万字解析 Bungie为何放弃光环?一口气看完光环1-6游戏编年史 HALO

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 63

  • @den14kuo
    @den14kuo 3 года назад +14

    當年Reach買回來第一天就跟朋友連線到天亮直接破台,打到後面大家都累了,本來還會講話後面都很安靜,最後面主角直接GG,看到那艘飛船造型跟名子很熟悉,我才知道這是連接一代的劇情

  • @tyarel37
    @tyarel37 3 года назад +23

    纠个小错,xbox live 应该读作L-"AI"-VE

  • @thebeard256
    @thebeard256 3 года назад +9

    halo前總監Marcus Lehto到reach他都有參與開發(最近鬧得很大ea戰地以後要給他負責人之一)有接受訪問他說當年bungie內部的halo4的方向跟 343是一樣的
    但他們會給先行者保持神秘感

  • @Gordon-m7d
    @Gordon-m7d 3 года назад +15

    所有的三部曲裡最棒的總是第二部
    看向最後生還者2
    好像也不是所有

    • @李紘慶-h4n
      @李紘慶-h4n 3 года назад +6

      因為三部曲的前提是你第二部不能做垮阿,最後生還者大機率不會是"三"部曲了

    • @User-seira-e8c
      @User-seira-e8c 2 года назад +1

      幻覺,沒有2

    • @BanyaEri
      @BanyaEri Месяц назад

      認同
      Halo 2
      太神了
      骷髏成就
      雙持武器強到不行
      打電漿/破片會炸爛
      台配強森 陸戰隊
      座上副駕還會說霰彈槍
      後來才知道是副駕的意思
      以及原本是敵人卻可以操控他且
      還當成盟友
      最可怕的是我認為
      莫過於後面關卡的鬼面獸和蟲族
      這兩個史無前例的超強
      正常難度單數的鬼面獸哦
      那個速度和血條可不是玩的起的
      更別提他暴走會把頭壓低讓你難瞄 就別提傳奇難度了
      還有可怕的蟲族
      沒有能量劍和霰彈槍
      神的信物和隔離區都是被打假的
      二代有太多可以講的優點了
      三代也是不錯
      但就是不爽
      他把二代的蟲族跟鬼面獸改的這麼脆 硬敲都能敲脆
      要知道 二代蟲族
      有刀子的武器(鬼面榴彈)
      才能敲碎蟲族
      一般的武器我用過
      根本就敲不死
      唉不說了
      我再去打最好玩的隔離區了
      載具大戰❤❤❤

  • @安安你好-q9b
    @安安你好-q9b 6 месяцев назад +1

    超級戰士不會死
    只是失蹤了
    Halo的感動沒有消失
    只是被商業操作掩蓋了

  • @demonye4905
    @demonye4905 2 года назад +1

    空灵的音乐还好··· 那个戦闘的音乐才叫激情

  • @jrych8470
    @jrych8470 3 года назад +1

    狗哥的字幕!太棒

  • @dulucine9725
    @dulucine9725 3 года назад +10

    我覺得6真的做得很不錯有回到1跟2的感覺.........而且5-6之間劇情跳耀太大會引人想去瞭解出了什麼事!!

  • @vonnivek
    @vonnivek 3 года назад

    當年的Myth系列是我至今最愛的遊戲沒有之一,我就是因為Myth認識Bungie變成Bungie粉的

  • @王顥程-f7e
    @王顥程-f7e 3 года назад +1

    狗哥 很想看您做夢野久作 著作的 腦髓地獄的解析 感覺很適合你的風格(標籤🏷️

  • @Silver_Shark_44
    @Silver_Shark_44 3 года назад

    odst沒有呼吸回血吧?! 殘血不找補包不會補!

  • @020吳軍諺
    @020吳軍諺 3 года назад

    最近剛好在研究HALO狗哥竟然就更新了XD

  • @好大雞排
    @好大雞排 3 года назад +4

    其實Halo 6原本預計在2020年底上市,但因為畫風被玩家罵翻,所以砍掉重練,才會在2021年上市。
    也就是說Halo 6其實是延遲一年上市,根本不是頻道主所說的提前一年上市。

    • @tanjt
      @tanjt 3 года назад

      而且不該叫光環六,應該叫光環無限,萬一真有另外一部光環六,不是很尷尬?因為這部類似ODST與3的感覺

    • @graver6862
      @graver6862 3 года назад

      說6的根本沒在追吧...

