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周日哥把花火爆金币了😂
省流 黑天鵝0+2(獵物的視線)
這期大概是最近觀賞體驗最好的一期了,表明鼠鼠嘴臭拉踩除了本性外,就是衝著流量去的...1.花火值不值得抽?0+0花火對標1+1板鴨,但並非完全的上下位替代,根據用法/場合可能有極大差異,必須觀望但根據V5數據,給強度黨推薦應該沒問題2.花火對比板鴨(1)體驗預估板鴨能解控,花火不能,如果怪物一堆控制而你又沒抗控手段(藿藿/伶可/砂金),花火玩起來會比板鴨難受這個必須是策畫問題,考慮到花火是當期UP,環境評估下,花火>板鴨是正常現象。(2)更多的戰技點換來更高上限花火的特色是大量產點,而自由的戰技點本身就有更好的調控,畢竟戰技回能>普攻回能除了輔助/奶媽角色,很難有打戰技效果還不如打普攻強的,因此花火在自動/手操下都有更高的上限(3)配速問題多數休閒玩家才沒有裝備換來換去調速的困擾,能自動就自動,能躺著打為什麼要站起來?只要不是連著來,板鴨/花火下一位是你要拉的主C,花火要玩的比板鴨難受也是比較困難的3.相比阮梅兩者定位不一樣,但阮梅穿抗實在太強,榜單上阮梅使用率應該還是>花火此外,目前雙C隊伍實際上就三組:1.刃+鏡流、2.追擊隊真+托、3.dot隊卡+黑第一套吃點少,而二、三套本身就內建打普攻的平替,用戰技點的效率並沒有想像中的好,目前還在未來可期階段4.有關環境的未來花火是第一個完全改變機制的角色,包含戰技點最大上限和成員組成(量子隊)花火和黃泉的設計表明未來可能有純色、雜色、同職等狀況出現,值得注意備註:雖然我也喜歡看到血流成河,但是老鼠跟懂的評價實在沒有什麼可比性出於商業邏輯的考量,第一次出現的限五角色肯定是在環境內過的比較舒服的至少當期主C保你42天=一個版本是沒有問題,而輔助可能會撐更久但是抽取哪個性價比高,取決於你本身的box池和策劃安排,且策畫安排的比重中,崩鐵>原神抽卡結論1.沒有羅剎/符玄/藿藿三選二的,優先補砂金,限五生存位>>>常駐生存位2.生存位的間隔比較久,所以推薦上生存>輸出,但是主C在當期絕對是相對舒服有感的,另建議主C挑選不同屬性3.生存/輸出/輔助定位不同,沒啥可比的,若是主C數量小於三,推薦先抽主C以補足配隊上的問題若是主C在三隻以上,則輔助通常有更好的保值性說明:(1)目前限五生存位羅剎/符玄/藿藿都比常規4星和五星強不少,要是沒有滿足兩隻限五生存位一人帶一路則砂金裡應有最高級別的抽取推薦順位,死人是沒有輸出的(2)對應弱點的主C在環境中有較好的舒適度比起有"位移"手部乘區的原神,崩鐵這裡更難逃離策畫從弱點、環境、機制的拉踩對於追求舒適度的玩家,主C抽取強度至少在當期肯定是比較舒服的(3)鐵打的輔助,流水的C這句話說明的是主C之間由於數值膨脹,可能會出現2.0輸出把1.0踢下去,3.0爆殺2.0佬逼燈的情況並不是在說輔助>主C,請不要把兩者混為一談,不同定位角色為什麼會放在一起對比?
講的真仔細👍
第一,花火沒解控很嚴重是假議題,一般控制敵人對於量子隊符玄是沒用的,通過使用額外的戰技點刷新陣可以輕鬆解決,能影響到的只有雙金人這個級別,但到雙金人這個級別其實是沒有人能救你的,雙金人一起行動連續兩次業棒倫轉,全隊一定有兩人以上被控被推條,就算上藿藿解控也無法挽回已經被推條的事實。第二,追擊隊帶花火不會比阮梅差的,可以靠手法讓真理與托帕都有buff,當然,不想凹手法配速阮梅是最佳選擇。
@@RR-lj9yi 第一,說的好,符玄可以透過額外的戰技點刷新陣來輕鬆解決,所以解控/擋控是符玄的功勞還是花火的功勞?如果隊伍中沒有符玄,也缺乏抗控手段(藿藿/伶可/砂金),這不是花火可能面臨到的問題?除了雙金人外,可可利亞(冰柱+本人)也可以,只有設計師想不想,沒有做不到,只是設計師沒理由在花火UP期間推出一個凸顯花火缺點的策略另外,要說誰在金人連續棒子下能扛住,那各位更該考慮砂金,他不是給控制抵銷,而是給予大量抗性,關注砂金,以獲取更多最新消息...第二,說的對,追擊隊帶花火不比阮梅差,就是效率沒到最大化,假如龍丹改成追擊傷害,是否與花火的適配程度更高?
