ゆっくりガンオンの思い出を語る vol.3【DXガシャコン第八弾~Act.2】

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 127

  • @栗きんとん-v4q
    @栗きんとん-v4q Год назад +49

    続きが見られるとは思いもしなかった
    ガンオンはほぼ経験なかったですが面白い話ばかり出てくるのでめちゃ笑いました
    動画投稿頑張っておくれ〜

  • @Leona-west
    @Leona-west Год назад +13

    11:37 ここのマーキング、しっかり75秒残ってて凝ってるなって思った

  • @TheNep3
    @TheNep3 Год назад +16

    ありがとう…本当にあちがとう…
    ガンオンやったことないけど毎回腹抱えて笑うんで続きも期待してます

  • @でんでん-f3e
    @でんでん-f3e Год назад +109

    数年待ってた ありがとう!

    • @おコメ-w5s
      @おコメ-w5s Год назад +6

      ありがとねー

    • @加雅02
      @加雅02 Год назад +4

      この動画は既にサ終した語り継がれるべき伝説を簡潔に纏めてて滅亡した文明の歴史資料並に価値がある…ありがたい…

    • @O-05-30
      @O-05-30 Месяц назад +2

      控えめなガトー

  • @テテフの委員長
    @テテフの委員長 Год назад +8

    この時をどれだけ待ちわびた事か,,,,

  • @cookie380yen3
    @cookie380yen3 Год назад +2

    当時の思い出があふれ出るようだ……ありがとう……

  • @user_hrysibwt888z
    @user_hrysibwt888z Год назад +17

    ガンオン、愛すべき神ゲーだよ。
    運営がプレイヤーに厳しいことを除けば。

  • @引きこもりの死神
    @引きこもりの死神 Год назад +15

    ガンオンを最後しかプレイできなかったのでこういった動画は助かります!

  • @ますだ-c5u
    @ますだ-c5u Год назад +4

    ガンオンのバグだとキャリフォルニアベースの砲台が陣営逆になったバグが1番好き

  • @男尊女卑-g1t
    @男尊女卑-g1t Год назад +16

    歪曲魔法で切られていく連邦兵がやけに冷静なの草

  • @ネコミズ
    @ネコミズ Год назад +3

    待っていたんだ。この時を

  • @社員マスカット-w5l
    @社員マスカット-w5l Год назад +5

    ガンオンまたやりてぇなぁ……

  • @misya888
    @misya888 Год назад +7

    崖上100万 カメラガンウランP 風雲丸山城 ガンオン登山部すべて懐かしくて草

  • @ましろ-v3b6q
    @ましろ-v3b6q Год назад +6

    こっこいつ!!背中を向けながら高速で飛んでやがる・・・!!!

  • @ananami2153
    @ananami2153 Год назад +2

    ザクⅡフリッツヘルムの固有モジュが高速切替25%だったんだけど、モジュール同時装備ができたから、ほぼ切り替えなしで撃てた記憶。弱いけど
    暗黒盆踊りはほぼ止められなかった。
    ネットガンやバズーカを本拠点ごと撃つしかなかった。
    それでもラグアーマーで抜けられる悪夢。

  • @鶴田シンジ
    @鶴田シンジ Год назад +5

    懐かしいなぁ、崖上百万理解者のみの文字

  • @____-np2df
    @____-np2df Год назад +4

    待ってました 
    頑張ってください
    続き楽しみにしてます
    協力戦は確かソロで遊んで楽しんでました

  • @アキポ
    @アキポ Год назад +1

    懐かしい。ガンオンは別ゲーやって飽きたらガンオンって感じでずっとやってたなぁ。
    今までやってたゲームでサービス終了して唯一悲しかったゲームかなw
    めっちゃ面白かったし、続きマジで期待してますw

  • @ゆきぽん-x1l
    @ゆきぽん-x1l Год назад +1

    遂に来た…
    我々は3年間待ったのだ。

  • @山田太郎-u3h4y
    @山田太郎-u3h4y Год назад +6

    お前の投稿を…待ってたんだよ!!

  • @user-pachikuzu
    @user-pachikuzu Год назад

    サービス終了間際でも古の記憶を引きづって陸ガン使ってたの懐かしいな〜
    続き待ってます!

