시선을 끄는 디자인을 만드는 방법

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 32

  • @designy7677
    @designy7677 2 года назад +3

    이렇게 영상으로 만들어 주시니 감사합니다. 글들이 지금봐도 명확치 않은 부분이 많은데 잘 이해해 주셨으면 좋겠네요.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      볼수록 분석하는 재미가 있는것 같습니다. 항상 많이 배우고 있습니다. 감사합니다^^

  • @정레이어마스크클러치
    @정레이어마스크클러치 2 года назад +3

    제품디자이너인데, 게임뿐만아니라 제품에도 통용되는 내용인것같습니다. 정말 좋은내용입니다. 레이아웃은 화면뿐만아니라 오브제에도 적용이되죠.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      네 정말 모든곳에 적용되는것 같습니다. 좋은 말씀 감사합니다!

  • @jisookim4763
    @jisookim4763 2 года назад +2

    힘들게 제작하셨지만 많은 디자이너들에게 큰 도움이 됩니다. 앞으로도 좋은 콘텐츠 제작 부탁드립니다. 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      밤샌 보람이 있네요!ㅎㅎ 감사합니다

  • @서계동취준생
    @서계동취준생 2 года назад +1

    정말 좋은 내용이네요. 쓰읽남 응원합니다ㅋㅋ 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад +1

      감사합니다~!! 😆

  • @Fvdsjkhhfnn
    @Fvdsjkhhfnn 2 года назад

    제가 존경하는 김지훈님 내용이군요! 매번 이렇게 유익한 영상 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      네 저도 존경합니다! 시청해주셔서 감사합니다~

  • @seoyoonlee4703
    @seoyoonlee4703 2 года назад

    많은 것을 느끼게 해주는 인터뷰네요,, 영상으로 만들어 소개해주셔서 정말 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      네 저도 정말 감명깊게 본 내용이라 영상으로 만들어 보았습니다. (나중에 꼭 인터뷰로 모실 생각입니다) 시청해주셔서 감사합니다 🙏

  • @chronia2556
    @chronia2556 2 года назад +1

    배경모델러 하면서 어떻게 하면 시각적으로 부족한 부분을 채울 수 있을까 생각은 계속 했는데 이렇게 구체적으로 말로 풀어쓴 인터뷰 영상을보니 그동안 답답했던부분이 관통되는 느낌이네요 영상 내용 하나하나가 너무 소중하고 인상깊어서 여러번 되돌려 봐야겠다는 생각이 듭니다 좋은 자료 너무 감사합니다 최고예용 !

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад +1

      와 좋은말씀 감사합니다. 저도 많이 배우는 시간이였습니다!

  • @Ro_Taeho
    @Ro_Taeho 2 года назад +1

    내용 너무 유익했습니다! 좋은 영상 업로드해주셔서 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад +1

      감사합니다 태호샘님! 저도 영상 잘 보고 있습니다-!

  • @_HoEun
    @_HoEun 2 года назад

    와... 많은 것을 생각하게 하네요... 정말 생각할것이 많네요! 좋은 영상 감사합니다. 여러번 봐서 뇌에 새겨두겠습니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      네 정말 좋은 내용이라 저도 종종 다시 봅니다!

  • @룰씨
    @룰씨 2 года назад

    굉장히 많은것을 배워가는 영상이었습니다..

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      ㅎㅎ감사합니다..! 저도 만들면서 많이 배웠습니다

  • @auoq
    @auoq 2 года назад

    와... 역대급 정보네요 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      아고 감사합니다 본님ㅎㅎ

  • @tmrrhph5531
    @tmrrhph5531 2 года назад +1

    인터뷰에 답하시는 것을 들으면서 머릿속으로 연상해보고 동영상의 사진들을 보기도 하고 게임트레일러의 장면을 보기도 했는데 정말 놀라울 정도로 제 자신이 그대로 인식하고 있더군요.. 디자인의 세계는 정말 끝이 없고 게임제작이던 미술창작이던 그것이 이러한 많은 것들을 고려하고 생각해낸 끝에 만들어졌다는 생각에 다시한번 아티스트분들이 존경스러워졌습니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад +1

      네 저도 영상만들면서 너무 생각없이 일하고 있는구나 하며 반성하는 계기가 되었습니다. 어느분야건 참 깊은 고민속에 좋은 작업물이 나오는것 같아요!

  • @dongsoo1406
    @dongsoo1406 2 года назад

    좋은 내용입니다 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      네 시청해주셔서 감사합니다!

  • @포르뚜까-w3x
    @포르뚜까-w3x 2 года назад +1

    모델링만 중요한게 아니군요... 영상 만들어주셔서 감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      네 감사합니다! 저도 너무 어려운 분야 입니다ㅎㅎ

  • @sanyu182
    @sanyu182 Год назад

    한 열번을 돌려봐야 다 이해할 수 있겠네요 휴 어렵다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      네 저도 어렵습니다ㅎㅎ 봐주셔서 감사합니다^^

  • @SARAHKANGofficial
    @SARAHKANGofficial 2 года назад

    와... 제가 입시 기초디자인을 했을때 이론이 그대로 적용이 되어서 소름돋네요.. 잘 보았습니다!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 года назад

      와 그렇군요. 학창시절에 이런것들을 배울수 있었다는것도 참 좋은것 같습니다. 감사합니다!