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実写版で古代の後輩が「自分、第三艦橋勤務なんです!」と言った瞬間の、あっ察し感たるや・・・
そしてシリーズ屈指の残酷さでもって滑落するという、、、
監督しっててやったなぁ?!
制作陣、どうせ落とすなら最高にって感じで凄まじい落とし方したよね実写版…
@@AsutoREID_V あんなん人のやる事じゃねぇ!
どんな滑落の仕方したんや...
2199での、水面で上下反転して、第3艦橋をメイン艦橋に切り替えて反撃するのが、旧作でのすぐ壊れるとネタにされていた第3艦橋を活躍させる素晴らしい運用方法だと思った。
これ、旧にもありますよ。こちらは反射衛星砲の話ですが。
ドメルの自爆、リメイク版の間一髪間に合った感も好きですが、ファーストの鑑底部はおろか艦橋もボロボロになっても浮かんでたあの強さがたまらんです。
やっぱ,ヤマトはボロボロにならないと❗ギリギリの勝利というのが,イイよね~‼️
翌週にはすっかり完治して航行してましたからね
絶対助からんだろアレ!ってくらい抉られてましたからね~
@@tatchin2346 抉られ過ぎ~(;´゚д゚)ゞ
@@kazukiji4591 たった1年で巨大宇宙戦艦と人類の人知を超えた波動エンジン造れるぐらいだから1週間あればあれぐらいの破損は直せる現代だったら新型エンジン造るだけでも十数年かかるし、戦艦建造でも5年かかる(日本の工業力で)米海軍は大破したヨークタウンをたった3日で修復してミッドウエイ海戦に出撃させたからね
どちらにせよ、人類の希望、地球の誇りなのは代わり無い
時間を与えたら再生するとかやっぱり生物じゃん
(ガミラス本土決戦中)古代「海へ潜る! 真田さん、艦底部の緊急閉鎖はしたんだろうな?」真田「もちろんだ、万全の応急処置をした、第3艦橋も完璧に復活させてある」ってくらいはやりそうだもんなあ真田さん
ショックカノンのヘルシング風説明好き
まさに英国無双ですな!
ヤマト生物説、、、まさかのガイゼンガン笑他のメカやキャラの比較も見てみたいですね!
「高評価しないと第三艦橋勤務」「チャンネル登録しないと第三艦橋勤務」「2199~2205を全部観ないと第三艦橋勤務」
そういや第三艦橋の全損回数は1stシリーズで2回だけなんですよね。なんか毎週壊れてるイメージがあついてますけど。
戦隊イエローはデブでカレー好きみたいな。それだけ視聴者に与えたインパクトが強かったんでしょうな。思い込みって怖いw
まぁでも実写版でもミサイルで斬られてますから…()
ヤマトが水上艦の形状になってるのは元々地球脱出のための船でありつまりは第二の地球足り得る惑星を見つけそこに人類の生き残りを運ぶ、つまり地球とそっくりな水の惑星を目的地とした場合着水・潜水能力があった方が何かと都合が良いためってのも有ったような…
旧宇宙戦艦ヤマトの時はご都合主義のしわ寄せがほぼ全て真田さんに集まってるせいで真田さんの偉大さが輝いてるw
こんな事もあろうかと…!
どんなことに、なろうとも‼️。(*´・ω・`)b
旧作でも完結編では敵の要塞に強行着陸してましたけどその時、第3艦橋を思いっきりこすりつけてましたけど無事でしたね。過去の損傷記録を見て強化したのかもしれませんね。
確かにあの場面は第三艦橋ばかりが気になって気になって
その前に、序盤でハイパー放射ミサイルを受けたヤマトがディンギル近くの惑星に墜落し、第三艦橋がたたきつけられて自動運行のスイッチが入りましたよね。艦の全重量がかかったに近い状態だったのに(@_@)
松本零士さんもその辺は気にしていて続編か「大ヤマト」だったかは忘れましたが、「第3艦橋はすぐもげるからの付け根の部分は強化してある」みたいな事をセリフで語らせてました。
永遠にの時に第三が変わりましたよね。あまりしられてないが、第II部第19話では、斎藤の着艦待ちの間に砲撃に第三が直撃されて大破し、乗組員たちが吹っ飛ばされるシーンが😭😭😭😭
第三艦橋、結構なダメージうけてますよ。かなり変形しちゃってます。ウルク脱出後のヤマト設定画も存在してるので見てみてください
第三艦橋、完結編を観た時の第一声が「第三艦橋丈夫になったなぁ」でしたwだって冒頭のハイパー放射ミサイルにやられて惑星に降下して第三艦橋が崖にぶつかっても、敵移動惑星探査に強行着陸しても無傷だったから。因に真田さん、最初のノベル(初期設定の固まり)、石津版ヤマトでは、この動画の言うように真田さんを狙います。
2199のショックカノンが捻れて1本化する表現めっちゃ好きだったから、2202以降無くなったのが非常に寂しい
ショックカノンは,捻れて威力が高まると思うので,一点集中は,必要だと思う❕
@@tatsuyaiida6975 2202以降は威力が上がったのでその必要がなくなったので、、
元々は超遠距離での威力減衰に対応した表現ですから。初代の劇中で超遠距離から二重銀河帝国の中間基地を狙撃してましたよ。。
ヤマトの主砲ショックカノンは他に類を見ない独特の発射音が素晴らしい。あのSEを作り出した音響エンジニアの方は天才
あの効果音はインパクトありますね。ふしぎの海のナディアの発掘戦艦の主砲音にも採用された程でした。
@@QXC958P2ヤマトが大好きな庵野が頼み込んで使わせてもらったとか
中一の頃、買ってもらった1/1000ヤマトの格納庫が好きすぎてずっと眺めてた
2199のシリンダー型格納庫は、立体駐車場みたいになって構造上も理論上も納得、なにより出撃シーンがガチャガチャしててホントにカッコイイし好き!ファルコンの展開に時間がかかるから、展開させるかどうかも含めて指揮官の判断力が求められる場面も出るし、細かく描写されてるのは嬉しいしワクワクするのだ
旧作の無理搭載を見事に解消した搭載方法ですな~
普段の空母のそれよりも遥かに早い展開ではあるけどね
でも、もし被弾損傷した機体が帰ってきたらどうするんだって問題や、無重力とは言え収納してあるミサイルなどの弾薬を機体までどうやって持っていくのか問題などコスモファルコン隊とヤマト技術班の挺身に期待してるかなり危険なシステムだと思う
@@TDF002 パイロットだけ回収して戦闘でのダメージで誘爆の可能性がある機体はそのまま宇宙に廃棄だろうな。ミサイルとかの補給は描写されてないだけである程度自動化されてるんじゃないのかな?
