Você podia falar de uma jogatina no civilization 2 onde o jogador avançou no jogo ao ponto do mundo ficar dividido em uma guerra sem fim entre 3 nações acho que, Combina com o tema desse vídeo
Como um fã de Sim City 3000 desde criança eu fiquei pasmo com essa cidade! Que vídeo sensacional cara! Não só o vídeo, mas o canal como um todo, seu conteúdo é MUITO bom! Te desejo muito sucesso no RUclips, você merece demais!
Nossa você não sabe como fiquei feliz em receber um comentário seu, sério. Acompanho seu canal desde criança, é uma honra imensa receber esse comentário! Muito obrigado Jazz
Isso me lembrou a humanidade no universo de Warhammer40k, onde mostra que: Em um universo onde o foco é totalmente pela guerra, o numero é a maior qualidade da humanidade, mas isso é estabelecido na historia da própria obra, não importa o quanto você luta pelo o que acredita, ou grande tenha sido seus feitos, sempre terá alguém para ti substituir, pois é isso que a humanidade virou, apenas números, e sozinhos não possuem qualquer qualidade ou valor
@@mamamiapika130 kkkk pelas ameaças que eles enfrentam, simplesmente vc conseguir sobreviver é o suficiente para aumentar de patente, principalmente na Death Korps of Krieg
Pior que até hoje eu queria um modo oficial de distopia em um Sim City. Porque o aspecto que você menos liga é justamente o lado humano disso tudo, você não se sente culpado ou punido por uma má administração, isso é algo que traria um peso danado para esses simuladores de Cidade.
@@giulyanoviniciussanssilva2947 pelo que eu saiba, não teremos mais Sim City depois do 2014 e a EA tá nem ai pra franquia, só Cities Skylines agora que alias é muito bom
Abri o vídeo com curiosidade do que teria de tão perturbador em um joguinho simples. Terminei impressionado com a quantidade de referências e críticas sobre o comportamento social e estatal. Indo temas de Liberdade, Livre arbítrio, teoria de otimização de sistemas (Economia), budismo, e o principal como agentes do sistema causam danos ao próprio sistema sem se importar ou ser prejudicado (externalidades) vs Teorema de Coase que argumenta em situações onde os custos de transação são zero, os agentes econômicos podem negociar soluções para problemas de externalidades, como a poluição, independentemente da distribuição inicial dos direitos.
Oh, essa parada é muito semelhante aquela utopia dos ratos. Acho que o nome do experimento é universo 25. A ideia é a de que o que aconteceria se você deixasse um monte de ratos em um ambiente seguro, onde ele teriam acesso a água e comida ilimitada. A conclusão é a de que, depois de algumas gerações, todos eles acabariam morrendo. Iriam se matar, para de comer e desistiriam de procriar. É literalmente o paradoxo da utopia. A mesma acaba virando um inferno.
@@L3r4k É verdade, nós somos piores. Se na nossa sociedade atual a gente já caminha a passos largos pra degradação psicológica e moral, imagina numa utopia em que tu não teria que se preocupar com nada. Cabeça vaga é oficina do diabo.
Me lembrou um pouco Atlantis do jogo Fate Grand Order, uma cidade perfeita onde ate a morte foi abolida, mas estagnada, sem amanhã, sem ontem, um eterno hoje, de novo e denovo onde nem a morte é uma saida
Você podia falar de uma jogatina no civilization 2 onde o jogador avançou no jogo ao ponto do mundo ficar dividido em uma guerra sem fim entre 3 nações acho que, Combina com o tema desse vídeo
De longe um dos melhores videos que eu assisti em 2023, sem falácias amigo, só o fato de vc ter buscado/mostrado conceitos esotéricos já caiu no meu gosto intensamente, e agora que eu caí em minha própria consciência que jogos de construção tem esse lado do complexo de Deus, você faz o que quer, quando quer e onde quer, não há limitação para nada, nem física, nem temporal.
Quando na pré-adolescência eu jogava Sim City 3000, eu divida a cidade inteira com quarteirões homogêneos, com indústria nos cantos, comercio de alta densidade no centro e o resto do mapa era residencial de alta densidade. Fazia quarteirões inteiros em pontos específicos do mapa contendo só escolas e hospitais (bombeiros e polícia tinham que ser distribuídos por conta de sua área de atuação). O desemprego (que era taxa mais importante para mim tendo em vista que eu buscava uma cidade com o maior número de habitantes) ficava sempre nos 3%, que pra mim era uma taxa aceitável. Eu sempre fazia um ''rio'' na lateral do mapa de 3x3 só pra poder fazer uns portos (pq era bonito) e captar água, pq com uma população tão grande a compra de água se tornava cara ( o lixo e energia eu vendia e comprava, respectivamente, de vizinhos justamente pra poupar espaço. Eu não utilizava de nenhuma teoria complexa, e meu planejamento era sempre neste mesmo estilo, então eu demorava um dia inteiro só construindo. E depois mais uns 3-4 dias simulando pra cidade chegar ao seu ápice que era sempre entre 3 e 3.5 milhões de habitantes. Bons tempos, eu gostava muito do jogo e fazia isso várias vezes durante os meses. Mas hoje em dia, não preciso nem recorrer à falta de tempo, já que me falta paciência pra construir essas cidades.
Achei muito interessante o fato de que o único lugar verde e "divertido" da cidade, está exatamente no coração dela, sendo que provavelmente as pessoas que estão mais longe do centro nunca sequer vão ver esse lugar por causa do tamanho e a complexidade da cidade, é igual foi dito no vídeo, quem mora lá mal se quer precisa sair do próprio bairro e talvez nem pense em sair então pra que ir no centro?