以下是抽了花火到花火復刻時的心得花火就是垃圾,你抽了體系隊那是塞都塞不進去都甚麼年代了誰家的主C吃那麼多豆子阿沒有全屬抗穿等著40%減傷逆環境打,泛用性低只能給單C擊破DOT追擊不用也不需要除非出龍丹上位不然花火將永不見天日環境適應力極差,0+0黃泉帶阮梅、新手任務瓦爾特、佩拉比把以上任意輔助換成花火強上至少1金造價你黃泉需要抽到2+1就只是為了要把花火放進去?遇到機制怪那就是屁用沒有當你出現了糾結花火要放哪一隊的時候,果斷踢了換知更阮梅或是其他副C花火就是個坑一點未來都沒有的角色一堆人推薦抽我看到時候有幾個人把0+0花火放在倉庫吃灰
有意思了,這邊的理論跟董哥完全相反,主C>輔助V.S輔助優化掉C。
那我觉得还是懂哥那边有道理
課金跟無課的差別🤔
都沒錯 畢竟情況不同一邊低魂一邊滿魂
董哥那邊是孝子專區有課金的,跟這邊無課白嫖黨差那麼多😅
雖然懂哥常常調侃什麼人均滿命嘍 什麼的言論 但這也是殘酷的事實 真沒多少人能滿命 至少以崩鐵剛進入2.0階段 普遍平民玩家box和體系可能才剛成形 還不是原神那種深淵隨便打 原石隨便屯的時代 以月卡黨來說我覺得兩邊的觀點反而需要折中考慮 簡而言之就是 多方觀察 真的強勢的就抽 像番薯這裡 如果他當初有抽個鏡流 現在肯定舒服很多
觀點正確: 同協輔助確實不一定是鐵打的提升,要考慮環境跟自己的輸出位,尤其4星輔助也具有一定強度
番鼠:抽取优先级主c>生存>辅助;🔴隔壁:抽取优先级辅助>主c生存番鼠:所有辅助没伤害6魂银狼不如0魂希儿;🟠隔壁:主c自己可被优化出去银狼是1.0时代最值得的满魂角色某些场合希儿甚至可辅助银狼番鼠:崩铁1年膨胀了原神3年的路;🟡隔壁:量子战舰有强大的0T能力番鼠:花火要具体看总体倾向于推荐;🟢隔壁:花火是2.0时代最值得抽的角色
隔壁是懂哥嗎?
崩鐵無限資源2.0私服看我主頁觀點正確: 同協輔助確實不一定是鐵打的提升,要考慮環境跟自己的輸出位,尤其4星輔助也具有一定強度
会不会因为他们俩氪度差异巨大导致游戏理解差异。说句不好听的懂哥银狼的输出可能比番薯两个希儿都高。
我覺得太低估四星對策C了,像是青雀、雪衣跟米沙在打對應弱點的忘卻表現是可以的,總不能要求四星能夠逆屬性打吧?但是這幾個腳色本來就不適合打敘事,當然需要凹很久(青雀是智識皮毀滅骨),拿這個來說明四星輸出沒用不合理,怎麼不說同樣四星的黑塔在敘事的爽感呢?
實際上四星C滿魂就差不多略低於限五0+0的等級阿 你要說能打當然沒問題,了不起多凹一點
好難得這次沒什麼陰陽怪氣的
因為陰陽怪氣老半天 結果自己跑去抽自己嘴裡的破產姐妹的 其中一個最破產的
@@Ben-jf1xn原神也就算了 他铁道理解和抽卡简直稀烂
@@hshquanke 還好吧,他這陽叔 狗這麼久了,10來萬的石頭挺厲害了,只是真不懂怎麼去抽黑天鵝?
@@Pejoe5877怒发冲冠为红颜😂
他上個影片有講了,為了下期的虛構滿星
定量分析呢?