@@TDF002 解体した予備機を作って格納できるのならそのパーツの搬入口だったりそういったスペースが何処かにあるはず艦内工場で部品が生産できるのだから一応非戦時に取っ替えたりしてるのでしょうAU-09系の作業用機械も動員して(憶測)
リメイク版でも旧作でも真田さん1人を倒していたらガミラスの勝ちだった…
数十年先の相手のテクノロジーや、地球にはない金属、あらゆる戦略・戦術に「こんなこともあろうかと!」だけで、追いつき追い越すチート頭脳 ^^
真田さんて、確か乙武さんみたいな身体だったと思う。手足はサイボーグって自分で言ってたような┅
@@岡部眞一-x1b 子供のころの遊園地の事故でしたよね。確かその時に姉も失っていたはず。 しかし、両手足が義肢なのは良いとして、なぜ爆弾まで組み込まれているんだ。まるで004みたいだw
@青い空 確か小説版では、艦内で島に摩り替っていた敵のアンドロイドに殺されていたな。技術者故に、人間との違いを気づいたために。
@@user-LockeTheZuperman 「ヤマト2」で彗星帝国の内部破壊に古代・斎藤と一緒に乗り込んだが、足を銃撃されて飛ばされたな(本当ならあの時点で大爆発起きてもおかしくなかったよな)>真田さん
リメイク版の「実体弾とビーム砲が選択できるけど、第二副砲と第三主砲は格納庫やエンジン系が真下にあるのでビーム砲のみ」ってのが好き。
大和の初期は副砲が4つ、改装で機銃だらけの針ネズミになり副砲は2つになっても呼称上は第1と第4のままと言う話もありますね。ヤマトもファーストと後のエピソードで替えて欲しかった。
ヤマトよ永遠にで、第一第二主砲から波動カートリッジ弾を発射してる描写はありますよ。
2199のヤマトの設定はデザイナーの玉盛さんが、2199の前にどうやったらヤマトの艦橋のスペースに入れられるかを試行錯誤されていたのをさらにブラッシュアップしたもので、長さもそれに合わせて設定されていたかと、そういった理詰めのところが2199の面白さであったようにも思います。そして宇宙戦艦としてのヤマト、現実の戦艦大和の船体が正面から見ると四角なんだけれど、宇宙戦艦はロケットの円筒だよなと そこらへんは松本零士さんのデザインだったかしら
ショックカノンは青のほうがかっこいいかなー。2199の主砲発射するときの、チリチリッってしてバキューってなるとこがすごい好き。
新旧宇宙戦艦ヤマトの解説をありがとうございます!
これだけ強化されたからこそ、もしこれから新シリーズで第三艦橋がもげた時の絶望っぷりが今からやばい波動防壁も張れなくなるし
旧作の263m/265.8mについては、たしか新旅→永遠の間の波動エンジン強化もしくは換装時に船体後部をストレッチしてるという資料をどこかで見たような。ちなみに船体のストレッチは現実の貨物船でも積載量を増やすために行われることがあるそうです。
それは既に戦艦金剛(大日本帝国海軍)で実践済みだ最後に尖閣タックルされてるし2でやり返して波動砲関連の設備壊れて艦も大破してるからさすがに艦体切らないと運び込めない物もあるでしょう。補助エンジン交換・補強のために艦尾延長してても仕方ないかなって。ほぼ新型艦な気もするけど新造ではなく修理扱いなのは、コスモ社会党対策ということで
「ジャンボイジング」とも言いますね。船体を切断して新たなブロックを挟む全長のジャンボイジング、縦に切断して船幅を広げる全幅のジャンボイジング、喫水のサイズを増やす全高のジャンボイジング。全てを増やす三次元ジャンボイジング。
@@のぐちはじめ-t2x 上方向は龍驤、艦尾は金剛、艦首はマイナス方向に天津風、横方向にズビアン
どちらにせよ冥王星から見たらほとんど違いが判らないでしょうね
2:37あれ...ヘルシn(((おや、誰かが来たようだ
たぶん、2199以降のヤマトの艦内工場には、時間断層があるなw
そんな訳ないだろwとも言えないのが真田クオリティ
旧作ヤマトは、子供視点でもツッコミどころ満載でしたけど、それでも勢いがあって面白かったですね。新作は、そのツッコミ所を愛を持ってなんとかしようとしてるのが良く分かり、それもまた面白かったですw
旧作は、ガミラスでの戦闘の後にイスカンダルに到着した際にはほぼ回復しているので、惑星間航行中に修復できるほど修理技術が上がっている…(太陽系を出るまでのトラブル続きを思えばとんでもない成長よ)
"バケツ"
@@reosYF708 赤城…
実写版「第三艦橋勤務ですっ!」視聴者「あっ…ご愁傷様です。」
つ香典つ弔電
真田使徒説は草
旧作ヤマトが265mなのは、艦尾がスラスターユニットやさか、その分長くなったとかの設定を見た記憶がある。それに第三艦橋は無印の時に最初に登場口てして、冥王星戦の時に潜水艦モードの艦橋としての描写があったけど、その後は復活篇で電算室として登場するまで何に使う場所なんか変わらんかったね。Gヤマトの時は「よく落っこちるで有名な第三艦橋」とか言われていたしwww
実際太平洋戦争でも魚雷の直撃で艦体が真っ二つになった状態で帰還した駆逐艦がありましたので生き残ってもおかしくない。
リメイクヤマトで、船の修復のためにエンケラドゥスや、収容所惑星レプタポーダに立ち寄り、そこからさらにストーリーが広がるって言うのはとても良かったと思う
リメイク版ヤマトの主砲のもう一つ優れている点は、ショックカノンと呼ばれるレーザー兵器だけでなく、実体弾を発射可能なことです。たとえ、エネルギー不足で撃てなくても、発射可能なこと、エネルギーが分散する環境で放つことができるなどの利点がありました。
2:38 なんかインテグラルさんが憑依してない?
本当なので新しい新兵器をよろしくお願いします。
自分はかつて、旧ヤマトの大きさを計算してみて、艦内描写の異様な広さ(特に艦載機格納庫)から全長約600mと結論して、同人誌にも書いたことがある。
お見事な計算!キムタクが出ている実写版ヤマトの場合、艦橋と船体のバランスを合わせるため、全長は500m近くになっています。(艦橋内部もコンパクトなのに)
同じようなコメントを書いた事が有りました。どこぞの輩がくだらん突っ込みすんな❗て、レスしてきた。
旧作で真田さんがその都度艦内工廠でブラックタイガーを製造しているのでは?というツッコミに思わず頷くと共にパイロットやクルーもクローンで量産しているのでは?と一瞬思ってしまったwww
実際出撃の度に何機かは爆発してますしおすし
真田さん『こんな事もあろうかと古代守のクローンシリンダーを作っておいた』
製造でなく、養殖かとw>ブラックタイガー
真田さんも手足サイボーグだから、クルーも(笑)サイボーグ
3Dワイヤーフレームで作ったとき、さらばの後ろ姿をベースで作り2199の時ちょいと洩れましたが、結局それが良くて、あの大きさになった2199版ヤマト
艦首や艦尾がどっしりとした2202や2205のヤマトの方が旧作のフォルムにより近いんだろうけど、個人的には2199のなめらかなフォルムのヤマトがすごく好き。
ヘルシングネタたすかる
『戦艦大和の改造』というのはかなりのパワーワードで、この一言で全部説明できちゃうんですよね。2199では擬装扱いになってるから、もっと深い所で造ればいらないよね?となるし、そもそもあの形である必然性もなくなっちゃうんですよね。
まぁ冥王星のシュルツから見れば大した大きさの違いではから少々形状が変わっても気づかないでしょうね
乗組員の比較もあったらと思いました。
2199期待していなかったのに、見たら「これを描いた人達は、本当にヤマトを愛している」と感動した👏
実写とも比べて欲しい。後とても面白かったです!これからも頑張ってください
今まで何度か貴チャンネルの動画を見てきました、いつも楽しく見させてもらってます。ふと気づいたのですが、BGMで紅魔郷原曲のMIDIverを流していらっしゃいますか?!紅魔郷の曲好きなのでテンション上がりましたー!