Ótimo vídeo! Acho bizarro como essas pessoas botam " perfeita" no sentido de " vc vai ter tudo que quiser comprar". Pra mim o sentido de " prrfeito" é poder fazer isso sem destruir o meio ambiente e atmosfera. Se for pra ser inconsequente é fácil!
cara, já disse isso aqui uma vez e digo dnv, seus vídeos são muito muito bons mano! Parabéns pela qualidade de conteúdo que você vem trazendo pra gente, e também muito obrigado.
Essa historia me fez lembrar dos livors 1984 e Admiravel Novo Mundo, claro que nao chega nem perto de nenhum dos dois, mas ambas distopias tem muitas semelhanças com essa cidade.
Conteúdo muito bom, maratonei todos os vídeos! Gostei principalmente desse clima de horror no final, mas senti que foi mais impactante no vídeo de I have no mouth & i must scream.
Valeu! Ganho um inscrito Você podia falar de uma jogatina no civilization 2 onde o jogador avançou no jogo ao ponto do mundo ficar dividido em uma guerra sem fim entre 3 nações acho que, Combina com o tema desse vídeo
@@kheyfall meu comentário tá apagando com os Links. Coloca no Google civilization II Guerra Sem fim que tem vários artigos e no RUclips inglês bota civilization II Eternal War
Essa cidade pega a vigilância total e irrestrita da polícia como em Pyongyang, o gigantismo de Tokyo e a poluição e descaso de Pequim. Ou pra simplificar, era uma versão planejada da antiga Kowloon City em Hong Kong, que tinha tudo isso junto só que bem mais caótica. Fato curioso: Vincent Ocasla é filipino, e Manila (a capital das Filipinas) é a capital com a maior densidade demográfica do mundo, ou seja, o próprio autor já vivia de uma forma numa Magnasanti.
Temos o jogo Citystate II permitindo que se crie cidades com ideal utópico, e com ideal estritamente distíópico também. O jogo permite extender-se por toda uma região como em Sim City 4, construindo várias cidades e formando uma nação.
Acho que pra quem é paulistano, assim como eu, deve ser engraçado o kheyfall usando países e estados com 6 milhões de habitantes como exemplo, e isso só ser metade da Cidade de São Paulo kkkkkkkkkkkkkkkk
Muito legal o projeto e achei super válida a crítica do autor ao capitalismo exacerbado. Entretanto a cidade me lembrou bastante o modelo chinês de sociedade, que não é exatamente capitalista. Faz a gente pensar…
Hj em dia as cidades da China estão mt melhores. Essa cidade lembrou mt Manila (cidade do criador), dps pesquisa um pouco como é essa capital. É praticamente a Magnasanti mas sem a parte boa kkkkkkkk
Eu até diria que o criador dessa cidade é maluco, mas ele me soa mais como alguém que protestou de forma criativa contra uma coisa que acontece no mundo real. Por que ficamos tão pasmos com uma simulação que não leva em consideração a saúde humana e ambiental se é exatamente o que fazemos na vida real?
Não faz sentido o que ele disse, se o onjetivo for a maximização do lucro, logo vc teria que mudar tudo. O lucro é algo que só pode ser obtido caso vc oferte algo de valor para a sociedade, ou seja, em regra vc tem que ofertar o que as pessoas querem pra vc conseguir lucrar. Se o objetivo for apenas o lucro, essa cidade seria algo impossivel, pq o foco dela é a maximização da população, ou seja, vc não pode fugir de um padrão pré estabelecido, e consequentemente tem que abdicar do lucro em muitos momentos pra manter isso. Um exemplo, a cidade é totalmente padronizada, mas fom certeza tem alguma demanda por coisas diferentes, porem provavelmente vc não pode fazer isso pq iria fugir do padrão, logo se o objetivo fosse apenas o lucro, a cidade padronizada iria conflitar com isso. Alem disso, se vc tem uma sociedade totalmente planejada e planificada, vc tem o exato oposto da busca pelo lucro e sim a busca pelo ???(ai vai da cabeça de quem manda no lugar) um exemplo pratico disso é Berlim. Berlim tem um problema grande com preços de alugueis pq é extremamente dificil jogar um predio residencial la, a regulamentação que existe em cima disso torna quase impossovel essa construção. A demanda tem, o lucro iria existir, mas o planejamento da cidade não permite pra manter uma padronização. Então essa resposta do criador da cidade parece mais algo dito por dizer do que algo que realmente tem algum sentido real
Puxa mano eu tô me esforçando para que meu joguinho ganhe forma pra aparecer aqui mas tá osso achar um animador. Eu programo tudo numa boa mas não consigo fazer a animação. Quem sabe um dia quem fáu!
