Eu faria a habilidade de level 18 ser algo como "seus lacaios, sempre que chegam a zero de vida, eles renascem com metade dos pontos de vida, antes de tomar o golpe, enquanto esse número for maior que um". Assim seria como enfrentar uma horda de zumbi, você mata, os bichos voltam, mata, volta, até você exaurir os recursos, ou matar o necromancer.
PERGUNTA: Um necromante (jogador) vs um NPC que é um fantasma, um zumbi ou um vampiro, sei lá. O que acontece? O necromante consegue lutar contra eles ou não?
Alguém pode me tirar uma dúvida PF? Na parte que fala "Criação rapida", fala pra pegar 4 truques e 4 magias, mas, na tabela de magias conhecidas tem só "2" magias conhecidas.
Aí no livro base, o feiticeiro tem a tabela bem parecida, 4 truques e 2 magias. Mas, lá a criação rápida do feiticeiro está certa, dando 4 truques e 2 magias.
A subclasse Reanimator lembra mais o SCP do doutor da peste que a plague lord, não que faça alguma diferença, só achei engraçado a coincidência. Mas, enfim, essa parece bem legal de interpretação pra cientistas loucos, uma vibe mais doutor frankstein. E a subclasse Reaper, meio que um obcecado por mortes, parece legal tbm, um personagem mais maligno (q o necromante por si só nem é ne, pra não dizer o contrário) e sádico ou direto ao ponto. Essas não parecem muito fortes, pra escolher elas seria mais questão de gosto pessoal mesmo.
Mestre baixei o Valdas aqui e vi que tem uma armadura exótica leve que dá 13 de ca e não dá desvantagem em furtividade mas n achei o pré requisito dela vc sabe ?
se guardar os esqueletos em uma bag ficou muito video game meu sistema proprio que equipa e desequipa classes que nem cartas então tem até controle e tomada uhehuauhsahushuahusas
Eu n gostei desse Necromancer. As subclasses pra mim realmente são o que se paga na classe. Mas o maior problema nela é que o foco não é você usar lacaios mortos vivos para cumprir o objetivo. O Charnel Touch (que eu traduziria como Toque Sepulcral) é o foco da classe e das subclasses, mas enquanto essa habilidade tem um glow up absurdo quando vamos para uma subclasse específica (Death Knight), os Servos não tem nem de longe algo semelhante. O 1/4 nível eu achei muito meh e a restrição (como no D&D original) de que apenas humanóides se permaneceu como temia. Nem mesmo as novas opções de servos são tão, tão interessantes ao ponto de você querer essa classe visando eles.
Só por ter subclasse, já acho que dá uma boa diversificada por deixar de ser subclasse de mago, eu achei dahora, só acho a parte do crítico não muito relacionado, apenas facilita matar para criar minions, poderia ser outra coisa, mas é dahora do jeito que tá.
Só queria uma dica, dessa ideia de fazer da classe um antagonista, tem alguma tabela de relação de nível de 1 jogador tankar quantos outros jogadores menores.
@@TriXtan_Ash Não cara, tu teria que pegar o livro do mestre e fazer do "zero" a ficha do npc, calculando assim o nível de desafio. Tu pode exportar as habilidades dele, para o noc, e daí calcular a ND.
No livro do mestre, se eu não me engano página 273, tem como calcular o ND do monstro. Também tem na página 80 e pouco, como calcular um combate, mas nem sempre funciona muito bem, o Xanathar te ajuda muito mais. Uma dica também é um site que Jajá mando o link, que já deixa pronto o bloco de estatística
Eu achei a falta de versatilidade dela ruim, aliás tenho a mesma crítica para a Witch. E as habilidades não são lá tão legais. As subclasses são interessantes, algumas delas, mas acho que perdem muito, em disparada, para um mago.
Nunca achei um necromancer que realmente compense jogar: poucos escravos e fracos, em comparação com outras classes, os escravos são sempre chapuletados toda hora.