    • @好大雞排
      @好大雞排 3 года назад +3

      @@graver6862 呃我沒在追?我從小就是玩Halo系列遊戲長大,每一代我都有破完。Halo帶給我的震撼是前所未有的,我甚至覺得只有Halo稱得上是「射擊遊戲」,而其他射擊遊戲只能充其量是「其他遊戲(other games)」,你說我沒在追喔?如果我沒追我會知道它原本預計2020年跟XBOX新主機一同發表,最後上市日期延後嗎?
      至於為什麼我一直都說Halo 6?因為Halo無限本來就是延續Halo 5的作品,白癡都知道它是正規續作而不是像Reach或ODST一樣是外傳,所以稱呼它6也不奇怪吧?然後343官方就曾經說過從Halo 5開始加上副標題「守護者」是為了給玩家做鋪墊,以後他們就只會以副標題來當遊戲名稱,而不再以123456等集數去做遊戲集數劃分,所以在官方正式名稱裡是Halo無限,但就民間通俗的講法,畢竟它是第六款延續士官長視角故事劇情的Halo遊戲,所以我看Halo臺灣社團很多人無限啊、6啊都會講啊,因人而異,就好像請檔車GSXR150,但我們習慣講「小阿魯」,難道你要說「說小阿魯的是沒在追吧?」,你有事嗎?你只會被檔車圈白眼🙄
      就好像《Mission Impossible》台灣翻《不可能的任務》,中國大陸翻《碟中碟》一樣,兩個名稱只要是聽得懂就好,根本沒必要為了名稱吵架,也不用為了名稱不一樣就噴人好嗎?==
      #你才沒追你全家都沒追

    • @yanwang9406
      @yanwang9406 3 года назад +1

      @@好大雞排 有病?

    • @好大雞排
      @好大雞排 3 года назад

      @@yanwang9406 你?

  • @legendx9487
    @legendx9487 3 года назад

    ODST的菜鳥最後在小說中死於叛軍的手上 QAQ

  • @mickpang1234
    @mickpang1234 3 года назад

    那裡6???

  • @Hugo_Youtube
    @Hugo_Youtube 3 года назад

    我就是那種,在遊戲裡看故事的人,好故事是必須的

  • @leliang
    @leliang 3 года назад

    今天的收音出現了很多尖銳的雜音,十分影響收聽阿......

  • @SDSAO
    @SDSAO 3 года назад +3

    沒辦法
    現在遊戲很明顯劇情很多會走向周邊,如:電影、小說.....等
    所以現在的玩家要跟上遊戲其實也蠻辛苦的
    HALO真的很可惜1-3並不是沒有感情線,但4-5就刻意到很誇張了...........
    而且5代預告原本真以為是要獵殺士官長,如果不去深究劇情,我相信很多人剛開始看5代是很矇的
    總之希望6代做得更好

  • @李寧寍
    @李寧寍 3 года назад

    想看狗哥講戰爭機器!

  • @a11836449
    @a11836449 3 года назад

    3:30 淚目 夠了 不要再提這種事了..

  • @legendx9487
    @legendx9487 3 года назад

    會說超級戰士冷冰冰的大多是沒有配合小說下去看,小說中士官長的內心戲挺多的

  • @SSStatham
    @SSStatham 3 года назад +1

    感謝你的分析,最近正想玩玩HALO

  • @k4r1_fotograaf82
    @k4r1_fotograaf82 2 года назад

    我不得不说343的雷神锤和画面是我最喜欢的。
    不过剧情我还是喜欢odst和致远星
    虽然现在我是索狗,但我当年想买的主机其实是xbox,就是为了玩士官长。

  • @hocklamw2417
    @hocklamw2417 3 года назад

    为什么要叫光环6,明明叫无限就是为了摆脱4和5的这段黑历史,并且作为一个次世代的新作所以才没用数字作为命名的

  • @錢珩
    @錢珩 3 года назад

    士官長是我的童年啊🥲

  • @k10055960
    @k10055960 3 года назад

    HALO WARS還是世紀帝國老工作室的最後一個作品

  • @gorgeborjimi1685
    @gorgeborjimi1685 2 года назад

    光环无限其实还蛮好,只是蛮好的,分数打个及格线以上吧。我记得就是人物描写的有点少,最起码把无尽号的毁灭带入进来更好一些,然后在开始被ECO216救起来,其实最好就应该根据科塔娜5的结局来开展更好,md当你守护者的cg预告片那么牛逼,结果跟守护者打都没打就结束了,精英的角色也没了,五里的猎杀小队也死了吗,他们就出来了一会儿,那个黑人也算是oni出来的精英级别的人物啊,还有巴克,猎杀小队可以和蓝队整合一下开展一些任务也好,不过这样看343加班到累死。希望后续出的DLC不让人失望😳