大和の46cm砲の砲塔装甲は前面部に650mmのVH甲鉄、天蓋部に270mmのVH甲鉄、側面部には250mmのVH甲鉄、後面部に190mmのNVNC甲鉄を使用していて強靱な防御力を持っています。一方でヤマトのショックカノン/陽電子衝撃砲の砲塔装甲はどれくらいの厚さの装甲で防御されているのでしょうか?第1作では七色星団での戦闘において、雷撃機の放った魚雷が命中した1番砲塔が大破。ガミラス星での戦闘では、大型ミサイルが命中した3番砲塔が破壊されたり、1・2番砲塔の天蓋部分が捲れ上がる。さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たちでは、デスラー艦の瞬間物質移送機によってワープしてきた駆逐艦の至近距離から砲撃で爆発。爆発によって砲塔自体が一度浮き上がっているのでバーベット部分から外れた?(その後の都市帝国との戦闘では普通に砲撃していたので修理した模様。)白色彗星帝国 都市帝国からのミサイル攻撃を受けている最中に、射撃中の2番砲塔が爆発。こちらも砲塔自体が爆発によってバーベット部分から外れる。瞬間物質移送機でヤマトを襲撃した駆逐艦の至近距離からの攻撃を受けた時よりも被害大。という具合に少なからず被害を受けたりしていますが、基本は砲塔にまで被害を受けたりしている描写が少なかったと思います。船体の防御のみならず主砲の防楯はどうなっているのか気になりますね。
トラウマの復活編のヤマトは280mのようです…そして「真田さん」の代りに「信濃(全長81m)&副艦長・大村耕作」積んでたでしょ~それが原因ですよ。例のエンディングの件は信濃のなくなった所に移設したら…第三艦橋の呪いは消えたかもしれないですが、そうであっても「トランジッション波動砲」最終発射の影響で中破以上の損傷受けていたので同じになったのかもしれないですよ。ディレクターズカットは生存ルートだったらしいですが
2:37ペンウッド卿かな?
新作ヤマトは設定の矛盾を旧作ヤマトのイメージを保ちつつ矛盾を消していったという印象ですが第三艦橋が次の話で復活の理由付けはさすがに無理ですよね
初代は当時の事情込とはいえ無くなっても生えてくる第三艦橋筆頭に狂った防御だったのが復活編でアクエリアスの水を付与したせいで文字通り無敵の船にそして搭乗員の中に戦略面すら優れてる完璧な真田さんという最強のメンバーもいるのだ…例え乗ってなくてもトランジッション波動砲の全弾同時発射システムを組み込んだりする始末である
艦長達それぞれの戦略や戦術、その癖とかの解説を見てみたいです。
残機制のSTGというより、ライフ制のSTGっぽい感じしますね、ステージクリア事にライフ全回復みたいな。
積極的な武器とは言えないけど、ロケットアンカーのあの鎖状のワイヤー、あれ本当に途轍もない強度だと思います
実は無茶苦茶活躍してる‼️((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
真田さん、正に神!旧作版で第3艦橋要員って言われたら遺書を書くます😰
生命保険で、第三艦橋勤務だと死亡保険金出るのかなw?
旧作は第三艦橋の自己再生能力があるから最強()
酸の海で何度も溶けていく描写がありましたが、キッチリ次の別の場面では生えて来てましたね
自己修復出来なければ単独兵器としては役に立たんよ┅あれ? このセリフ、確か┅
きっとヤマトの何処かに予備があるのでしょうね😅格納時は驚くほどコンパクトに違いありません
8:24 真田さん『ATフィールド展開』榎本さん『副長!?』古代『真田さんあなた一体何者なんですか』真田さん『こんなこともあろうかと使徒の一部を研究していたのだよ』てこと?
2:40あたりのはヘルシング卿による孫ペンウッドへの説明か
実際真田さんにやってそう
???「彼は無能だ。だが漢の中の漢だ」
旧作だと大体の物は真田さんが大工作室で作っちゃうもんなぁ、おまけに先々を予想して「こんなこともあろうかと」とか言って、あらかじめ作っておいたものでピンチを切り抜けたり起死回生の反撃が出来たり、まさにヤマトのドラえもん
戦艦大和を破って出てくる時、あの隠しきれないコスモレーダーをどうやって隠していたのかという疑問があり、実は最初の起動時だけ艦橋部中央塔に下向きに折り畳まれていたとかテキトーな設定を考えたり
それを見る度に思うのは、わたくしも同じです☺
実写版ヤマトも解説してください!
ニコニコ動画のタグで第三艦橋勤務が刑罰みたいな扱いされてるけど本当に扱いがいつもそんな感じなんだよな…メ号作戦でしか出番のない第三艦橋…いつか派手に目立って欲しい(なんか武器付けるとか)
48cm陽電子衝撃砲を積む?
@@天照-l8d 個人的な願望としてはアンドロメダの艦橋に付いてたみたいなヤツがほしい
@@大掃除 ふむ……
復活篇の「信濃」要素を入れるとかw?>第三艦橋
確か旧作の序盤だと、ショックカノンが付近をかすめただけでガミラス艦が誘爆してたような。
リメイクのファルコン格納庫が空間装甲の役目も与えられてるとか、格納庫内は慣性制御をオフにしてるとか色々と設定が練られている点がすき、
意外と防御の設定凄かった隔壁とかはどうなってるのかな……
敷いて言えば全長の肝である船体はほぼ丸ごと土の中なので大和と同じだったり長かったりしてもそんなに違和感はないかなと思ったり
旧作のヤマトは60機近く搭載できます。新たなる旅立ちで54機配属されてます。それに加えて古代のコスモゼロ、補用機を考えれば60機搭載と考えれる。
ブラックタイガー/コスモタイガー格納庫には64機分のハンガーがあると言われているので、単座54機、予備(補用)で三座型10機というところかと。
KSPやってるとあんなデカくて熱いエンジン吹かしてどかどか砲撃戦してると、排熱が追いつかなくて艦内があっという間に溶鉱炉になると思った。なので巨大なラジエーター羽とヒートシンク兼放熱板としての船底は案外合理的かも熱くなったら凍結惑星に着陸して急速冷却だ
第三艦橋や艦載機数も気になるけど、修理作業で張り替えてる装甲版を何処にしまってたのかとか……畳むとメインコンピューターを切断しそうな大気圏飛行用の主翼とかも……気になる……
解説の通り、旧ヤマトは沈没戦艦大和を改造して宇宙戦艦ヤマトとして再生したので艦体スペックは大和のデータとほぼ同じ(設定としてかなり無理矢理感は拭えなかった)でしたが、2199版ヤマトは最初から新造された宇宙戦艦で大和とは何の脈絡を持たない点が最大の違いと云えるでしょうね。艦底部に何の武装も持たない旧ヤマトに対して艦底部にミサイルポッドを内蔵している2199ヤマトは艦体を回転させながら砲門とミサイルを発射する事で360°全方向への攻撃が可能であり、時間限定ですが波動防壁を展開して防御力を確保できますから、理詰めで強さを証明できない旧ヤマトよりも強いと思います。("⌒∇⌒")
耐久力と回復力を考えると旧ヤマトのほうが強い。なお、理屈を言い出したら旧ヤマトも2199版ヤマトも成り立たない。宇宙戦艦ヤマトはSFといっても「サイエンス・フィクション」でなく「スペース・ファンタジー」。
2:202199のこの光と陰の具合が良かったんだよなー
2199版ヤマトの装甲が4重になってて内殻構造である事で潜水艦能力の根拠をもたせてるのは宇宙船と潜水艦は圧力の掛かる方向が真逆であり両立させるのは不可能だっていう昔からのツッコミに対する回答なんだろうな
そうか…真田さんはATフィールドを持つ使徒だったのか…知恵のみを持っている以上ほぼ神なのではないか?
