Всем привет ребяки! Расскажу я вам свою историю) Она длинная и сложна в понимании,особенно нью олды,а вот олдскульщики должны понять.В общем дело было так.В те далекие годы все знают что были ком клубы по всем странам бывшего СССР.Но были еще и клубы так сказать (точнее столы)по PS one соньки первой. А еще раньше были и по сеге,да я старый аксакал) И многие ребята буквально жили так сказать в этих клубах.Это была диковина,только только в странах появилась такая диковина.Интересно было просто смотреть как кто то играет в игры.В общем про соньку дело пойдет.Все играли в знаменитый тогда Teken! Я наблюдал такую картину,как то на одном клубе я стоял смотрел как кто то в очередной раз рубиться в файтинг.И один чувак в уголку тихо мирно сидел и играл во что то мне тогда еще не понятное.Я подошел и смотрю.Через 20 мин я понял что это игра моей жизни.Это был легендарный,культовый Silent Hill первая часть.Вот там и были загадки! Эта игра и положила начало хоррор играх сам фундамент того что такое загадки,и потом пошло поехало... Так вот там была одна загадка,всем известное пианино.Дело в том что если сейчас играть в неё,то когда ты доходишь до загадки,то сразу в гугл лезешь чтоб её решить.А раньше не было инета.И у многих были тетради и там писали коды,фаталити бруталити и всякую хрень по играм.Так вот этот чувак сидел над той загадкой 2 недели!Две недели!Вы понимаете это? И он на тетради писал комбинации для её решения.Так вот эта загадка для меня самая сложная и по сей день,спустя 20 лет игровой индустрии.Вот как то так) Пользуясь случаем хочу пригласить вас,за цените что да как)) Я относительно не давно создался,играю в основном на харде,в общем если будет скучно залетайте,только сильно не бейте)) Спасибо за понимание! И сорян за кучу текста,всем Добра!
Зачетная игруха! Все эти примочки.. телефонные фото, сеансы психиатра, сидение в заснеженном автомобиле и тп.. наводят жути покруче чем нападения безголовых монстров) которое уже весьма достало. Новаторно выполнена часть. И, лайк за видос. Без комментов как кино смотрится.
Превосходно мр Майерс, как и всегда. Кто бы что ни говорил, а эта часть не менее берет за душу, чем номерные канонические. И Акира здесь прекрасен. Выписной эпикриз забавный)) И все - таки визуально, мне больше понраве, секси-алкаш)) такие, приятные глазу, виды открываются. Возможно это сугубо мужское мнение)
Для полного счастья не хватает только прохождения SH: Downpour на PS3. В качестве прохождения идеально. Но когда пытался смотреть прохождения я почему-то засыпал, видимо моё безучастие в процессе игры вызывает сон, но я скажу, твои прохождения - это истинные игрофильмы. Только до сих пор не ясны рамки каноничных концовок серий SH4:TR и выше, в остальном это просто чудо
Вот это да! Надеюсь, что "все секреты" скоро тоже будут) Очень уж много там всякого любопытного. С теми же психологическими тестами и прочим. Большое спасибо тебе! Жду каждого видео!
Я сплю? Ущипните меня, хотя не надо. И да, есть один косяк в этом видео, который немного мешает комфортному просмотру.. соотношение сторон.. игра записана в формате 4:3, а видео отрендерено в 16:9, поэтому для тех, у кого экран таки имеет формат 4:3 встретятся с маленьким квадратом посередине экрана...
Alex Shepherd Я думаю, что нет, но все может быть, вообще это из английских сказок, про непослушных детей, как и история с братьями в лесном домике )))
Alex Mayers про Book of memories только слышал. Все же я жду когда выйдет очередная часть франшизы и ты пройдёшь её в своём правильном стиле, за то мы и ценим твои труды)) так держать!!!
Ну ё маё , я несколько лет ждал этого прохождения именно от Вас Alex и каково же было моё разочарование когда я увидел что всё на английском языке, можно же было хотя бы субтитры и текст сделать на русском? Или на Wii только английская версия?
