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なおハイゴックの中には耐実弾がやたら弱いアンディー仕様がある模様。
確か対実0らしい
細かくて草
てことは射撃40の寒ジムはガッツポマンか…
アンディーがアンディーしない世界線なのかと思ったら一匹だけ対実0のハイゴいて草だった
ハイゴックの中に対実0のアンディがいることは、まだオンドレイヤスは、知らない
このシュチエーションバトル、ジオン側の拠点がファットアンクルでファットアンクルに爆弾仕掛けられた時のサイレンも音が違うので作り込まれてて嬉しいカスタムマッチの時に選択できるようにしてほしい…でも普通に連邦がなんかキツいのはわかる気がする、よくスコア肉薄するし一機ぐらいの差でよく負けたり勝ったりするので前回のジャブローよりかはいいのかなと思います
ファットアンクル自分も好きだけどファットアンクルのバグ直して欲しい...
そっかぁ‥‥初代バトオペではジオン側はファットアンクルでサイレン音が違うということを知らない人がいる時代やもんなぁ‥‥
あ、そうなんですか!?初代をやったことがないもので…すいません
@@yuninuma そういえばそうでしたなぁ 最初連邦対ジオンだったけど後々今のバトオペみたいな陣営関係なしモードが出たんでしたなぁ
連邦がきついってか水泳部の練度次第だと思った。乗りなれてない人ばっかだとジオンも大差で負ける。シチュエーションバトルはトリントン侵攻を楽しみにしてるから、どんどん続けて欲しい。
相手の練度次第って、お祈り入ってるのがね…なるだけ運営には拮抗できる調整をしてもらいたいが、これからかね。
@@キングジョー-r8p お祈りっても下手な人が来てほしいってよりは、ヤスさんみたいなエースが来なけりゃいいくらいだけどね。
@@defeltfonmeen それでもジオンが圧倒的に楽なんよねえ。あとほんの少しのテコ入れは欲しい感じ
指揮寒ジムに観測付けたら、連邦強すぎちゃうかな
寒ジムのまさに一般兵みたいにマシンガンばら撒くの好き
寒ジムマシンガンの圧迫感やばい受けてるダメージ以上に怖く感じる
「間に合いません!強行します!」からの「アンディー!!」が沢山出そうw
身内間でVC付けながらやりたいw
原作だと数で圧倒した連邦軍だから、同数で戦うと不利になるこのシチュエーションは、ある意味原作再現なのではと思った。
実はバーニィ君、グレが1,500ダメ固定というコスト帯に対して鬼みたいな威力してるから最適解は高台からグレとマシを垂れ流す支援機ムーヴっていうね
普段は諸々で使えない寒ジムを合法的に使える貴重なシチュエーション
寒ジム敵はおろか味方にも嫌われるからね。しょうがないね。
このコスト差で厳しいで済んでるのは寒ジムだからともいえる
ハイゴ乗りが攻撃受けることを躊躇(モジモジ)していたら連邦でも結構余裕で勝てる逆に連邦は孤立or単リスが一人でも居ると超きついですねぇ…
フォーカスと引き撃ち、有利ポジを抑えないとめっちゃきつい気がしますね
誰も触れてないけどファットアンクルが再現されてるのめっちゃ嬉しい
入口どこか迷ったのはワイだけじゃないはずw
@@hiroyuki1985914 カークスさんがどうやって狙撃してたか思い出すんだよォ!!
実際やってみた感じ連邦の方が気持ち良く勝てたし、特別ジオン有利には感じなかったけどな的がでかいハイゴックに3~4人でバリバリやるのが超気持ち良かった
0:07 アンディ・ストロース
そろそろポケ戦を見る季節か...スカーレット隊の活躍が楽しみだなあ
全滅です!!
スカーレット隊、全滅!!
コロニー内で動けなかっただけだから…
熱心なファンの登場にスカーレット隊も真っ赤に燃えております
スカーレット隊、発進!
編集お疲れ様です!次回も楽しみです!
