coaster data baceというサイトでコースタースペックが載っているので、出来れば有効活用してください。(三角関数を利用すると実際に近い巻き上げを再現出来るので是非)
      個人的にコースターを再現するのはエレメントとエレメントを本家の形に合うように収めるゲームだと思っているので、マジで試行回数がものを言います。(私は最新の白鯨の完成度にする為に10回以上作りました。)なので、頑張って本家、及び再現している先駆者の動画を舐め回すように見て、どう動くかをきちんと認識するのがかなり重要担ってきます。(長文失礼しました。)