j'ai testé plusieur fois le mdj et je le trouve assez interresant,innovant est je crois que beaucoup de nouveauté arrive donc il reste encore bcp a voir super vidéo sinon
Super Vidéo, continue comme ça, pauvre Alexxia elle m'a fait de la peine a toujours être la pour vous mais a chaque fois vous jouez sans elle et malheureusement elle a était tuée, ça ma rendu trop triste mais voila Merci pour la Vidéo j'ai passé un bon moment malgré la défaite !
Bonjour! Super vidéo! Je sors de l'ombre pour partager une idée de rôle, inspirée par le "maître du jeu" que tu nous avais montré dans une autre vidéo. Le Narrateur (Rôle qui évolue au cours de la partie) Possède blindness de telle sorte qu'il ne voit pas à plus de 15 blocs quand "au 0 0" (dans la roofed) (et weakness perma?). Voit les liens d'opposition entre les joueurs hors de son rayon de vue et seulement hors de son champs de vision; besoin de s'approcher pour déterminer de qui il s'agit (comparaison comme le détective: segments rouge camps différents/vert même camp, comme l'astronome, mais en permanence et entre les joueurs + les solos ne possèdent pas de droites propres, le couple a des droites roses, cupidon inclu), sans information de distance, seulement d'angle (but: beaucoup d'informations difficiles à trier). Il voit qui est ressuscité par quel camp. De base, il est solo. Tous les joueurs connaissent son identité, mais son pseudo n'apparaît pas à travers les blocs; il a un revive garantit, mais s'il est tué après 75-80 min de jeu (à ajuster) par un villageois et ressuscité par la sorcière, il devient villageois, s'il est tué par un loup et ressuscité par l'infect il devient loup, et si c'est un mix des deux il devient solo (capacité à être infecté même sans avoir été tué par un loup), pareil s'il n'est pas ressuscité (il ressuscite tout seul en tant que solo), mais qu'une seule ressurection dans tous les cas. Une fois ressuscité, il perd sa capacité à avoir des infos et son blindness. En tant que loup, il gagne la capacité, une fois dans la partie, de provoquer la nuit 5 min en avance ou de la rallonger de 5min (basiquement, il change doDaylight cycle; pour rajouter du chaos, il pourrait changer de manière permanente la correspondance cycle jour/nuit et temps de l'épisode de 5 min). Inversement, quand il est villageois, il peut faire de même avec le jour. En tant que solo, il gagne tout seul; puisque les deux camps peuvent apprendre quel est son camp, il gagne nightvision et résistance la nuit, speed le jour (en plus de perdre blindness). Il a la possibilité de décaler le cycle jour/nuit de 10min une fois dans la partie, effet immédiat. S'il a été tué et ressuscité par deux personnes de camps opposés (les solos sont comptés comme villageois, sauf le le lgb/solitaire compté comme un loup), il gagne la liste des rôles (solos?) présents dans la partie. Il régénère un demi-coeur à la mort de chaque joueur coloré correctement dans son tab (on compte les variations de vert, de jaune et de rouge). Gameplay imaginé: il est avantageux pour chaque camp de garder leur résurrection pour le narrateur, sans pour autant le tuer trop tôt pour qu'il ait une valeur en tant que détecteur à rôle solo et ne tourne pas solo. Le narrateur garde ses infos pour lui, sachant que dès qu'il identifiera les solos, il sera tué, et se cache sous les arbres pour chasser les infos (challenge de gagner solo sans mourir pour ceux qui sont chauds?) qu'il lui faut pour gagner solo (personne lui dira grand chose). La sorcière et l'infect doivent juger quand il faut tuer le narrateur pour avoir les infos, tout en devançant l'autre camp. Les autres membres des camps peuvent prendre cette décision, avec le risque que leur camp ne puisse plus ressusciter. Si les deux peuvent, l'autre camp a d'abord le choix de