é sempre bom lembrar q a simulação de habitantes por casa/ predio da maioria dos citybuilders é bem ruim e em números não realistas abaixo do q seriam na vida real, o de podemos dizer q uma casa de subúrbio rico em um citybuilder considera 2 habitantes vivendo ali, sendo q na vida real esse número geralmente varia de 3 a 6 habitantes em uma casa do tipo, sem contar os prédios q na maioria dos jogos não passam de 20 habitantes por predio, mesmo sendo prédios de 15/20 andares. ou seja, os números de habitantes q vivem nessas cidades podem ser multiplicados por 5x ou mais, dependendo do jogo, já q muitas vezes uma cidade de 500k de habitantes se comporta como uma cidade de 5 milhões de moradores em jogos do tipo
Oq mais preocupa dentro dessa experiencia é q ele se baseou nisso perante nossa realidade e sobre oq se imagina em um futuro caótico se não mudarmos nada atualmente. Oq temos aqui é uma critica ferrenha ao capitalismo tardio e seu estado burgues. Daria facilmente para alguém montar uma tese em cima de Magnasanti. Otimo video
Na verdade Magnasanti é a representação fiel do modelo coletivista e da filosofia de Epicuro. O capitalismo, pelo sua busca incessante pela satisfação pessoal do indivíduo, seria justamente o contrário do que Magnasanti promove. Os interesses das pessoas, desde os mais subjetivos, entram na economia comportamental que é um dos pilares do capitalismo moderno. O capitalismo não existe para ofertar níveis de perfeição, mas sim de satisfação para os indivíduos. Quanto maior o nível de pessoas satisfeitas, maior será o lucro. A lógica do capital é atender a demanda da forma mais eficiente possível, mas também entende que tais demandas surgem e existem de maneira subjetiva. De forma resumida, o capitalismo é um sistema econômico que, em última instância, é o que mais reconhece que a perfeição não existe, já que os indivíduos são humanos, e sobretudo, possuem interesses subjetivos. Empreendimentos dão certo na medida que as empresas atendem os níveis de satisfação dos indivíduos dentre todas as áreas possíveis; alimentação, bem-estar, higiene, etc. Porém, o "bem-estar" e a "higiene" são subjetivos ao modo de cada indivíduo. Por conta disso, é necessário que haja, neste sistema, uma competição entre os empreendimentos, como forma de ofertar diferentes serviços na finalidade de atender as demandas existentes. Magnasanti é a contrária representação do capitalismo, pois ela não leva em consideração as demandas subjetivas como o "bem-estar" de cada indivíduo. No capitalismo, cada indivíduo é uma chance de lucro, e para tal, cada indivíduo precisa ter seus interesses atendidos, desde os mais subjetivos. Um exemplo histórico é a própria Moscou durante a URSS. O estado soviético controlava a quantidade de habitações e onde as habitações seriam construídas em Moscou, porém tal planejamento anulava completamente as demandas reais de habitação da cidade, já que não existia a lógica do capital para gerar informação econômica aos indivíduos, como propôs Hayek na Teoria da Informação. O resultado disso tudo é que Moscou é uma das capitais mais problemáticas em questão de organização e infraestrutura da Europa, contudo a Rússia durante as últimas décadas tem resolvido parte do problema gerado pela URSS com reformas e deslocamentos. Magnasanti, em sua essência, parte do princípio da organização perfeita, porém isso não existe pela existência de subjetividade, tal como o capitalismo reconhece em sua forma mais pura e individualista.
O lucro é obtido quando uma empresa oferece algo de valor para a sociedade. Isso significa que as pessoas estão dispostas a pagar por esse produto ou serviço. No entanto, em uma sociedade planejada onde o objetivo é maximizar a população (Magnasanti), isso pode levar a restrições na oferta de produtos e serviços. Por exemplo, uma cidade planejada pode ter um padrão arquitetônico uniforme. Isso pode ser bom para a estética da cidade, mas pode limitar a oferta de opções de moradia para os moradores. Se houver demanda por moradias de estilos diferentes, a cidade pode ser incapaz de atender a essa demanda sem violar o padrão arquitetônico. Magnasanti precisaria excluir o fator individualista (que o capitalismo defende) e promover o coletivismo em seu nível máximo para existir.
isso pode se transbordar facilmente como uma crítica ao Brasil moderno, aonde as pessoas são vistas como mercadoria, trabalhando literalmente até morrer, a estrutura e as cidades são feitas de modo inadequado, sem preocupação com a qualidade de vidas as pessoas, mas sim, apenas a expansão e acomodação do número de pessoas, tem um documentário todo falando sobre, São Paulo a cidade alguma coisa, não sei exatamente o nome, enfim, capitalismo na sua essência, enquanto isso, o modelo brutalista soviético propõe uma arquitetura viável não só na questão de recursos mas sim na questão dos apartamentos populares, enfim
O modelo brutalista da era soviética além de horrendo esteticamente também era péssimo. Os materiais q eram usados na fabricação dessas estruturas se corroíam facilmente com o passar do tempo e a reestruturação custava caro devido a escassez de matéria prima, principalmente após o fim da URSS, q felizmente colapsou já faz um tempo.