Nome: Grimthorn Bloodheart Raça: Gigante das Colinas Classe: Necromante Atributos: - Força: 18 - Destreza: 10 - Constituição: 16 - Inteligência: 14 - Sabedoria: 12 - Carisma: 8 Habilidades Raciais (Gigante das Colinas): - Força Poderosa: Devido à sua imensa força física, Grimthorn é capaz de dobrar a sua carga, empurrar, puxar e levantar objetos extremamente pesados. Além disso, ele possui vantagem em testes de força feitos para romper, dobrar, forçar ou quebrar objetos, o que o torna impressionante em combates corpo a corpo. Habilidades de Classe (Necromante): - Proficiências: - Armaduras: Embora não use, Grimthorn é habilidoso em identificar e manusear armaduras de forma eficaz. - Armas: Suas habilidades com adagas, cajados e zarabatanas são incomparáveis, o que lhe permite lançar feitiços e atacar corpo a corpo com eficiência. - Ferramentas: Além de suas habilidades mágicas, Grimthorn é proficiente no uso de um Kit de Alquimia, que utiliza para criar poções e itens alquímicos enquanto viaja. - Testes de Resistência: Sua astúcia e habilidades mágicas lhe tornam resistente a testes de inteligência e sabedoria. - Perícias: Ele é particularmente habilidoso em Arcanismo, aprimorando seu conhecimento sobre magia e feitiços, e Intuição, permitindo-lhe compreender melhor as intenções de seus inimigos. Feitiços (exemplos): - Raise Dead: Ao utilizar esse feitiço, Grimthorn é capaz de conjurar um esqueleto ou zumbi a partir de um cadáver, transformando-o em uma criatura morta-viva para cumprir suas ordens. - Animate Dead: Com essa magia, ele é capaz de trazer vida a um corpo inerte, transformando-o em um servo não-morto fiel a suas ordens. - Necromancy Bolt: Este feitiço permite a Grimthorn lançar uma rajada de energia necromântica contra seus inimigos, causando danos devastadores. - Curse of Agony: Ao lançar essa maldição sobre seu inimigo, Grimthorn é capaz de provocar dor intensa e dano progressivo, enfraquecendo seu oponente com eficácia. Equipamentos: - Cajado de Osso Entalhado: Feito com ossos de criaturas sombrias e entalhado com símbolos antigos, é o foco principal para os feitiços necromânticos de Grimthorn. - Livro de Feitiços Volumoso: Contendo uma coleção de feitiços proibidos e conhecimentos obscuros que ele acumulou ao longo de seus anos de estudo e prática. - Componentes Arcanos: Grimthorn transporta consigo ossos humanos, cinzas de criaturas mortas-vivas e essências mágicas, tudo necessário para a conjuração de seus feitiços sinistros. - Vestes Negras e Sombras: Vestes escuras e místicas que evocam o medo e a incerteza. Estas vestes, junto com sua presença intimidadora, personificam a natureza sinistra e misteriosa de Grimthorn. - Pedra Necrótica de Poder: Um artefato mágico que serve como seu foco arcano principal, amplificando as energias sombrias de seus feitiços, permitindo-lhe lançar magias com maior eficácia e potência. Background: - Origem: Nascido e criado nas terras inóspitas e montanhosas do Norte, Grimthorn foi ostracizado por sua tribo devido ao seu interesse pela magia negra e necromancia. Ele se isolou nas sombras das montanhas, buscando conhecimento e poder supremo para subjugar todos aqueles que ousassem desafiá-lo. - Traços de personalidade: Sombrio, misterioso e solitário, Grimthorn é uma figura enigmática, cuja presença causa inquietação e temor àqueles que cruzam seu caminho. - Ideais: Guiado por sua busca pelo conhecimento proibido e busca por poder supremo, Grimthorn parece disposto a sacrificar tudo em sua busca de poder e domínio das artes necromânticas. - Vínculos e falhas: Sua natureza controladora e sinistra inspira desconfiança e temor por parte dos outros, isolando-o ainda mais em