le réssuciter en tant que solo, perdant la possibilité de ressusciter/infecter pour avoir un autre allié en échange de garantir d'éviter de donner un tel avantage au camp adverse, puisque s'il ne le fait pas, le camp l'ayant tué a la possibilité de le faire rejoindre leur camp (ce qu'ils vont faire, à moins d'avoir déjà infecté ou ressuscité). Cela donne un combat de bluff. Le but du narrateur est de favoriser sa résurrection en tant que solo, soit en tuant la sorcière et l'infect malgré une absence d'information directe, soit en utilisant les informations sur les résurrections qu'il obtient et une bonne dose de bluff (possibilité de le rendre capable de cacher le prochain message de mort, comme lors de la mort de l'Ermite. Ou presque; il est alors le seul à voir le rôle du prochain mort après tapé la commande; la sorcière et l'infect voient le message comme normalement mais ne peuvent pas cliquer dessus: ils savent que c'est le narrateur quand le message de mort n'apparaît pas au bout du délai normal, mais risque qu'un membre du camps opposé réalise leur rôle de cette façon et en informe le narrateur qui irait les tuer/le narrateur les entend) Ça donnerait un nouvel aspect stratégique à la résurrection. C'est un rôle pour créer de la théorie dans toute la game. Il est probablement à rééquilibrer, mais qu'est-ce que vous pensez de l'idée? J'adorerais voir un rôle du genre! Ou même juste des parties où il est présent. C'est un rôle capable de réguler les solos, ce qu'on a pas vraiment, non? Peut-être difficile à coder par contre... (Autre idée: rendre les effets en temps que solo plus faibles et changer la régénération en coeurs supplémentaires) (Possibilité aussi de lui donner la capacité de ressuciter lui-même un joueur en tant que solo sans effet supplémentaire à leur rôle juste pour semer la confusion/ en tant qu'allié invulnérable et incapable de faire de vrais dégâts avec weakness II qui meurt ou récupère son rôle d'origine à la première mort du narrateur (possibilité pour un loup d'utiliser ça pour s'infiltrer))
Je ne suis pas un expert du jeu, mais ce rôle me semble très compliqué (ce qui ne l'empêche pas forcément d'être ajouté), mais surtout très peu amusant à jouer. Si tout le monde connaît le narrateur et son pouvoir, aucun méchant ne voudra l'approcher dans la limite de sa vision, et de manière "RP" les villageois vont se méfier de lui et ne pas l'approcher non plus (vu qu'il reste solo à la base), donc ça forcera à jouer tout seul toute la partie, et ce n'est pas vraiment amusant, selon la personnalité du joueur ça peut être vu comme une "punition" pour toute la game, où toute la partie de discussion avec les autres et avec les groupes perd tout son intérêt. Du point de vue de jouabilité plus spécifiquement, voir tous les liens de tous les joueurs entre eux ça risque de saturer son écran de traits de couleur et ce qui peut ne pas être agréable pour jouer, surtout pour les personnes daltoniennes qui voient mal les couleurs. Le fait de jouer avec blindness, même pendant une partie de la game peut être très frustrant si personne ne décide de l'attaquer. Et vu que tous les joueurs connaissent son identité, il se fera souvent sauter en premier sans avoir eu le temps d'obtenir aucune info, et ça contraindra beaucoup plus les rôles à rez (tu as oublié le garde qui peut permettre de ressusciter un autre joueur) en limitant leur stratégie pour les forcer à jouer autour d'un rôle / joueur. En plus si c'est un bon joueur il se fera target par tout le monde pour qu'il rejoigne leur camp, mais si c'est un joueur qui a un moins bon niveau, c'est probable que personne ne le rez et qu'il se retrouve à devoir jouer tout seul, ça peut créer d'autres problèmes ou des situations trop répétitives, ce qui peut rendre ce rôle lassant.