Дмитрий Гуглов Дмитрий Гуглов Да, Wii никто не переводил, буду скоро заливать прохождение SHSM, русскую версию для PS2, но там мега уебищный перевод ))))
Спасибо Alex , буду ждать с нетерпением. Для меня уж лучше плохой русский , чем хороший английский. ))) У Вас самые лучшие и полные прохождения что я видел в сети, большое спасибо за Ваш труд!
Александр Лемски SHSM, это одна из моих любимых игр, она у меня на 3-м после SH1 и SH2, но если есть, или будет возможность пройти эту игру, хоть даже на PSP или PS2, СОВЕТУЮ!!! ))
Александр Лемски Я думаю, что у американцев, подход немного проще чем у японцев, если честно, то «полную японщину» я не люблю (Fatal Frame и т.д.) но смесь обожаю. Вот Silent Hill, получился идеальным, японцы, все это смешивают с американцами, и наоборот ))
за что люблю японцев так это за психологический подход, как в любимой второй части особенно, возможно поэтому у них лучшие хорроры получаются без глупых скримеров
Неужели свершилось? Ты молодец, Алекс! Кстати, когда вышло видео с эксклюзивным обращением от Донны Берк, я в шутку подумал, что может быть это такая небольшая затравка перед тем самым видеопрохождением, которое мы давно ожидаем на канале) И вот, пожалуйста)
Теперь уже замороженные решётки, покрытые инеем где за этими решётками стоят обледеневшие игроки вкусившие новую концепцию ребят с климаксом. Временами и годами эксперименты могут пойти на пользу различным произведениям, но изменяя и меняя концепцию некогда созданных строений, что нынешние создатели дадут взамен стоящего, этому временному промежутку времени? Что взамен разработчики смогли нового привнести на замену старого? Да, в этот раз "Молчаливый Холм" будет обвешен сосульками, сосульки произрастающие в потустороннем мире. Вообще иномир в "Разбитых Осколках" самая немощная его часть, как и бестолковая беготня о гуманоидных убийц, что не убивают, но лишь откатывают сон главного героя на несколько часов (минут?) назад, желая всё таки, чтобы он нашёл свою дочку, прежде чем он превратится окончательно в иней, и рассеется на несколько осколков в воспоминаниях. Беготня, по однотипным раскрашенным в фотошопе синим стенам, иномир сделанный фоново без изысканных, интерьерных, сюрреалистичных моментах в геймдизайне. Хотя, что-то попадётся игроку необычное в нужный момент. Да, больше нужно было эти сосульки приукрасить сюрреалистичными, пазловыми идеями во внешней среде. Но тут понятно, из за такой механики беготни платформеной, коридорной так сказать, имеем такой фоновый потусторонний мир. Некогда, да и нечего и не нужно изучать. Сам ледяной город это умерший и замерший Гарри Мейсон. Согласен, тоже считаю хорошо сделаны эффекты света фонаря освещающий снежный путь, но ещё бы к этому снегу добавить больше мрака, сквозь преисподнюю ища своего родного человека, ну уж извиняйте я фанатик работы Кейчиры Тоямы, поэтому более расслабленная атмосфера сие переосмысления мне не по нраву. Так же интересны моменты сеанса у терапевта, смотрящий не в твою душу, но пытающийся прощупать её. И в зависимости от его щупаний, меняется не только внешний вид почтового ящика, голов гуманоида, но и сама суть изменённого Гарри Мейсона. Эти идеи приятны на ощупь да. Но всё же общая концепция всё равно хуже от того, что уже зацепило мою бьющуюся мышцу в груди когда в прошлом, созданный туман другими людьми. 7/10 не та атмосфера на ощупь+унылая беготня по фоновому иномирью. Но да, поднимая ладошку к грязному небу соглашаюсь, это была лучшая возможность и сделанная на западе.
