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続きが見られるとは思いもしなかったガンオンはほぼ経験なかったですが面白い話ばかり出てくるのでめちゃ笑いました動画投稿頑張っておくれ〜
11:37 ここのマーキング、しっかり75秒残ってて凝ってるなって思った
ありがとう…本当にあちがとう…ガンオンやったことないけど毎回腹抱えて笑うんで続きも期待してます
数年待ってた ありがとう!
ありがとねー
この動画は既にサ終した語り継がれるべき伝説を簡潔に纏めてて滅亡した文明の歴史資料並に価値がある…ありがたい…
控えめなガトー
この時をどれだけ待ちわびた事か,,,,
当時の思い出があふれ出るようだ……ありがとう……
ガンオン、愛すべき神ゲーだよ。運営がプレイヤーに厳しいことを除けば。
ガンオンを最後しかプレイできなかったのでこういった動画は助かります!
ガンオンのバグだとキャリフォルニアベースの砲台が陣営逆になったバグが1番好き
歪曲魔法で切られていく連邦兵がやけに冷静なの草
待っていたんだ。この時を
ガンオンまたやりてぇなぁ……
崖上100万 カメラガンウランP 風雲丸山城 ガンオン登山部すべて懐かしくて草
アブラ閣下の思い出もw
ピッ
こっこいつ!!背中を向けながら高速で飛んでやがる・・・!!!
ザクⅡフリッツヘルムの固有モジュが高速切替25%だったんだけど、モジュール同時装備ができたから、ほぼ切り替えなしで撃てた記憶。弱いけど暗黒盆踊りはほぼ止められなかった。ネットガンやバズーカを本拠点ごと撃つしかなかった。それでもラグアーマーで抜けられる悪夢。
懐かしいなぁ、崖上百万理解者のみの文字
待ってました 頑張ってください続き楽しみにしてます協力戦は確かソロで遊んで楽しんでました
懐かしい。ガンオンは別ゲーやって飽きたらガンオンって感じでずっとやってたなぁ。今までやってたゲームでサービス終了して唯一悲しかったゲームかなwめっちゃ面白かったし、続きマジで期待してますw
遂に来た…我々は3年間待ったのだ。
お前の投稿を…待ってたんだよ!!
サービス終了間際でも古の記憶を引きづって陸ガン使ってたの懐かしいな〜続き待ってます!
懐かしいですねー。「切り替え高速連射ドムピカ」「CBR→QSビームキャノン転倒」「回転アンカー」「宙域GLAの悪夢」無茶苦茶な部分もあったけど本当に楽しかったですね。次回はベルファスト屋根上かな?楽しみにしていますので頑張ってください。
シールドブレイクと高速切り替え付けた初期ジムには何度もお世話になった
うp主の動画の続きを楽しみにしていた。これからもガンオンの思い出をよろしく頼む!!!
これ本当に好き
ガンオンに手を出さなかった理由がまさに冒頭の「壊れ機体並べて火力ゴリ推し」するだけのゲームって印象がどうにも強かったからなんだよねソシャゲだから課金者有利なのは仕方ないにしても、廃課金してまで退屈なゲームをしたくないと思った
2年以上待ってたぞぉ!
待ってました!ガンオンはやったこと無いですが、どんな感じなのか分かりやすくて面白いです!これを見てるとバトオペってまだ調整されてるほうなんだなって思えます😅続き待ってます!
グレポイ修正で、砂で拠点狙えなくなるとばっちり受けた一人でありますなあ
ナカーマ!自分はシャンブロずっといじめてた記憶あります
一応たまーに専用機が貰えるくらいライトアーマーちゃんを乗ってましたが、グレポイ練習して当てられるようになった頃にはしにくくなって結局はほとんどしませんでした。最後のバグは緊急帰投して戦艦から再出撃する度に格闘範囲が拡大する奴ですね。制圧戦とか楽しみに待ってます
続編たのしみ
待ってました
面白かった!続編まってます😂😊
ジオン脅威のメカニズム(南斗水鳥拳)だとか、出力限界ダンスだとか、超高機動ドムだとか、ステルスサブマニピュレーターだとか、〇倍界王拳(ガンダムアストレア:尾久うらら)だとか、恐ろしいバグ達でした
サービス終了してからガンオンについて学ぶことになるなんて......遊んだことは無いけど面白いです続きも待ってます
マーカー律儀に時間通り表示しやがって、いい仕事してやがる
グレポイか懐かしいです・・位置が限定されるからMAPの学習が必須でしたね。あと暗黒盆踊りもスキルがいる仕様でしたw
6:34ビーコンじゃなくてベーコンww
待っていたよ!