ハイゴッグ爆散する度アンディィィィィッ!!って叫びたくなるよねこのシチュエーションバトルw
普段は肩でか水泳部を見かけない理由に納得ヤスさんの環境解説はためになる‥シチュエーションバトルはガーッと実装して翌週調整する方向なんだろうか弱い勢力、機体で活躍する楽しさはあるけど もう少しマイルドにしてほしい‥‥
Aフラの下限位A-以下とかで近接圧倒的有利なのに引き打ちするとか立ち回りの基本とか優位ポジの概念がない状態でもないとジオン側が圧倒的に有利過ぎて今回も修正きそう
ある意味原作再現でええやんええやんサイクロプス隊だから強かったって感じ
腕がしっかりあれば全然連邦でも勝ていいバランスなのがすごい楽しい。連邦はマニュとスポット、武器回しに格闘ジオンはザクⅡ改のグレ使いとハイゴの魚雷ちくわで大きく勝敗が動くからなぁ‥‥連邦が下手だとハイゴで14万とかポンポン出せちゃうからなぁ‥‥ファットアンクルが初代と同じ音で凄い嬉しかった
アンディィィイイイイー!!まさか寒ジム部隊VSサイクロプス隊はついにシチュエーションバトルなった
これ、勝利条件をシャトルの破壊/防衛に切り替えれたらもっといい
ズゴEくんも腕だけ取られてそこからチャー格ぶっぱなす機体がいるんだからその両腕でチャー格できるようになってもいいんじゃないですかね…?
シャトル壊れたら中からアレックス出てきて乗り換えできたらアツそう
前回もでしたがジムとかザクとかはともかく、水泳部は使い慣れないので始めたばかりの人間には辛いですね自分のハイゴッグだけアニメの如くハチの巣に…クリスマスの時期にはアレックス+スカーレット隊VSケンプファー+ザク改+ゲルググJと何か、とかでしょうかね
あと連邦きついのは相手の母艦がファットアンクルで拠爆のとき設置箇所まで近いのはいいんだけど設置後の隠れ場所があんまりなくて爆風武器で焼かれやすいってのもある。
バリバリフォーカスが綺麗に合致すると連邦強い 一方でジオンはフォーカスが合致して格闘ガッチャンコしまくると酷いことになる
最後の一網打尽にされる寒ジム笑った
これ宇宙を駆けるとかバイブレーションとかの三つ巴になったらカオス極めて面白そう
ジオン陣営が攻めてきたら負けるモジモジしてくれたら勝てるそんな感じの連邦だった
運営は連邦側のコストが少ないから一機あたりのスコア差で勝負して欲しいのかもしれないけど、その戦法が成立するならレートでコスト割れ機体が蛇蝎の如く嫌われる事態にはなってねえんだよな
4:09 右側ハイゴックかわいい
最後のハイゴでせき止め下格3枚抜きは笑ったw
S-帯は連邦がキツイんですね。A~A+は野良の連携の取りやすさ(突出した敵にフォーカスバリバリで良い)から連邦の勝率がヤバいです。
C〜Bも連邦の方が勝ちやすい
Sはちゃんと前に出るから連邦がきついA〜A+は格闘振れない人が多いからバリバリするだけの連邦が強いんだろうね
ジオン側で負けるのは下手くそというだけの話
↑この人も自分は下手だと言ってるのがよくわかるコメントどんなに強い人が1人いても残りが下手で敵が自軍の下手な人より格上であれば、勝てないゲームなのにね自分はA+〜S-うろうろしてるレベルでまだ、5戦しかしてないけど連邦2勝ジオン1勝です
@@須賀平三郎はいはい上手上手
相手側の狙い目(?)であるザクすら緊急回避と連撃を持っているのに寒ジムくんさぁ.. .
対実0の蜂の巣にされる、ガチのアンディカスタムが混ざっているらしいですね。
最後の縦列寒ジムダウンにお茶を吹いたw
最初バランス壊れてると思ったけど、連邦も連携取れれば勝てるし思ったよりハイゴ乗れる人が少ない
ハイゴッグの性能の高さを改めて思い知らされたシチュエーションバトルでした。
過去動画のアンディクローンの小芝居がめっちゃ好き
悲しいよね〜、ハイゴックのマシンキャノンと撃ち合うとダメコンのせいで先にヨロケ取られるし、ズコEは蓄積主体だし……ザク改のグレが脚に効く
ギレンの野望でお世話になった水中部も、こうやって頑張ってくれてたんだな・・・。
いやーマジで連邦きつすぎるとりあえず3戦連続で連邦になって挫折しました350と格闘寒ジムが強い人であることと、相手に2枚くらい水泳部乗りなれてない人がいることを祈るしかない
結構ジオンキツイと思ってたけど、マニューバーの活かし方次第でした。近づいたらこっちのもの。
ジオン側は各々徹底的にタイマンをする、無理に格闘被せかち合わせない、水泳部はダッシュよろけ存分に活かす連邦は相手のダッシュ始動のし辛いポジ取りとまずは一機を落とす集中フォーカスからの各個撃破の徹底これが出来ない方が負ける。あとハイゴはちくわが4k近く出るから当てれるとgood
バーニィになった人は邪魔にならないよう高火力のグレネードを後ろから投げてようね…
何か一応、ハイゴッグにもアンディ機設定あるらしく耐実弾0が一機だけ混ざっているらしいですよ(笑) アンディを蜂の巣にするしか…(~O~)
この調子でスカーレット隊が活躍できるシチュエーションバトルもやって欲しい。
2:55アンディのクローンの茶番ホントおもしろかったな7:15デデドン
ザク改、バズ装備の機体を持ってると付属グレがショートカットから除外されててヤバかったです
こういうのってさ、エースマッチにしてエース選出されたらその人の機体を強制的にアレックスとケンプファーにチェンジさせたら良いんじゃない?