  • @飛乎
    @飛乎 Год назад +8

    懐かしいですねー。「切り替え高速連射ドムピカ」「CBR→QSビームキャノン転倒」「回転アンカー」「宙域GLAの悪夢」無茶苦茶な部分もあったけど本当に楽しかったですね。
    次回はベルファスト屋根上かな?楽しみにしていますので頑張ってください。

  • @Astora_345
    @Astora_345 8 месяцев назад

    シールドブレイクと高速切り替え付けた初期ジムには何度もお世話になった

  • @amanogamidai
    @amanogamidai Год назад

    うp主の動画の続きを楽しみにしていた。これからもガンオンの思い出をよろしく頼む!!!

  • @キーリサリーサ
    @キーリサリーサ Год назад

    これ本当に好き

  • @ぎんぎつね-p4i
    @ぎんぎつね-p4i Месяц назад +1

    ガンオンに手を出さなかった理由がまさに冒頭の「壊れ機体並べて火力ゴリ推し」するだけのゲームって印象がどうにも強かったからなんだよね
    ソシャゲだから課金者有利なのは仕方ないにしても、廃課金してまで退屈なゲームをしたくないと思った

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 Год назад

    2年以上待ってたぞぉ!

  • @ファルシオン-i2n
    @ファルシオン-i2n Год назад +1

    待ってました!
    ガンオンはやったこと無いですが、どんな感じなのか分かりやすくて面白いです!これを見てるとバトオペってまだ調整されてるほうなんだなって思えます😅
    続き待ってます!

  • @cyanaster93
    @cyanaster93 Год назад +8

    グレポイ修正で、砂で拠点狙えなくなるとばっちり受けた一人でありますなあ

    • @matvnaga_573
      @matvnaga_573 Год назад

      ナカーマ!自分はシャンブロずっといじめてた記憶あります

  • @マサ-c1o
    @マサ-c1o Год назад +1

    一応たまーに専用機が貰えるくらいライトアーマーちゃんを乗ってましたが、グレポイ練習して当てられるようになった頃にはしにくくなって結局はほとんどしませんでした。最後のバグは緊急帰投して戦艦から再出撃する度に格闘範囲が拡大する奴ですね。制圧戦とか楽しみに待ってます

  • @ドールマン-d9n
    @ドールマン-d9n Год назад +2

    続編たのしみ

  • @hltsk5533
    @hltsk5533 Год назад +2

    待ってました

  • @コココ助平
    @コココ助平 Год назад

    面白かった!
    続編まってます😂😊

  • @bellondo7800
    @bellondo7800 Год назад +2

    ジオン脅威のメカニズム(南斗水鳥拳)だとか、出力限界ダンスだとか、超高機動ドムだとか、ステルスサブマニピュレーターだとか、〇倍界王拳(ガンダムアストレア:尾久うらら)だとか、恐ろしいバグ達でした

  • @ecriture-texture
    @ecriture-texture Год назад

    サービス終了してからガンオンについて学ぶことになるなんて......遊んだことは無いけど面白いです
    続きも待ってます

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 Год назад +2

    マーカー律儀に時間通り表示しやがって、いい仕事してやがる

  • @坂上桃太郎
    @坂上桃太郎 Год назад

    グレポイか懐かしいです・・位置が限定されるからMAPの学習が必須でしたね。あと暗黒盆踊りもスキルがいる仕様でしたw

  • @Chondrichyes
    @Chondrichyes Год назад +5

    6:34ビーコンじゃなくてベーコンww

  • @独身男-i1w
    @独身男-i1w Год назад

    待っていたよ!

  • @Putilov-Garford
    @Putilov-Garford Год назад +3

    この投稿を待っていたんだ!

  • @新潟市民
    @新潟市民 Год назад

    懐かしいっすね
    あの頃出会った皆は元気かな

  • @さいたさいたま
    @さいたさいたま Год назад +1

    一部マップで登山部してから地下グレポイとかあったな
    それだけやっても一部(有名?)ユーザーがBANされなかったのが異常だった

  • @クロノア-s5y
    @クロノア-s5y Год назад

    なっつかしいなあ・・・
    協力戦はほんとに毎週DXチケもらう作業だったw

  • @superlove391
    @superlove391 Год назад +5

    崖上 HARD 100万 理解者のみ

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 Год назад +3

    アップデートの度にどちらかの陣営が優遇される仕組みになってたのが特に不評でしたね。グレポイも当時は連邦側のジムLAだけクラッカーの上位互換持ってましたし。もしガンオン2出るなら陣営で差が生まれないシステムにしてほしい。

  • @ribaba28
    @ribaba28 Год назад

    まってました!