cara a estrutura dos modelos brutalistas são BASICAMENTE concreto exposto ou tijolo, além de ser muito monocromático, usando materiais, como aço, madeira e vidro, não são materiais que se corroem facilmente, o próprio concreto é conhecido por ser durável e resistente, mas de fato, ao longo do tempo pode sim corroer, porém esse tempo se trata de ANOS, em condições amenas, digo eu, normais de temperatura não agressivas, pode se levar a décadas o processo visível de carrosão, além de que o processo de reparos leva apenas 7 etapas, sendo muito fácil (já dei uma olhada, não é nada difícil o processo de reparo da corrosão). e a questão da estética deve passar da necessidade de um conjunto de habitações, a estética não importa quando há pessoas PRECISANDO de moradia, mas, se for precisar, de verdade, a estética não é feia, vou dar uns exemplos de construções brutalistas: olha a LINDEZA dessa universidade na Turquia www.estilosarquitetonicos.com.br/wp-content/uploads/2017/07/Universidade-T%C3%A9cnica-do-Oriente-M%C3%A9dio-Turquia.jpg construção da corte de Buffalo www.estilosarquitetonicos.com.br/wp-content/uploads/2017/07/Buffalo-City-Court-Building-1974.jpg além de que a parede das construções não precisam ser necessariamente de concreto puro, pode se usar pinturas ou até mesmo contratar artistas locais e deixar eles utilizarem a parede de uma construção e fazer uma arte, não se limite, @@FWC20XX
@@HERTZ7 fds a questão de gosto/estética, o bgl é ser funcional e eficiente, coisa que o brutalismo traz consigo por conta da própria caracteristica comunista (isso, o brutalismo soviêtico)
@@dklius Funcional e infraestrutura são duas palavras que não cabem na mesma frase no comunismo. Moscou tem um déficit habitacional de cerca de 2 milhões de unidades. Isso ocorre porque a URSS construiu muitos edifícios residenciais de baixa qualidade e fora da _supply chain_ efetiva da sociedade, que estão agora em estado de deterioração, justamente pelo modelo de planejamento habitacional exacerbado que a URSS praticava, excluindo os custos subjetivos marginais e as demandas efetivas do setor. Não só Moscou, como também Krasnodar, Ecaterimburgo e Stalingrado sofrem problemas graves de infraestrutura pelas práticas políticas da URSS. Existe muita poluição no ar nessas cidades. Isso fica ainda mais evidente com a leitura das obras dos autores russos que compõem a literatura russa moderna. Aleksandr Solzhenitsyn, Voinovich e Mikhail Bulgakov tem longos capítulos descrevendo os problemas gravíssimos de infraestrutura gerados pela URSS e seu modelo arcaico e de planejamento central que falhou.
Todas as músicas usadas no vídeo estão na descrição
Como esse comentário foi postado há 10 horas atrás se o vídeo foi postado há 1 hora atrás?
@@johnholanda-fl3et provavelmente o video foi definido pra "estreia"
ai ele consegue comentar antes
Você podia falar de uma jogatina no civilization 2 onde o jogador avançou no jogo ao ponto do mundo ficar dividido em uma guerra sem fim entre 3 nações acho que, Combina com o tema desse vídeo
Como um fã de Sim City 3000 desde criança eu fiquei pasmo com essa cidade! Que vídeo sensacional cara! Não só o vídeo, mas o canal como um todo, seu conteúdo é MUITO bom! Te desejo muito sucesso no RUclips, você merece demais!
Nossa você não sabe como fiquei feliz em receber um comentário seu, sério. Acompanho seu canal desde criança, é uma honra imensa receber esse comentário! Muito obrigado Jazz
@kheyfall ta feito na vida
O Jazz, incrível
@@kheyfallDemoro mas nos recebemos
Oiiii Jazz, que legal te ver por aqui :DDD
Isso me lembrou a humanidade no universo de Warhammer40k, onde mostra que: Em um universo onde o foco é totalmente pela guerra, o numero é a maior qualidade da humanidade, mas isso é estabelecido na historia da própria obra, não importa o quanto você luta pelo o que acredita, ou grande tenha sido seus feitos, sempre terá alguém para ti substituir, pois é isso que a humanidade virou, apenas números, e sozinhos não possuem qualquer qualidade ou valor
Me lembrei do meme de quanto tempo demora para subir de patente em Warhammer 40k
@@mamamiapika130 kkkk pelas ameaças que eles enfrentam, simplesmente vc conseguir sobreviver é o suficiente para aumentar de patente, principalmente na Death Korps of Krieg
@@longdio2950 uma semana e você já tá no topo da hierarquia
@@mamamiapika130 se tiver sorte kk
@@longdio2950 sorte e muita fé no imperador
Pior que até hoje eu queria um modo oficial de distopia em um Sim City.
Porque o aspecto que você menos liga é justamente o lado humano disso tudo, você não se sente culpado ou punido por uma má administração, isso é algo que traria um peso danado para esses simuladores de Cidade.
Não sei se é exatamente o que você procura, já que o jogo é um city builder/survival, mas Frostpunk pode te surpreender
@@natchocan eu conheço Frostpunk.
Mas ainda assim queria algo assim em Sim City 🗿 SIN City!
@@giulyanoviniciussanssilva2947 pelo que eu saiba, não teremos mais Sim City depois do 2014 e a EA tá nem ai pra franquia, só Cities Skylines agora que alias é muito bom
@@GamerDinotroitem theotown, é de graça no Mobile e parece muito os simcity antigo
Frotpunk é mt difícil @@natchocan
Abri o vídeo com curiosidade do que teria de tão perturbador em um joguinho simples. Terminei impressionado com a quantidade de referências e críticas sobre o comportamento social e estatal. Indo temas de Liberdade, Livre arbítrio, teoria de otimização de sistemas (Economia), budismo, e o principal como agentes do sistema causam danos ao próprio sistema sem se importar ou ser prejudicado (externalidades) vs Teorema de Coase que argumenta em situações onde os custos de transação são zero, os agentes econômicos podem negociar soluções para problemas de externalidades, como a poluição, independentemente da distribuição inicial dos direitos.
Oh, essa parada é muito semelhante aquela utopia dos ratos. Acho que o nome do experimento é universo 25. A ideia é a de que o que aconteceria se você deixasse um monte de ratos em um ambiente seguro, onde ele teriam acesso a água e comida ilimitada. A conclusão é a de que, depois de algumas gerações, todos eles acabariam morrendo. Iriam se matar, para de comer e desistiriam de procriar. É literalmente o paradoxo da utopia. A mesma acaba virando um inferno.
mano eu vi isso e é um bagulho muito insano
Humanos não são ratos. E foi somente um experimento. Esqueceu de falar sobre a super população de ratos naquele cativeiro.