ポケ戦見てから戻ってきた!あれはいいものだ
アンディー!ごっこたのちぃ
動く方向で撃つ手が変わるメインビーム、補正激高だったりリーチ長かったりかなり強いんだけど微妙に使いづらいメイン格闘蓄積バリ高スラ撃ち即よろけ最強兵器だけどたまに変な方向飛ぶ胸ミサ、強いバルカン威力高いけど左手撃ちのちくわミサイルカチカチだけどデカすぎる肩これらにさえ慣れればハイゴッグは全てを圧倒する最強機体だからみんなも乗ろうハイゴッグ
メインビームは蓄積値高いし、格闘はリーチ長くて下格260%だし、胸ミサ(魚雷)はスラ撃ちできる即よろけで蓄積も160%取れるし、バルカンは30発なのが物足りないけど威力高めで蓄積値5%だし、ちくわ大明神は威力2500もあるし、耐久性は400でも通用する圧倒的硬さだし、使いこなせばマジで強いんですよハイゴッグなぜそんなもんと寒ジムを戦わせようと思った!
お疲れ様です。クリスマスにケンプとアレックスでサンタバルーンでのスペシャルステージを期待したのにw
ポケ戦好きにはたまらん…
バーニィになったら自分で攻めることは考えずにひたすら水泳部先輩たちのフォローするしかないの辛いけどめっちゃ楽しいあとコメント欄、ハイゴッ「グ」とズゴッ「ク」Eだっつってんダルルォ!?
ズゴEを普段から使っている身としてはそこまでは弱いとは思わないんだよなぁ…硬くて緊急回避持ちで1回触れれば大体の機体溶かせるのでやはり練度かなぁと思ってる
「アンディィィィィィ!」せずにシャトルを破壊できた世界戦のポケ戦
一回見た動画だと思ったら最新でびっくりした
御大ですら連邦側の時に気持ち良くなると前に出て撃破される。
またジオン水泳部かよ!!って突っ込みましたね笑
お祭りみたいに楽しめるから楽しい
このシチュ無印の時もあって好きだったな
極論ジオン側はハイゴ、ズゴEに乗りなれてるプレイヤーが1人でもいるとそのプレイヤー起点に戦線崩されてそのまま乱戦会場になるんで正直ジャブローよりも連邦キツイ気がします…
こういうお祭りでみんなでワイワイするのが楽しい
スッゲぇ聞き覚えあるなぁって思ったら好きだったギャルゲーの「水平線まで何マイル?」のタイトルに似てるんか...なっつかし
やはり運営にはジオンの人間が大勢いるから、ジオン側が強いんだろうな
連邦側の敵機ダウンしたときにみんなでマシンガンぶちこむのは見ててシュールですねw
シチュエーションバトルが一番楽しい~
ハイゴが単品で蓄積取れる武装3つと即よろけ2つを寒ジムメインの射程外から撃てるので、実はひき打ちされたらどうしようもないのは連邦側なんですよねwマシンキャノンあの性能でバズより速い6秒で帰ってくるのが鬼畜すぎるwまあ轢き○しに行った方が早いので突っ込みますがw
寒ジムのマシンガン好き 横に付いてるマガジンがいい
水泳部はメインを左右に切り替えずに右撃ちだけなら割とよろけ取りやすいのにね……
いっそ両手撃ちで実質蓄積値2倍にしよう
寒ジムの中に一機Lv3が潜んでいたとは…!