0:15菊の御門がない!
ヤマトに関しての矛盾等は、ヤマトの最強装備でもある「こんなこともあろうかと・・・」で、済ませてしまう真田さんで解決して下さいw
キムタクヤマトだと第三艦橋をパージ(コスモファルコンの攻撃)してたんだよなぁ…w乗組員閉じ込められてたしやはりあそこは独房なのでは()
第三艦橋の各ストーリーの扱いだけで、動画が一本できそうですね。①ファーストヤマト ドメルでやられる→次の週には復活、ガミラスで溶け落ちる→イスカンダルに行くまでに復活(ピッコロ並みの再生能力!)②ヤマト2 帰りの第11番惑星で齋藤機を待っている間に被弾。(ヤマト激突ワープの回だったと思います。) ラストの「超巨大戦艦」の攻撃でももげていたような。。。。(曖昧)この後は、あまりひどい扱いを受けていない気がします。(これも曖昧)③ヤマト実写版 「俺、第3艦橋勤務なんですよ。」これを聞いた瞬間、涙が出ました。④復活編 そんな、最後の最後に、、、リメイク版の扱いは、これらに対するアンチテーゼなのでしょうねぇ。
折原は疲れて俯せ寝してただけでは?陽気の良い日に授業中良く観る光景。
ほら、真田さん(オリジナル)とピッコロ(大魔王の方)は中の人が同じだしw。
大和を改造してヤマトになったって旧作設定の方がリアリティはともかく日本人として胸熱で好きだったなぁリメイクもバラバラになった大和を第二次世界大戦終結100周年で復元してもう一度沈めてるからひょっとしたらそれを改造した説もあるけど
その説いいな
(8:21) 真田さんのヤバさよ、、、ミサト「真田志郎!、ネブカドネザルの鍵を使い、望んで人を捨てたか!」真田さん「この世の理を超えた情報を自分の体に書き加えただけだ、問題はない。私が神を殺し、神と人類をつむぎ、使徒の贄を以て、ヤマトの進化と補完を完遂させる。」
うん、まあ、2199以降のリメイクシリーズの場合、着陸や着水する時は底面に波動防壁を展開してウエイブライダーの要領で着陸なり着水なりしているんだろうなぁって勝手に解釈しています。2199はとにかく徹底的に丁寧にオリジナルの要素を拾いつつ現代の科学考証を取り入れた点が好印象でした。これが某機動戦士になると「公式が〜」って文句になっちゃうんですよねぇ。
ペンウッド卿...!?
ふと思ってしまってんですが、実写版ヤマトって解説しないんですか?このチャンネルでヤマト関連に興味を持ち始めたんですが、実写版ヤマトに関しては触れてなかったので疑問に思いました。
すごいね面白くていいね
オリジナルの大和より、旧作のヤマトが多少長いのは、後半部分が地中にあるからそちらが伸ばされたと考えればまあ、あり得ると言うことでよろしく。一番大きく改装されてる場所だし。
9:40 復活篇はDC版しか見たことないから初めて見るシーンだこんなことになるのか…
さらば宇宙戦艦ヤマトのパンフレットにもいろいろ設定書いてありましたが、資料ごとに設定が揺れているのでどれを信じるかはもう自由みたいなところはありますよね
ヤマトの三大死亡フラグ、艦長・主レーダー士(雪ちゃんの席)・第3艦橋勤務配属されるなら、うp主は何処がいいですか?それと、旧作ヤマト3の最後にある、古代とデスラーの会談場面に於ける両艦のサイズ比較も面白いかも?
旧作の解説の時のチルノのbgm流れんのおもろい
霊安室と言うには第三艦橋は物騒が過ぎる()
魔の第三艦橋と子供時代に記憶していました。
実は史実のほうの大和も頑張って水上機を20機程度のまぁまぁな数積もうとする計画があったので航空戦艦化はある意味必然だったというまぁ露天駐機になるんで主砲撃ったら壊れるんですけどね()
2:43 どこぞのお爺さんを思い出す
2:40これはまさか、英国無双ッ
2:20三式弾「あれ?汎用ロマン兵器の俺たちは?」
リメイク銀河英雄伝説の戦艦や蒼き鋼のアルペジオの超戦艦ナドモ解説お願いします
旧作ヤマトのサイズに関しては、艦載機格納庫のデザインされた方は全長500mぐらいを想定されてたと言う説もあり更に設置位置も艦載機発艦口も違うのをそのまま流用したのでイロイロとツジツマが合わない事になってるとか
別に合わせる必要なんかないよな冥王星から見れば260mも500mも同じようにしか見えん
制作陣の話として、初めから艦載機の格納方法やスペースは破綻していたのは承知だが、映像としての見た目を優先した、と何かで見たことがある。あれだけの機数の艦載機を運用するのなら、ほぼ空母にしなければ辻褄が合わない。
0:56 このヤマト!これが全シリーズで一番かっこいいヤマト。艦首から砲塔から艦橋から後部までのこのバランスの良さ!加えてところどころのテカリ!ほんとほれぼれする。いかにも宇宙戦艦って感じのSF的フォルム。これは手描きだから描けるのであってCGじゃムリだろうなぁ。
第一艦橋の艦体に対するサイズ比、それと艦橋内の人とのサイズ比較。ここから全長を算出すると800mって説もありましたね。
あの!俺気づいたことあるんですけどガミラスの2202に出てきた板あるじゃないですか(ゼルグートが操ってたやつ)あれ火炎直撃砲2発は耐えられるのではないでしょうか浮遊惑星で撃たれてた時1発喰らった後に2発同時撃ちされていていたので長文失礼せました
いざとなれば「真田さんがいるから」で説明がつきそうな1STヤマト。でもかなりの乗員が戦死しているから実は、クローンモブ兵を大量に量産できるシステムもあったのではと思う今日この頃w
ちょっと疑問に思ったことです。宇宙戦艦ヤマト2205を見て思ったんですけど、なんでガミラスには時間断層ができなかったんですか?地球はコスモリバースシステムの副産物で時間断層ができました。(この時点で間違ってたらすみません)ガミラス星も、コスモリバースシステムを使ってるから時間断層ができてもいいのになって思ったんです。(ほんとに間違ってたらすみません。)
疑問に思うんだけど艦載機格納シリンダーって艦載機の大きさにかなりの制限がかかるから今後拡大するとかあるのかな?
艦載機の出っ張り(翼とか)を折り畳ませるだけですよ。
実写版で古代の後輩が「自分、第三艦橋勤務なんです!」と言った瞬間の、あっ察し感たるや・・・
そしてシリーズ屈指の残酷さでもって滑落するという、、、
監督しっててやったなぁ?!