青雀+花火+鴨+奶媽 能不能瘋狂的把把2層以上增傷的強化普攻
崩鐵未來一定大力推雙C隊,受原的教訓了,雙C更能騙氪,還更能限制強度上限,雙C+生存+輔助,花火在雙C隊,除非兩個飲月,否則很難打過阮梅。回合制遊戲可操作空間就那樣,原還可以打反應秀操作,崩打不贏就打不贏。
1:37 凝华吗
說幾次了,體驗服資料我們不該知道
阮.梅也不解控啊,但現在是妥妥人權角。
阮梅對標的角色本來就沒解控但花火的對標有啊,所以不能用別人的對標說事
不是量隊可以交給生存位做😢
感觉这次番薯没有在阴阳怪气了发生什么事啦😂
既然资源上,原的站场时间对标蹦铁的豆子,那就很好理解了。比如刃,就是典型的蹦铁版香菱,资源消耗很低也能出伤。那种高耗点没伤害的辅助才是巨坑,可以类比下,原神里,一个队伍25秒的轴,班尼特需要站场8-10秒才能把大放完,什么概念。
🐭终于意识到星铁这里和原不同,不同属性和性质的主c的重要性。我之前开始玩一个星期左右就意识到星铁和原的抽卡规划是不一样的,所以1.2卡夫卡直接抽也相信dot队,结果现在黑天鹅出了也证明了dot队在混沌虚构模拟三边全通用 爽的起飞😇 现在🐭🐭终于领悟了啊
你玩的爽單純是因為這版本開始強抬dot隊光看2.0的原魔就知道了,至於1.0~2.0之間的怪基本上只抽五星輔助硬拖4星主c也是可以的只是吃點觀念,要稍微動點腦不能無腦直接自動,只抽輔助的優點是一定存了一堆的石頭,但玩的不舒服,抽了五星主c跟輔助的就是玩的爽但沒多少石頭儲備,如果突然出了個崩鐵夜蘭有可能沒石頭抽到想要的星魂
@@川炎 正解 等哪天策劃看dot隊不順眼照樣送下去
Dot只是因為現在天氣強抬他,你才覺得他強,隨時都會下去
@@shoutai2332dot不強抬也是雙模式都說得過去
有1+0鵝 0+1媽就可以爽很久了,dot隊真沒到會隨時退環境那麼不堪混沌回憶這期強抬的是飲月,只有兩個精英怪給了dot一點優待虛構敘事是環境強抬,但dot對群本來就不錯,即使不強抬低空飛過也是沒問題的
花火強歸強,但感覺我抽他不如抽砂金😂
目前砂金技能組就很微妙
@@huangweiwen8747 我只是要他的盾而已😂
○保值的从来也不是辅助,而是副c。草神,夜阑,行秋,香菱,水神,哪个都是低消耗消耗站场时间但也能有伤害的。简单说就是四个夜阑组一队嘎嘎鲨,四个胡桃组一队只能干瞪眼。同样的,纯辅助在○也不可能多带,四个零命万叶你塞一个队也是没伤害,四个班尼特你塞一队也是干瞪眼。对标到蹦铁,资源从站场时间变成了豆子,所以保值的应该是低耗点也能出伤的c,高耗点的辅助才是大坑。
鏡流,刃
我也发现了,这个游戏就没有抽了没用的情况(除了银狼比较尴尬),目前为止,限定卡池抽的所以角色都有用
從原神那邊的經驗來看,反過來就是在某一刻1.0甚至2.0的限5角色會集體被活埋 沒有長遠的保值性至於某一刻是什麼時候?可以是3.0也可以是7.0
想用當然任何角色都能用,就是有沒有強度而已
花火真的建议0+0 一金成本能匹敌3金(假装2金)的鸭鸭 好太多 已经有追击召唤物的前提下 花火提升都是远大于鸭鸭 当然鸭鸭在某方面完爆花火 那确实 解控神,但是有藿藿情况的话 花火就绝对输不了 哪怕00藿藿跟花火搭那都是绝配,强烈建议没藿藿的人如果要跟花火配 复刻时抽00 想想藿藿给壤命 花火拉谁都是解控 哪怕鸭鸭跟藿藿组一队 效益早就被稀释了,当然藿藿未来的能量恢复注定会有些新主c不吃 比如黄泉
我想要是她的產點能力,讓未來4個人都能無限E😋,光錐還在考慮我很缺雙爆,也有第二張Lv5舞舞舞
其實就是看自己的box.遺器刷不好總是缺點雙爆,我覺得補光錐也不錯,而且有些人應該是有強迫症的角色一定要穿專武這樣,有能力抽個專武用,之後跟舞舞舞視情況交換也行
也沒到無限e 只是產點多的布洛尼婭
@@Fofoke-yc3qs50%我不想要
三回合產一點,基本不可能四人無限E
阮•梅有伤害的只不过造成伤害后敌人都飞到万里外了驭空伤害也是很的等大招
難怪鼠鼠還是硬抽了黑天鵝
笑死我每期都用滿魂青雀哪一次凹過了 自己能力不行還怪到青雀身上了?
加入雀門擁抱美好生活
畢竟每個人的情況不一樣,搞不好他真的比較非洲,都沒有胡😅
@@動漫調查員 其實青雀太快胡牌也沒甚麼輸出
說真的 我光打宇宙 用繁育 好幾次五個豆子用完都沒胡 這難道不是問題?
@@小蝸-v1i 她機制就這樣,所以高風險帶來的爆發比其他四星高一大截,但是有練度加上合適隊友通關忘卻是沒問題的,問題是青雀不適合打敘事,所需能量高加上耗點兇又不穩定,本來就不是優勢的賽道拿來說「四星角色都沒用」沒有說服力,這跟真理去打敘事分數低就罵真理沒用一樣蠢,四命以上青雀在忘卻打量子弱點不需要來回凹的
花火可愛不能跳過拉~至少要0+0~強度設計,新主C和新輔助都在膨脹,這樣設計就是要為了多抽卡主C確實會重要一點~但沒有好的輔助也不行~所以都變得很重要,甚至生存也是,我只有符玄和玲可。沒有符玄就差很多~還有一個強度關鍵,就是如何組隊,配速,戰技,能量應用,對應怪物和記憶穩流的機制,就只能從這邊凹~這遊戲XP最好玩,再過來就是怎麼想如何凹,凹成功就很有趣,一下就過關反而很無聊~
這遊戲本來就和原神定位不一樣,明顯主C優先於輔助和其他。總有些【原批】跑來說鐵打的輔助,流水的C。笑死,主C才是這遊戲的命脈。你抽個6+5個輔助,下個版本出個對應不同功用的4星同諧隨時吊打。而且輔助提升的輸出遠遠低於直接提升主C的輸出。那麼愛抽輔助,怎麼不回去玩你家【原神】?