この投稿を待っていたんだ!
懐かしいっすねあの頃出会った皆は元気かな
一部マップで登山部してから地下グレポイとかあったなそれだけやっても一部(有名?)ユーザーがBANされなかったのが異常だった
なっつかしいなあ・・・協力戦はほんとに毎週DXチケもらう作業だったw
崖上 HARD 100万 理解者のみ
アップデートの度にどちらかの陣営が優遇される仕組みになってたのが特に不評でしたね。グレポイも当時は連邦側のジムLAだけクラッカーの上位互換持ってましたし。もしガンオン2出るなら陣営で差が生まれないシステムにしてほしい。
まってました!
グレポイ懐かしすぎて涙出た、サンキュー投稿者
杜撰な調整というのは少し違う。杜撰というのは少しでも調整した状態を指すのであって、一切の調整をしていない状態は杜撰以前の問題だった。
マーキング仮装大賞ワロタw
どんどん増えていくところで吹いちゃったw
次はエグザムか楽しみだな
ありましたわ、ドムの高速バグ。試作一号機のバッタ飛びなんて目じゃないくらいの高速で移動する核運搬ドムが居ましたわ
ドムキャノンくん複砲だけはやたらかっこよくて好き、救いが無かったのはまあうん…
とんでもねぇ、待ってたんだ
新作だとぉ!?
思ったんだけどさガンオンの調整って50人が全員使うことを想定してないよね
ガンオンに常備のテストサーバーをつけて新機体とかをユーザーに使わせるようにすればよかったのにな 運営に100人のゲーマーがいるわけではないんだから
最後のは伝説の「良く見つけたなBANだ」 か・・私は 「崖上100万理解者主支援」が懐かしいかな。いや、何もかもが懐かしい。
グレポイくっそ懐かしい
続きあったんだ!!!
未だガンオン難民・・・最後までドムキャ単砲を使い続けたよ・・・私の居場所・・ドコォ
vol4待ってるやで
グレポイの話、某BBの4pシュートとかゲスフレアみたいな話だな…あと毎回シュートできないか試されるところも。被害報告が広がると運営が金網を設置するなんてのもあったっけ。あとダッシュ格闘をエンジンにするのも見覚えがある話かも。格闘を当てるのが目的ではなく、高速移動を長く続けるためにダッシュ格闘の慣性移動をしたり(ついでに普通に上位武器なので猛烈に痛い)…それの効率を改善したらどうなるかなんて、高速化するのは見えていたはずだろうに。
ガンダムっていう勝利を約束された看板を使っておきながら、結局運営の技術力とやる気のなさでグダグダになっていくの、これが人類の知能の限界なんだろうなあ。バグの発見と修正とか、カスタマーの不満がどの点にあって、どう変更したらそれがなくなるのか、AIによる分析が可能になる日が20-30年したらくるかもしれない。
南斗水鳥拳バグ好きだった
いやコンテナも大事だけど!でクソ笑った
丸山城のネーミングセンスいいよねw
ただ亡くなってから大事さに気がつく…😢
生きとったんかいワレェ いいぞもっとやれ
ガンオン自体は面白かったけど、一部の変態がいたりグループ組めばほぼ勝てたりしてたからそこは微妙だったなぁ。指揮がしっかりしていれば勝ちやすかったのは良かったけど。
とんでもねぇ待ってたんだ
これが黄金の秋ですか…?
し、新作!!!?
このチャンネル面白い、このゲームがいかに凄かったが分かる
グレポイはトリントンとア・バオア・クーで完全に息の根が止まったのが悲しい、悲しい…ユーザーが仕様を逆手に取って編み出した抜け道を丁寧に丁寧に蓋して、最終的にはただ20分の弾幕雪合戦しか許さなかった運営の姿勢は評価しないかな。ただ、それでもガンオンは唯一無二のタイトルだったよ、おもしろかった
我が世の春が来た...