Александр Лемски я тоже очень рад, что она только на консолях вышла, хотя, очень большой минус в том, что нельзя поработать с разрешением экрана игры ))
Лол, ну и нагородили бреда, красненькие, синенькие... В реальности, одна кнопка запускает насос, другая опускает или поднимает мост, всё! Кнопок на панели много, но остальные это шлагбаумы, светофоры, предохранители, чтобы случайно что-нибудь не жмякнул и прочее. Люблю дотошность в играх, даже если игроку это не нужно, реальные технические детали должны быть соблюдены, разрабы хотя-бы поинтересовались бы как реальная рубка выглядит изнутри.
Заставка, после твоей фирменной, просто улёт! =)
Я дождался !))
Всем привет ребяки! Расскажу я вам свою историю) Она длинная и сложна в понимании,особенно нью олды,а вот олдскульщики должны понять.В общем дело было так.В те далекие годы все знают что были ком клубы по всем странам бывшего СССР.Но были еще и клубы так сказать (точнее столы)по PS one соньки первой. А еще раньше были и по сеге,да я старый аксакал) И многие ребята буквально жили так сказать в этих клубах.Это была диковина,только только в странах появилась такая диковина.Интересно было просто смотреть как кто то играет в игры.В общем про соньку дело пойдет.Все играли в знаменитый тогда Teken! Я наблюдал такую картину,как то на одном клубе я стоял смотрел как кто то в очередной раз рубиться в файтинг.И один чувак в уголку тихо мирно сидел и играл во что то мне тогда еще не понятное.Я подошел и смотрю.Через 20 мин я понял что это игра моей жизни.Это был легендарный,культовый Silent Hill первая часть.Вот там и были загадки! Эта игра и положила начало хоррор играх сам фундамент того что такое загадки,и потом пошло поехало... Так вот там была одна загадка,всем известное пианино.Дело в том что если сейчас играть в неё,то когда ты доходишь до загадки,то сразу в гугл лезешь чтоб её решить.А раньше не было инета.И у многих были тетради и там писали коды,фаталити бруталити и всякую хрень по играм.Так вот этот чувак сидел над той загадкой 2 недели!Две недели!Вы понимаете это? И он на тетради писал комбинации для её решения.Так вот эта загадка для меня самая сложная и по сей день,спустя 20 лет игровой индустрии.Вот как то так)
Пользуясь случаем хочу пригласить вас,за цените что да как)) Я относительно не давно создался,играю в основном на харде,в общем если будет скучно залетайте,только сильно не бейте)) Спасибо за понимание! И сорян за кучу текста,всем Добра!
С возвращением, ждал твоих новых прохождений как нового года! Мы тебя обожаем, благодаря тебе я хоть познал эту великую серию
makhomegraw Спасибо большое, всегда приятно такое слышать ))
Зачетная игруха! Все эти примочки.. телефонные фото, сеансы психиатра, сидение в заснеженном автомобиле и тп.. наводят жути покруче чем нападения безголовых монстров) которое уже весьма достало. Новаторно выполнена часть. И, лайк за видос. Без комментов как кино смотрится.
Превосходно мр Майерс, как и всегда. Кто бы что ни говорил, а эта часть не менее берет за душу, чем номерные канонические. И Акира здесь прекрасен. Выписной эпикриз забавный)) И все - таки визуально, мне больше понраве, секси-алкаш)) такие, приятные глазу, виды открываются. Возможно это сугубо мужское мнение)
Для полного счастья не хватает только прохождения SH: Downpour на PS3.
В качестве прохождения идеально. Но когда пытался смотреть прохождения я почему-то засыпал, видимо моё безучастие в процессе игры вызывает сон, но я скажу, твои прохождения - это истинные игрофильмы.
Только до сих пор не ясны рамки каноничных концовок серий SH4:TR и выше, в остальном это просто чудо
Спасибо преподобный!
Прелестно, спасибо
Да нуууу, думал, ты бросил этот канал) С возвращением, очень приятный сюрприз)
Круто) Как всегда 10/10)
Вот это да!
Надеюсь, что "все секреты" скоро тоже будут)
Очень уж много там всякого любопытного. С теми же психологическими тестами и прочим.
