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個人的にはガチャゲー型の方が良いのかなと、、、LOL型だとすぐに飽きてしまいそうなんですよね。その、、いつでも好きなキャラを扱えるっていうことは素晴らしいことだとは思うのですが、無限大anantaってバトル要素もあるので「じゃあ、いつも使ってる最強パーティでいいか」ですべて片付いてしまうというのは少し疑念を抱きますね。確かに、「キャラのインフレが進む」「上位互換と言われる」というのは自分も嫌いなのですが、「ストーリー等で関係があるキャラ同士はバフがかかる」とか、そもそも キャラ性能と別のところで魅力を出す というのにすると少しはマシになるのではと感じました。
一応伝えておくと、LOL型は性能に大きな差が出ないので、最強パーティという概念がそもそも生まれないです!だからこそ皆色んなキャラを自分なりに試して、お気に入りを見つける流れになりますね。
原神は最初の1年半くらいは結構頑張ってたけど草元素出た辺りからもう止める気の無いインフレ地獄が始まってスタレも超インフレ、ゼンゼロは知らんけど鳴潮はまだかなり頑張ってキャラ差出ないようにしてるの感じられる。系統、路線似てるゲームがこんな感じでインフレに悩まされるから無限大は思い切って課金形態を他と変えてきたら「おぉ」とはなる。でもガチャゲーでしょうね、よくて武器ガチャが無くてスキンとかが多くなるかな、くらい
ゼンゼロはすでにインフレっぽい空気が匂ってますねぇPvPやマルチがないだけマシですが
インフレしてしまうのはガチャゲーだとどうしても仕方ない部分はありますけど、せめて定期的に過去のキャラの強化して最新キャラに近いところまで引き上げるシステムは欲しい所ですよね…原神はずっとやってますけど、やっぱり初期の頃のキャラが徐々に使う機会が少なくなっちゃうのは悲しいです…
@@楓坂 怖ぁ...
課金システムにも何かしらの進化を求めたいところ…
まってました~
自分がやってる中国産ソシャゲは最初の1体は無課金でもゲームを進めれば無料でゲットできる代わりに完凸までの道のりが果てしなく長くて廃課金か無微の両極端に分かれてるゲームバランスもPvPで上位目指さない限りは無微でも問題ないし、PvPのランカー報酬もアイコンフレームだったりゲーム内容に関係ないものばかりっていう結構理想の形
私はどんなにタフィーが弱いとか型落ちとかヒドイことを言われても一生使い続けることをここに誓います!誓いが無駄になるような、キャラを使い捨てにしない素晴らしいサービス形態になることを祈りますが…
ナイス誓い!
課金システムは既存するものからやっぱり少しは変えてほしいところはある。ただ、キャラガチャは免れないですよね...。ANANTAは戦闘よりも探索要素やミニゲーム要素を主体とし、戦闘系コンテンツをメインで押し出すタイプのゲームでは無さそうだから、キャラは性能で引くよりも、推しを引くガチャになりそうな感じがする。
どんな形態であれ「推しを引く」という人はいるでしょうから、気持ちよく推しを引ける環境だといいですね。
@@delceisnotagoodguy そうですね!引かなくちゃいけない「人権キャラ」などは出して欲しくないですね…。ユーザーが本当に好きな物に課金できるゲームであって欲しい
アニメ調のアズレンがソシャゲの体でありながら複合型にかなり近いシステムなのでやれんことはないはずただあれはエッの方面に特化してるのでスキンやグッズが売れやすいPS5でも出す無限大にそれができるかというと…
何にせよグッズはたくさん出してほしいですね
自分は殆どがガチャゲーですが、スキンや月額で収益得る形がベストですねキャラ自体はガチャ良いかなと思いますが、武器は素材集めて製作系が好ましい
武器ガチャは無いといううわさもありますが、どうなるんでしょうね~
企業から見たら原神の売り上げ規模はかなり魅力的に見えると思うので、模倣しそうだなという気はしますよね…wキャラゲーはガチャゲーみたいなイメージもありますよね…。僕はガチャの射幸心に煽られて猿のように課金してしまった時期があるので、そもそもlol型課金でAnantaが出たら、みたいな想像も新鮮でした!コミュ障なのでほとんど発言できなさそうですが、コミュニティも入らせていただきました!