制作陣、どうせ落とすなら最高にって感じで凄まじい落とし方したよね実写版…
@@AsutoREID_V あんなん人のやる事じゃねぇ!
どんな滑落の仕方したんや...
2199での、水面で上下反転して、第3艦橋をメイン艦橋に切り替えて反撃するのが、旧作でのすぐ壊れるとネタにされていた第3艦橋を活躍させる素晴らしい運用方法だと思った。
これ、旧にもありますよ。こちらは反射衛星砲の話ですが。
ドメルの自爆、リメイク版の間一髪間に合った感も好きですが、ファーストの鑑底部はおろか艦橋もボロボロになっても浮かんでたあの強さがたまらんです。
やっぱ,ヤマトはボロボロに
ならないと❗
ギリギリの勝利というのが,
イイよね~‼️
翌週にはすっかり完治して航行してましたからね
絶対助からんだろアレ!ってくらい抉られてましたからね~
@@tatchin2346
抉られ過ぎ~(;´゚д゚)ゞ
@@kazukiji4591
たった1年で巨大宇宙戦艦と人類の人知を超えた波動エンジン造れるぐらいだから1週間あればあれぐらいの破損は直せる
現代だったら新型エンジン造るだけでも十数年かかるし、戦艦建造でも5年かかる(日本の工業力で)
米海軍は大破したヨークタウンをたった3日で修復してミッドウエイ海戦に出撃させたからね
どちらにせよ、人類の希望、地球の誇りなのは代わり無い
時間を与えたら再生するとかやっぱり生物じゃん
(ガミラス本土決戦中)
古代「海へ潜る! 真田さん、艦底部の緊急閉鎖はしたんだろうな?」
真田「もちろんだ、万全の応急処置をした、第3艦橋も完璧に復活させてある」
ってくらいはやりそうだもんなあ真田さん
ショックカノンのヘルシング風説明好き
まさに英国無双ですな!
ヤマト生物説、、、まさかのガイゼンガン笑
他のメカやキャラの比較も見てみたいですね!
「高評価しないと第三艦橋勤務」「チャンネル登録しないと第三艦橋勤務」「2199~2205を全部観ないと第三艦橋勤務」
そういや第三艦橋の全損回数は1stシリーズで2回だけなんですよね。
なんか毎週壊れてるイメージがあついてますけど。
戦隊イエローはデブでカレー好きみたいな。
それだけ視聴者に与えたインパクトが強かったんでしょうな。思い込みって怖いw
まぁでも実写版でもミサイルで斬られてますから…()
ヤマトが水上艦の形状になってるのは元々地球脱出のための船でありつまりは第二の地球足り得る惑星を見つけそこに人類の生き残りを運ぶ、つまり地球とそっくりな水の惑星を目的地とした場合着水・潜水能力があった方が何かと都合が良いためってのも有ったような…
旧宇宙戦艦ヤマトの時はご都合主義のしわ寄せがほぼ全て真田さんに集まってるせいで真田さんの偉大さが輝いてるw
こんな事もあろうかと…!
どんなことに、なろうとも‼️。
(*´・ω・`)b
旧作でも完結編では敵の要塞に強行着陸してましたけどその時、第3艦橋を思いっきりこすりつけてましたけど無事でしたね。過去の損傷記録を見て強化したのかもしれませんね。
確かにあの場面は第三艦橋ばかりが気になって気になって
その前に、序盤でハイパー放射ミサイルを受けたヤマトがディンギル近くの惑星に墜落し、第三艦橋がたたきつけられて自動運行のスイッチが入りましたよね。艦の全重量がかかったに近い状態だったのに(@_@)
松本零士さんもその辺は気にしていて続編か「大ヤマト」だったかは忘れましたが、「第3艦橋はすぐもげるからの付け根の部分は強化してある」みたいな事をセリフで語らせてました。
永遠にの時に第三が変わりましたよね。
あまりしられてないが、第II部第19話では、斎藤の着艦待ちの間に砲撃に第三が直撃されて大破し、乗組員たちが吹っ飛ばされるシーンが😭😭😭😭
第三艦橋、結構なダメージうけてますよ。かなり変形しちゃってます。ウルク脱出後のヤマト設定画も存在してるので見てみてください
第三艦橋、完結編を観た時の第一声が「第三艦橋丈夫になったなぁ」でしたw
だって冒頭のハイパー放射ミサイルにやられて惑星に降下して第三艦橋が崖にぶつかっても、敵移動惑星探査に強行着陸しても
無傷だったから。
因に真田さん、最初のノベル(初期設定の固まり)、石津版ヤマトでは、この動画の言うように真田さんを狙います。
2199のショックカノンが捻れて1本化する表現めっちゃ好きだったから、2202以降無くなったのが非常に寂しい
ショックカノンは,
捻れて威力が高まると
思うので,一点集中は,
必要だと思う❕
@@tatsuyaiida6975 2202以降は威力が上がったのでその必要がなくなったので、、
元々は超遠距離での威力減衰に対応した表現ですから。
初代の劇中で超遠距離から二重銀河帝国の中間基地を狙撃してましたよ。。
ヤマトの主砲ショックカノンは他に類を見ない独特の発射音が素晴らしい。
あのSEを作り出した音響エンジニアの方は天才
あの効果音はインパクトありますね。ふしぎの海のナディアの発掘戦艦の主砲音にも採用された程でした。
@@QXC958P2ヤマトが大好きな庵野が頼み込んで使わせてもらったとか
中一の頃、買ってもらった1/1000ヤマトの格納庫が好きすぎてずっと眺めてた
2199のシリンダー型格納庫は、立体駐車場みたいになって構造上も理論上も納得、なにより出撃シーンがガチャガチャしててホントにカッコイイし好き!
ファルコンの展開に時間がかかるから、展開させるかどうかも含めて指揮官の判断力が求められる場面も出るし、細かく描写されてるのは嬉しいしワクワクするのだ
旧作の無理搭載を見事に解消した搭載方法ですな~
普段の空母のそれよりも遥かに早い展開ではあるけどね
でも、もし被弾損傷した機体が帰ってきたらどうするんだって問題や、無重力とは言え収納してあるミサイルなどの弾薬を機体までどうやって持っていくのか問題など
コスモファルコン隊とヤマト技術班の挺身に期待してるかなり危険なシステムだと思う
@@TDF002
パイロットだけ回収して戦闘でのダメージで誘爆の可能性がある機体はそのまま宇宙に廃棄だろうな。
ミサイルとかの補給は描写されてないだけである程度自動化されてるんじゃないのかな?