sua busca implacável por conhecimento e poder nas sombras. - Rumores e pactos: Rumores sussurram que Grimthorn encontrou antigos tomos necromânticos, fez pactos com entidades sombrias que lhe concederam conhecimento e poderes proibidos e até mesmo praticou rituais sombrios capazes de desafiar a própria natureza. História: Grimthorn Bloodheart foi banido de sua tribo de Gigantes das Colinas devido ao seu interesse proibido pela magia negra e necromancia. Desde cedo, ele demonstrou uma inclinação para as artes sombrias e uma sede insaciável de conhecimento proibido. Passando anos isolado nas montanhas sombrias do Norte, Grimthorn mergulhou nas profundezas do estudo das artes necromânticas, descobrindo segredos e poderes ocultos há muito esquecidos. Rumores sombrios sobre ele se espalharam como uma sombra, dizendo que Grimthorn encontrou tomos antigos e fez pactos com entidades sombrias que lhe concederam conhecimento e poderes proibidos. Seus motivos e intenções são envoltos em mistério e temor, e seu nome é sussurrado com apreensão nas cidades e vilarejos circundantes. Grimthorn Bloodheart é uma figura temida e respeitada por aqueles que reconhecem sua habilidade e seu conhecimento das artes negras, enquanto é repelido e desconhecido por aqueles que temem seu poder e suas intenções. Ele caminha entre as sombras e os segredos, buscando cada vez mais poder e sabedoria enquanto mantém seu verdadeiro propósito oculto em seu coração sombrio Entendido, aqui estão mais detalhes sobre a capacidade do Necromante de invocar mortos-vivos: Nível 1: - Invocar Morto-vivo: Neste nível, o necromante é capaz de invocar um único servo morto-vivo, como um esqueleto ou zumbi de baixo poder. Este servo permanece sob seu controle durante um período de até 8 horas, momento em que irá desaparecer. - Toque Sombrio: O necromante é capaz de canalizar energia negra através de ataques desarmados, infligindo dano necrótico. Esta habilidade está disponível em todas as situações de combate. Nível 6: - Domínio dos Mortos: Neste nível, o necromante pode invocar e controlar até dois servos mortos-vivos de baixo poder, como esqueletos ou zumbis. O tempo de duração desses servos permanece o mesmo, até 8 horas. - Drenar Vida: A habilidade de drenar vida agora permite que o necromante se cure proporcionalmente ao dano infligido, proporcionando uma fonte adicional de sustentação em combate. Nível 10: - Invocar Espectro: O necromante poderá invocar um espectro para servi-lo, um servo mais poderoso e hábil do que os servos anteriores. Este espectro permanecerá sob seu controle por até 24 horas antes de desaparecer. - Aura Necrótica: A aura criada pela habilidade agora infligirá mais dano necrótico a qualquer criatura inimiga que se aproxime. Nível 14: - Mestre da Ressurreição: A habilidade de reviver os mortos ou controlar mortos-vivos dura até 24 horas. O necromante pode controlar um número maior de mortos-vivos de baixo poder, como esqueletos ou zumbis, até um máximo de quatro. Nível 18: - Conquista da Morte: O necromante pode agora invocar e controlar um morto-vivo mais poderoso, como um espectro ou um wight, por até 24 horas. - Poder do Lorde dos Mortos: A capacidade de canalizar energia necrótica para aumentar drasticamente sua força e resistência está disponível por um período de até 1 hora. Nível 20: - Ressurreição Maligna: Após sua morte, o necromante pode se transformar em um lich, mantendo suas habilidades e conhecimentos. Não há limite de tempo para esta transformação. - Maldição Eterna: A maldição terrível que enfraquece permanentemente uma criatura é eficaz indefinidamente, a menos que seja removida por meio de poderes divinos ou rituais específicos.
