大会にエントリーしモチベは高いが、ここに来て伸び悩みを感じていることを打ち明けるシスコ【スト6/ふらんしすこ/切り抜き】

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 61

  • @yuino7014
    @yuino7014 Месяц назад +26

    格ゲーは超上級者でも手癖との闘いだから、ずっとついて回る課題なんだよね
    確かな助言をくれる先生居るし、焦らないで取り組んで欲しい。
    凄い早さで上達してるからぶつかった壁がより高く感じてるのかもしれないけど
    コンボ選択はそれこそ状況判断をセットで手癖にする作業だから数こなすしかない。
    リーサルはコンボが固まってからで良いと思う。一気に解決するのは大変よ。

  • @akuzet2
    @akuzet2 Месяц назад +8

    モダンだとこういうコンボ系の悩みを先延ばしに出来るから偉大だな
    先に対戦の面白さに触れられる

  • @ウメヌキ
    @ウメヌキ Месяц назад +8

    しっかりトレーニングするシスコさんは必ず強くなるね

  • @ver949
    @ver949 Месяц назад +6

    コンボ選択難しいよなぁ
    相手と自分の体力、ドライブゲージ、SAゲージ全部見ないといけないっていう
    でもこの難しさが面白いところだと思う
    シスコさんめちゃくちゃモチベ高くてすごい

  • @hurcarny
    @hurcarny Месяц назад +6

    対人で実践する前に、CPUレベル6〜7とかの適度にプレッシャーがある動く的に目的のコンボを入れまくる練習を挟むのおすすめ
    何のプレッシャーもないカカシ相手のコンボ練習と、考えることが無限にある対人戦でのコンボ実践との橋渡しになる
    今だとランク低めのAIライバルを使ってみたりしてもいいかもしれない

  • @えーかー
    @えーかー Месяц назад +16

    古参の格ゲーマーならどの格ゲーをやっても同じ壁にたどり着くから「こういう練習してれば越えれるな」ってわかるんだけど
    スト6で初格ゲーってことになると「この壁どうやって越えるんだ?」ってなる感じか

    • @rm-mn2jq
      @rm-mn2jq Месяц назад +8

      上手くなるの早すぎて不安になってるんだと思う。

  • @緑茶二番煎じ
    @緑茶二番煎じ Месяц назад +15

    私もmasterいった直後あまりにも勝てなくて、攻撃全部捌かれてやめたくなりました。
    MRは1100まで落ちてリセットするまでモチベが完全に無くなってました。
    それから他のキャラをmaster目指して遊んでて、リセットされた日に久々に持ちキャラを少し触ったら
    驚くほど勝てるようになってました。
    急いで一つのキャラを極めようとするのがキツくなる要因かもしれません。

  • @わんたいむ-c8b
    @わんたいむ-c8b Месяц назад +12

    みんながプラダイ帯で当たってゆっくり解決する悩みにいざ直面するとランクだけマスターまで駆け抜けたことでこの悩みの解消が人よりゆっくりに感じてしまう、ジョジョ5部の感覚暴走アタックみたいなことが起きてる

  • @悪くないスライム-s1d
    @悪くないスライム-s1d Месяц назад +13

    MASTER行くの速すぎて圧倒的に経験が足りない問題

  • @azukiohagiiii
    @azukiohagiiii Месяц назад +1

    コンボ意識過ぎると今までできてた動きできなくなって、コンボも出なくてってなるのすごいわかる…

  • @1109mateo
    @1109mateo Месяц назад +1

    コンボは無意識で出せるようになるまでやるしかないのがマジで辛い

  • @ybk1940
    @ybk1940 Месяц назад +3

    登録のとこ見てたらZerostがEVOJ登録したときに現住所全部出ちゃったの思い出したw

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち Месяц назад +4

    筋トレと同じ。効果はすぐに出ないけど時間をかけてやりつづけるしかない

  • @suika_276
    @suika_276 Месяц назад

    動画upありがとです😊
    更に高見に行く為の、壁ですね🥲
    練習あるのみ‼️ですかね😅
    こんな時、努力出来るから推しちゃう
    焦らずふぁいてぃんです

  • @イカ帽子のたまま
    @イカ帽子のたまま Месяц назад +3

    キモいくらい初動を擦って当たったら絶対そのコンボを完走させる。それで成功体験を蓄積するのがオススメです

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u Месяц назад +10

    コンボ手癖問題、自分はCPUレベル7と100先して矯正したわ

  • @mp0365
    @mp0365 Месяц назад +1

    立川塾の最近の回(ゼロストさん回)を見てみるのも良いかもです。

  • @tk-do6ze
    @tk-do6ze Месяц назад

    アシボタン連打癖が抜けないのほんまわかる
    連打って概念と間違えたボタン押すと途切れるコンボってのが相性悪すぎる

  • @rm-mn2jq
    @rm-mn2jq Месяц назад +16

    2日〜3日でできないの。ってできない理由は簡単で手癖になるほどやり込んでないだけで難易度高いコンボなんて時間かかるもんです
    後ランクマででないのはテンション上がってトレモとちがって正確性にかけちゃってるんでしょうね。うまいがゆえにここまでトントン拍子できてしまい短い時間でできないと焦るんでしょうけど難しいコンボや判断はゆっくり成長するしかないかもしれないです。