  • @KITKMG
    @KITKMG 2 месяца назад

    グレポイ懐かしすぎて涙出た、サンキュー投稿者

  • @mabinogist
    @mabinogist Год назад +1

    杜撰な調整というのは少し違う。
    杜撰というのは少しでも調整した状態を指すのであって、一切の調整をしていない状態は杜撰以前の問題だった。

  • @プリンちゃん-g1l
    @プリンちゃん-g1l Год назад +10

    マーキング仮装大賞ワロタw

    • @Chondrichyes
      @Chondrichyes Год назад

      どんどん増えていくところで
      吹いちゃったw

  • @user-ronfan
    @user-ronfan Год назад +1

    次はエグザムか楽しみだな

  • @matvnaga_573
    @matvnaga_573 Год назад +1

    ありましたわ、ドムの高速バグ。試作一号機のバッタ飛びなんて目じゃないくらいの高速で移動する核運搬ドムが居ましたわ

  • @イベモンドル
    @イベモンドル Год назад

    ドムキャノンくん複砲だけはやたらかっこよくて好き、救いが無かったのはまあうん…

  • @コーラル漬けのカニカマ

    とんでもねぇ、待ってたんだ

  • @Afurokashiwamothi
    @Afurokashiwamothi Год назад

    新作だとぉ!?

  • @user-kokominsango
    @user-kokominsango Год назад +4

    思ったんだけどさ
    ガンオンの調整って50人が全員使うことを想定してないよね

    • @砂漠のマグロ
      @砂漠のマグロ Год назад

      ガンオンに常備のテストサーバーをつけて新機体とかをユーザーに使わせるようにすればよかったのにな 運営に100人のゲーマーがいるわけではないんだから

  • @fionnada1759
    @fionnada1759 Год назад +3

    最後のは伝説の「良く見つけたなBANだ」 か・・
    私は 「崖上100万理解者主支援」が懐かしいかな。
    いや、何もかもが懐かしい。

  • @ノインエアスト
    @ノインエアスト Год назад

    グレポイくっそ懐かしい

  • @NN-pu8og
    @NN-pu8og Год назад

    続きあったんだ!!!

  • @kanakara7771
    @kanakara7771 Год назад +1

    未だガンオン難民・・・最後までドムキャ単砲を使い続けたよ・・・私の居場所・・ドコォ

  • @宇都宮餃子-f8g
    @宇都宮餃子-f8g 8 месяцев назад +1

    vol4待ってるやで

  • @hiyo8780
    @hiyo8780 Год назад

    グレポイの話、某BBの4pシュートとかゲスフレアみたいな話だな…あと毎回シュートできないか試されるところも。被害報告が広がると運営が金網を設置するなんてのもあったっけ。
    あとダッシュ格闘をエンジンにするのも見覚えがある話かも。格闘を当てるのが目的ではなく、高速移動を長く続けるためにダッシュ格闘の慣性移動をしたり(ついでに普通に上位武器なので猛烈に痛い)…それの効率を改善したらどうなるかなんて、高速化するのは見えていたはずだろうに。

  • @pupupu8950
    @pupupu8950 Год назад +1

    ガンダムっていう勝利を約束された看板を使っておきながら、結局運営の技術力とやる気のなさでグダグダになっていくの、これが人類の知能の限界なんだろうなあ。
    バグの発見と修正とか、カスタマーの不満がどの点にあって、どう変更したらそれがなくなるのか、AIによる分析が可能になる日が20-30年したらくるかもしれない。

  • @一般的なドラゴン
    @一般的なドラゴン Год назад

    南斗水鳥拳バグ好きだった

  • @ちるちる-b9q
    @ちるちる-b9q Год назад

    いやコンテナも大事だけど!でクソ笑った

  • @yasujapan4343
    @yasujapan4343 10 месяцев назад

    丸山城のネーミングセンスいいよねw

  • @是空乃一
    @是空乃一 Месяц назад

    ただ亡くなってから大事さに気がつく…😢

  • @さくらばに
    @さくらばに Год назад

    生きとったんかいワレェ いいぞもっとやれ

  • @スティック糊
    @スティック糊 Год назад +4

    ガンオン自体は面白かったけど、一部の変態がいたりグループ組めばほぼ勝てたりしてたからそこは微妙だったなぁ。
    指揮がしっかりしていれば勝ちやすかったのは良かったけど。

  • @ag-0013
    @ag-0013 Год назад

    とんでもねぇ待ってたんだ

  • @ウニダコ
    @ウニダコ Год назад +1

    これが黄金の秋ですか…?

  • @daikoku8153
    @daikoku8153 Год назад

    し、新作!!!?