オンドレヤス・エテポンゲ・くにくには俺の青春
ガンオン未プレイのワイ、ガンオンが金色に輝いて見える😇
地球防衛軍自体は6まででてるから一日で攻略法がでるレベルならもっと協力戦の難易度上げれば良かったのでは。ビクザムが量産されたシチュエーションとか
グレポイ懐かしいな、ガーカスのボディでグレを防ぐなんてよくやったわ
新作だと?!
しるびさんお疲れ様でした
続きありがとう(*´ω`*)v
だいたい初期の頃って、圧倒的優勢がターン制のごとく陣営が押しては押され押しては押されしてたなぁーと
運営「よく見つけたな。BANだ」
協力戦のガルマのやつは楽しみにしてたのに…
地面の中を歩けたりしたよねぇw
他人事だとこうも面白いとはw当時からも地雷臭がすごかったよガンオンは。
お待ちしました
バトオペ2は連邦ジオン別れていなかったけど別れていたら調整とか無理なんだろうな
拠点の入り口に大破抑制をつけてたたずむゾックとガンタンクⅡという最高の集団凸妨害はなかったかぁ
着地姿勢制御は核運搬してたわしにはそこそこ助かったぜまぁ後年バイカス使うとあんま関係なかったけどw
連邦は無料の水ジムだけでじゅうぶんだったというwヒットボックスもちがうんだよねw
前に出ろ。 ピッ!
やめろwwww
歩いた道だ
イキワレェ!
グレポイめっちゃやったな
やったァァァァァ!!!!
なんでバトモジュ素材を協力戦で落ちるようにしなかったのかコレガワカラナイ
格闘出力制御なぁ・・・本来ならそういう移動的な使い方しても良いだろうイフリートシュナイドの回避プログラムにはまったく恩恵無かったんだよなぁ そして暴れ回るナハトとピクシー(フレッド機)
調整不足をより強い調整不足で補強www
崖上100万 理解者のみ
続きが見られるとは思いもしなかった
ガンオンはほぼ経験なかったですが面白い話ばかり出てくるのでめちゃ笑いました
動画投稿頑張っておくれ〜
11:37 ここのマーキング、しっかり75秒残ってて凝ってるなって思った
ありがとう…本当にあちがとう…
ガンオンやったことないけど毎回腹抱えて笑うんで続きも期待してます
数年待ってた ありがとう!
ありがとねー
この動画は既にサ終した語り継がれるべき伝説を簡潔に纏めてて滅亡した文明の歴史資料並に価値がある…ありがたい…
控えめなガトー
この時をどれだけ待ちわびた事か,,,,
当時の思い出があふれ出るようだ……ありがとう……
ガンオン、愛すべき神ゲーだよ。
運営がプレイヤーに厳しいことを除けば。
ガンオンを最後しかプレイできなかったのでこういった動画は助かります!
ガンオンのバグだとキャリフォルニアベースの砲台が陣営逆になったバグが1番好き
歪曲魔法で切られていく連邦兵がやけに冷静なの草
待っていたんだ。この時を
ガンオンまたやりてぇなぁ……
崖上100万 カメラガンウランP 風雲丸山城 ガンオン登山部すべて懐かしくて草
アブラ閣下の思い出もw
ピッ
こっこいつ!!背中を向けながら高速で飛んでやがる・・・!!!
ザクⅡフリッツヘルムの固有モジュが高速切替25%だったんだけど、モジュール同時装備ができたから、ほぼ切り替えなしで撃てた記憶。弱いけど
暗黒盆踊りはほぼ止められなかった。
ネットガンやバズーカを本拠点ごと撃つしかなかった。
それでもラグアーマーで抜けられる悪夢。
懐かしいなぁ、崖上百万理解者のみの文字
待ってました
頑張ってください
続き楽しみにしてます
協力戦は確かソロで遊んで楽しんでました
懐かしい。ガンオンは別ゲーやって飽きたらガンオンって感じでずっとやってたなぁ。
今までやってたゲームでサービス終了して唯一悲しかったゲームかなw
めっちゃ面白かったし、続きマジで期待してますw
遂に来た…
我々は3年間待ったのだ。
お前の投稿を…待ってたんだよ!!