有玩過崩壞三的玩家,都知道抽主C,不抽輔助。
鑽石大老闆聽起來像另一位番薯...誠心請益,沒龍丹有阮梅、1+1鴨還值得撈花火嗎...?更別說之後還有內鬼爆料的知更鳥...謝謝建議~
跟拂晓之前比起来所有光锥都是渣渣😂
我就說一句。番鼠抽我就抽😂
屁股决定脑袋,懂哥银狼的输出比两个番薯的希儿都高,你说他们俩的观点会不会相左。
说花火不解控是不对的,因为花火产的豆可以让符玄罗刹或者霍霍拿去解控。豆子太多?你不会花火板鸭一起上吗?
其實符玄的機制那個不算解控,狀況擋一次而已,而且被控角色符玄也沒辦法拉回來
@@黃瓜哥哥 一直补穷观阵就可以了
@Evan-pk7zm 战技点够多不怕轴乱的,哪里亮了点哪里
@Evan-pk7zm 点多不怕,框框拉主C就行
省流:0+2腻~怒
原神那边的巨坑主c是谁啊?
神里绫华吧😂
妮露?
@@meihan1997 沒錯永凍抬了很久了,但現在誰還在用永凍,現在就算有霧切也救不了
其實都還好,主要是大家邏輯被綁死了其實去看機制,現在還能用比如樓上說神里绫华,也沒說要你一定要打永凍也可以玩速切五星通常看天賦,就知道怎麼組隊了
@@Ayanokoji2017 妮露沒被抬過🤣🤣🤣
講話正常的番鼠,這樣我不舒服了
😊
說了一集都在狗UP[doge]還說懂?懂個屁?我來說說我個人的看法。銀狼[doge]抽到滿魂都是對單[doge]早晚被淘汰[doge]必有群體植入弱點的角色在後面。黑天鵝一命是真正長線吊大魚,有卡夫卡必抽,沒有建議先別抽。後續3.X新隊友來必復刻。花火建議,若沒21大鴨,若堅持用龍丹就抽,否則不抽,優先度也不高。為希兒抽更是笑話,後面沒量子大C即意味着,後面量子必定是加入抗壓日子,抽來只有高命花火能爽。其餘情況先別抽[惊喜]已知衛星中沒有量子大C且沒有大量用點角色,故暫時沒看到必要性[妙啊]後續若有量子多用點隊友才有必要入手時必復刻。黃泉直傷主C只能爽2.X,且沒有特別支援充能機制,不像原神雷電將軍那樣長遠保值。砂金如果玩追擊隊就抽,否則跳過。後面建議留意知更鳥(全隊用的大號狐狸)和星期一作抽咭調整。留言給懂個屁的老蒙懂哥[doge]
如果有怪能同時利好黃泉和花火,估計吃點怪在路上,但這樣也是設計師在找罵的路上
都幫dot隊專門做一隻噴火暴龍獸了,後面再來個吃豆暴龍獸好像也不意外🤔
說到底還是屁股決定腦袋,抽dot的人多所以噴火怪沒人罵,到時候吃點怪來了大概率也沒啥節奏,畢竟抽花火的人應該挺多🤔
知更鸟现在释出的情报来看是全队加暴击率和拉条的
這話倒是說的有點太快了1.後面不一定必有群體植入弱點,否則不只銀狼有淘汰問題,阮梅也有淘汰問題植入弱點跟穿抗的對比優勢在哪?植入弱點的優勢在於box越少時,缺乏對應主C的情況下能夠打出擊破狀態擊破傷害本身倒是次要的,但是能中斷"續力"等特殊狀態,則有不可替代性,取決於策畫的怪物安排2.花火跟板鴨差距是比較小,但強度還是在線,不抽的話會面臨(1)板鴨只有一隻,但是上下雙路都想要板鴨該怎麼辦?(2)花火是硬性給戰技點,衛星裡雖然沒有量子大C,但是有沒有大量耗點C是難以下判斷的3.角色優先度一直都取決於玩家的整體box(1)目前限五生存位羅剎/符玄/藿藿都比四星和常駐強不少,要是沒有滿足兩隻限五生存位一人帶一路則砂金裡應有最高級別的抽取推薦順位,死人是沒有輸出的
薯屬最棒
周日哥把花火爆金币了😂
省流 黑天鵝0+2(獵物的視線)
這期大概是最近觀賞體驗最好的一期了,表明鼠鼠嘴臭拉踩除了本性外,就是衝著流量去的...