猿課金w僕も課金で後悔したことあるので、やっぱりLOL型が希望ですね。コミュニティ参加ありがとうございます!
ガチャだと思うのであまり期待しない方がいいと思います。裏切られたっていう思いが出てしまってショックが大きいと思いますので
ガチャかな、、と思いつつの期待なので大丈夫です!😆
収益は開発力に直結するからユーザー目線でもかなり重要だと思う6週毎にアプデ入るホヨバゲーに慣れてしまったし……ただ過去キャラも定期的にブラッシュアップして欲しいかな新モーションを追加して最新環境に合わせたダメージ仕様やら倍率に変更したりキャラゲーとして既存キャラに定期的にスポット当て続けるのも大事だと思う
原神もそうですけど、大手企業ってゲームで稼いだお金別事業に突っ込むので、一ユーザーとしては必要な分だけ取ってくれ、って思うこともありますw過去キャラの救済があるとほんと嬉しいんですけどね~
ストーリーをクリアするたびに最高レアより一歩下のレア度のキャラを入手可能にするとかがあると嬉しいですかね
おおー、あの者共を超えて、何かしらの賞を~おめでとう~🎵
ガチャでもキャラではなく装備品ガチャだったらキャラ愛も維持されて、丸い感じになるのかな?個人的にはワイヤー移動が回数制限の課金要素だと他移動手段が生きて良さそうな気配がするけどどうだろう…
武器ガチャ残すという発想は新しいかも…けどワイヤー移動が課金だったら激萎えしますw
こんだけ原神超えそうな期待させといていざ蓋開けてみたら原神方式のガチャだったら興冷めするなぁせめて全く違う方向性の課金システムであってほしいまぁなんだかんだ言いながらやるんだろうけど
ガチャゲーだと取るキャラを選ぶから人によって戦力とか編成に個性が出るのが面白いし、原神で課金勢があえて縛りやってるように持ってるキャラだけで攻略するのが面白かったりもするあと常に欲しいキャラとか組みたい編成がある方がモチベは維持しやすいと思う捉えようだけど何でも手に入るより焦らされた方が手に入ったときの喜びは大きいし所有欲も満たされるあと自分の場合はガチャ自体の運要素が好きなのと、石を貯める過程も楽しかったりするとはいえガチャゲーにするなら原神よりも緩めで凸性能もやや抑えめくらいだと嬉しいかな
あえて不自由を好む人たちもいるっちゃいる、ということですかね~個人的には全て自由に遊びたい派ですが、好みの問題なんでしょうね!
ぶっちゃけ課金周りは原神と同じ感じになるんかなぁと思ってます自分も複合型がいいと思ってるけど、衣装・武器・エフェクト・キャラ調整等々の開発のリソースには限りがあると思うから難しいのかなぁなんて思ったりしますあと開発費がかさむ程回収を急ぎたい気持ちもあるだろうし…あ、ガチャゲーのいい所は好きなキャラ(ゲーム)に無限に貢げるところですよ笑
無限に貢げるw それは確かにLOL型では無理ですねw
武器ガチャはないことは宣言してた気がする
なんか自分もどこかでみた気がするんですけど、覚えてないんですよね、、
LOL型か月額課金型かな〜P2Wはある程度行くとやることなくなってモチベ低下するしインフレはアホらしくなるからな
インフレはほんまに…
ガチャゲーは育成がしんどくてゲームの本来の面白さが味わえないインフレしてもキャラ性能を後から変えられないから使えないキャラが多くてゲーム性が悪い最近アニメ調のガチャゲー多いからlol型にすれば差別化できそうだしやってほしい
ガチャゲーは課金してると育成は楽よ
でも結局ガチャのが儲かるし……
最近の中国ゲーはミホヨ式ガチャが主流になってきてるから無限大もそうなると思う
運営がネットイースの時点で廃課金ゲーは確定やろ
600円の課金とシーズンパスだけして一年はガチャ禁して石を20万貯めてインフレ様子見てからキャラ引くかな鳴潮もゼンゼロもまだキャラ引かず毎日やって石を貯めてる。
どんだけ良心的アピールしたところで廃課金ゲーの時点でやる気なくすのよねサ終までやらんだろうな
個人的にはガチャゲー型の方が良いのかなと、、、LOL型だとすぐに飽きてしまいそうなんですよね。その、、いつでも好きなキャラを扱えるっていうことは素晴らしいことだとは思うのですが、無限大anantaってバトル要素もあるので「じゃあ、いつも使ってる最強パーティでいいか」ですべて片付いてしまうというのは少し疑念を抱きますね。確かに、「キャラのインフレが進む」「上位互換と言われる」というのは自分も嫌いなのですが、「ストーリー等で関係があるキャラ同士はバフがかかる」とか、そもそも キャラ性能と別のところで魅力を出す というのにすると少しはマシになるのではと感じました。
一応伝えておくと、LOL型は性能に大きな差が出ないので、最強パーティという概念がそもそも生まれないです!