3:30 il faudrait vrm un rebout de tout les anciens rôles basique (ancien, vovo, renard, ipdl ect) pour redonner des nouvelles stratégies et des games vrm intéressantes
6:35 Le role de ma première game ! Franchement j'ai kiffé le jouer il est bien fort comme tu as pu constaté dans cette partie ! Le role de guill était trop fort c une dinguerie
Salut ! Petit message pour dire que personnellement j'ai bien aimé cette vidéo sur ce nouveau mode de jeu même si c'est plutôt axé pvp, ça change un peu et un petit arc de 3 mois tranquilou en attendant la maj LG UHC en alternant les deux peut-être sympatique, c'est toujours cool de voir des nouveaux modes de jeu. Mais bon te forces pas non plus ;)
J’avais vu la POV de Nardco et maintenant j’ai la tienne, vraiment très agréable à regarder J’espère voir d’autres vidéos sur le mode (Pas celle de Samedi soir par contre, l’oublié de la liste)
Je suis plus du genre à regarder les vidéos LG que les vidéos Pop mais le mode de jeu est sympa et si il permet de temporiser jusqu'à la Maj pourquoi pas ! Sympa la vidéo, sympa le montage et sympa de voir d'autres joueurs
Très cool la video ! En toute honnêteté, je trouve le MDJ a l'air grave cool mais j'ai un peu peur de l'effet "Demon Slayer/ Op UHC" qui rendait les games très vite ennuyantes et qui finissaient par juste degouter les joueurs. J'espere me tromper :)
Le réel problème de MDJs basés sur une œuvre de fiction est justement les limites de l’œuvre (Demon Slayer UHC ne proposait que des rework de roles), le OP se modifie selon l’anime. Le AS est un projet de long terme : plein de rôles seront modifiés, beaucoup d’autres seront ajoutés. Ça permet de GDev tout type de rôle et de mécanique (certaines dont on a eu les prémices via les anciens MDJ type roles et pvp. Nardco en parlait en stream de faire comme LG, dévoiler des nouveaux rôles pendant le calendrier de l’avant ainsi que d’ajouter certains scénarios. L’avantage du Game Development du mode de jeu est l’infinité de personnages de fiction pouvant être ajoutés, sans que ce soit trop répétitif niveau gameplay (Naruto pas du tout équilibré avec 50 effets par rôle, sans condition par exemple) ou le classique patterne de « Cage de Nakime pour commencer un snowball sur des timing précis. Avoir des batchs de roles permettra ainsi de ne pas se lasser de roles un peu « fillers » dans les games. Si on ajoute les nouvelles idées de rôle actuellement, ceux déjà validés, et ceux n’attendant qu’une grosse mise à jour et le debug de certains interactions existentes, je ne pense pas que ce soit le même patterne de parties En plus, les buffs et nerfs arrivent très vite pour l’équilibrage (pas besoin d’attendre une mise à jour majeure comme il y a eu avec DS, AOT) Le Gdev vient d’avis de personnes faisait des games tous les jours sur les différents MDJ apparus après la vague LG. Mon avis est que le All Stars, si les idées de la commu continuent à arriver, va devenir un très grand mode de jeu qui a perfectionné les UHC Pvp à rôles issus d’animes
Idée de rôle pour la prochaine MAJ (je crois qu'un rôle de ce nom existe déjà mais au pire soit refonte du rôle soit pas le même nom). Braconnier (Village) : Quand il tue un loup (faut absolument qu'il ait le kill), il a la possibilité d'équiper sa fourrure (avec une commande). Quand il équipe la fourrure (il a la possibilité de ne pas le faire), il apparait dans la liste des LG avec le message "un joueur a rejoint votre camp" MAIS il peut également se faire grrr par le Montreur / il est détecté comme méchant par les rôles à infos / son aura devient sombre. Je sais pas du tout si un truc similaire existe ?
Le braconnier du LG ramasse la fourrure des loups (sauf celui de l'infecter et d'autres) et a chaque fourrure ramasser il augmente sa résistance (je crois 5% par fourrure) et Guep a déjà joué ce rôle dans une vidéo. (qui est plutôt bien 👀)
En fait ce qu’il dit pas c’est que ce rôle scale pendant les fight. En gros pour arriver à tous ces passifs guill a dut mettre 50 coups d’épées. Au début il l’avait pas.
@@k1r1t0fr s’il est long est le paramètre important de la phrase. Parfois en 50 coups le fight est fini, y’a eu deux morts et le camp perdant a disengage
comme on le voit à 29:41 on ne peut pas poser des blocs pendant The World, c'est un peu trop op sinon, ultra simple de bloquer quelqu'un (et pas très intéressant surtout)
@@guep2 C'est pas parce que poser des blocs était considéré comme un pouvoir vu que t'avais blocs infini et que t'as pas le droit aux pouvoirs durant the World?
Je trouve vraiment les modes de jeux PvP beaucoup moins intéressant que les modes de jeux stratégique perso le All-Stars ne m'intéresse pas plus que ça et ressemble énormément au one pièce uhc après il en faut pour tout les goûts et malgré le LG qui est "vieillissant" ça reste a mes yeux le meilleur mdj actuellement
24:26 balle perdue sur la poule
Je suis fan de ton lilac Red
Très cool le mode de jeu ça change de la dynamique habituelle des games donc à refaire !