  • @楊楊森
    @楊楊森 2 года назад

    人類超級戰士最佳後勤補給運輸大隊長星盟和流浪者外星人。

  • @Thomas-ov3in
    @Thomas-ov3in 3 года назад

    是狙击手 JU 不是zu!

  • @TaiwanwanB
    @TaiwanwanB 3 года назад +1

    5的故事模式真的不好玩!你不是孤獨的!

  • @allenz9486
    @allenz9486 3 года назад

    开局就扯谈,光环战争1代又不是棒鸡做的,而是开发帝国时代的全效工作室做的,微软之所以要在主机上出个光环RTS是因为当时RTS是最火的游戏类型,棒鸡还不让全效使用士官长做主角呢

  • @jacky1224pp
    @jacky1224pp 3 года назад

    說的真的是太好了
    4的重啟 很好
    5跟無限的劇情真的是 有目共睹的糟糕….
    我寧願把蟲族拉回來炒冷飯
    也比整天在環帶上打先驅者系列舒服
    流放者的鬼面獸感覺真的非常多餘
    為什麼不思考創新敵人呢?
    例如環帶內覺醒的新戰鬥民族
    把好好的遊戲弄的好像什麼聖經的內容
    什麼宇宙毀滅 救贖什麼的

  • @devilhunter107
    @devilhunter107 2 года назад

    总觉得针对士官长大合集,第四代和第五代的说法有些过于偏面,我想要做些补充。
    第四代被喷剧情方面问题不多中规中矩,不过游戏流程方面则被喷开始照搬学当时最火热的COD,而且在第四代制作期间还出现一个很奇怪的丑闻,比如343有意要邀请不喜欢Halo系列的工作人员来加入制作第四代,由于第四代是处于COD4现代战争大火大紫的关系,在第四代发售之后玩家都发现单机和多人体验都偏向COD4现代战争般的体验,虽然同为单机线性游戏但是bungie负责的Halo三部曲+两部前传都有相当宏观的地图关卡设计,时常鼓励玩家自由探索寻找载具,武器,回复药包等,然而第四代的单机体验则变得非常线性,关卡设计格局表面看似宏大,实际玩起来却格局小到可怜,另外第四代的多人模式也总是被吐糟直接照搬COD4现代战争的系统进去,Killstreak系统直接照搬进去导致Halo本来所拥有的独特游玩体验开始变化成另一个COD4换皮版。
    士官长大合集被人喷骂最多的就是刚发售的两三年里,多人服务器联机等了大半天都没联到的现象,许多原版没有的BUG在大合集里反而有,而且还不少。
    第五代的时候343有意搞诈欺性营销手法来增加玩家社区内的关注度,因为第五代的各种预告都在吹士官长和新黑人男主Locke会有非比寻常的争斗,还暗示会有所谓的“不同视角有不同的结局”的设计让第五代还没发售时候人气一度处于高涨的状态,怎知道游戏发售后玩家才得知故事不但虎头蛇尾,吹到那么大的两个男主的争斗只不过是一个看似B级欧美电视剧一般的互殴过场动画就草草了事,还破坏了Cortana的人设让她变成了这个故事里的真正大反派,而且单机时长也缩减到只有4个小时或不到,相比起之前最少也有7~8个小时的Halo 1, 2和3来说这是完全不可以被原谅的,而且Boss战也被大量重复使用5次左右,AI队友机制也时常不听使唤,许多玩家还吐糟说道第五代的AI队友系统完全不如Star Wars Republic Commando的AI队友系统,因为两个游戏都共享同样的游戏机制卖点,不过最令人饱受谩骂的就是第五代开始就不再有Splitscreen coop / multiplayer了,Bungie的Halo系列最大的卖点之一就是可以一个主机最多4个人一起玩对战或者一起打故事战役,然而第五代开始玩家只有网络联机的形式而不存在其他选择,这个问题一直到第六代“无限”也依然保持着,毕竟343之前说好会做同屏splitscreen的承诺最后还是承诺个没了。第五代的战斗系统也是最具饱受争议的一代,反正就是更加的COD或者战地的换皮版却逐渐失去自我的Halo 5的情况。
    Halo系列大成功的原因需要了解的是不但易上手,而且还可以同屏splitscreen一起欢乐游玩,犹如在玩着Super Smash Brothers或者Mario Party那样的游玩体验,这也是为何Bungie制作的Halo都那么成功的原因,故事格局大且有头有尾,游戏内容丰富且可以多人同屏玩对战或者一起打故事模式。343搞出来的都是为了追上当时最火热的游戏竞争而已,第四代的时候就是COD,第五代的时候一直在吹电竞,第六代的时候开放世界和免费游玩氪金换皮的多人模式,个个343旗下的故事不是虎头蛇尾就是有头无尾把玩家当白痴耍。
    或许这个系列在华人社区里有完全不一样的情况,但是Halo一直以来都是以欧美社群为主要中心的游戏,对于欧美玩家社群而言Halo是一个合家欢,易上手,游戏内容非常丰富且支持玩家自制关卡和其他玩家分享,拥有宏大宇宙大战题材且有头有尾完完整整故事就是他们心目中的Halo,多人的部分虽然有被Destiny所继承,但是Destiny终归究底也只是一个本可单机游玩却过分强制性24小时线上游玩的普通甚至是无聊的打枪游戏。343除了在大合集里针对第一代第二代的“高清贴图”有做的相当不错的处理以外,其他的实在是难以用“后妈的待遇再好都被说是虐待”来总结。
    Crowbcat做出来的视频很值得大家去参考,没有多余的旁白或者自诉,只是纯粹的比较bungie和343的游戏制作思维和态度而已。
    link: ruclips.net/video/6qfx9eoB-88/видео.html