  • @art.3174
    @art.3174 Год назад

    このチャンネル面白い、このゲームがいかに凄かったが分かる

  • @childrenslimbo
    @childrenslimbo 6 месяцев назад

    グレポイはトリントンとア・バオア・クーで完全に息の根が止まったのが悲しい、悲しい…
    ユーザーが仕様を逆手に取って編み出した抜け道を丁寧に丁寧に蓋して、最終的にはただ20分の弾幕雪合戦しか許さなかった運営の姿勢は評価しないかな。
    ただ、それでもガンオンは唯一無二のタイトルだったよ、おもしろかった

  • @蓬莱さん-m7z
    @蓬莱さん-m7z Год назад

    我が世の春が来た...

  • @蛭坂場林檎
    @蛭坂場林檎 6 месяцев назад

    オンドレヤス・エテポンゲ・くにくには俺の青春

  • @m9mumu446
    @m9mumu446 Год назад

    ガンオン未プレイのワイ、ガンオンが金色に輝いて見える😇

  • @DT-xm5go
    @DT-xm5go Год назад

    地球防衛軍自体は6まででてるから一日で攻略法がでるレベルならもっと協力戦の難易度上げれば良かったのでは。
    ビクザムが量産されたシチュエーションとか

  • @トガル-u2p
    @トガル-u2p Год назад

    グレポイ懐かしいな、ガーカスのボディでグレを防ぐなんてよくやったわ

  • @ミシシッピ-z5l
    @ミシシッピ-z5l Год назад

    新作だと?!

  • @user-fm7zr7dy9p
    @user-fm7zr7dy9p Год назад

    しるびさんお疲れ様でした

  • @MUC5AC
    @MUC5AC Год назад

    続きありがとう(*´ω`*)v

  • @はなびらひまわり
    @はなびらひまわり Год назад

    だいたい初期の頃って、圧倒的優勢がターン制のごとく陣営が押しては押され押しては押されしてたなぁーと

  • @モドキソウ
    @モドキソウ Год назад

    運営「よく見つけたな。BANだ」

  • @ikadaioh
    @ikadaioh Месяц назад

    協力戦のガルマのやつは楽しみにしてたのに…

  • @右向左
    @右向左 Год назад

    地面の中を歩けたりしたよねぇw

  • @釣りの天才レッドリバァバ

    他人事だとこうも面白いとはw
    当時からも地雷臭がすごかったよガンオンは。

  • @河童乾
    @河童乾 Год назад

    お待ちしました

  • @ムーンムーン-z6h
    @ムーンムーン-z6h Год назад

    バトオペ2は連邦ジオン別れていなかったけど別れていたら調整とか無理なんだろうな

  • @minarench.7042
    @minarench.7042 Год назад

    拠点の入り口に大破抑制をつけてたたずむゾックとガンタンクⅡという最高の集団凸妨害はなかったかぁ

  • @tgyuuki7491
    @tgyuuki7491 Год назад

    着地姿勢制御は核運搬してたわしにはそこそこ助かったぜ
    まぁ後年バイカス使うとあんま関係なかったけどw

  • @yoyo458981
    @yoyo458981 Год назад

    連邦は無料の水ジムだけでじゅうぶんだったというwヒットボックスもちがうんだよねw

  • @ジェットなまぽ
    @ジェットなまぽ Год назад +4

    前に出ろ。 ピッ!

  • @ストーンヘンジE3
    @ストーンヘンジE3 Год назад

    歩いた道だ

  • @afroder-b6w
    @afroder-b6w Год назад +1

    イキワレェ!

  • @柳館宣彰
    @柳館宣彰 Год назад

    グレポイめっちゃやったな

  • @シグレ-o2t
    @シグレ-o2t Год назад

    やったァァァァァ!!!!

  • @Ingatihei-IDon
    @Ingatihei-IDon Год назад

    なんでバトモジュ素材を協力戦で落ちるようにしなかったのかコレガワカラナイ

  • @マスクますく-t9i
    @マスクますく-t9i Год назад

    格闘出力制御なぁ・・・本来ならそういう移動的な使い方しても良いだろうイフリートシュナイドの回避プログラムにはまったく恩恵無かったんだよなぁ そして暴れ回るナハトとピクシー(フレッド機)

  • @カカオロット孫
    @カカオロット孫 Год назад +4

    調整不足をより強い調整不足で補強www

  • @フォレイスト大佐
    @フォレイスト大佐 9 месяцев назад

    崖上100万 理解者のみ