だからこそ皆色んなキャラを自分なりに試して、お気に入りを見つける流れになりますね。
原神は最初の1年半くらいは結構頑張ってたけど草元素出た辺りからもう止める気の無いインフレ地獄が始まってスタレも超インフレ、ゼンゼロは知らんけど鳴潮はまだかなり頑張ってキャラ差出ないようにしてるの感じられる。
系統、路線似てるゲームがこんな感じでインフレに悩まされるから無限大は思い切って課金形態を他と変えてきたら「おぉ」とはなる。
でもガチャゲーでしょうね、よくて武器ガチャが無くてスキンとかが多くなるかな、くらい
ゼンゼロはすでにインフレっぽい空気が匂ってますねぇ
PvPやマルチがないだけマシですが
インフレしてしまうのはガチャゲーだとどうしても仕方ない部分はありますけど、せめて定期的に過去のキャラの強化して最新キャラに近いところまで引き上げるシステムは欲しい所ですよね…
原神はずっとやってますけど、やっぱり初期の頃のキャラが徐々に使う機会が少なくなっちゃうのは悲しいです…
@@楓坂 怖ぁ...
課金システムにも何かしらの進化を求めたいところ…
まってました~
自分がやってる中国産ソシャゲは最初の1体は無課金でもゲームを進めれば無料でゲットできる代わりに
完凸までの道のりが果てしなく長くて廃課金か無微の両極端に分かれてる
ゲームバランスもPvPで上位目指さない限りは無微でも問題ないし、PvPのランカー報酬もアイコンフレームだったりゲーム内容に関係ないものばかりっていう結構理想の形
私はどんなにタフィーが弱いとか型落ちとかヒドイことを言われても一生使い続けることをここに誓います!
誓いが無駄になるような、キャラを使い捨てにしない素晴らしいサービス形態になることを祈りますが…
ナイス誓い!
課金システムは既存するものからやっぱり少しは変えてほしいところはある。ただ、キャラガチャは免れないですよね...。ANANTAは戦闘よりも探索要素やミニゲーム要素を主体とし、戦闘系コンテンツをメインで押し出すタイプのゲームでは無さそうだから、キャラは性能で引くよりも、推しを引くガチャになりそうな感じがする。
どんな形態であれ「推しを引く」という人はいるでしょうから、気持ちよく推しを引ける環境だといいですね。
@@delceisnotagoodguy そうですね!引かなくちゃいけない「人権キャラ」などは出して欲しくないですね…。ユーザーが本当に好きな物に課金できるゲームであって欲しい
アニメ調のアズレンがソシャゲの体でありながら複合型にかなり近いシステムなのでやれんことはないはず
ただあれはエッの方面に特化してるのでスキンやグッズが売れやすい
PS5でも出す無限大にそれができるかというと…
何にせよグッズはたくさん出してほしいですね
自分は殆どがガチャゲーですが、スキンや月額で収益得る形がベストですね
キャラ自体はガチャ良いかなと思いますが、武器は素材集めて製作系が好ましい
武器ガチャは無いといううわさもありますが、どうなるんでしょうね~
企業から見たら原神の売り上げ規模はかなり魅力的に見えると思うので、模倣しそうだなという気はしますよね…w
キャラゲーはガチャゲーみたいなイメージもありますよね…。
僕はガチャの射幸心に煽られて猿のように課金してしまった時期があるので、そもそもlol型課金でAnantaが出たら、みたいな想像も新鮮でした!
コミュ障なのでほとんど発言できなさそうですが、コミュニティも入らせていただきました!