クリスマスになるとポケ戦見たくなるワイはジオン水泳部に入れますかね?
逆に言えば運営からしたら実装時のバランスでちょうどいいっていうことだから、寒ジム側の戦術をもっと模索していきたかったなぁ。もちろん、運営チームはお互い話せる距離で5v5してるだろうからジオン側の3種類の機体相手にフォーカスしやすいってのもあると思うけれども。次のシチュエーションバトルも楽しみにしてます。
左回りせき止め役はハイゴックがやった方がいいよね。
まあ毎週新機体出していてシチュエーションバトルの調整もしっかりやって欲しいとはなかなか言えないですよねやれるだけありがたいって気持ちでやってます
寒ジムは一回崩れるときついけどフォーカス合うととんでもない速度でハイゴッグが溶ける。ジオン側は被弾無視して殴り込める人がいないと削り負けて終わる。技術があればジオンが強いけど普通に戦ったら案外連邦が勝つ不思議。これで寒ジムのレベルを盛ったりすると大変なことなりそうな気がするから案外バランスいいのかなと。
ポケ戦かなかなか良さげ
冒頭の数の暴力の寒ジムとその後のカウンターでわからせるゴッグ、連邦とジオンって感じ
相手全機汎用の中で戦う蟹江は大変そう…
バーニィポジのザクⅡ改が居るならチョバムアーマーアレックスが居ても良かった気がしなくもないけど、ゲームバランス的にこうなったのですかね?
次はケンプ一機vsスカーレット隊のシチュエーションバトルだな!
これ前にやったくね?と思ったらカスタムマッチだったんですね〜……………………え?3年前………………?
「初心者にはマシンガンがオススメだよ!」まさか今回はそれを実感させるためのシチュバトだった??
連邦はマスクデータで射撃特化型と格闘特化型がいるんだよね。ジオンはジオンでハイゴックに耐実0のアンディ機いるし。そこを知ってるかどうかでかなり戦い方変わる。
ザクⅡ改を引き当ててしまったプレイヤー「嘘だと言ってよ、バーニィ!!」
いいなぁスカーレット隊✨
愛機のハイゴックが使えるのは楽しい、ズゴックEとかこれで始めて実戦に出た気がするけど使いやすかった印象頭のミサイルは蓄積取るのに使ったりダウンの追撃に使ってました(切り替え遅いけど)まだザクⅡ改は使ったこと無いんですよね
ハイゴなんて乗ったことないからまったくわからんという兄貴たちへ。格闘:N100 横75 下130x2 連撃補正100-50 N下で230% 下で260% 下下で520%ビーム:威力400 蓄積40 射程300魚雷:威力500x2 スラ撃ち可 即よろけ よろけ値80x2 射程150バルカンっぽいの:威力100 スラ撃ち可 よろけ値5 射程200ハンドミサイル:威力2500 即よろけ よろけ値80 射程400強判定、回避2,ダメコン2,マニュ1、肩緩衝材30%被ダメカット寒ジムが勝てる要素どこ…?ってくらい強いので合法的にハイゴで無双できる今のうちにハイゴッグに乗って悪い連邦をやっつけよう(扇動
尚一機は対実0
08好きのワイとしては震える山を楽しみに待ってる。陸戦ガンダムと、ウェポンラックにEz.8、グフカスetc.....
ガンタンクがかわいそうな目に合うのが…
楽しかったですありがとうございました(*'ω' *)
ハイズゴック乗り慣れてない人多く感じました魚雷壁当たって自爆してるし、格闘FFが酷いのなんの格闘降らない人は後方でレーザー打ってるしスペックはジオンが圧倒してるけど、乗り手は扱いやすい寒ジムのが動き良い気がします
めちゃくちゃハラハラする終わり方してるw
追撃のN横Nが懐かしいドムたちと肩を並べて蟹漁師と戦ったのを思い出すわ
Aフラですがバランスは悪くないと感じます。弾幕管理がレーティング高い人ほど酷いなと感じる時があります。現在八戦連邦五戦三勝二敗ジオン三戦二勝一敗
ジャブローもそうだけど連邦側は徹底的に連携しないと負けるよって感じになってますねまあ野良でそれができるなら苦労しないんですけど…(エスマですらわりと悲惨なことが起きるので)
この動画観てズゴEに緊急回避あること知りました。
なおハイゴックの中には耐実弾がやたら弱いアンディー仕様がある模様。
確か対実0らしい
細かくて草
てことは射撃40の寒ジムはガッツポマンか…
アンディーがアンディーしない世界線なのかと思ったら一匹だけ対実0のハイゴいて草だった
ハイゴックの中に対実0のアンディがいることは、まだオンドレイヤスは、知らない
このシュチエーションバトル、ジオン側の拠点がファットアンクルで
ファットアンクルに爆弾仕掛けられた時のサイレンも音が違うので作り込まれてて嬉しい
カスタムマッチの時に選択できるようにしてほしい…
でも普通に連邦がなんかキツいのはわかる気がする、よくスコア肉薄するし一機ぐらいの差でよく負けたり勝ったりするので前回のジャブローよりかはいいのかなと思います
ファットアンクル自分も好きだけどファットアンクルのバグ直して欲しい...