@@TDF002 解体した予備機を作って格納できるのならそのパーツの搬入口だったりそういったスペースが何処かにあるはず艦内工場で部品が生産できるのだから一応非戦時に取っ替えたりしてるのでしょうAU-09系の作業用機械も動員して(憶測)
リメイク版でも旧作でも真田さん1人を倒していたらガミラスの勝ちだった…
数十年先の相手のテクノロジーや、地球にはない金属、あらゆる戦略・戦術に
「こんなこともあろうかと!」だけで、追いつき追い越すチート頭脳 ^^
真田さんて、確か乙武さんみたいな身体だったと思う。手足はサイボーグって自分で言ってたような┅
@@岡部眞一-x1b 子供のころの遊園地の事故でしたよね。確かその時に姉も失っていたはず。
しかし、両手足が義肢なのは良いとして、なぜ爆弾まで組み込まれているんだ。まるで004みたいだw
@青い空 確か小説版では、艦内で島に摩り替っていた敵のアンドロイドに殺されていたな。
技術者故に、人間との違いを気づいたために。
@@user-LockeTheZuperman 「ヤマト2」で彗星帝国の内部破壊に古代・斎藤と一緒に乗り込んだが、足を銃撃されて飛ばされたな(本当ならあの時点で大爆発起きてもおかしくなかったよな)>真田さん
リメイク版の「実体弾とビーム砲が選択できるけど、第二副砲と第三主砲は格納庫やエンジン系が真下にあるのでビーム砲のみ」ってのが好き。
大和の初期は副砲が4つ、改装で機銃だらけの針ネズミになり副砲は2つになっても呼称上は第1と第4のままと言う話もありますね。ヤマトもファーストと後のエピソードで替えて欲しかった。
ヤマトよ永遠にで、第一第二主砲から波動カートリッジ弾を発射してる描写はありますよ。
2199のヤマトの設定はデザイナーの玉盛さんが、2199の前にどうやったらヤマトの艦橋のスペースに入れられるかを試行錯誤されていたのをさらにブラッシュアップしたもので、長さもそれに合わせて設定されていたかと、そういった理詰めのところが2199の面白さであったようにも思います。
そして宇宙戦艦としてのヤマト、現実の戦艦大和の船体が正面から見ると四角なんだけれど、宇宙戦艦はロケットの円筒だよなと そこらへんは松本零士さんのデザインだったかしら
ショックカノンは青のほうがかっこいいかなー。
2199の主砲発射するときの、チリチリッってしてバキューってなるとこがすごい好き。
新旧宇宙戦艦ヤマトの解説をありがとうございます!
これだけ強化されたからこそ、もしこれから新シリーズで第三艦橋がもげた時の絶望っぷりが今からやばい
波動防壁も張れなくなるし
旧作の263m/265.8mについては、たしか新旅→永遠の間の波動エンジン強化もしくは換装時に船体後部をストレッチしてるという資料をどこかで見たような。
ちなみに船体のストレッチは現実の貨物船でも積載量を増やすために行われることがあるそうです。
それは既に戦艦金剛(大日本帝国海軍)で実践済みだ
最後に尖閣タックルされてるし
2でやり返して波動砲関連の設備壊れて艦も大破してるから
さすがに艦体切らないと運び込めない物もあるでしょう。
補助エンジン交換・補強のために艦尾延長してても仕方ないかなって。
ほぼ新型艦な気もするけど
新造ではなく修理扱いなのは、コスモ社会党対策ということで
「ジャンボイジング」とも言いますね。
船体を切断して新たなブロックを挟む全長のジャンボイジング、縦に切断して船幅を広げる全幅のジャンボイジング、喫水のサイズを増やす全高のジャンボイジング。全てを増やす三次元ジャンボイジング。
@@のぐちはじめ-t2x 上方向は龍驤、艦尾は金剛、
艦首はマイナス方向に天津風、横方向にズビアン
どちらにせよ冥王星から見たらほとんど違いが判らないでしょうね
2:37
あれ...ヘルシn(((
おや、誰かが来たようだ
たぶん、2199以降のヤマトの艦内工場には、時間断層があるなw
そんな訳ないだろwとも言えないのが真田クオリティ
旧作ヤマトは、子供視点でもツッコミどころ満載でしたけど、それでも勢いがあって面白かったですね。
新作は、そのツッコミ所を愛を持ってなんとかしようとしてるのが良く分かり、それもまた面白かったですw
旧作は、ガミラスでの戦闘の後にイスカンダルに到着した際にはほぼ回復しているので、惑星間航行中に修復できるほど修理技術が上がっている…(太陽系を出るまでのトラブル続きを思えばとんでもない成長よ)
"バケツ"
@@reosYF708 赤城…
実写版「第三艦橋勤務ですっ!」
視聴者「あっ…ご愁傷様です。」
つ香典
つ弔電
真田使徒説は草
旧作ヤマトが265mなのは、艦尾がスラスターユニットやさか、その分長くなったとかの設定を見た記憶がある。
それに第三艦橋は無印の時に最初に登場口てして、冥王星戦の時に潜水艦モードの艦橋としての描写があったけど、その後は復活篇で電算室として登場するまで何に使う場所なんか変わらんかったね。
Gヤマトの時は「よく落っこちるで有名な第三艦橋」とか言われていたしwww
実際太平洋戦争でも魚雷の直撃で艦体が真っ二つになった状態で帰還した駆逐艦がありましたので生き残ってもおかしくない。
リメイクヤマトで、船の修復のためにエンケラドゥスや、収容所惑星レプタポーダに立ち寄り、そこからさらにストーリーが広がるって言うのはとても良かったと思う
リメイク版ヤマトの主砲のもう一つ優れている点は、ショックカノンと呼ばれるレーザー兵器だけでなく、実体弾を発射可能なことです。たとえ、エネルギー不足で撃てなくても、発射可能なこと、エネルギーが分散する環境で放つことができるなどの利点がありました。
2:38 なんかインテグラルさんが憑依してない?
本当なので新しい新兵器をよろしくお願いします。
自分はかつて、旧ヤマトの大きさを計算してみて、艦内描写の異様な広さ(特に艦載機格納庫)から全長約600mと結論して、同人誌にも書いたことがある。
お見事な計算!
キムタクが出ている実写版ヤマトの場合、艦橋と船体のバランスを合わせるため、全長は500m近くになっています。(艦橋内部もコンパクトなのに)
同じようなコメントを書いた事が有りました。
どこぞの輩がくだらん突っ込みすんな❗て、レスしてきた。
旧作で真田さんがその都度艦内工廠でブラックタイガーを製造しているのでは?というツッコミに思わず頷くと共にパイロットやクルーもクローンで量産しているのでは?と一瞬思ってしまったwww
実際出撃の度に何機かは爆発してますしおすし
真田さん『こんな事もあろうかと古代守のクローンシリンダーを作っておいた』
製造でなく、養殖かとw>ブラックタイガー
真田さんも手足サイボーグだから、クルーも(笑)サイボーグ
3Dワイヤーフレームで作ったとき、さらばの後ろ姿をベースで作り2199の時ちょいと洩れましたが、結局それが良くて、あの大きさになった2199版ヤマト
艦首や艦尾がどっしりとした2202や2205のヤマトの方が旧作のフォルムにより近いんだろうけど、個人的には2199のなめらかなフォルムのヤマトがすごく好き。
ヘルシングネタたすかる
『戦艦大和の改造』というのはかなりのパワーワードで、この一言で全部説明できちゃうんですよね。2199では擬装扱いになってるから、もっと深い所で造ればいらないよね?となるし、そもそもあの形である必然性もなくなっちゃうんですよね。
まぁ冥王星のシュルツから見れば大した大きさの違いではから少々形状が変わっても気づかないでしょうね
乗組員の比較もあったらと思いました。
2199期待していなかったのに、見たら「これを描いた人達は、本当にヤマトを愛している」
と感動した👏
実写とも比べて欲しい。後とても面白かったです!これからも頑張ってください
今まで何度か貴チャンネルの動画を見てきました、いつも楽しく見させてもらってます。
ふと気づいたのですが、BGMで紅魔郷原曲のMIDIverを流していらっしゃいますか?!