サービス終了間際でも古の記憶を引きづって陸ガン使ってたの懐かしいな〜
続き待ってます!
懐かしいですねー。「切り替え高速連射ドムピカ」「CBR→QSビームキャノン転倒」「回転アンカー」「宙域GLAの悪夢」無茶苦茶な部分もあったけど本当に楽しかったですね。
次回はベルファスト屋根上かな?楽しみにしていますので頑張ってください。
シールドブレイクと高速切り替え付けた初期ジムには何度もお世話になった
うp主の動画の続きを楽しみにしていた。これからもガンオンの思い出をよろしく頼む!!!
これ本当に好き
ガンオンに手を出さなかった理由がまさに冒頭の「壊れ機体並べて火力ゴリ推し」するだけのゲームって印象がどうにも強かったからなんだよね
ソシャゲだから課金者有利なのは仕方ないにしても、廃課金してまで退屈なゲームをしたくないと思った
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待ってました!
ガンオンはやったこと無いですが、どんな感じなのか分かりやすくて面白いです!これを見てるとバトオペってまだ調整されてるほうなんだなって思えます😅
続き待ってます!
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ナカーマ!自分はシャンブロずっといじめてた記憶あります
一応たまーに専用機が貰えるくらいライトアーマーちゃんを乗ってましたが、グレポイ練習して当てられるようになった頃にはしにくくなって結局はほとんどしませんでした。最後のバグは緊急帰投して戦艦から再出撃する度に格闘範囲が拡大する奴ですね。制圧戦とか楽しみに待ってます
続編たのしみ
待ってました
面白かった!
続編まってます😂😊
ジオン脅威のメカニズム(南斗水鳥拳)だとか、出力限界ダンスだとか、超高機動ドムだとか、ステルスサブマニピュレーターだとか、〇倍界王拳(ガンダムアストレア:尾久うらら)だとか、恐ろしいバグ達でした
サービス終了してからガンオンについて学ぶことになるなんて......遊んだことは無いけど面白いです
続きも待ってます
マーカー律儀に時間通り表示しやがって、いい仕事してやがる
グレポイか懐かしいです・・位置が限定されるからMAPの学習が必須でしたね。あと暗黒盆踊りもスキルがいる仕様でしたw
6:34ビーコンじゃなくてベーコンww
待っていたよ!
この投稿を待っていたんだ!
懐かしいっすね
あの頃出会った皆は元気かな
一部マップで登山部してから地下グレポイとかあったな
それだけやっても一部(有名?)ユーザーがBANされなかったのが異常だった
なっつかしいなあ・・・
協力戦はほんとに毎週DXチケもらう作業だったw
崖上 HARD 100万 理解者のみ
アップデートの度にどちらかの陣営が優遇される仕組みになってたのが特に不評でしたね。グレポイも当時は連邦側のジムLAだけクラッカーの上位互換持ってましたし。もしガンオン2出るなら陣営で差が生まれないシステムにしてほしい。
まってました!
グレポイ懐かしすぎて涙出た、サンキュー投稿者
杜撰な調整というのは少し違う。
杜撰というのは少しでも調整した状態を指すのであって、一切の調整をしていない状態は杜撰以前の問題だった。
マーキング仮装大賞ワロタw
どんどん増えていくところで
吹いちゃったw
次はエグザムか楽しみだな
ありましたわ、ドムの高速バグ。試作一号機のバッタ飛びなんて目じゃないくらいの高速で移動する核運搬ドムが居ましたわ
ドムキャノンくん複砲だけはやたらかっこよくて好き、救いが無かったのはまあうん…
とんでもねぇ、待ってたんだ
新作だとぉ!?
思ったんだけどさ
ガンオンの調整って50人が全員使うことを想定してないよね
ガンオンに常備のテストサーバーをつけて新機体とかをユーザーに使わせるようにすればよかったのにな 運営に100人のゲーマーがいるわけではないんだから
最後のは伝説の「良く見つけたなBANだ」 か・・
私は 「崖上100万理解者主支援」が懐かしいかな。
いや、何もかもが懐かしい。
グレポイくっそ懐かしい
続きあったんだ!!!