@@L3r4k É verdade, nós somos piores. Se na nossa sociedade atual a gente já caminha a passos largos pra degradação psicológica e moral, imagina numa utopia em que tu não teria que se preocupar com nada. Cabeça vaga é oficina do diabo.
@@L3r4k Teve superpopulação no início, no final eles desistiram de tudo
esse experimento seria interessante se fosse verdade, um experimento científico e n um conto de internet q finge ser um experimento científico
Ok, esse é definitivamente o seu melhor vídeo que eu assisti até hoje. Música, storytelling e edição simplesmente no ponto
Viagem temporal?? O vídeo fui publicado há 5 horas atrás e seu comentário há 7 horas...
@@QualiArtInt sim. Dúvidas?
@@QualiArtInt Segredo de estado hehe
Me lembrou um pouco Atlantis do jogo Fate Grand Order, uma cidade perfeita onde ate a morte foi abolida, mas estagnada, sem amanhã, sem ontem, um eterno hoje, de novo e denovo onde nem a morte é uma saida
Barbieland
Fate é ruim. Todo anime é ruim
@@felipegome1 Ok👍
Tem um universo paralelo dentro do multiverso da Marvel que tem esse conceito...
@@felipegome1 a indústria morreu
Algo raro é eu comentar em um vídeo.
E, cara, caí no seu canal de paraquedas e estou viciado nos vídeos
Fico feliz em saber disso :)
Assustadoramente fascinante! Parabéns pelo vídeo cara, ficou muito bom.
Você podia falar de uma jogatina no civilization 2 onde o jogador avançou no jogo ao ponto do mundo ficar dividido em uma guerra sem fim entre 3 nações acho que, Combina com o tema desse vídeo
1984 reference 🔥
De longe um dos melhores videos que eu assisti em 2023, sem falácias amigo, só o fato de vc ter buscado/mostrado conceitos esotéricos já caiu no meu gosto intensamente, e agora que eu caí em minha própria consciência que jogos de construção tem esse lado do complexo de Deus, você faz o que quer, quando quer e onde quer, não há limitação para nada, nem física, nem temporal.
Quando na pré-adolescência eu jogava Sim City 3000, eu divida a cidade inteira com quarteirões homogêneos, com indústria nos cantos, comercio de alta densidade no centro e o resto do mapa era residencial de alta densidade. Fazia quarteirões inteiros em pontos específicos do mapa contendo só escolas e hospitais (bombeiros e polícia tinham que ser distribuídos por conta de sua área de atuação).
O desemprego (que era taxa mais importante para mim tendo em vista que eu buscava uma cidade com o maior número de habitantes) ficava sempre nos 3%, que pra mim era uma taxa aceitável.
Eu sempre fazia um ''rio'' na lateral do mapa de 3x3 só pra poder fazer uns portos (pq era bonito) e captar água, pq com uma população tão grande a compra de água se tornava cara ( o lixo e energia eu vendia e comprava, respectivamente, de vizinhos justamente pra poupar espaço.
Eu não utilizava de nenhuma teoria complexa, e meu planejamento era sempre neste mesmo estilo, então eu demorava um dia inteiro só construindo. E depois mais uns 3-4 dias simulando pra cidade chegar ao seu ápice que era sempre entre 3 e 3.5 milhões de habitantes.
Bons tempos, eu gostava muito do jogo e fazia isso várias vezes durante os meses. Mas hoje em dia, não preciso nem recorrer à falta de tempo, já que me falta paciência pra construir essas cidades.
Achei muito interessante o fato de que o único lugar verde e "divertido" da cidade, está exatamente no coração dela, sendo que provavelmente as pessoas que estão mais longe do centro nunca sequer vão ver esse lugar por causa do tamanho e a complexidade da cidade, é igual foi dito no vídeo, quem mora lá mal se quer precisa sair do próprio bairro e talvez nem pense em sair então pra que ir no centro?
mano, esse seu vídeo é incrível! nunca um joguinho de construir cidades me fez pensar tanto sobre o que estamos vivendo! obrigado pela reflexão!!!
Ótimo vídeo! Acho bizarro como essas pessoas botam " perfeita" no sentido de " vc vai ter tudo que quiser comprar". Pra mim o sentido de " prrfeito" é poder fazer isso sem destruir o meio ambiente e atmosfera. Se for pra ser inconsequente é fácil!
vc poderia fazer um vídeo sobre a utopia dos ratos, é um conceito muito interessante e que também reflete muito na nossa sociedade atual
Simplesmente o vídeo mais incrível que já vi no RUclips.
amei esse vídeo, nunca imaginei que iria encontrar uma uma reflexão , e DISTOPIA no sim city
cara, já disse isso aqui uma vez e digo dnv, seus vídeos são muito muito bons mano! Parabéns pela qualidade de conteúdo que você vem trazendo pra gente, e também muito obrigado.
Tanto tempo que eu conheço esse projetone ainda é interessante ouvir sobre ele. Essa cidade ta disponivel pra download
Que vídeo sensacional pqp, parabéns!
Excelente vídeo!
Essa cidade lembro Mega City One, do universo do Juiz Dredd
Que vídeo incrivel cara, chega a ser bizarro tudo isso que o cara fez no sim city
Essa historia me fez lembrar dos livors 1984 e Admiravel Novo Mundo, claro que nao chega nem perto de nenhum dos dois, mas ambas distopias tem muitas semelhanças com essa cidade.
Oloco, o cara fez São Paulo no jogo.