猿課金w
僕も課金で後悔したことあるので、やっぱりLOL型が希望ですね。
コミュニティ参加ありがとうございます!
ガチャだと思うのであまり期待しない方がいいと思います。
裏切られたっていう思いが出てしまってショックが大きいと思いますので
ガチャかな、、と思いつつの期待なので大丈夫です!😆
収益は開発力に直結するからユーザー目線でもかなり重要だと思う
6週毎にアプデ入るホヨバゲーに慣れてしまったし……
ただ過去キャラも定期的にブラッシュアップして欲しいかな
新モーションを追加して最新環境に合わせたダメージ仕様やら倍率に変更したり
キャラゲーとして既存キャラに定期的にスポット当て続けるのも大事だと思う
原神もそうですけど、大手企業ってゲームで稼いだお金別事業に突っ込むので、一ユーザーとしては必要な分だけ取ってくれ、って思うこともありますw
過去キャラの救済があるとほんと嬉しいんですけどね~
ストーリーをクリアするたびに最高レアより一歩下のレア度のキャラを入手可能にするとかがあると嬉しいですかね
おおー、あの者共を超えて、何かしらの賞を~おめでとう~🎵
ガチャでもキャラではなく装備品ガチャだったらキャラ愛も維持されて、丸い感じになるのかな?個人的にはワイヤー移動が回数制限の課金要素だと他移動手段が生きて良さそうな気配がするけどどうだろう…
武器ガチャ残すという発想は新しいかも…
けどワイヤー移動が課金だったら激萎えしますw
こんだけ原神超えそうな期待させといていざ蓋開けてみたら原神方式のガチャだったら興冷めするなぁ
せめて全く違う方向性の課金システムであってほしい
まぁなんだかんだ言いながらやるんだろうけど
ガチャゲーだと取るキャラを選ぶから人によって戦力とか編成に個性が出るのが面白いし、原神で課金勢があえて縛りやってるように持ってるキャラだけで攻略するのが面白かったりもする
あと常に欲しいキャラとか組みたい編成がある方がモチベは維持しやすいと思う
捉えようだけど何でも手に入るより焦らされた方が手に入ったときの喜びは大きいし所有欲も満たされる
あと自分の場合はガチャ自体の運要素が好きなのと、石を貯める過程も楽しかったりする
とはいえガチャゲーにするなら原神よりも緩めで凸性能もやや抑えめくらいだと嬉しいかな
あえて不自由を好む人たちもいるっちゃいる、ということですかね~
個人的には全て自由に遊びたい派ですが、好みの問題なんでしょうね!
ぶっちゃけ課金周りは原神と同じ感じになるんかなぁと思ってます
自分も複合型がいいと思ってるけど、衣装・武器・エフェクト・キャラ調整等々の開発のリソースには限りがあると思うから難しいのかなぁなんて思ったりします
あと開発費がかさむ程回収を急ぎたい気持ちもあるだろうし…
あ、ガチャゲーのいい所は好きなキャラ(ゲーム)に無限に貢げるところですよ笑
無限に貢げるw
それは確かにLOL型では無理ですねw
武器ガチャはないことは宣言してた気がする
なんか自分もどこかでみた気がするんですけど、覚えてないんですよね、、
LOL型か月額課金型かな〜
P2Wはある程度行くとやることなくなってモチベ低下するしインフレはアホらしくなるからな
インフレはほんまに…
ガチャゲーは育成がしんどくてゲームの本来の面白さが味わえない
インフレしてもキャラ性能を後から変えられないから使えないキャラが多くてゲーム性が悪い
最近アニメ調のガチャゲー多いからlol型にすれば差別化できそうだしやってほしい
ガチャゲーは課金してると育成は楽よ
でも結局ガチャのが儲かるし……
最近の中国ゲーはミホヨ式ガチャが主流になってきてるから無限大もそうなると思う
運営がネットイースの時点で廃課金ゲーは確定やろ
600円の課金とシーズンパスだけして一年はガチャ禁して石を20万貯めてインフレ様子見てからキャラ引くかな鳴潮もゼンゼロもまだキャラ引かず毎日やって石を貯めてる。
どんだけ良心的アピールしたところで廃課金ゲーの時点でやる気なくすのよね
サ終までやらんだろうな