Большое спасибо тебе! Жду каждого видео!
Это самое идеальное прохождение!
Редко но метко! Алекс спасибо за работу!
Годнота подъехала
Я сплю? Ущипните меня, хотя не надо.
И да, есть один косяк в этом видео, который немного мешает комфортному просмотру.. соотношение сторон.. игра записана в формате 4:3, а видео отрендерено в 16:9, поэтому для тех, у кого экран таки имеет формат 4:3 встретятся с маленьким квадратом посередине экрана...
CrazyBreach мониторы 4:3, я уже лет 10 не встречал )))))
Прикинь, такие мамонты еще существуют)
45:25 Отсылка к Homecoming?)
Alex Shepherd Я думаю, что нет, но все может быть, вообще это из английских сказок, про непослушных детей, как и история с братьями в лесном домике )))
Просто очень уж похожая история. Двое братьев, один решил разыграть другого и случайно утопил.
С возвращением дружище!!!
Урааааааа!!! Новое видео Silent Hill. ☺️
Отлично! С возвращением.
Спасибо!!! Я уже думал что ты выпустишь новое видео только если сделают наконец Silent Hills, но я ошибся) пока Кадзиму дождёшься....
Максим Дубинский Максим Дубинский ну SHSM, одна из моих любимых игр, у нас ещё Downpour и Book of Memories )))
Alex Mayers про Book of memories только слышал. Все же я жду когда выйдет очередная часть франшизы и ты пройдёшь её в своём правильном стиле, за то мы и ценим твои труды)) так держать!!!
А как же Silent Hill Play Novel ? Тоже интересная, где то даже с русским переводом видел.
Спасибо Алекс
Ламповый RP
It's so hard!! XD 2:32:36
Жаль, что титры не на русском, в остальном всё отлично.
Ну ё маё , я несколько лет ждал этого прохождения именно от Вас Alex и каково же было моё разочарование когда я увидел что всё на английском языке, можно же было хотя бы субтитры и текст сделать на русском? Или на Wii только английская версия?
Дмитрий Гуглов Дмитрий Гуглов Да, Wii никто не переводил, буду скоро заливать прохождение SHSM, русскую версию для PS2, но там мега уебищный перевод ))))
Спасибо Alex , буду ждать с нетерпением. Для меня уж лучше плохой русский , чем хороший английский. ))) У Вас самые лучшие и полные прохождения что я видел в сети, большое спасибо за Ваш труд!
@@survivorhorrorgame Команда переводчика ViT в скором времени должна выпустить новый перевод на эту игру на ПС2.Так что стоит хотя бы месяц подождать.
неужто новый видос))? как игра то? понравилось, или совсем всё уныло)?
Александр Лемски SHSM, это одна из моих любимых игр, она у меня на 3-м после SH1 и SH2, но если есть, или будет возможность пройти эту игру, хоть даже на PSP или PS2, СОВЕТУЮ!!! ))
спасибо за ответ! PS сейчас нету, остался верен конами и после 4 части не играл) как по вашему в чем западный подход оказался лучше японского?
Александр Лемски Я думаю, что у американцев, подход немного проще чем у японцев, если честно, то «полную японщину» я не люблю (Fatal Frame и т.д.) но смесь обожаю. Вот Silent Hill, получился идеальным, японцы, все это смешивают с американцами, и наоборот ))
за что люблю японцев так это за психологический подход, как в любимой второй части особенно, возможно поэтому у них лучшие хорроры получаются без глупых скримеров
Александр Лемски Согласен с этим, полное погружение в атмосферу, как бы странно это не звучало, SHSM, это делает, американцы, косят под японцев ))))
Как можно играть 4 часа?
Маляр мостов самой игры, если есть 2 часа геймплея, то хорошо, а для всех секретов, за 1,5 часа прохожу ))
в сайлент всегда глубоко погружаешься...недавно третий проходил играл всю ночь без перерыва...кофе пил прям во время игры
это хорошая концовка?