To tentando colocar a musica "Windows Installation Music" no spotify a muito tempo kkkk
Otimo video, irmão, parabens
Comentando pra engajar, bom video
Conteúdo muito bom, maratonei todos os vídeos! Gostei principalmente desse clima de horror no final, mas senti que foi mais impactante no vídeo de I have no mouth & i must scream.
O kra fez um Necrocracia-fascista ultra expansionista , Kheyfall poderia no futuro trazer mais videos sobre esse tema
Várias OSTs de SH2, vídeo bom demais
Valeu! Ganho um inscrito
Você podia falar de uma jogatina no civilization 2 onde o jogador avançou no jogo ao ponto do mundo ficar dividido em uma guerra sem fim entre 3 nações acho que, Combina com o tema desse vídeo
Posso pesquisar o tema, conhece algum vídeo que fale sobre?
@@kheyfall meu comentário tá apagando com os Links. Coloca no Google civilization II Guerra Sem fim que tem vários artigos e no RUclips inglês bota civilization II Eternal War
7:46 Essa trilha sonora lendária do Diablo 1, grande nostagia👍
Eu nasci e passei minha vida toda em São Paulo, que mané Magnasanti, pode vir, vivo nessa cidade tranquilão 😁😄
Cara... Eu parei meu jogo e foquei 100% no video! Meus parabéns, forte abraço. 👍
Ótimo vídeo como sempre, seu canal já é um dos meus favoritos!
Q vídeo bom!! Boas reflexões foda do game
Me lembrou DEMA, uma cidade da narrativa que há por trás do albúm trench da banda Twenty One Pilots
Poh mano eu amo o seu canal, que você continue com os vídeos
Vídeo incrível. Sempre assisto mas nunca me inscrevo, esse me fez ter vontade de me inscrever. Que venha mais vídeos como esse!
TRAMPO FODA DEMAIS MANO!
Tema muito interessante, curti bastante
Um detalhe muito interessante que essa cidade se tornou apenas um parasita por completo.
Que video foda ptqh, achei uma jóia rara, já vou me inscrever
Opa, vídeo de Sim City 😀
Quando vc joga cities skyline pela primeira vez vc ja nem da bola pros outroa simuladores, é um efeito assustador
Essa cidade pega a vigilância total e irrestrita da polícia como em Pyongyang, o gigantismo de Tokyo e a poluição e descaso de Pequim. Ou pra simplificar, era uma versão planejada da antiga Kowloon City em Hong Kong, que tinha tudo isso junto só que bem mais caótica.
Fato curioso: Vincent Ocasla é filipino, e Manila (a capital das Filipinas) é a capital com a maior densidade demográfica do mundo, ou seja, o próprio autor já vivia de uma forma numa Magnasanti.
"vigilância total e irrestrita da polícia como em Pyongyang" fonte?
@@dklius da juventude
entao@@andess2018
Do nada o cara me critica a Coreia Popular e foda se 😂
Já cheguei dando like, video muito legal
O cara ele transformou Sim City em Frostpunk jogando.
Esses players tão em outro nível 🗿
Já sou fã do canal
Excelente video.
Foda o vídeo manooo demais
Amo seus videos, mais a musica de fundo ta alta demais comparada com a voz.
Temos o jogo Citystate II permitindo que se crie cidades com ideal utópico, e com ideal estritamente distíópico também. O jogo permite extender-se por toda uma região como em Sim City 4, construindo várias cidades e formando uma nação.
11:19 simplesmente definiu a cidade de São Paulo kkkkkkkk
ALMOÇANDO COM UM VIDEO DO KHEY BAO DMMMMSS
Acho que pra quem é paulistano, assim como eu, deve ser engraçado o kheyfall usando países e estados com 6 milhões de habitantes como exemplo, e isso só ser metade da Cidade de São Paulo kkkkkkkkkkkkkkkk
Mano fala sobre o modo zombie do saint row 2
A perfeição é assustadora
~Eu mesmo~
Muito legal o projeto e achei super válida a crítica do autor ao capitalismo exacerbado. Entretanto a cidade me lembrou bastante o modelo chinês de sociedade, que não é exatamente capitalista. Faz a gente pensar…
Hj em dia as cidades da China estão mt melhores. Essa cidade lembrou mt Manila (cidade do criador), dps pesquisa um pouco como é essa capital. É praticamente a Magnasanti mas sem a parte boa kkkkkkkk
Eu até diria que o criador dessa cidade é maluco, mas ele me soa mais como alguém que protestou de forma criativa contra uma coisa que acontece no mundo real. Por que ficamos tão pasmos com uma simulação que não leva em consideração a saúde humana e ambiental se é exatamente o que fazemos na vida real?
Não faz sentido o que ele disse, se o onjetivo for a maximização do lucro, logo vc teria que mudar tudo. O lucro é algo que só pode ser obtido caso vc oferte algo de valor para a sociedade, ou seja, em regra vc tem que ofertar o que as pessoas querem pra vc conseguir lucrar. Se o objetivo for apenas o lucro, essa cidade seria algo impossivel, pq o foco dela é a maximização da população, ou seja, vc não pode fugir de um padrão pré estabelecido, e consequentemente tem que abdicar do lucro em muitos momentos pra manter isso.
Um exemplo, a cidade é totalmente padronizada, mas fom certeza tem alguma demanda por coisas diferentes, porem provavelmente vc não pode fazer isso pq iria fugir do padrão, logo se o objetivo fosse apenas o lucro, a cidade padronizada iria conflitar com isso.