1.花火值不值得抽?
0+0花火對標1+1板鴨,但並非完全的上下位替代,根據用法/場合可能有極大差異,必須觀望
但根據V5數據,給強度黨推薦應該沒問題
2.花火對比板鴨
(1)體驗預估
板鴨能解控,花火不能,如果怪物一堆控制而你又沒抗控手段(藿藿/伶可/砂金),花火玩起來會比板鴨難受
這個必須是策畫問題,考慮到花火是當期UP,環境評估下,花火>板鴨是正常現象。
(2)更多的戰技點換來更高上限
花火的特色是大量產點,而自由的戰技點本身就有更好的調控,畢竟戰技回能>普攻回能
除了輔助/奶媽角色,很難有打戰技效果還不如打普攻強的,因此花火在自動/手操下都有更高的上限
(3)配速問題
多數休閒玩家才沒有裝備換來換去調速的困擾,能自動就自動,能躺著打為什麼要站起來?
只要不是連著來,板鴨/花火下一位是你要拉的主C,花火要玩的比板鴨難受也是比較困難的
3.相比阮梅
兩者定位不一樣,但阮梅穿抗實在太強,榜單上阮梅使用率應該還是>花火
此外,目前雙C隊伍實際上就三組:1.刃+鏡流、2.追擊隊真+托、3.dot隊卡+黑
第一套吃點少,而二、三套本身就內建打普攻的平替,用戰技點的效率並沒有想像中的好,目前還在未來可期階段
4.有關環境的未來
花火是第一個完全改變機制的角色,包含戰技點最大上限和成員組成(量子隊)
花火和黃泉的設計表明未來可能有純色、雜色、同職等狀況出現,值得注意
備註:
雖然我也喜歡看到血流成河,但是老鼠跟懂的評價實在沒有什麼可比性
出於商業邏輯的考量,第一次出現的限五角色肯定是在環境內過的比較舒服的
至少當期主C保你42天=一個版本是沒有問題,而輔助可能會撐更久
但是抽取哪個性價比高,取決於你本身的box池和策劃安排,且策畫安排的比重中,崩鐵>原神
抽卡結論
1.沒有羅剎/符玄/藿藿三選二的,優先補砂金,限五生存位>>>常駐生存位
2.生存位的間隔比較久,所以推薦上生存>輸出,但是主C在當期絕對是相對舒服有感的,另建議主C挑選不同屬性
3.生存/輸出/輔助定位不同,沒啥可比的,若是主C數量小於三,推薦先抽主C以補足配隊上的問題
若是主C在三隻以上,則輔助通常有更好的保值性
說明:
(1)目前限五生存位羅剎/符玄/藿藿都比常規4星和五星強不少,要是沒有滿足兩隻限五生存位一人帶一路
則砂金裡應有最高級別的抽取推薦順位,死人是沒有輸出的
(2)對應弱點的主C在環境中有較好的舒適度
比起有"位移"手部乘區的原神,崩鐵這裡更難逃離策畫從弱點、環境、機制的拉踩
對於追求舒適度的玩家,主C抽取強度至少在當期肯定是比較舒服的
(3)鐵打的輔助,流水的C
這句話說明的是主C之間由於數值膨脹,可能會出現2.0輸出把1.0踢下去,3.0爆殺2.0佬逼燈的情況
並不是在說輔助>主C,請不要把兩者混為一談,不同定位角色為什麼會放在一起對比?
講的真仔細👍
第一,花火沒解控很嚴重是假議題,一般控制敵人對於量子隊符玄是沒用的,通過使用額外的戰技點刷新陣可以輕鬆解決,能影響到的只有雙金人這個級別,但到雙金人這個級別其實是沒有人能救你的,雙金人一起行動連續兩次業棒倫轉,全隊一定有兩人以上被控被推條,就算上藿藿解控也無法挽回已經被推條的事實。
第二,追擊隊帶花火不會比阮梅差的,可以靠手法讓真理與托帕都有buff,當然,不想凹手法配速阮梅是最佳選擇。
@@RR-lj9yi 第一,說的好,符玄可以透過額外的戰技點刷新陣來輕鬆解決,所以解控/擋控是符玄的功勞還是花火的功勞?
如果隊伍中沒有符玄,也缺乏抗控手段(藿藿/伶可/砂金),這不是花火可能面臨到的問題?
除了雙金人外,可可利亞(冰柱+本人)也可以,只有設計師想不想,沒有做不到,只是設計師沒理由在花火UP期間推出一個凸顯花火缺點的策略
另外,要說誰在金人連續棒子下能扛住,那各位更該考慮砂金,他不是給控制抵銷,而是給予大量抗性,關注砂金,以獲取更多最新消息...
第二,說的對,追擊隊帶花火不比阮梅差,就是效率沒到最大化,假如龍丹改成追擊傷害,是否與花火的適配程度更高?