J'ai beaucoup aimé la Game et la vidéo. Cela ne me dérangerais pas de revoir des vidéos comme cela, sur ce mode de jeu.
j'ai testé plusieur fois le mdj et je le trouve assez interresant,innovant est je crois que beaucoup de nouveauté arrive donc il reste encore bcp a voir super vidéo sinon
Super Vidéo, continue comme ça, pauvre Alexxia elle m'a fait de la peine a toujours être la pour vous mais a chaque fois vous jouez sans elle et malheureusement elle a était tuée, ça ma rendu trop triste mais voila Merci pour la Vidéo j'ai passé un bon moment malgré la défaite !
J'apprécie que guep ai cut le moment ou je preshot son role entre les 800 du mdj.
bon visionnage a vous
Merci 🤗
Bonjour! Super vidéo!
Je sors de l'ombre pour partager une idée de rôle, inspirée par le "maître du jeu" que tu nous avais montré dans une autre vidéo.
Le Narrateur
(Rôle qui évolue au cours de la partie)
Possède blindness de telle sorte qu'il ne voit pas à plus de 15 blocs quand "au 0 0" (dans la roofed) (et weakness perma?). Voit les liens d'opposition entre les joueurs hors de son rayon de vue et seulement hors de son champs de vision; besoin de s'approcher pour déterminer de qui il s'agit (comparaison comme le détective: segments rouge camps différents/vert même camp, comme l'astronome, mais en permanence et entre les joueurs + les solos ne possèdent pas de droites propres, le couple a des droites roses, cupidon inclu), sans information de distance, seulement d'angle (but: beaucoup d'informations difficiles à trier). Il voit qui est ressuscité par quel camp.
De base, il est solo. Tous les joueurs connaissent son identité, mais son pseudo n'apparaît pas à travers les blocs; il a un revive garantit, mais s'il est tué après 75-80 min de jeu (à ajuster) par un villageois et ressuscité par la sorcière, il devient villageois, s'il est tué par un loup et ressuscité par l'infect il devient loup, et si c'est un mix des deux il devient solo (capacité à être infecté même sans avoir été tué par un loup), pareil s'il n'est pas ressuscité (il ressuscite tout seul en tant que solo), mais qu'une seule ressurection dans tous les cas.
Une fois ressuscité, il perd sa capacité à avoir des infos et son blindness. En tant que loup, il gagne la capacité, une fois dans la partie, de provoquer la nuit 5 min en avance ou de la rallonger de 5min (basiquement, il change doDaylight cycle; pour rajouter du chaos, il pourrait changer de manière permanente la correspondance cycle jour/nuit et temps de l'épisode de 5 min). Inversement, quand il est villageois, il peut faire de même avec le jour.
En tant que solo, il gagne tout seul; puisque les deux camps peuvent apprendre quel est son camp, il gagne nightvision et résistance la nuit, speed le jour (en plus de perdre blindness). Il a la possibilité de décaler le cycle jour/nuit de 10min une fois dans la partie, effet immédiat. S'il a été tué et ressuscité par deux personnes de camps opposés (les solos sont comptés comme villageois, sauf le le lgb/solitaire compté comme un loup), il gagne la liste des rôles (solos?) présents dans la partie. Il régénère un demi-coeur à la mort de chaque joueur coloré correctement dans son tab (on compte les variations de vert, de jaune et de rouge).