  • @shuo_tonny_tao1725
    @shuo_tonny_tao1725 3 года назад

    光环无限手感太奇怪了

  • @buka5410
    @buka5410 3 года назад

    不怕。新故事讲不下去就学隔壁Doom,来个重启。

  • @HXX5269
    @HXX5269 Год назад

    最後一戰,光什麼環

    • @a91511
      @a91511 3 месяца назад

      就是光環,台灣8+9被爛翻譯誤導了是不是? 好好學一下英文吧你在那邊543

  • @tinsignchiaMAGA
    @tinsignchiaMAGA 3 года назад

    最重要的原因是:情怀。那是我的童年(青春)啊~!

  • @unclechen7693
    @unclechen7693 3 года назад

    6的多人模式是真的噁心 pc玩家被手柄自瞄打的沒脾氣 畫質還是漂亮的

  • @bayrou7070
    @bayrou7070 3 года назад +2

    買Xbox唯一的功能就是玩halo

    • @imusakaou3750
      @imusakaou3750 3 года назад

      還有忍者外傳黑之章跟無印2啊XD

  • @LeeeroyDex
    @LeeeroyDex 3 года назад

    XBOX 莱吴

  • @歐米嘎
    @歐米嘎 3 года назад

    唐突更新

  • @DrGameTazo
    @DrGameTazo 3 года назад

    美術大退步

  • @乾巧-j2s
    @乾巧-j2s 3 года назад +4

    翻牆就是翻牆 你們犯法了

  • @罗颖-m3e
    @罗颖-m3e 3 года назад +2

    买了合集的表示。。。。。不是4,5的问题,而是玩家的问题。。。。。
    当年1,2,3那种老美无敌感觉,看的又恨又羡慕。
    现在中国科幻元素作品多了,发现自己的还不错。。。。。。
    接着是老美们讲故事开始枯竭了,最明显是漫威,复仇者联盟4没有正派和反派合作。。。。。。
    剩下的,就觉得那样了

    • @hhh15121
      @hhh15121 3 года назад

      是unsc無敵,不是老美無敵...

    • @罗颖-m3e
      @罗颖-m3e 3 года назад

      @@hhh15121
      名义上是人类勇气无敌,实际上是美帝无敌

    • @ntp223866675
      @ntp223866675 3 года назад

      等中國願意做3A級主機或PC的FPS射擊大作吧,我們都知道現在3A級作品的投入很可怕,但是成功後的利益也很可觀,目前中國的遊戲大廠對投入製作3A射擊遊戲的興趣可沒有比能快速回本的手遊來的大