以下是抽了花火到花火復刻時的心得
花火就是垃圾,你抽了體系隊那是塞都塞不進去
都甚麼年代了誰家的主C吃那麼多豆子阿
沒有全屬抗穿等著40%減傷逆環境打,泛用性低只能給單C
擊破DOT追擊不用也不需要
除非出龍丹上位不然花火將永不見天日
環境適應力極差,0+0黃泉帶阮梅、新手任務瓦爾特、佩拉
比把以上任意輔助換成花火強上至少1金造價
你黃泉需要抽到2+1就只是為了要把花火放進去?
遇到機制怪那就是屁用沒有
當你出現了糾結花火要放哪一隊的時候,果斷踢了換知更阮梅或是其他副C
花火就是個坑一點未來都沒有的角色
一堆人推薦抽我看到時候有幾個人把0+0花火放在倉庫吃灰
有意思了,這邊的理論跟董哥完全相反,主C>輔助V.S輔助優化掉C。
那我觉得还是懂哥那边有道理
課金跟無課的差別🤔
都沒錯 畢竟情況不同
一邊低魂一邊滿魂
董哥那邊是孝子專區有課金的,跟這邊無課白嫖黨差那麼多😅
雖然懂哥常常調侃什麼人均滿命嘍 什麼的言論 但這也是殘酷的事實 真沒多少人能滿命 至少以崩鐵剛進入2.0階段 普遍平民玩家box和體系可能才剛成形 還不是原神那種深淵隨便打 原石隨便屯的時代 以月卡黨來說我覺得兩邊的觀點反而需要折中考慮 簡而言之就是 多方觀察 真的強勢的就抽 像番薯這裡 如果他當初有抽個鏡流 現在肯定舒服很多
觀點正確: 同協輔助確實不一定是鐵打的提升,要考慮環境跟自己的輸出位,尤其4星輔助也具有一定強度
番鼠:抽取优先级主c>生存>辅助;🔴隔壁:抽取优先级辅助>主c生存
番鼠:所有辅助没伤害6魂银狼不如0魂希儿;🟠隔壁:主c自己可被优化出去银狼是1.0时代最值得的满魂角色某些场合希儿甚至可辅助银狼
番鼠:崩铁1年膨胀了原神3年的路;🟡隔壁:量子战舰有强大的0T能力
番鼠:花火要具体看总体倾向于推荐;🟢隔壁:花火是2.0时代最值得抽的角色
隔壁是懂哥嗎?
崩鐵無限資源2.0私服看我主頁
觀點正確: 同協輔助確實不一定是鐵打的提升,要考慮環境跟自己的輸出位,尤其4星輔助也具有一定強度
会不会因为他们俩氪度差异巨大导致游戏理解差异。
说句不好听的懂哥银狼的输出可能比番薯两个希儿都高。
我覺得太低估四星對策C了,像是青雀、雪衣跟米沙在打對應弱點的忘卻表現是可以的,總不能要求四星能夠逆屬性打吧?但是這幾個腳色本來就不適合打敘事,當然需要凹很久(青雀是智識皮毀滅骨),拿這個來說明四星輸出沒用不合理,怎麼不說同樣四星的黑塔在敘事的爽感呢?
實際上四星C滿魂就差不多略低於限五0+0的等級阿 你要說能打當然沒問題,了不起多凹一點
好難得這次沒什麼陰陽怪氣的
因為陰陽怪氣老半天 結果自己跑去抽自己嘴裡的破產姐妹的 其中一個最破產的
@@Ben-jf1xn原神也就算了 他铁道理解和抽卡简直稀烂
@@hshquanke 還好吧,他這陽叔 狗這麼久了,10來萬的石頭挺厲害了,只是真不懂怎麼去抽黑天鵝?
@@Pejoe5877怒发冲冠为红颜😂
他上個影片有講了,為了下期的虛構滿星
定量分析呢?