そっかぁ‥‥初代バトオペではジオン側はファットアンクルでサイレン音が違うということを知らない人がいる時代やもんなぁ‥‥
あ、そうなんですか!?初代をやったことがないもので…すいません
@@yuninuma そういえばそうでしたなぁ 最初連邦対ジオンだったけど後々今のバトオペみたいな陣営関係なしモードが出たんでしたなぁ
連邦がきついってか水泳部の練度次第だと思った。
乗りなれてない人ばっかだとジオンも大差で負ける。
シチュエーションバトルはトリントン侵攻を楽しみにしてるから、どんどん続けて欲しい。
相手の練度次第って、お祈り入ってるのがね…
なるだけ運営には拮抗できる調整をしてもらいたいが、これからかね。
@@キングジョー-r8p お祈りっても下手な人が来てほしいってよりは、ヤスさんみたいなエースが来なけりゃいいくらいだけどね。
@@defeltfonmeen それでもジオンが圧倒的に楽なんよねえ。あとほんの少しのテコ入れは欲しい感じ
指揮寒ジムに観測付けたら、連邦強すぎちゃうかな
寒ジムのまさに一般兵みたいにマシンガンばら撒くの好き
寒ジムマシンガンの圧迫感やばい
受けてるダメージ以上に怖く感じる
「間に合いません!強行します!」
からの「アンディー!!」が沢山出そうw
身内間でVC付けながらやりたいw
原作だと数で圧倒した連邦軍だから、同数で戦うと不利になるこのシチュエーションは、ある意味原作再現なのではと思った。
実はバーニィ君、グレが1,500ダメ固定というコスト帯に対して鬼みたいな威力してるから最適解は高台からグレとマシを垂れ流す支援機ムーヴっていうね
普段は諸々で使えない寒ジムを合法的に使える貴重なシチュエーション
寒ジム敵はおろか味方にも嫌われるからね。しょうがないね。
このコスト差で厳しいで済んでるのは寒ジムだからともいえる
ハイゴ乗りが攻撃受けることを躊躇(モジモジ)していたら連邦でも結構余裕で勝てる
逆に連邦は孤立or単リスが一人でも居ると超きついですねぇ…
フォーカスと引き撃ち、有利ポジを抑えないとめっちゃきつい気がしますね
誰も触れてないけどファットアンクルが再現されてるのめっちゃ嬉しい
入口どこか迷ったのはワイだけじゃないはずw
@@hiroyuki1985914 カークスさんがどうやって狙撃してたか思い出すんだよォ!!
実際やってみた感じ連邦の方が気持ち良く勝てたし、特別ジオン有利には感じなかったけどな
的がでかいハイゴックに3~4人でバリバリやるのが超気持ち良かった
0:07 アンディ・ストロース
そろそろポケ戦を見る季節か...
スカーレット隊の活躍が楽しみだなあ
全滅です!!
スカーレット隊、全滅!!
コロニー内で動けなかっただけだから…
熱心なファンの登場にスカーレット隊も真っ赤に燃えております
スカーレット隊、発進!
編集お疲れ様です!次回も楽しみです!