Achei HORROROSO igual ao do Mago Básico! minha primeira campanha da 5e eu joguei a campanha do vampiro de ravenloft com a subclasse do mago, o necromante, quando criei o personagem ja me imaginava andando em um dragao zumbi, ter uma carruagem com cavalos zumbi..... pura decepção
Eu faria a habilidade de level 18 ser algo como "seus lacaios, sempre que chegam a zero de vida, eles renascem com metade dos pontos de vida, antes de tomar o golpe, enquanto esse número for maior que um".
Assim seria como enfrentar uma horda de zumbi, você mata, os bichos voltam, mata, volta, até você exaurir os recursos, ou matar o necromancer.
O alquimista desse livro também e muito bom muito interessante
Somente a espera das subclasses
Acho que as subclasses que vão salvar. As subclasses de overlord e blood ascendant parecem ser as mais legais. Adoro seu vídeos.
Tava doido esperando por esse vídeo!!! Achei essa classe tora demais!
Faz um vídeo sobre o reanimador
Continua trazendo esse conteúdo brabo do Valda's Spire por favor. Dentre as opções acho que Blood Ascent seria um vilão muito irado
PERGUNTA: Um necromante (jogador) vs um NPC que é um fantasma, um zumbi ou um vampiro, sei lá. O que acontece? O necromante consegue lutar contra eles ou não?
consegue, não tem nada que impeça
Finalmente uma classe solo para levantar o astral da galera (e os corpos também)
Quero o Reanimator
Faz um vídeo sobre o witch pfvr
Cavaleiro da morte faz desse é o mais tora, onde encontro esse livro.
Alguém pode me tirar uma dúvida PF?
Na parte que fala "Criação rapida", fala pra pegar 4 truques e 4 magias, mas, na tabela de magias conhecidas tem só "2" magias conhecidas.
Aí no livro base, o feiticeiro tem a tabela bem parecida, 4 truques e 2 magias.
Mas, lá a criação rápida do feiticeiro está certa, dando 4 truques e 2 magias.
Siga a tabela, isso é erro de digitação
Siga a tabela, isso é erro de digitação
@@conDadorpg há, muito obrigado. Tava aqui quebrando a cabeça tentando achar onde explicava ter 4 magias nível 1 kk.
Faz todas as subclasses. Oq eu mais gostei foi o do egito e o cavaleiro
onde posso encontrar o Valda's Spire of Secrets?
alguém tem ele em PDF?
Reaper e plague lord achei os dois bala DMS
7:25 a magia animar os mortos conta no número de magia conhecidas ?
Pô... Como queria esse livro... Pena que não tenho dinheiro para comprar :/...
Vai lá no telegram e pergunta pelo livro que eu mando a prévia para ti
O que eu queria mesmo era jogar ou narrar uma aventura com esse conteúdo, mas o pessoal que encontrei nem fez a ficha kkkk
@@gilsonsilvasalas5487 eita
@@gilsonsilvasalas5487 qual é o seu telegram?
@@Stalker... Aqui em cima tem o link do telegram do canal, entra lá ou se já estiver, manda uma mensagem
A subclasse Reanimator lembra mais o SCP do doutor da peste que a plague lord, não que faça alguma diferença, só achei engraçado a coincidência. Mas, enfim, essa parece bem legal de interpretação pra cientistas loucos, uma vibe mais doutor frankstein.
E a subclasse Reaper, meio que um obcecado por mortes, parece legal tbm, um personagem mais maligno (q o necromante por si só nem é ne, pra não dizer o contrário) e sádico ou direto ao ponto.
Essas não parecem muito fortes, pra escolher elas seria mais questão de gosto pessoal mesmo.
Mestre baixei o Valdas aqui e vi que tem uma armadura exótica leve que dá 13 de ca e não dá desvantagem em furtividade mas n achei o pré requisito dela vc sabe ?
Entra no grupo do telegram e me manda print
tenho curiosidade em todas as subclasses... quem sabe alguma salva essa classe hahaha
Tô doido pra ver o Vampirão
algumas magias não estão no livro? porque coloco o nome e não aparece...