青雀+花火+鴨+奶媽 能不能瘋狂的把把2層以上增傷的強化普攻
崩鐵未來一定大力推雙C隊,受原的教訓了,雙C更能騙氪,還更能限制強度上限,雙C+生存+輔助,花火在雙C隊,除非兩個飲月,否則很難打過阮梅。回合制遊戲可操作空間就那樣,原還可以打反應秀操作,崩打不贏就打不贏。
1:37 凝华吗
說幾次了,體驗服資料我們不該知道
阮.梅也不解控啊,但現在是妥妥人權角。
阮梅對標的角色本來就沒解控
但花火的對標有啊,所以不能用別人的對標說事
不是量隊可以交給生存位做😢
感觉这次番薯没有在阴阳怪气了
发生什么事啦😂
既然资源上,原的站场时间对标蹦铁的豆子,那就很好理解了。
比如刃,就是典型的蹦铁版香菱,资源消耗很低也能出伤。
那种高耗点没伤害的辅助才是巨坑,可以类比下,原神里,一个队伍25秒的轴,班尼特需要站场8-10秒才能把大放完,什么概念。
🐭终于意识到星铁这里和原不同,不同属性和性质的主c的重要性。我之前开始玩一个星期左右就意识到星铁和原的抽卡规划是不一样的,所以1.2卡夫卡直接抽也相信dot队,结果现在黑天鹅出了也证明了dot队在混沌虚构模拟三边全通用 爽的起飞😇 现在🐭🐭终于领悟了啊
你玩的爽單純是因為這版本開始強抬dot隊光看2.0的原魔就知道了,至於1.0~2.0之間的怪基本上只抽五星輔助硬拖4星主c也是可以的只是吃點觀念,要稍微動點腦不能無腦直接自動,只抽輔助的優點是一定存了一堆的石頭,但玩的不舒服,抽了五星主c跟輔助的就是玩的爽但沒多少石頭儲備,如果突然出了個崩鐵夜蘭有可能沒石頭抽到想要的星魂
@@川炎 正解 等哪天策劃看dot隊不順眼照樣送下去
Dot只是因為現在天氣強抬他,你才覺得他強,隨時都會下去
@@shoutai2332dot不強抬也是雙模式都說得過去
有1+0鵝 0+1媽就可以爽很久了,dot隊真沒到會隨時退環境那麼不堪
混沌回憶這期強抬的是飲月,只有兩個精英怪給了dot一點優待
虛構敘事是環境強抬,但dot對群本來就不錯,即使不強抬低空飛過也是沒問題的
花火強歸強,但感覺我抽他不如抽砂金😂
目前砂金技能組就很微妙
@@huangweiwen8747 我只是要他的盾而已😂
○保值的从来也不是辅助,而是副c。草神,夜阑,行秋,香菱,水神,哪个都是低消耗消耗站场时间但也能有伤害的。
简单说就是四个夜阑组一队嘎嘎鲨,四个胡桃组一队只能干瞪眼。
同样的,纯辅助在○也不可能多带,四个零命万叶你塞一个队也是没伤害,四个班尼特你塞一队也是干瞪眼。
对标到蹦铁,资源从站场时间变成了豆子,所以保值的应该是低耗点也能出伤的c,高耗点的辅助才是大坑。
鏡流,刃
我也发现了,这个游戏就没有抽了没用的情况(除了银狼比较尴尬),目前为止,限定卡池抽的所以角色都有用
從原神那邊的經驗來看,反過來就是在某一刻1.0甚至2.0的限5角色會集體被活埋 沒有長遠的保值性
至於某一刻是什麼時候?可以是3.0也可以是7.0
想用當然任何角色都能用,就是有沒有強度而已
花火真的建议0+0 一金成本能匹敌3金(假装2金)的鸭鸭 好太多 已经有追击召唤物的前提下 花火提升都是远大于鸭鸭 当然鸭鸭在某方面完爆花火 那确实 解控神,但是有藿藿情况的话 花火就绝对输不了 哪怕00藿藿跟花火搭那都是绝配,强烈建议没藿藿的人如果要跟花火配 复刻时抽00 想想藿藿给壤命 花火拉谁都是解控 哪怕鸭鸭跟藿藿组一队 效益早就被稀释了,当然藿藿未来的能量恢复注定会有些新主c不吃 比如黄泉
我想要是她的產點能力,讓未來4個人都能無限E😋,光錐還在考慮我很缺雙爆,也有第二張Lv5舞舞舞
其實就是看自己的box.遺器刷不好總是缺點雙爆,我覺得補光錐也不錯,而且有些人應該是有強迫症的角色一定要穿專武這樣,有能力抽個專武用,之後跟舞舞舞視情況交換也行
也沒到無限e 只是產點多的布洛尼婭
@@Fofoke-yc3qs50%我不想要
三回合產一點,基本不可能四人無限E
阮•梅有伤害的只不过造成伤害后敌人都飞到万里外了
驭空伤害也是很的等大招
難怪鼠鼠還是硬抽了黑天鵝
笑死我每期都用滿魂青雀哪一次凹過了 自己能力不行還怪到青雀身上了?
加入雀門擁抱美好生活
畢竟每個人的情況不一樣,搞不好他真的比較非洲,都沒有胡😅
@@動漫調查員 其實青雀太快胡牌也沒甚麼輸出
說真的 我光打宇宙 用繁育 好幾次五個豆子用完都沒胡 這難道不是問題?
@@小蝸-v1i 她機制就這樣,所以高風險帶來的爆發比其他四星高一大截,但是有練度加上合適隊友通關忘卻是沒問題的,問題是青雀不適合打敘事,所需能量高加上耗點兇又不穩定,本來就不是優勢的賽道拿來說「四星角色都沒用」沒有說服力,這跟真理去打敘事分數低就罵真理沒用一樣蠢,四命以上青雀在忘卻打量子弱點不需要來回凹的
花火可愛不能跳過拉~至少要0+0~
強度設計,新主C和新輔助都在膨脹,這樣設計就是要為了多抽卡
主C確實會重要一點~但沒有好的輔助也不行~所以都變得很重要,甚至生存也是,我只有符玄和玲可。沒有符玄就差很多~
還有一個強度關鍵,就是如何組隊,配速,戰技,能量應用,對應怪物和記憶穩流的機制,就只能從這邊凹~
這遊戲XP最好玩,再過來就是怎麼想如何凹,凹成功就很有趣,一下就過關反而很無聊~
這遊戲本來就和原神定位不一樣,明顯主C優先於輔助和其他。
總有些【原批】跑來說鐵打的輔助,流水的C。
笑死,主C才是這遊戲的命脈。你抽個6+5個輔助,下個版本出個對應不同功用的4星同諧隨時吊打。
而且輔助提升的輸出遠遠低於直接提升主C的輸出。
那麼愛抽輔助,怎麼不回去玩你家【原神】?