Gameplay imaginé: il est avantageux pour chaque camp de garder leur résurrection pour le narrateur, sans pour autant le tuer trop tôt pour qu'il ait une valeur en tant que détecteur à rôle solo et ne tourne pas solo. Le narrateur garde ses infos pour lui, sachant que dès qu'il identifiera les solos, il sera tué, et se cache sous les arbres pour chasser les infos (challenge de gagner solo sans mourir pour ceux qui sont chauds?) qu'il lui faut pour gagner solo (personne lui dira grand chose). La sorcière et l'infect doivent juger quand il faut tuer le narrateur pour avoir les infos, tout en devançant l'autre camp. Les autres membres des camps peuvent prendre cette décision, avec le risque que leur camp ne puisse plus ressusciter. Si les deux peuvent, l'autre camp a d'abord le choix de le réssuciter en tant que solo, perdant la possibilité de ressusciter/infecter pour avoir un autre allié en échange de garantir d'éviter de donner un tel avantage au camp adverse, puisque s'il ne le fait pas, le camp l'ayant tué a la possibilité de le faire rejoindre leur camp (ce qu'ils vont faire, à moins d'avoir déjà infecté ou ressuscité). Cela donne un combat de bluff. Le but du narrateur est de favoriser sa résurrection en tant que solo, soit en tuant la sorcière et l'infect malgré une absence d'information directe, soit en utilisant les informations sur les résurrections qu'il obtient et une bonne dose de bluff (possibilité de le rendre capable de cacher le prochain message de mort, comme lors de la mort de l'Ermite. Ou presque; il est alors le seul à voir le rôle du prochain mort après tapé la commande; la sorcière et l'infect voient le message comme normalement mais ne peuvent pas cliquer dessus: ils savent que c'est le narrateur quand le message de mort n'apparaît pas au bout du délai normal, mais risque qu'un membre du camps opposé réalise leur rôle de cette façon et en informe le narrateur qui irait les tuer/le narrateur les entend)
Ça donnerait un nouvel aspect stratégique à la résurrection. C'est un rôle pour créer de la théorie dans toute la game. Il est probablement à rééquilibrer, mais qu'est-ce que vous pensez de l'idée? J'adorerais voir un rôle du genre! Ou même juste des parties où il est présent.
C'est un rôle capable de réguler les solos, ce qu'on a pas vraiment, non?
Peut-être difficile à coder par contre...
(Autre idée: rendre les effets en temps que solo plus faibles et changer la régénération en coeurs supplémentaires) (Possibilité aussi de lui donner la capacité de ressuciter lui-même un joueur en tant que solo sans effet supplémentaire à leur rôle juste pour semer la confusion/ en tant qu'allié invulnérable et incapable de faire de vrais dégâts avec weakness II qui meurt ou récupère son rôle d'origine à la première mort du narrateur (possibilité pour un loup d'utiliser ça pour s'infiltrer))
Je ne suis pas un expert du jeu, mais ce rôle me semble très compliqué (ce qui ne l'empêche pas forcément d'être ajouté), mais surtout très peu amusant à jouer. Si tout le monde connaît le narrateur et son pouvoir, aucun méchant ne voudra l'approcher dans la limite de sa vision, et de manière "RP" les villageois vont se méfier de lui et ne pas l'approcher non plus (vu qu'il reste solo à la base), donc ça forcera à jouer tout seul toute la partie, et ce n'est pas vraiment amusant, selon la personnalité du joueur ça peut être vu comme une "punition" pour toute la game, où toute la partie de discussion avec les autres et avec les groupes perd tout son intérêt.
Du point de vue de jouabilité plus spécifiquement, voir tous les liens de tous les joueurs entre eux ça risque de saturer son écran de traits de couleur et ce qui peut ne pas être agréable pour jouer, surtout pour les personnes daltoniennes qui voient mal les couleurs. Le fait de jouer avec blindness, même pendant une partie de la game peut être très frustrant si personne ne décide de l'attaquer. Et vu que tous les joueurs connaissent son identité, il se fera souvent sauter en premier sans avoir eu le temps d'obtenir aucune info, et ça contraindra beaucoup plus les rôles à rez (tu as oublié le garde qui peut permettre de ressusciter un autre joueur) en limitant leur stratégie pour les forcer à jouer autour d'un rôle / joueur. En plus si c'est un bon joueur il se fera target par tout le monde pour qu'il rejoigne leur camp, mais si c'est un joueur qui a un moins bon niveau, c'est probable que personne ne le rez et qu'il se retrouve à devoir jouer tout seul, ça peut créer d'autres problèmes ou des situations trop répétitives, ce qui peut rendre ce rôle lassant.
3:30 il faudrait vrm un rebout de tout les anciens rôles basique (ancien, vovo, renard, ipdl ect) pour redonner des nouvelles stratégies et des games vrm intéressantes
24:32 trop fort pour escape guep
OUAIS GUEP
Franchement chaud den revoir sur ce mode de jeu cest grave cool ca change
c'est de la frappe surement l'un des seul mode de jeu qui peut hype la commu on en veut plus
6:35 Le role de ma première game ! Franchement j'ai kiffé le jouer il est bien fort comme tu as pu constaté dans cette partie !