  • @のぶお-p4d
    @のぶお-p4d Месяц назад

    立ち回りは世界1位になるまで詰めないといけないから難しいけど、コンボは数こなせばいつかできるようになるしゴールがあるからね
    悩みの中でも軽い方だと思う

  • @ナイト-q8w
    @ナイト-q8w Месяц назад

    負けてもいいから、そのコンボしか打てないみたいなのを繰り返すしかない

  • @風邪ひかない
    @風邪ひかない Месяц назад

    自分は弱い人とかcpuとやって馴らした
    実戦形式で敵に触れる数がランクより多いから練習しやすかった。

  • @太郎山田-m4d
    @太郎山田-m4d Месяц назад +3

    ウメハラさんもりゅうせいとかにだっけかな?で言ってたしイチローとかも稲葉さんだっけかな?とかに言ってたけど
    その悩みに対する正解アンサーが正解じゃないやつじゃないかな?
    誰しも通るべき道で遠回りするべき道みたいなやつ
    しいて言うなら伸び悩むのが正解みたいな

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g Месяц назад

    ラッシュヒット確認はガードランダムにして練習してる
    ぶっちゃけランクもプラクティスも100時間もやってないのに上手くなるの早すぎよな

  • @inarin4977
    @inarin4977 Месяц назад

    ガード設定ランダムにして、キャンセルラッシュのヒット確認練習してたな。

  • @kinakomochiii17
    @kinakomochiii17 Месяц назад +3

    サクッとマスター行けたのは対空と立ち回りが上手くいってたからかな
    だからその分コンボが、、って感じに今なってるとおもう
    けどまだ1ヶ月なんだからその自信もって楽しくやって欲しいな

  • @翔-d3r
    @翔-d3r Месяц назад

    コンボはマジですぐにはできない

  • @acorchi
    @acorchi Месяц назад

    コンボ判断とかは慣れしかないんで実戦で練習するほうがいいですよね

  • @dd-mr9oe
    @dd-mr9oe Месяц назад

    コンボに関しては当たり前に何を当てて当たったら何するかってのを事前に考えてそれを実行する力よね。コンボできてない時はコンボのレシピを覚えてるか、ゲージを見れてるか、始動技を意識できてるか。
    ヒット確認が出来てるかよ。cpu戦でもいいからレベル6か7くらいでヒットしたら練習したコンボだけをやることを意識するをして、慣れてくるとできるようになってる。それが増えてくるとコンボ選択ってのが出来るようになる。
    エドは特に画面のどこにいるかで最適なコンボが変わったりするからそのへんがかなり伸ばしどころ。

  • @spell6977
    @spell6977 Месяц назад +2

    プラチナダイヤでコンボ判断してる人はそうそういない、なんならコンボの伸ばし方知らずにマスター行く人もざらにいるので自信持って大丈夫っす
    CPU戦もコンボ判断の基礎的な練習としてめちゃくちゃ効率の良い方法だと思います

  • @たっちゃん-m3c
    @たっちゃん-m3c Месяц назад

    永遠の課題ってやつではある
    解決したら機械とかAIて呼ばれるようになるw

  • @neg-u
    @neg-u Месяц назад

    SA2に繋ぐコンボはヒット確認できないと飛びとかインパクトとか限定状況からしか使えないしむずいよね

  • @sun-vr9zm
    @sun-vr9zm Месяц назад

    高木君との教室でまずはか
    やっぱその後はけつの人(立川さん)にもvcありで教わる方がいいかな
    大会までに今の課題を乗り越える事を祈ってる😢
    登録ってまじで合ってるか不安になるあるある

  • @carshow387
    @carshow387 Месяц назад +1

    悩みのレベルが既に高いわ。
    リーサル判断とかMR1700とかでもかなり適当だぞ

    • @neg-u
      @neg-u Месяц назад

      Mエドは当ててからのリーサル判断かなり楽な方だしもう少し早くからやっても良いと思う まあ1500維持できるようになるまではSA3使うかどうかの判断ぐらいで良い気もするが

  • @user-qb5rn7qy6iAsigaru
    @user-qb5rn7qy6iAsigaru Месяц назад +1

    妹に(ぷっさん)に聞いてみれば?
    ぷっさんもマスター到達してからジリジリコンボ選択増やしてきてた感じに外野から見てて感じたからその時の取り組み方なんか聞けそうだし、それこそ一門のみんななら気軽に教えてくれそう。
    後は今ならCPUよりまねもんの方が練習になりそう。
    CPUはどうしても癖が露骨だからまねもんの方が個人的には他を意識しながら1つの課題に向き合えるかなと感じます。