紅魔郷の曲好きなのでテンション上がりましたー!
大和の46cm砲の砲塔装甲は前面部に650mmのVH甲鉄、天蓋部に270mmのVH甲鉄、側面部には250mmのVH甲鉄、後面部に190mmのNVNC甲鉄を使用していて強靱な防御力を持っています。一方でヤマトのショックカノン/陽電子衝撃砲の砲塔装甲はどれくらいの厚さの装甲で防御されているのでしょうか?
第1作では七色星団での戦闘において、雷撃機の放った魚雷が命中した1番砲塔が大破。ガミラス星での戦闘では、大型ミサイルが命中した3番砲塔が破壊されたり、1・2番砲塔の天蓋部分が捲れ上がる。
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たちでは、デスラー艦の瞬間物質移送機によってワープしてきた駆逐艦の至近距離から砲撃で爆発。爆発によって砲塔自体が一度浮き上がっているのでバーベット部分から外れた?(その後の都市帝国との戦闘では普通に砲撃していたので修理した模様。)
白色彗星帝国 都市帝国からのミサイル攻撃を受けている最中に、射撃中の2番砲塔が爆発。こちらも砲塔自体が爆発によってバーベット部分から外れる。瞬間物質移送機でヤマトを襲撃した駆逐艦の至近距離からの攻撃を受けた時よりも被害大。という具合に少なからず被害を受けたりしていますが、基本は砲塔にまで被害を受けたりしている描写が少なかったと思います。船体の防御のみならず主砲の防楯はどうなっているのか気になりますね。
トラウマの復活編のヤマトは280mのようです…そして「真田さん」の代りに「信濃(全長81m)&副艦長・大村耕作」積んでたでしょ~それが原因ですよ。
例のエンディングの件は信濃のなくなった所に移設したら…第三艦橋の呪いは消えたかもしれないですが、そうであっても「トランジッション波動砲」最終発射の影響で中破以上の損傷受けていたので同じになったのかもしれないですよ。
ディレクターズカットは生存ルートだったらしいですが
2:37
ペンウッド卿かな?
新作ヤマトは設定の矛盾を旧作ヤマトのイメージを保ちつつ矛盾を消していったという印象ですが第三艦橋が次の話で復活の理由付けはさすがに無理ですよね
初代は当時の事情込とはいえ無くなっても生えてくる第三艦橋筆頭に狂った防御だったのが復活編でアクエリアスの水を付与したせいで文字通り無敵の船に
そして搭乗員の中に戦略面すら優れてる完璧な真田さんという最強のメンバーもいるのだ…例え乗ってなくてもトランジッション波動砲の全弾同時発射システムを組み込んだりする始末である
艦長達それぞれの戦略や戦術、その癖とかの解説を見てみたいです。
残機制のSTGというより、ライフ制のSTGっぽい感じしますね、ステージクリア事にライフ全回復みたいな。
積極的な武器とは言えないけど、ロケットアンカーのあの鎖状のワイヤー、あれ本当に途轍もない強度だと思います
実は無茶苦茶活躍してる‼️
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
真田さん、正に神!
旧作版で第3艦橋要員って言われたら遺書を書くます😰
生命保険で、第三艦橋勤務だと死亡保険金出るのかなw?
旧作は第三艦橋の自己再生能力があるから最強()
酸の海で何度も溶けていく描写がありましたが、キッチリ次の別の場面では生えて来てましたね
自己修復出来なければ単独兵器としては役に立たんよ┅
あれ? このセリフ、確か┅
きっとヤマトの何処かに予備があるのでしょうね😅格納時は驚くほどコンパクトに違いありません
8:24 真田さん『ATフィールド展開』
榎本さん『副長!?』
古代『真田さんあなた一体何者なんですか』
真田さん『こんなこともあろうかと使徒の一部を研究していたのだよ』
てこと?
2:40あたりのはヘルシング卿による孫ペンウッドへの説明か
実際真田さんにやってそう
???「彼は無能だ。だが漢の中の漢だ」
旧作だと大体の物は真田さんが大工作室で作っちゃうもんなぁ、おまけに先々を予想して
「こんなこともあろうかと」とか言って、あらかじめ作っておいたものでピンチを切り抜けたり
起死回生の反撃が出来たり、まさにヤマトのドラえもん
戦艦大和を破って出てくる時、あの隠しきれないコスモレーダーをどうやって隠していたのかという疑問があり、実は最初の起動時だけ艦橋部中央塔に下向きに折り畳まれていたとかテキトーな設定を考えたり
それを見る度に思うのは、わたくしも同じです☺
実写版ヤマトも解説してください!
ニコニコ動画のタグで第三艦橋勤務が刑罰みたいな扱いされてるけど本当に扱いがいつもそんな感じなんだよな…
メ号作戦でしか出番のない第三艦橋…
いつか派手に目立って欲しい(なんか武器付けるとか)
48cm陽電子衝撃砲を積む?
@@天照-l8d 個人的な願望としてはアンドロメダの艦橋に付いてたみたいなヤツがほしい
@@大掃除 ふむ……
復活篇の「信濃」要素を入れるとかw?>第三艦橋
確か旧作の序盤だと、ショックカノンが付近をかすめただけでガミラス艦が誘爆してたような。
リメイクのファルコン格納庫が空間装甲の役目も与えられてるとか、格納庫内は慣性制御をオフにしてるとか色々と設定が練られている点がすき、
意外と防御の設定凄かった
隔壁とかはどうなってるのかな……
敷いて言えば全長の肝である船体はほぼ丸ごと土の中なので大和と同じだったり長かったりしてもそんなに違和感はないかなと思ったり
旧作のヤマトは60機近く搭載できます。新たなる旅立ちで54機配属されてます。それに加えて古代のコスモゼロ、補用機を考えれば60機搭載と考えれる。
ブラックタイガー/コスモタイガー格納庫には64機分のハンガーがあると言われているので、単座54機、予備(補用)で三座型10機というところかと。
KSPやってるとあんなデカくて熱いエンジン吹かしてどかどか砲撃戦してると、排熱が追いつかなくて艦内があっという間に溶鉱炉になると思った。
なので巨大なラジエーター羽とヒートシンク兼放熱板としての船底は案外合理的かも
熱くなったら凍結惑星に着陸して急速冷却だ
第三艦橋や艦載機数も気になるけど、修理作業で張り替えてる装甲版を何処にしまってたのかとか……畳むとメインコンピューターを切断しそうな大気圏飛行用の主翼とかも……気になる……
解説の通り、旧ヤマトは沈没戦艦大和を改造して宇宙戦艦ヤマトとして再生したので艦体スペックは大和のデータとほぼ同じ(設定としてかなり無理矢理感は拭えなかった)でしたが、2199版ヤマトは最初から新造された宇宙戦艦で大和とは何の脈絡を持たない点が最大の違いと云えるでしょうね。
艦底部に何の武装も持たない旧ヤマトに対して艦底部にミサイルポッドを内蔵している2199ヤマトは艦体を回転させながら砲門とミサイルを発射する事で360°全方向への攻撃が可能であり、時間限定ですが波動防壁を展開して防御力を確保できますから、理詰めで強さを証明できない旧ヤマトよりも強いと思います。("⌒∇⌒")
耐久力と回復力を考えると旧ヤマトのほうが強い。なお、理屈を言い出したら旧ヤマトも2199版ヤマトも成り立たない。宇宙戦艦ヤマトはSFといっても「サイエンス・フィクション」でなく「スペース・ファンタジー」。
2:20
2199のこの光と陰の具合が良かったんだよなー
2199版ヤマトの装甲が4重になってて内殻構造である事で潜水艦能力の根拠をもたせてるのは
宇宙船と潜水艦は圧力の掛かる方向が真逆であり両立させるのは不可能だっていう昔からのツッコミに対する回答なんだろうな
そうか…真田さんはATフィールドを持つ使徒だったのか…知恵のみを持っている以上ほぼ神なのではないか?