Tem magias próprias do VALDA
Onde eu pego a foto do personagem da tumb?
Tira print do rosto e procura no app Google lens ou chrome
Cara. Onde vc consegue esses livros? Aquele Critical Role tbm. Procuro mas nao acho.
A gente compra o pdf mano
@@conDadorpg pode me passar?
se guardar os esqueletos em uma bag ficou muito video game meu sistema proprio que equipa e desequipa classes que nem cartas então tem até controle e tomada uhehuauhsahushuahusas
achei bem legal, mas acredito que fazer algumas modificação e ele pode ficar bem mais legal
Quero o blood ascendant!
Vampirao?
Esse Reaper parece o mais chamativo.
Mas não achei essa classe taaão assim não...
também achei meio fraquinho, mas tá daora
Pega o necromante 2.0 do double damage e adiciona o lvl 20 desse aí e boa kkkkk
Eu n gostei desse Necromancer. As subclasses pra mim realmente são o que se paga na classe. Mas o maior problema nela é que o foco não é você usar lacaios mortos vivos para cumprir o objetivo. O Charnel Touch (que eu traduziria como Toque Sepulcral) é o foco da classe e das subclasses, mas enquanto essa habilidade tem um glow up absurdo quando vamos para uma subclasse específica (Death Knight), os Servos não tem nem de longe algo semelhante. O 1/4 nível eu achei muito meh e a restrição (como no D&D original) de que apenas humanóides se permaneceu como temia. Nem mesmo as novas opções de servos são tão, tão interessantes ao ponto de você querer essa classe visando eles.
Sua tradução ficou muito melhor kkkk
Apareceu em boa hora, tava precisando de ficha de necromante pra uma campanha
Esconder a party no saco de ossos
Só por ter subclasse, já acho que dá uma boa diversificada por deixar de ser subclasse de mago, eu achei dahora, só acho a parte do crítico não muito relacionado, apenas facilita matar para criar minions, poderia ser outra coisa, mas é dahora do jeito que tá.
Só queria uma dica, dessa ideia de fazer da classe um antagonista, tem alguma tabela de relação de nível de 1 jogador tankar quantos outros jogadores menores.
@@TriXtan_Ash Não cara, tu teria que pegar o livro do mestre e fazer do "zero" a ficha do npc, calculando assim o nível de desafio. Tu pode exportar as habilidades dele, para o noc, e daí calcular a ND.
No livro do mestre, se eu não me engano página 273, tem como calcular o ND do monstro. Também tem na página 80 e pouco, como calcular um combate, mas nem sempre funciona muito bem, o Xanathar te ajuda muito mais. Uma dica também é um site que Jajá mando o link, que já deixa pronto o bloco de estatística
Cara 1 pc peita outro de mesmo level numa luta difícil. Pra um cara peitar o grupo sozinho tem que ser muito acima ou ter uns minions
pharaoh
plague lord
Eu achei a falta de versatilidade dela ruim, aliás tenho a mesma crítica para a Witch. E as habilidades não são lá tão legais. As subclasses são interessantes, algumas delas, mas acho que perdem muito, em disparada, para um mago.
Nunca achei um necromancer que realmente compense jogar: poucos escravos e fracos, em comparação com outras classes, os escravos são sempre chapuletados toda hora.
Então você não assistiu o vídeo de necromante que a gente fez
Nome: Grimthorn Bloodheart
Raça: Gigante das Colinas
Classe: Necromante
Atributos:
- Força: 18
- Destreza: 10
- Constituição: 16
- Inteligência: 14
- Sabedoria: 12
- Carisma: 8
Habilidades Raciais (Gigante das Colinas):
- Força Poderosa: Devido à sua imensa força física, Grimthorn é capaz de dobrar a sua carga, empurrar, puxar e levantar objetos extremamente pesados. Além disso, ele possui vantagem em testes de força feitos para romper, dobrar, forçar ou quebrar objetos, o que o torna impressionante em combates corpo a corpo.