有玩過崩壞三的玩家,都知道抽主C,不抽輔助。
鑽石大老闆聽起來像另一位番薯...
誠心請益,沒龍丹有阮梅、1+1鴨還值得撈花火嗎...?
更別說之後還有內鬼爆料的知更鳥...
謝謝建議~
跟拂晓之前比起来所有光锥都是渣渣😂
我就說一句。番鼠抽我就抽😂
屁股决定脑袋,懂哥银狼的输出比两个番薯的希儿都高,你说他们俩的观点会不会相左。
说花火不解控是不对的,因为花火产的豆可以让符玄罗刹或者霍霍拿去解控。豆子太多?你不会花火板鸭一起上吗?
其實符玄的機制那個不算解控,狀況擋一次而已,而且被控角色符玄也沒辦法拉回來
@@黃瓜哥哥 一直补穷观阵就可以了
@Evan-pk7zm 战技点够多不怕轴乱的,哪里亮了点哪里
@Evan-pk7zm 点多不怕,框框拉主C就行
省流:0+2腻~怒
原神那边的巨坑主c是谁啊?
神里绫华吧😂
妮露?
@@meihan1997 沒錯永凍抬了很久了,但現在誰還在用永凍,現在就算有霧切也救不了
其實都還好,主要是大家邏輯被綁死了
其實去看機制,現在還能用
比如樓上說神里绫华,也沒說要你一定要打永凍
也可以玩速切
五星通常看天賦,就知道怎麼組隊了
@@Ayanokoji2017
妮露沒被抬過🤣🤣🤣
講話正常的番鼠,這樣我不舒服了
😊
說了一集都在狗UP[doge]還說懂?懂個屁?
我來說說我個人的看法。
銀狼[doge]抽到滿魂都是對單[doge]早晚被淘汰[doge]必有群體植入弱點的角色在後面。
黑天鵝一命是真正長線吊大魚,有卡夫卡必抽,沒有建議先別抽。後續3.X新隊友來必復刻。
花火建議,若沒21大鴨,若堅持用龍丹就抽,否則不抽,優先度也不高。
為希兒抽更是笑話,後面沒量子大C即意味着,後面量子必定是加入抗壓日子,抽來只有高命花火能爽。
其餘情況先別抽[惊喜]已知衛星中沒有量子大C且沒有大量用點角色,故暫時沒看到必要性[妙啊]後續若有量子多用點隊友才有必要入手時必復刻。
黃泉直傷主C只能爽2.X,且沒有特別支援充能機制,不像原神雷電將軍那樣長遠保值。
砂金如果玩追擊隊就抽,否則跳過。
後面建議留意知更鳥(全隊用的大號狐狸)和星期一作抽咭調整。
留言給懂個屁的老蒙懂哥[doge]
如果有怪能同時利好黃泉和花火,估計吃點怪在路上,但這樣也是設計師在找罵的路上
都幫dot隊專門做一隻噴火暴龍獸了,後面再來個吃豆暴龍獸好像也不意外🤔
說到底還是屁股決定腦袋,抽dot的人多所以噴火怪沒人罵,到時候吃點怪來了大概率也沒啥節奏,畢竟抽花火的人應該挺多🤔
知更鸟现在释出的情报来看是全队加暴击率和拉条的
這話倒是說的有點太快了
1.後面不一定必有群體植入弱點,否則不只銀狼有淘汰問題,阮梅也有淘汰問題
植入弱點跟穿抗的對比優勢在哪?
植入弱點的優勢在於box越少時,缺乏對應主C的情況下能夠打出擊破狀態
擊破傷害本身倒是次要的,但是能中斷"續力"等特殊狀態,則有不可替代性,取決於策畫的怪物安排
2.花火跟板鴨差距是比較小,但強度還是在線,不抽的話會面臨
(1)板鴨只有一隻,但是上下雙路都想要板鴨該怎麼辦?
(2)花火是硬性給戰技點,衛星裡雖然沒有量子大C,但是有沒有大量耗點C是難以下判斷的
3.角色優先度一直都取決於玩家的整體box
(1)目前限五生存位羅剎/符玄/藿藿都比四星和常駐強不少,要是沒有滿足兩隻限五生存位一人帶一路
則砂金裡應有最高級別的抽取推薦順位,死人是沒有輸出的
薯屬最棒