Хренасе, вот это внезапно. Я уж и надеяться перестал. Спасибо, бро! Лайк заочно!)
круто.. давным давно подписался на этот канал и рад что автор не забывает про нас
Неужели свершилось? Ты молодец, Алекс! Кстати, когда вышло видео с эксклюзивным обращением от Донны Берк, я в шутку подумал, что может быть это такая небольшая затравка перед тем самым видеопрохождением, которое мы давно ожидаем на канале) И вот, пожалуйста)
Забавно, что маленькая Шерил напоминает себя из первой части, а взрослая больше похожа на Хизер.
Сколько времени прошло, огромное спасибо.
Просто шикарно!!!
Теперь уже замороженные решётки, покрытые инеем где за этими решётками стоят обледеневшие игроки вкусившие новую концепцию ребят с климаксом. Временами и годами эксперименты могут пойти на пользу различным произведениям, но изменяя и меняя концепцию некогда созданных строений, что нынешние создатели дадут взамен стоящего, этому временному промежутку времени? Что взамен разработчики смогли нового привнести на замену старого? Да, в этот раз "Молчаливый Холм" будет обвешен сосульками, сосульки произрастающие в потустороннем мире. Вообще иномир в "Разбитых Осколках" самая немощная его часть, как и бестолковая беготня о гуманоидных убийц, что не убивают, но лишь откатывают сон главного героя на несколько часов (минут?) назад, желая всё таки, чтобы он нашёл свою дочку, прежде чем он превратится окончательно в иней, и рассеется на несколько осколков в воспоминаниях. Беготня, по однотипным раскрашенным в фотошопе синим стенам, иномир сделанный фоново без изысканных, интерьерных, сюрреалистичных моментах в геймдизайне. Хотя, что-то попадётся игроку необычное в нужный момент. Да, больше нужно было эти сосульки приукрасить сюрреалистичными, пазловыми идеями во внешней среде. Но тут понятно, из за такой механики беготни платформеной, коридорной так сказать, имеем такой фоновый потусторонний мир. Некогда, да и нечего и не нужно изучать. Сам ледяной город это умерший и замерший Гарри Мейсон. Согласен, тоже считаю хорошо сделаны эффекты света фонаря освещающий снежный путь, но ещё бы к этому снегу добавить больше мрака, сквозь преисподнюю ища своего родного человека, ну уж извиняйте я фанатик работы Кейчиры Тоямы, поэтому более расслабленная атмосфера сие переосмысления мне не по нраву. Так же интересны моменты сеанса у терапевта, смотрящий не в твою душу, но пытающийся прощупать её. И в зависимости от его щупаний, меняется не только внешний вид почтового ящика, голов гуманоида, но и сама суть изменённого Гарри Мейсона. Эти идеи приятны на ощупь да. Но всё же общая концепция всё равно хуже от того, что уже зацепило мою бьющуюся мышцу в груди когда в прошлом, созданный туман другими людьми. 7/10 не та атмосфера на ощупь+унылая беготня по фоновому иномирью. Но да, поднимая ладошку к грязному небу соглашаюсь, это была лучшая возможность и сделанная на западе.
С возвращением
Поздравляю с 3к подписотой!
до слёз
кстати все пекари кто захотел поиграть обломаются)) игра только на приставках
Александр Лемски я тоже очень рад, что она только на консолях вышла, хотя, очень большой минус в том, что нельзя поработать с разрешением экрана игры ))
На компе без особых проблем можно поиграть в эмуляторе консоли.
Алекс активизировался) лайк не глядя
Лол, ну и нагородили бреда, красненькие, синенькие... В реальности, одна кнопка запускает насос, другая опускает или поднимает мост, всё! Кнопок на панели много, но остальные это шлагбаумы, светофоры, предохранители, чтобы случайно что-нибудь не жмякнул и прочее. Люблю дотошность в играх, даже если игроку это не нужно, реальные технические детали должны быть соблюдены, разрабы хотя-бы поинтересовались бы как реальная рубка выглядит изнутри.
концовка разорвала моё сердце..