Le role de guill était trop fort c une dinguerie
c'était quoi le role de guill par pure curiosité ?
@@maxence5463 la première game Erza qui est trop fort
Salut ! Petit message pour dire que personnellement j'ai bien aimé cette vidéo sur ce nouveau mode de jeu même si c'est plutôt axé pvp, ça change un peu et un petit arc de 3 mois tranquilou en attendant la maj LG UHC en alternant les deux peut-être sympatique, c'est toujours cool de voir des nouveaux modes de jeu. Mais bon te forces pas non plus ;)
Guep, c est un des rares RUclipsur ou je met un like avant même d avoir commencé la vidéo...👌👌👌
Le mode de jeu est incroyable je demande plus de vidéo si possible
OUIIIIIIII ont reveut des vidéo de ce mode et incroyable la vidéo bg
Excellent cette vidéo ! On en veut encore :))
J’avais vu la POV de Nardco et maintenant j’ai la tienne, vraiment très agréable à regarder
J’espère voir d’autres vidéos sur le mode (Pas celle de Samedi soir par contre, l’oublié de la liste)
Je suis plus du genre à regarder les vidéos LG que les vidéos Pop mais le mode de jeu est sympa et si il permet de temporiser jusqu'à la Maj pourquoi pas ! Sympa la vidéo, sympa le montage et sympa de voir d'autres joueurs
Beau mode de jeu ça change et c’est cool d’être axé pvp de temps en temps
Moi j’adore franchement continue !!
ah enfin je l'attendais
Le feu !
Tant que y a des vidéos de toi où tu prends du fun moi ça me va hein
La fameuse était cool avec des pouvoir innovant à refaire
Géniale la video et le mode de jeu
Mode de jeu totalement fou, vidéo totalement folle !!! 🙌🙌🙌
qtunderr l'herisson en fin de game
🤣
Vraiment cool la game
Très cool la video ! En toute honnêteté, je trouve le MDJ a l'air grave cool mais j'ai un peu peur de l'effet "Demon Slayer/ Op UHC" qui rendait les games très vite ennuyantes et qui finissaient par juste degouter les joueurs. J'espere me tromper :)
Le réel problème de MDJs basés sur une œuvre de fiction est justement les limites de l’œuvre (Demon Slayer UHC ne proposait que des rework de roles), le OP se modifie selon l’anime.
Le AS est un projet de long terme : plein de rôles seront modifiés, beaucoup d’autres seront ajoutés.
Ça permet de GDev tout type de rôle et de mécanique (certaines dont on a eu les prémices via les anciens MDJ type roles et pvp.
Nardco en parlait en stream de faire comme LG, dévoiler des nouveaux rôles pendant le calendrier de l’avant ainsi que d’ajouter certains scénarios.
L’avantage du Game Development du mode de jeu est l’infinité de personnages de fiction pouvant être ajoutés, sans que ce soit trop répétitif niveau gameplay (Naruto pas du tout équilibré avec 50 effets par rôle, sans condition par exemple) ou le classique patterne de « Cage de Nakime pour commencer un snowball sur des timing précis. Avoir des batchs de roles permettra ainsi de ne pas se lasser de roles un peu « fillers » dans les games.
Si on ajoute les nouvelles idées de rôle actuellement, ceux déjà validés, et ceux n’attendant qu’une grosse mise à jour et le debug de certains interactions existentes, je ne pense pas que ce soit le même patterne de parties
En plus, les buffs et nerfs arrivent très vite pour l’équilibrage (pas besoin d’attendre une mise à jour majeure comme il y a eu avec DS, AOT)
Le Gdev vient d’avis de personnes faisait des games tous les jours sur les différents MDJ apparus après la vague LG.
Mon avis est que le All Stars, si les idées de la commu continuent à arriver, va devenir un très grand mode de jeu qui a perfectionné les UHC Pvp à rôles issus d’animes
Incroyable
Personnellement j'ai commencé à regarder les séries lg uhc il y a peu, et j'ai bien apprécié. Dommage que ce soit fini.