0:15菊の御門がない!
ヤマトに関しての矛盾等は、ヤマトの最強装備でもある
「こんなこともあろうかと・・・」で、済ませてしまう真田さんで解決して下さいw
キムタクヤマトだと第三艦橋をパージ(コスモファルコンの攻撃)してたんだよなぁ…w乗組員閉じ込められてたしやはりあそこは独房なのでは()
第三艦橋の各ストーリーの扱いだけで、動画が一本できそうですね。
①ファーストヤマト
ドメルでやられる→次の週には復活、ガミラスで溶け落ちる→イスカンダルに行くまでに復活(ピッコロ並みの再生能力!)
②ヤマト2
帰りの第11番惑星で齋藤機を待っている間に被弾。(ヤマト激突ワープの回だったと思います。)
ラストの「超巨大戦艦」の攻撃でももげていたような。。。。(曖昧)
この後は、あまりひどい扱いを受けていない気がします。(これも曖昧)
③ヤマト実写版
「俺、第3艦橋勤務なんですよ。」これを聞いた瞬間、涙が出ました。
④復活編
そんな、最後の最後に、、、
リメイク版の扱いは、これらに対するアンチテーゼなのでしょうねぇ。
折原は疲れて俯せ寝してただけでは?陽気の良い日に授業中良く観る光景。
ほら、真田さん(オリジナル)とピッコロ(大魔王の方)は中の人が同じだしw。
大和を改造してヤマトになったって旧作設定の方がリアリティはともかく日本人として胸熱で好きだったなぁ
リメイクもバラバラになった大和を第二次世界大戦終結100周年で復元してもう一度沈めてるからひょっとしたらそれを改造した説もあるけど
その説いいな
(8:21) 真田さんのヤバさよ、、、
ミサト「真田志郎!、ネブカドネザルの鍵を使い、望んで人を捨てたか!」
真田さん「この世の理を超えた情報を自分の体に書き加えただけだ、問題はない。私が神を殺し、神と人類をつむぎ、使徒の贄を以て、ヤマトの進化と補完を完遂させる。」
うん、まあ、2199以降のリメイクシリーズの場合、着陸や着水する時は底面に波動防壁を展開してウエイブライダーの要領で着陸なり着水なりしているんだろうなぁって勝手に解釈しています。2199はとにかく徹底的に丁寧にオリジナルの要素を拾いつつ現代の科学考証を取り入れた点が好印象でした。
これが某機動戦士になると「公式が〜」って文句になっちゃうんですよねぇ。
ペンウッド卿...!?
ふと思ってしまってんですが、実写版ヤマトって解説しないんですか?
このチャンネルでヤマト関連に興味を持ち始めたんですが、
実写版ヤマトに関しては触れてなかったので疑問に思いました。
すごいね
面白くていいね
オリジナルの大和より、旧作のヤマトが多少長いのは、後半部分が地中にあるからそちらが伸ばされたと考えればまあ、あり得ると言うことでよろしく。一番大きく改装されてる場所だし。
9:40 復活篇はDC版しか見たことないから初めて見るシーンだ
こんなことになるのか…
さらば宇宙戦艦ヤマトのパンフレットにもいろいろ設定書いてありましたが、資料ごとに設定が揺れているのでどれを信じるかはもう自由みたいなところはありますよね
ヤマトの三大死亡フラグ、
艦長・主レーダー士(雪ちゃんの席)・第3艦橋勤務
配属されるなら、うp主は何処がいいですか?
それと、旧作ヤマト3の最後にある、古代とデスラーの会談場面に於ける両艦のサイズ比較も面白いかも?
旧作の解説の時のチルノのbgm流れんのおもろい
霊安室と言うには第三艦橋は物騒が過ぎる()
魔の第三艦橋と子供時代に記憶していました。
実は史実のほうの大和も
頑張って水上機を20機程度のまぁまぁな数積もうとする計画があったので
航空戦艦化はある意味必然だったという
まぁ露天駐機になるんで主砲撃ったら壊れるんですけどね()
2:43 どこぞのお爺さんを思い出す
2:40
これはまさか、英国無双ッ
2:20
三式弾「あれ?汎用ロマン兵器の俺たちは?」
リメイク銀河英雄伝説の戦艦や蒼き鋼のアルペジオの超戦艦ナドモ解説お願いします
旧作ヤマトのサイズに関しては、艦載機格納庫のデザインされた方は全長500mぐらいを想定されてたと言う説もあり
更に設置位置も艦載機発艦口も違うのをそのまま流用したのでイロイロとツジツマが合わない事になってるとか
別に合わせる必要なんかないよな
冥王星から見れば260mも500mも同じようにしか見えん
制作陣の話として、初めから艦載機の格納方法やスペースは破綻していたのは承知だが、映像としての見た目を優先した、と何かで見たことがある。
あれだけの機数の艦載機を運用するのなら、ほぼ空母にしなければ辻褄が合わない。
0:56 このヤマト!
これが全シリーズで一番かっこいいヤマト。
艦首から砲塔から艦橋から後部までのこのバランスの良さ!
加えてところどころのテカリ!
ほんとほれぼれする。いかにも宇宙戦艦って感じのSF的フォルム。
これは手描きだから描けるのであってCGじゃムリだろうなぁ。
第一艦橋の艦体に対するサイズ比、それと艦橋内の人とのサイズ比較。ここから全長を算出すると800mって説もありましたね。
あの!俺気づいたことあるんですけど
ガミラスの2202に出てきた板あるじゃないですか(ゼルグートが操ってたやつ)
あれ火炎直撃砲2発は耐えられるのではないでしょうか
浮遊惑星で撃たれてた時1発喰らった後に2発同時撃ちされていていたので
長文失礼せました
いざとなれば「真田さんがいるから」で説明がつきそうな1STヤマト。でもかなりの乗員が戦死しているから実は、クローンモブ兵を大量に量産できるシステムもあったのではと思う今日この頃w
ちょっと疑問に思ったことです。宇宙戦艦ヤマト2205を見て思ったんですけど、なんでガミラスには時間断層ができなかったんですか?地球はコスモリバースシステムの副産物で時間断層ができました。(この時点で間違ってたらすみません)ガミラス星も、コスモリバースシステムを使ってるから時間断層ができてもいいのになって思ったんです。(ほんとに間違ってたらすみません。)
疑問に思うんだけど艦載機格納シリンダーって艦載機の大きさにかなりの制限がかかるから今後拡大するとかあるのかな?
艦載機の出っ張り(翼とか)を折り畳ませるだけですよ。