Alem disso, se vc tem uma sociedade totalmente planejada e planificada, vc tem o exato oposto da busca pelo lucro e sim a busca pelo ???(ai vai da cabeça de quem manda no lugar) um exemplo pratico disso é Berlim. Berlim tem um problema grande com preços de alugueis pq é extremamente dificil jogar um predio residencial la, a regulamentação que existe em cima disso torna quase impossovel essa construção. A demanda tem, o lucro iria existir, mas o planejamento da cidade não permite pra manter uma padronização.
Então essa resposta do criador da cidade parece mais algo dito por dizer do que algo que realmente tem algum sentido real
Também achei algumas coisas bem viajadas nesse vídeo. Parece que queriam forçar algo que não existe...
Puxa mano eu tô me esforçando para que meu joguinho ganhe forma pra aparecer aqui mas tá osso achar um animador. Eu programo tudo numa boa mas não consigo fazer a animação. Quem sabe um dia quem fáu!
Coloca um Gmail ou insta para a gente achar sobre seu jogo. É difícil ajudar sem ter um link para contato
Bom video 😎👍🏻
SimCity 3000, a tempos não escuto esse nome.
é sempre bom lembrar q a simulação de habitantes por casa/ predio da maioria dos citybuilders é bem ruim e em números não realistas abaixo do q seriam na vida real, o de podemos dizer q uma casa de subúrbio rico em um citybuilder considera 2 habitantes vivendo ali, sendo q na vida real esse número geralmente varia de 3 a 6 habitantes em uma casa do tipo, sem contar os prédios q na maioria dos jogos não passam de 20 habitantes por predio, mesmo sendo prédios de 15/20 andares.
ou seja, os números de habitantes q vivem nessas cidades podem ser multiplicados por 5x ou mais, dependendo do jogo, já q muitas vezes uma cidade de 500k de habitantes se comporta como uma cidade de 5 milhões de moradores em jogos do tipo
Que pesadelo !
Oq mais preocupa dentro dessa experiencia é q ele se baseou nisso perante nossa realidade e sobre oq se imagina em um futuro caótico se não mudarmos nada atualmente. Oq temos aqui é uma critica ferrenha ao capitalismo tardio e seu estado burgues. Daria facilmente para alguém montar uma tese em cima de Magnasanti.
Otimo video
Na verdade Magnasanti é a representação fiel do modelo coletivista e da filosofia de Epicuro. O capitalismo, pelo sua busca incessante pela satisfação pessoal do indivíduo, seria justamente o contrário do que Magnasanti promove. Os interesses das pessoas, desde os mais subjetivos, entram na economia comportamental que é um dos pilares do capitalismo moderno. O capitalismo não existe para ofertar níveis de perfeição, mas sim de satisfação para os indivíduos. Quanto maior o nível de pessoas satisfeitas, maior será o lucro. A lógica do capital é atender a demanda da forma mais eficiente possível, mas também entende que tais demandas surgem e existem de maneira subjetiva.
De forma resumida, o capitalismo é um sistema econômico que, em última instância, é o que mais reconhece que a perfeição não existe, já que os indivíduos são humanos, e sobretudo, possuem interesses subjetivos. Empreendimentos dão certo na medida que as empresas atendem os níveis de satisfação dos indivíduos dentre todas as áreas possíveis; alimentação, bem-estar, higiene, etc. Porém, o "bem-estar" e a "higiene" são subjetivos ao modo de cada indivíduo. Por conta disso, é necessário que haja, neste sistema, uma competição entre os empreendimentos, como forma de ofertar diferentes serviços na finalidade de atender as demandas existentes. Magnasanti é a contrária representação do capitalismo, pois ela não leva em consideração as demandas subjetivas como o "bem-estar" de cada indivíduo. No capitalismo, cada indivíduo é uma chance de lucro, e para tal, cada indivíduo precisa ter seus interesses atendidos, desde os mais subjetivos.
Um exemplo histórico é a própria Moscou durante a URSS. O estado soviético controlava a quantidade de habitações e onde as habitações seriam construídas em Moscou, porém tal planejamento anulava completamente as demandas reais de habitação da cidade, já que não existia a lógica do capital para gerar informação econômica aos indivíduos, como propôs Hayek na Teoria da Informação. O resultado disso tudo é que Moscou é uma das capitais mais problemáticas em questão de organização e infraestrutura da Europa, contudo a Rússia durante as últimas décadas tem resolvido parte do problema gerado pela URSS com reformas e deslocamentos. Magnasanti, em sua essência, parte do princípio da organização perfeita, porém isso não existe pela existência de subjetividade, tal como o capitalismo reconhece em sua forma mais pura e individualista.
O lucro é obtido quando uma empresa oferece algo de valor para a sociedade. Isso significa que as pessoas estão dispostas a pagar por esse produto ou serviço. No entanto, em uma sociedade planejada onde o objetivo é maximizar a população (Magnasanti), isso pode levar a restrições na oferta de produtos e serviços. Por exemplo, uma cidade planejada pode ter um padrão arquitetônico uniforme. Isso pode ser bom para a estética da cidade, mas pode limitar a oferta de opções de moradia para os moradores. Se houver demanda por moradias de estilos diferentes, a cidade pode ser incapaz de atender a essa demanda sem violar o padrão arquitetônico. Magnasanti precisaria excluir o fator individualista (que o capitalismo defende) e promover o coletivismo em seu nível máximo para existir.
Isso daria uma boa tese de mestrado
Interpretação interessante, a cidade funciona bem no jogo, mas na vida real ia ser fodalkkkk
Qual é o primeiro jogo que apareceu no vídeo? De um policial numa torre de vigia?