  • @banzaitinpan6870
    @banzaitinpan6870 Месяц назад

    理解が深まった故に最適解でない行動をしていることへの苛立ちが出てくる 格ゲーに限らずありとあらゆる分野で頭抱えるやつだしましてや格ゲーはタイマンで酸いも甘いも自分だけだからきつい Z〇rostあたりと共有してほしい

  • @hyoutenn17
    @hyoutenn17 Месяц назад +1

    モダンエドが強過ぎる弊害かな…サクサクマスター上がった人ほど苦しんでそう

  • @ラース天地
    @ラース天地 Месяц назад

    格ゲーやってると思う、小足ヒット確認ラッシュコンボとかリーサルミスしないとかストライクで毎回足元踏むとかしてるプロ人間じゃないなって

  • @いぬ-z3p
    @いぬ-z3p Месяц назад

    シスコさんも自分が思ってるよりも自分は上手いと思い込むタイプか?
    とはいえ、コンボなんて数やってなんぼなんだから頑張るしかない
    って言ったらこれだから格ゲーは…って言われそうな所まで来てるから頑張るしかない

  • @ちっか-j5m
    @ちっか-j5m Месяц назад +1

    言い方悪いかもだけど、勝率50%割ってもマスター行けるってことは、同じ人達と勝ったり負けたりしてるだけでマスターに行けるってことで、
    新しい技術は必要ではあるんだけど、沢山覚えなくても偏った対応だけでもマスター行けちゃうよね。
    トントン拍子でマスター行けちゃうと、MRガッツリ下がっちゃうし、そこでモチベ保つのも大変だよなぁ。
    一旦ガッツリ落としちゃうとモチベ的にもMR1550くらいを超えるまでマジで大変だし、あんまり苦労しないでマスター行けた分、数日〜数週間停滞するのも成長感じれなくてつらくなってまうなーって
    シスコさんはめちゃ上手いから、そもそも停滞せんかもだけどね

  • @08zerohachi08
    @08zerohachi08 Месяц назад

    そもそもコンボが出来ないならトレモ、トレモのコンボがランクマで出ないならランクマに行くべきってたいじさんが言ってたゆ。

  • @虎パンダ-h9h
    @虎パンダ-h9h Месяц назад

    そもそもマスターに行くまではモダンを使ってたらそんなに難しい事じゃないんですよ
    マスターからMRでランクが変わらないのが良く無いよなダイヤに落ちる方が良かったと思う

    • @ぽっかれもん-l7q
      @ぽっかれもん-l7q Месяц назад

      マスター上がってMR回し始めた時本当にダイヤに落ちたいと思ったわw

    • @アネモ-z7o
      @アネモ-z7o Месяц назад +3

      多分ダイヤの門番を増やすよりある程度やった人間はどんどんマスターに追い出してダイヤ以下の人達を遊びやすくしてるんだと思う。
      この手のゲームは時間が経つほど全体のレベルが上がって初心者お断りになってくからあえてそうしてるのかなと。

  • @ワイト店長
    @ワイト店長 Месяц назад +2

    単発確認、ラッシュキャンセル、差し返しといっぺんにやりすぎな気が…そもそも手癖の矯正はかなり時間が掛かるので1つずつ確実に直していく方が良いと思います
    誰かに聞きたいのであればそれこそ同じCRで元々エド使ってたどぐにゃんに聞くとか。

  • @piyopiyofactory
    @piyopiyofactory Месяц назад +2

    ランクマ行かないのは意味不明

    • @Merasa_
      @Merasa_ Месяц назад +12

      手癖が課題ってわかってるのに、ランクマいってなんの課題をみつけるんだ?

    • @みのたけ-b5c
      @みのたけ-b5c Месяц назад +10

      新しいコンボ(良い手癖)を身に着けるのに、CPU戦で目的の動きをひたすら繰り返してやってからランクマに行くのは格ゲーの上手くなり方としては黄金ムーブだと思うんだけども
      どこに疑問を感じてるの?

    • @うめざわ-t6f
      @うめざわ-t6f Месяц назад +2

      意味不明とまでは言わんけど理解はまあできるかも。結局のところコンボも手癖もトレモでできるようになったら、ランクかカスタムの実戦で意識しながらやり込むしかないね。

    • @kauma6728
      @kauma6728 Месяц назад +12

      ランクマとかカスタムで意識してても一生でないからCPUとかトレモやってるんだと思ってたけど

    • @goyasu00
      @goyasu00 Месяц назад +6

      MRはまじでテストでしかないよ。自分の実力を数値化してくれるだけ。テスト受けまくるよりも勉強してテスト受ける方が効率〇