未だガンオン難民・・・最後までドムキャ単砲を使い続けたよ・・・私の居場所・・ドコォ
vol4待ってるやで
グレポイの話、某BBの4pシュートとかゲスフレアみたいな話だな…あと毎回シュートできないか試されるところも。被害報告が広がると運営が金網を設置するなんてのもあったっけ。
あとダッシュ格闘をエンジンにするのも見覚えがある話かも。格闘を当てるのが目的ではなく、高速移動を長く続けるためにダッシュ格闘の慣性移動をしたり(ついでに普通に上位武器なので猛烈に痛い)…それの効率を改善したらどうなるかなんて、高速化するのは見えていたはずだろうに。
ガンダムっていう勝利を約束された看板を使っておきながら、結局運営の技術力とやる気のなさでグダグダになっていくの、これが人類の知能の限界なんだろうなあ。
バグの発見と修正とか、カスタマーの不満がどの点にあって、どう変更したらそれがなくなるのか、AIによる分析が可能になる日が20-30年したらくるかもしれない。
南斗水鳥拳バグ好きだった
いやコンテナも大事だけど!でクソ笑った
丸山城のネーミングセンスいいよねw
ただ亡くなってから大事さに気がつく…😢
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ガンオン自体は面白かったけど、一部の変態がいたりグループ組めばほぼ勝てたりしてたからそこは微妙だったなぁ。
指揮がしっかりしていれば勝ちやすかったのは良かったけど。
とんでもねぇ待ってたんだ
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このチャンネル面白い、このゲームがいかに凄かったが分かる
グレポイはトリントンとア・バオア・クーで完全に息の根が止まったのが悲しい、悲しい…
ユーザーが仕様を逆手に取って編み出した抜け道を丁寧に丁寧に蓋して、最終的にはただ20分の弾幕雪合戦しか許さなかった運営の姿勢は評価しないかな。
ただ、それでもガンオンは唯一無二のタイトルだったよ、おもしろかった
我が世の春が来た...
オンドレヤス・エテポンゲ・くにくには俺の青春
ガンオン未プレイのワイ、ガンオンが金色に輝いて見える😇
地球防衛軍自体は6まででてるから一日で攻略法がでるレベルならもっと協力戦の難易度上げれば良かったのでは。
ビクザムが量産されたシチュエーションとか
グレポイ懐かしいな、ガーカスのボディでグレを防ぐなんてよくやったわ
新作だと?!
しるびさんお疲れ様でした
続きありがとう(*´ω`*)v
だいたい初期の頃って、圧倒的優勢がターン制のごとく陣営が押しては押され押しては押されしてたなぁーと
運営「よく見つけたな。BANだ」
協力戦のガルマのやつは楽しみにしてたのに…
地面の中を歩けたりしたよねぇw
他人事だとこうも面白いとはw
当時からも地雷臭がすごかったよガンオンは。
お待ちしました
バトオペ2は連邦ジオン別れていなかったけど別れていたら調整とか無理なんだろうな
拠点の入り口に大破抑制をつけてたたずむゾックとガンタンクⅡという最高の集団凸妨害はなかったかぁ
着地姿勢制御は核運搬してたわしにはそこそこ助かったぜ
まぁ後年バイカス使うとあんま関係なかったけどw
連邦は無料の水ジムだけでじゅうぶんだったというwヒットボックスもちがうんだよねw
前に出ろ。 ピッ!
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歩いた道だ
イキワレェ!
グレポイめっちゃやったな
やったァァァァァ!!!!
なんでバトモジュ素材を協力戦で落ちるようにしなかったのかコレガワカラナイ
格闘出力制御なぁ・・・本来ならそういう移動的な使い方しても良いだろうイフリートシュナイドの回避プログラムにはまったく恩恵無かったんだよなぁ そして暴れ回るナハトとピクシー(フレッド機)
調整不足をより強い調整不足で補強www
崖上100万 理解者のみ