ハイゴッグ爆散する度アンディィィィィッ!!って叫びたくなるよねこのシチュエーションバトルw
普段は肩でか水泳部を見かけない理由に納得
ヤスさんの環境解説はためになる‥
シチュエーションバトルはガーッと実装して翌週調整する方向なんだろうか
弱い勢力、機体で活躍する楽しさはあるけど もう少しマイルドにしてほしい‥‥
Aフラの下限位A-以下とかで近接圧倒的有利なのに引き打ちするとか立ち回りの基本とか優位ポジの概念がない状態でもないとジオン側が圧倒的に有利過ぎて今回も修正きそう
ある意味原作再現でええやんええやん
サイクロプス隊だから強かったって感じ
腕がしっかりあれば全然連邦でも勝ていいバランスなのがすごい楽しい。
連邦はマニュとスポット、武器回しに格闘
ジオンはザクⅡ改のグレ使いとハイゴの魚雷ちくわで大きく勝敗が動くからなぁ‥‥
連邦が下手だとハイゴで14万とかポンポン出せちゃうからなぁ‥‥
ファットアンクルが初代と同じ音で凄い嬉しかった
アンディィィイイイイー!!
まさか寒ジム部隊VSサイクロプス隊はついにシチュエーションバトルなった
これ、勝利条件をシャトルの破壊/防衛に切り替えれたらもっといい
ズゴEくんも腕だけ取られてそこからチャー格ぶっぱなす機体がいるんだからその両腕でチャー格できるようになってもいいんじゃないですかね…?
シャトル壊れたら中からアレックス出てきて乗り換えできたらアツそう
前回もでしたがジムとかザクとかはともかく、水泳部は使い慣れないので始めたばかりの人間には辛いですね
自分のハイゴッグだけアニメの如くハチの巣に…
クリスマスの時期にはアレックス+スカーレット隊VSケンプファー+ザク改+ゲルググJと何か、とかでしょうかね
あと連邦きついのは相手の母艦がファットアンクルで拠爆のとき設置箇所まで近いのはいいんだけど設置後の隠れ場所があんまりなくて爆風武器で焼かれやすいってのもある。
バリバリフォーカスが綺麗に合致すると連邦強い 一方でジオンはフォーカスが合致して格闘ガッチャンコしまくると酷いことになる
最後の一網打尽にされる寒ジム笑った
これ宇宙を駆けるとかバイブレーションとかの三つ巴になったらカオス極めて面白そう
ジオン陣営が攻めてきたら負ける
モジモジしてくれたら勝てる
そんな感じの連邦だった
運営は連邦側のコストが少ないから一機あたりのスコア差で勝負して欲しいのかもしれないけど、その戦法が成立するならレートでコスト割れ機体が蛇蝎の如く嫌われる事態にはなってねえんだよな
4:09 右側ハイゴックかわいい
最後のハイゴでせき止め下格3枚抜きは笑ったw
S-帯は連邦がキツイんですね。
A~A+は野良の連携の取りやすさ(突出した敵にフォーカスバリバリで良い)から連邦の勝率がヤバいです。
C〜Bも連邦の方が勝ちやすい
Sはちゃんと前に出るから連邦がきつい
A〜A+は格闘振れない人が多いからバリバリするだけの連邦が強いんだろうね
ジオン側で負けるのは下手くそというだけの話
↑この人も自分は下手だと言ってるのがよくわかるコメント
どんなに強い人が1人いても残りが下手で
敵が自軍の下手な人より格上であれば、勝てないゲームなのにね
自分はA+〜S-うろうろしてるレベルで
まだ、5戦しかしてないけど
連邦2勝ジオン1勝です
@@須賀平三郎はいはい上手上手
相手側の狙い目(?)であるザクすら緊急回避と連撃を持っているのに寒ジムくんさぁ.. .
対実0の蜂の巣にされる、ガチのアンディカスタムが混ざっているらしいですね。
最後の縦列寒ジムダウンにお茶を吹いたw
最初バランス壊れてると思ったけど、連邦も連携取れれば勝てるし思ったよりハイゴ乗れる人が少ない
ハイゴッグの性能の高さを改めて思い知らされたシチュエーションバトルでした。
過去動画のアンディクローンの小芝居がめっちゃ好き
悲しいよね〜、ハイゴックのマシンキャノンと撃ち合うとダメコンのせいで先にヨロケ取られるし、ズコEは蓄積主体だし……ザク改のグレが脚に効く
ギレンの野望でお世話になった水中部も、こうやって頑張ってくれてたんだな・・・。
いやーマジで連邦きつすぎる
とりあえず3戦連続で連邦になって挫折しました
350と格闘寒ジムが強い人であることと、相手に2枚くらい水泳部乗りなれてない人がいることを祈るしかない
結構ジオンキツイと思ってたけど、マニューバーの活かし方次第でした。近づいたらこっちのもの。
ジオン側は各々徹底的にタイマンをする、無理に格闘被せかち合わせない、水泳部はダッシュよろけ存分に活かす
連邦は相手のダッシュ始動のし辛いポジ取りとまずは一機を落とす集中フォーカスからの各個撃破の徹底
これが出来ない方が負ける。あとハイゴはちくわが4k近く出るから当てれるとgood
バーニィになった人は邪魔にならないよう高火力のグレネードを後ろから投げてようね…
何か一応、ハイゴッグにもアンディ機設定あるらしく耐実弾0が一機だけ混ざっているらしいですよ(笑)
アンディを蜂の巣にするしか…(~O~)
この調子でスカーレット隊が活躍できるシチュエーションバトルもやって欲しい。
2:55アンディのクローンの茶番ホントおもしろかったな
7:15デデドン
ザク改、バズ装備の機体を持ってると付属グレがショートカットから除外されててヤバかったです
こういうのってさ、エースマッチにしてエース選出されたらその人の機体を強制的にアレックスとケンプファーにチェンジさせたら良いんじゃない?