Ce mode de jeux est un vent d’air frais pour toute la communauté, et je trouve que il n’y a pas de rôle nul comme dans d’autres série.
4:54 c'était moi la question
Ça change en vrai j'aime bien
je jure que le mode est incroyable pitié refais en (chuis qui pour donner des ordres meme)
Jaime bien le mode de jeu ca fait changement
Je suis sur le cul que tu joues ce mode, c’est pour moi la vraie preuve qu’il a du potentiel 😂
Idée de rôle pour la prochaine MAJ (je crois qu'un rôle de ce nom existe déjà mais au pire soit refonte du rôle soit pas le même nom).
Braconnier (Village) : Quand il tue un loup (faut absolument qu'il ait le kill), il a la possibilité d'équiper sa fourrure (avec une commande). Quand il équipe la fourrure (il a la possibilité de ne pas le faire), il apparait dans la liste des LG avec le message "un joueur a rejoint votre camp" MAIS il peut également se faire grrr par le Montreur / il est détecté comme méchant par les rôles à infos / son aura devient sombre.
Je sais pas du tout si un truc similaire existe ?
😂😂
Une sorte de voleur en gros
Le braconnier existe déjà et ressemble beaucoup
Le braconnier du LG ramasse la fourrure des loups (sauf celui de l'infecter et d'autres) et a chaque fourrure ramasser il augmente sa résistance (je crois 5% par fourrure) et Guep a déjà joué ce rôle dans une vidéo. (qui est plutôt bien 👀)
@@k1r1t0fr ah, my bad oué effectivement ça ressemble beaucoup ptdr j'étais plus sûr que c'était CE RÔLE qui faisait ça en plus
Magique 😂
Pauvre tunderr 😢😢
c'etais quoi le role de guil?
pourquoi tu met pas toute les video de ta 2eme chaine sur la chaine principale?
nan tunder 😭😭 vrm l'antagonisme qu'il croit être nardco
guep qui change de pack ? le monde il a changé :)
Wtf on en parle du rôle de TheGuill ????? il est pas un peu trop cheat pour un rôle safe 30:00
En fait ce qu’il dit pas c’est que ce rôle scale pendant les fight. En gros pour arriver à tous ces passifs guill a dut mettre 50 coups d’épées. Au début il l’avait pas.
@@Nicosop25 50coups c'est pas très rapide car en 1 fight tu en fais quasiment voir plus s'il est long
@@k1r1t0fr s’il est long est le paramètre important de la phrase. Parfois en 50 coups le fight est fini, y’a eu deux morts et le camp perdant a disengage
sympa mais c'est un peu trop axé pvp, genre 0 réflexion au presque c'est chiant, enfin après moi je kiffe quand meme !
Ceux qui étaient sur le live 🎉
Dio : The World -> obsitrap -> sceau de lave dans les pieds -> full crit -> gg
comme on le voit à 29:41 on ne peut pas poser des blocs pendant The World, c'est un peu trop op sinon, ultra simple de bloquer quelqu'un (et pas très intéressant surtout)
@@guep2 C'est pas parce que poser des blocs était considéré comme un pouvoir vu que t'avais blocs infini et que t'as pas le droit aux pouvoirs durant the World?
je pense pas, et même si c'était le cas quoi qu'il en soit ce serait interdit vu que c'est abusé y'a aucun counterplay
TU PARLES TROP
Comment il est mort sxcots ?
Le mode de jeu est cool pour l'aspect pvp mais y'a vrmt pas de place pour la stratégie
blackcolver uhc peut etre vachement cool je pense
je ne sais pas colver ? je pense que ton correcteur automatique à modifier 😅
Je trouve vraiment les modes de jeux PvP beaucoup moins intéressant que les modes de jeux stratégique perso le All-Stars ne m'intéresse pas plus que ça et ressemble énormément au one pièce uhc après il en faut pour tout les goûts et malgré le LG qui est "vieillissant" ça reste a mes yeux le meilleur mdj actuellement
C'était quoi le rôle de Guill ?
Je crois c'est le rôle Akame
@@Akaarui_ ouais je suis allé vérifié merci 👍
Personnellement j'ai beaucoup de mal avec ce mode de jeu
Avoir laissé le chat in game, pire idée (j'parle pour la 1ère minute au moins)
J'aime bien mais c'est pas du tout stratégique comme mode quoi
First