Habilidades de Classe (Necromante):
- Proficiências:
- Armaduras: Embora não use, Grimthorn é habilidoso em identificar e manusear armaduras de forma eficaz.
- Armas: Suas habilidades com adagas, cajados e zarabatanas são incomparáveis, o que lhe permite lançar feitiços e atacar corpo a corpo com eficiência.
- Ferramentas: Além de suas habilidades mágicas, Grimthorn é proficiente no uso de um Kit de Alquimia, que utiliza para criar poções e itens alquímicos enquanto viaja.
- Testes de Resistência: Sua astúcia e habilidades mágicas lhe tornam resistente a testes de inteligência e sabedoria.
- Perícias: Ele é particularmente habilidoso em Arcanismo, aprimorando seu conhecimento sobre magia e feitiços, e Intuição, permitindo-lhe compreender melhor as intenções de seus inimigos.
Feitiços (exemplos):
- Raise Dead: Ao utilizar esse feitiço, Grimthorn é capaz de conjurar um esqueleto ou zumbi a partir de um cadáver, transformando-o em uma criatura morta-viva para cumprir suas ordens.
- Animate Dead: Com essa magia, ele é capaz de trazer vida a um corpo inerte, transformando-o em um servo não-morto fiel a suas ordens.
- Necromancy Bolt: Este feitiço permite a Grimthorn lançar uma rajada de energia necromântica contra seus inimigos, causando danos devastadores.
- Curse of Agony: Ao lançar essa maldição sobre seu inimigo, Grimthorn é capaz de provocar dor intensa e dano progressivo, enfraquecendo seu oponente com eficácia.
Equipamentos:
- Cajado de Osso Entalhado: Feito com ossos de criaturas sombrias e entalhado com símbolos antigos, é o foco principal para os feitiços necromânticos de Grimthorn.
- Livro de Feitiços Volumoso: Contendo uma coleção de feitiços proibidos e conhecimentos obscuros que ele acumulou ao longo de seus anos de estudo e prática.
- Componentes Arcanos: Grimthorn transporta consigo ossos humanos, cinzas de criaturas mortas-vivas e essências mágicas, tudo necessário para a conjuração de seus feitiços sinistros.
- Vestes Negras e Sombras: Vestes escuras e místicas que evocam o medo e a incerteza. Estas vestes, junto com sua presença intimidadora, personificam a natureza sinistra e misteriosa de Grimthorn.
- Pedra Necrótica de Poder: Um artefato mágico que serve como seu foco arcano principal, amplificando as energias sombrias de seus feitiços, permitindo-lhe lançar magias com maior eficácia e potência.
Background:
- Origem: Nascido e criado nas terras inóspitas e montanhosas do Norte, Grimthorn foi ostracizado por sua tribo devido ao seu interesse pela magia negra e necromancia. Ele se isolou nas sombras das montanhas, buscando conhecimento e poder supremo para subjugar todos aqueles que ousassem desafiá-lo.
- Traços de personalidade: Sombrio, misterioso e solitário, Grimthorn é uma figura enigmática, cuja presença causa inquietação e temor àqueles que cruzam seu caminho.
- Ideais: Guiado por sua busca pelo conhecimento proibido e busca por poder supremo, Grimthorn parece disposto a sacrificar tudo em sua busca de poder e domínio das artes necromânticas.
- Vínculos e falhas: Sua natureza controladora e sinistra inspira desconfiança e temor por parte dos outros, isolando-o ainda mais em sua busca implacável por conhecimento e poder nas sombras.
- Rumores e pactos: Rumores sussurram que Grimthorn encontrou antigos tomos necromânticos, fez pactos com entidades sombrias que lhe concederam conhecimento e poderes proibidos e até mesmo praticou rituais sombrios capazes de desafiar a própria natureza.