ポケ戦見てから戻ってきた!
あれはいいものだ
アンディー!ごっこたのちぃ
動く方向で撃つ手が変わるメインビーム、補正激高だったりリーチ長かったりかなり強いんだけど微妙に使いづらいメイン格闘
蓄積バリ高スラ撃ち即よろけ最強兵器だけどたまに変な方向飛ぶ胸ミサ、強いバルカン
威力高いけど左手撃ちのちくわミサイル
カチカチだけどデカすぎる肩
これらにさえ慣れればハイゴッグは全てを圧倒する最強機体だからみんなも乗ろうハイゴッグ
メインビームは蓄積値高いし、格闘はリーチ長くて下格260%だし、胸ミサ(魚雷)はスラ撃ちできる即よろけで蓄積も160%取れるし、バルカンは30発なのが物足りないけど威力高めで蓄積値5%だし、ちくわ大明神は威力2500もあるし、耐久性は400でも通用する圧倒的硬さだし、使いこなせばマジで強いんですよハイゴッグ
なぜそんなもんと寒ジムを戦わせようと思った!
お疲れ様です。クリスマスにケンプとアレックスでサンタバルーンでのスペシャルステージを期待したのにw
ポケ戦好きにはたまらん…
バーニィになったら自分で攻めることは考えずにひたすら水泳部先輩たちのフォローするしかないの辛いけどめっちゃ楽しい
あとコメント欄、ハイゴッ「グ」とズゴッ「ク」Eだっつってんダルルォ!?
ズゴEを普段から使っている身としてはそこまでは弱いとは思わないんだよなぁ…硬くて緊急回避持ちで1回触れれば大体の機体溶かせるのでやはり練度かなぁと思ってる
「アンディィィィィィ!」せずにシャトルを破壊できた世界戦のポケ戦
一回見た動画だと思ったら最新でびっくりした
御大ですら連邦側の時に気持ち良くなると前に出て撃破される。
またジオン水泳部かよ!!
って突っ込みましたね笑
お祭りみたいに楽しめるから楽しい
このシチュ無印の時もあって好きだったな
極論ジオン側はハイゴ、ズゴEに乗りなれてるプレイヤーが1人でもいると
そのプレイヤー起点に戦線崩されてそのまま乱戦会場になるんで正直ジャブローよりも連邦キツイ気がします…
こういうお祭りでみんなでワイワイするのが楽しい
スッゲぇ聞き覚えあるなぁって思ったら好きだったギャルゲーの
「水平線まで何マイル?」のタイトルに似てるんか...なっつかし
やはり運営にはジオンの人間が大勢いるから、ジオン側が強いんだろうな
連邦側の敵機ダウンしたときにみんなでマシンガンぶちこむのは見ててシュールですねw
シチュエーションバトルが一番楽しい~
ハイゴが単品で蓄積取れる武装3つと即よろけ2つを寒ジムメインの射程外から撃てるので、実はひき打ちされたらどうしようもないのは連邦側なんですよねw
マシンキャノンあの性能でバズより速い6秒で帰ってくるのが鬼畜すぎるw
まあ轢き○しに行った方が早いので突っ込みますがw
寒ジムのマシンガン好き
横に付いてるマガジンがいい
水泳部はメインを左右に切り替えずに右撃ちだけなら割とよろけ取りやすいのにね……
いっそ両手撃ちで実質蓄積値2倍にしよう
寒ジムの中に一機Lv3が潜んでいたとは…!