Os amigos do cara falaram "DUVIDO!" ai ja era
Leiam "O estado servil" de Hilaire Belloc, é praticamente isso tudo ja teorizado por um historiador
Wue briza irmão é só uma cidade
quem lê George Orwell tem bom gosto pra livro
RUclipsrs falando de um caso criminal real:😊
RUclipsrs falando de uma cidade utópica de um jogo:🌚
Só uma correção, o estado do Paraná tem em média 12 milhões de habitantes
o cara criou São Paulo no sim city
Um dia eu faço algo assim no theotown
Mano, o termo "utopia distópica" nunca fez tanto sentido
Oi ent, eu fiquei em dúvida ali em relação a população do paraná, já que o estado tem 11 milhões e no vídeo foi dito 6, só isso msm, bom vídeo
Cara vc já jogou City mania
Sempre tem uma pessoa que é fora da curva e faz esse tipo de coisa kkkkkkkkkkk
O Cara criou a China KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Incrível, meio exagerado mas incrível
Essa cidade me lembra Nigth City
achei que a musica ficou muito alta e sua voz baixa nesse vídeo
George Orwell estaria orgulhoso.
Só tacar fogo em um apartamento e acabou a cidade
Queria ver isso no cities skylines 1 ou 2
Cara que fodaaa
Derrepente RUclips me recomenda o vídeo... Ok.
Muito obrigado por esse video. Me ajudou muito numa trama da minha história Cyberpunk.🦾
BOM DEMAISSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
A vida nessa cidade é basicamente igual a de são Paulo, so que SP tem 14 milhões de pessoas
Magnasanti é uma grande crítica ao capitalismo
isso pode se transbordar facilmente como uma crítica ao Brasil moderno, aonde as pessoas são vistas como mercadoria, trabalhando literalmente até morrer, a estrutura e as cidades são feitas de modo inadequado, sem preocupação com a qualidade de vidas as pessoas, mas sim, apenas a expansão e acomodação do número de pessoas, tem um documentário todo falando sobre, São Paulo a cidade alguma coisa, não sei exatamente o nome, enfim, capitalismo na sua essência, enquanto isso, o modelo brutalista soviético propõe uma arquitetura viável não só na questão de recursos mas sim na questão dos apartamentos populares, enfim
O modelo brutalista da era soviética além de horrendo esteticamente também era péssimo. Os materiais q eram usados na fabricação dessas estruturas se corroíam facilmente com o passar do tempo e a reestruturação custava caro devido a escassez de matéria prima, principalmente após o fim da URSS, q felizmente colapsou já faz um tempo.
cara a estrutura dos modelos brutalistas são BASICAMENTE concreto exposto ou tijolo, além de ser muito monocromático, usando materiais, como aço, madeira e vidro, não são materiais que se corroem facilmente, o próprio concreto é conhecido por ser durável e resistente, mas de fato, ao longo do tempo pode sim corroer, porém esse tempo se trata de ANOS, em condições amenas, digo eu, normais de temperatura não agressivas, pode se levar a décadas o processo visível de carrosão, além de que o processo de reparos leva apenas 7 etapas, sendo muito fácil (já dei uma olhada, não é nada difícil o processo de reparo da corrosão). e a questão da estética deve passar da necessidade de um conjunto de habitações, a estética não importa quando há pessoas PRECISANDO de moradia, mas, se for precisar, de verdade, a estética não é feia, vou dar uns exemplos de construções brutalistas:
olha a LINDEZA dessa universidade na Turquia
www.estilosarquitetonicos.com.br/wp-content/uploads/2017/07/Universidade-T%C3%A9cnica-do-Oriente-M%C3%A9dio-Turquia.jpg
construção da corte de Buffalo
www.estilosarquitetonicos.com.br/wp-content/uploads/2017/07/Buffalo-City-Court-Building-1974.jpg
além de que a parede das construções não precisam ser necessariamente de concreto puro, pode se usar pinturas ou até mesmo contratar artistas locais e deixar eles utilizarem a parede de uma construção e fazer uma arte, não se limite,
@@FWC20XX
@@dklius Os exemplos que você deu são bem feios, mas ainda bem que gosto é uma coisa subjetiva.
@@HERTZ7 fds a questão de gosto/estética, o bgl é ser funcional e eficiente, coisa que o brutalismo traz consigo por conta da própria caracteristica comunista (isso, o brutalismo soviêtico)
@@dklius Funcional e infraestrutura são duas palavras que não cabem na mesma frase no comunismo. Moscou tem um déficit habitacional de cerca de 2 milhões de unidades. Isso ocorre porque a URSS construiu muitos edifícios residenciais de baixa qualidade e fora da _supply chain_ efetiva da sociedade, que estão agora em estado de deterioração, justamente pelo modelo de planejamento habitacional exacerbado que a URSS praticava, excluindo os custos subjetivos marginais e as demandas efetivas do setor. Não só Moscou, como também Krasnodar, Ecaterimburgo e Stalingrado sofrem problemas graves de infraestrutura pelas práticas políticas da URSS. Existe muita poluição no ar nessas cidades. Isso fica ainda mais evidente com a leitura das obras dos autores russos que compõem a literatura russa moderna. Aleksandr Solzhenitsyn, Voinovich e Mikhail Bulgakov tem longos capítulos descrevendo os problemas gravíssimos de infraestrutura gerados pela URSS e seu modelo arcaico e de planejamento central que falhou.
gostei do final do video, ficou a dois passos de entender a critica marxista ao sistema capitalista
Magnasanti é um lugar quase tão ruim quanto o mundo real.
Os bonecos do Gmod dançando é fod4 kkkkkkkkkkkk