História:
Grimthorn Bloodheart foi banido de sua tribo de Gigantes das Colinas devido ao seu interesse proibido pela magia negra e necromancia. Desde cedo, ele demonstrou uma inclinação para as artes sombrias e uma sede insaciável de conhecimento proibido. Passando anos isolado nas montanhas sombrias do Norte, Grimthorn mergulhou nas profundezas do estudo das artes necromânticas, descobrindo segredos e poderes ocultos há muito esquecidos.
Rumores sombrios sobre ele se espalharam como uma sombra, dizendo que Grimthorn encontrou tomos antigos e fez pactos com entidades sombrias que lhe concederam conhecimento e poderes proibidos. Seus motivos e intenções são envoltos em mistério e temor, e seu nome é sussurrado com apreensão nas cidades e vilarejos circundantes.
Grimthorn Bloodheart é uma figura temida e respeitada por aqueles que reconhecem sua habilidade e seu conhecimento das artes negras, enquanto é repelido e desconhecido por aqueles que temem seu poder e suas intenções. Ele caminha entre as sombras e os segredos, buscando cada vez mais poder e sabedoria enquanto mantém seu verdadeiro propósito oculto em seu coração sombrio Entendido, aqui estão mais detalhes sobre a capacidade do Necromante de invocar mortos-vivos:
Nível 1:
- Invocar Morto-vivo: Neste nível, o necromante é capaz de invocar um único servo morto-vivo, como um esqueleto ou zumbi de baixo poder. Este servo permanece sob seu controle durante um período de até 8 horas, momento em que irá desaparecer.
- Toque Sombrio: O necromante é capaz de canalizar energia negra através de ataques desarmados, infligindo dano necrótico. Esta habilidade está disponível em todas as situações de combate.
Nível 6:
- Domínio dos Mortos: Neste nível, o necromante pode invocar e controlar até dois servos mortos-vivos de baixo poder, como esqueletos ou zumbis. O tempo de duração desses servos permanece o mesmo, até 8 horas.
- Drenar Vida: A habilidade de drenar vida agora permite que o necromante se cure proporcionalmente ao dano infligido, proporcionando uma fonte adicional de sustentação em combate.
Nível 10:
- Invocar Espectro: O necromante poderá invocar um espectro para servi-lo, um servo mais poderoso e hábil do que os servos anteriores. Este espectro permanecerá sob seu controle por até 24 horas antes de desaparecer.
- Aura Necrótica: A aura criada pela habilidade agora infligirá mais dano necrótico a qualquer criatura inimiga que se aproxime.
Nível 14:
- Mestre da Ressurreição: A habilidade de reviver os mortos ou controlar mortos-vivos dura até 24 horas. O necromante pode controlar um número maior de mortos-vivos de baixo poder, como esqueletos ou zumbis, até um máximo de quatro.
Nível 18:
- Conquista da Morte: O necromante pode agora invocar e controlar um morto-vivo mais poderoso, como um espectro ou um wight, por até 24 horas.
- Poder do Lorde dos Mortos: A capacidade de canalizar energia necrótica para aumentar drasticamente sua força e resistência está disponível por um período de até 1 hora.
Nível 20:
- Ressurreição Maligna: Após sua morte, o necromante pode se transformar em um lich, mantendo suas habilidades e conhecimentos. Não há limite de tempo para esta transformação.
- Maldição Eterna: A maldição terrível que enfraquece permanentemente uma criatura é eficaz indefinidamente, a menos que seja removida por meio de poderes divinos ou rituais específicos.
Achei HORROROSO igual ao do Mago Básico! minha primeira campanha da 5e eu joguei a campanha do vampiro de ravenloft com a subclasse do mago, o necromante, quando criei o personagem ja me imaginava andando em um dragao zumbi, ter uma carruagem com cavalos zumbi..... pura decepção
alem de ser muito mais fraca q outras subclasses do mago...
Não kaskadk para para... idéia muito torta essa Classe de Necromancer aí, a que vocês fizeram de longe continua melhor.