クリスマスになるとポケ戦見たくなるワイはジオン水泳部に入れますかね?
逆に言えば運営からしたら実装時のバランスでちょうどいいっていうことだから、寒ジム側の戦術をもっと模索していきたかったなぁ。
もちろん、運営チームはお互い話せる距離で5v5してるだろうからジオン側の3種類の機体相手にフォーカスしやすいってのもあると思うけれども。
次のシチュエーションバトルも楽しみにしてます。
左回りせき止め役はハイゴックがやった方がいいよね。
まあ毎週新機体出していて
シチュエーションバトルの調整もしっかりやって欲しいとは
なかなか言えないですよね
やれるだけありがたいって
気持ちでやってます
寒ジムは一回崩れるときついけどフォーカス合うととんでもない速度でハイゴッグが溶ける。
ジオン側は被弾無視して殴り込める人がいないと削り負けて終わる。
技術があればジオンが強いけど普通に戦ったら案外連邦が勝つ不思議。
これで寒ジムのレベルを盛ったりすると大変なことなりそうな気がするから案外バランスいいのかなと。
ポケ戦か
なかなか良さげ
冒頭の数の暴力の寒ジムとその後のカウンターでわからせるゴッグ、連邦とジオンって感じ
相手全機汎用の中で戦う蟹江は大変そう…
バーニィポジのザクⅡ改が居るならチョバムアーマーアレックスが居ても良かった気がしなくもないけど、ゲームバランス的にこうなったのですかね?
次はケンプ一機vsスカーレット隊のシチュエーションバトルだな!
これ前にやったくね?
と思ったらカスタムマッチだったんですね〜
……………………え?3年前………………?
「初心者にはマシンガンがオススメだよ!」
まさか今回はそれを実感させるためのシチュバトだった??
連邦はマスクデータで射撃特化型と格闘特化型がいるんだよね。
ジオンはジオンでハイゴックに耐実0のアンディ機いるし。
そこを知ってるかどうかでかなり戦い方変わる。
ザクⅡ改を引き当ててしまったプレイヤー
「嘘だと言ってよ、バーニィ!!」
いいなぁスカーレット隊✨
愛機のハイゴックが使えるのは楽しい、ズゴックEとかこれで始めて実戦に出た気がするけど使いやすかった印象頭のミサイルは蓄積取るのに使ったりダウンの追撃に使ってました(切り替え遅いけど)
まだザクⅡ改は使ったこと無いんですよね
ハイゴなんて乗ったことないからまったくわからんという兄貴たちへ。
格闘:N100 横75 下130x2 連撃補正100-50 N下で230% 下で260% 下下で520%
ビーム:威力400 蓄積40 射程300
魚雷:威力500x2 スラ撃ち可 即よろけ よろけ値80x2 射程150
バルカンっぽいの:威力100 スラ撃ち可 よろけ値5 射程200
ハンドミサイル:威力2500 即よろけ よろけ値80 射程400
強判定、回避2,ダメコン2,マニュ1、肩緩衝材30%被ダメカット
寒ジムが勝てる要素どこ…?ってくらい強いので合法的にハイゴで無双できる今のうちにハイゴッグに乗って悪い連邦をやっつけよう(扇動
尚一機は対実0
08好きのワイとしては震える山を楽しみに待ってる。
陸戦ガンダムと、ウェポンラックにEz.8、グフカスetc.....
ガンタンクがかわいそうな目に合うのが…
楽しかったです
ありがとうございました
(*'ω' *)
ハイズゴック乗り慣れてない人多く感じました
魚雷壁当たって自爆してるし、
格闘FFが酷いのなんの
格闘降らない人は後方でレーザー打ってるし
スペックはジオンが圧倒してるけど、
乗り手は扱いやすい寒ジムのが動き良い気がします
めちゃくちゃハラハラする終わり方してるw
追撃のN横Nが懐かしい
ドムたちと肩を並べて蟹漁師と戦ったのを思い出すわ
Aフラですがバランスは悪くないと感じます。
弾幕管理がレーティング高い人ほど酷いなと感じる時があります。
現在八戦
連邦五戦三勝二敗
ジオン三戦二勝一敗
ジャブローもそうだけど連邦側は徹底的に連携しないと負けるよって感じになってますね
まあ野良でそれができるなら苦労しないんですけど…(エスマですらわりと悲惨なことが起きるので)
この動画観てズゴEに緊急回避あること知りました。