ультимативки просто бомба: Нырнуть, Канибализм, и кракен, и у каждого героя есть призыв, баланс соблюдаешь, если кого то явно ненавидишь дай ему поиграть нагами против фракции демонов где у архимода (не ульта) призывает 3 голема )))
@@artkiro могу набросить идею, вместо каннибализма дай способность "москиты" от жука и в самой настроен способности поменяй модель москитов на рыбу из доп. Объектов и назови пираньи )) ну это я в прикол, сам не тестирол с рыбой но выглядеть будет забавно, ещё одна классная способность которую можна реализовать это захват души из компании если поставить на таймер в несколько секунд то можна полностью забрать вражеского героя с поля боя без любой возможности взаимодействия с ним, или как вариант можна ещё добавить Вайши как героя и добавить способность взгляд медузы (ефект стазисной ловушки) и тип анимации ^враг поставить (доп.декор) камень
@@pavelboshko148 Ну летающие пираньи без воды, не очень логично. Всё же надо придерживаться какого-то реализма) Но по ультимейту я подумают, каннибализм не очень подходит для ультимейта, да. Вайши тут есть, 4-ый герой, в алтаре. Можно заменить ей магичиский щит, который явно бесполезен, на стазисную ловушку с эффектом. Идеи интересные.
@@artkiro пираньи может и нет но над самим ефектом поэкспериментировать стоит, а магический щит если считаешь слабым то можешь его слегка бафнуть добавив ещё ефект заморки или замедления в радиусе или атакующему или дополнительно невосприимчивость к магии на момент ефекта, демонам можешь добавить кастеров рун, в ландшафте тёмной цытадели есть 6 красных рун их делаешь по принципу вардов, а так то если немного посидеть в редакторе объектов то можно добиться неплохих синергий в активной цепочке способностей особенно при взаимодействиях с разными героями (как у панды винные пары + дыхание), можешь добавить и способность магазин на обычных юнитов ну к примеру кастеры наг могли бы генерить бесплатно расходники банки маны или исцеления и сделать расовой фишкой, если хочешь больше способностей сделать одному герою то в способностях сделай способность из предмета книга заклинаний в которую можна добавить заклинания, а дальше зависит от образа игры или добавить разблокировку сильных способностей через улучшения за деньги (можно даже добавить самому герою таку способность и назвать ее к примеру медитация) или прикрепить к уровню героя тогда придется делать 3 способности со способностями, а если хочешь больше разгуляться то в игровой константе поставь максимальный уровень героя выше стандартного тогда можно реально запарится со способностями привязанными к уровням, удачи в разработке))
Круто🎉
ультимативки просто бомба: Нырнуть, Канибализм, и кракен, и у каждого героя есть призыв, баланс соблюдаешь, если кого то явно ненавидишь дай ему поиграть нагами против фракции демонов где у архимода (не ульта) призывает 3 голема )))
Да, Барона наг, надо переработать. Спасибо что напомнил! Архимонда тоже поправлю попозже.
@@artkiro могу набросить идею, вместо каннибализма дай способность "москиты" от жука и в самой настроен способности поменяй модель москитов на рыбу из доп. Объектов и назови пираньи )) ну это я в прикол, сам не тестирол с рыбой но выглядеть будет забавно, ещё одна классная способность которую можна реализовать это захват души из компании если поставить на таймер в несколько секунд то можна полностью забрать вражеского героя с поля боя без любой возможности взаимодействия с ним, или как вариант можна ещё добавить Вайши как героя и добавить способность взгляд медузы (ефект стазисной ловушки) и тип анимации ^враг поставить (доп.декор) камень
@@pavelboshko148 Ну летающие пираньи без воды, не очень логично. Всё же надо придерживаться какого-то реализма) Но по ультимейту я подумают, каннибализм не очень подходит для ультимейта, да. Вайши тут есть, 4-ый герой, в алтаре. Можно заменить ей магичиский щит, который явно бесполезен, на стазисную ловушку с эффектом. Идеи интересные.
@@artkiro пираньи может и нет но над самим ефектом поэкспериментировать стоит, а магический щит если считаешь слабым то можешь его слегка бафнуть добавив ещё ефект заморки или замедления в радиусе или атакующему или дополнительно невосприимчивость к магии на момент ефекта, демонам можешь добавить кастеров рун, в ландшафте тёмной цытадели есть 6 красных рун их делаешь по принципу вардов, а так то если немного посидеть в редакторе объектов то можно добиться неплохих синергий в активной цепочке способностей особенно при взаимодействиях с разными героями (как у панды винные пары + дыхание), можешь добавить и способность магазин на обычных юнитов ну к примеру кастеры наг могли бы генерить бесплатно расходники банки маны или исцеления и сделать расовой фишкой, если хочешь больше способностей сделать одному герою то в способностях сделай способность из предмета книга заклинаний в которую можна добавить заклинания, а дальше зависит от образа игры или добавить разблокировку сильных способностей через улучшения за деньги (можно даже добавить самому герою таку способность и назвать ее к примеру медитация) или прикрепить к уровню героя тогда придется делать 3 способности со способностями, а если хочешь больше разгуляться то в игровой константе поставь максимальный уровень героя выше стандартного тогда можно реально запарится со способностями привязанными к уровням, удачи в разработке))
привет
я рад что Warcraft3 все еще актуален
лайк за черепачу с катапультой аж до жути пропирает
приходит ее гасить рытсарь а она его кусь