This is the best god damn custom track I've ever seen. It almost looks like a real Nintendo Track. You have some serious potential, I can't wait until it comes to the main pack. Keep up the amazing work.
Wish this track would at least be given to someone who could finish it, if it even still exists. I just don't understand how this track just got thrown away like that, it's amazing...
Just now seeing your reply, dumbo youtube for some reason didn't notify me about it. Anyway, if you do come across it somehow, could you send it my way please? No pressure at all if you don't want to, but it'd be a damn shame to let it go to waste; Even in 2018 it still looks nice! You can add me on Discord here if you want, in the event you find it: Natani#9032
@@Palontras Hello there; I don't know if you even remember this comment, but I have recently been wanting to recover custom tracks that have been lost to time, and this is one that I'm really wanting to get my hands on. If you by any chance are still active (I hope), do you still have the track file for Majora's Castle v1? If so, please let me know so we can get into contact. We can talk through Discord, Skype, or any other form of contact that you prefer.
@@CyrusTheYoshi I still got contact to thiruon/xaeser, but he told me that he perhaps lost all the files, i could try to boot up my old laptop and search for the files, im not sure if i still got them.
OMFG!!!! POST A DOWNLOAD AS SOON AS YOU FINISH THE KMP I CANNOT WAIT FOR THIS TO BE IN CTGP-R NEW FAVORITE TRACK!!!! THIS IS 70000000000000000000000 TIMES BETTER THAN THE ORIGINAL GET TO WORK THIS IS AMAZING!!!!!!!!
Very impressive. This is one of the best-looking tracks since Sunset Ridge. But it could use some game play tweaks, like some boost panels, and some hazards (holes, bats) in the cave. It is also quite long and would work best as a 1 or 2 lap track.
Nice O.o Vllt. solltest du nur 2 Runden machen. Btw. denke, dass mein erste Track mit Blender heute auch fertig sein wird. Wahrscheinlich wird er dann heute abend hochgeladen. Leider hatte ich immer noch Probleme das Textur-Mapping zu ex-/importieren. Da es mein erster ist, hatte ich keine Lust nochmal nachzufragen. Der nächste Blender CT wird auch mit Blender texturiert sein ^^
eine der detailiertestes CT's die ich bis jetzt gesehn hab, good job. ich würde auf die abschnitte, wo sehr wenig los ist und längere geraden sind (zb einfahrt in tunnel ab 0:59) noch ne itemreihe mehr bzw turbostreifen oder hindernisse (blätterhaufen,röhren oder äste) hingemacht, ansonsten bin ich gespannt auf die nächste version
Thank you, I will pm you if I need help. I just work on my tracks on vacations or perhaps in weekends that's the reason why it takes so many time to finish this project. ^^
Nicht so gut wie deiner aber ganz nett. ^^ Ist einfach so 'ne Piste, bisschen ähnlich wie GCN Yoshis Piste. Werde die Strecke wahrscheinlich Delfino Circuit oder so nennen :D Ich hab ohnehin noch paar Probleme mit dem Texturieren in Blender aber wird schon noch klappen =) Ich finde deinen Track besser als Sunset Ridge; das ist doch mal ein sehr sehr gut gemeintes Kompliment ^^ Blender FTW!!!
Weil ich ihm sagte, dass Majoras Castle besser als Sunset Ridge ist(meine Meinung). LuigiM und er haben das mit allen Mitteln bestritten, seitdem mag er den CT nicht mehr so sehr - Und Blender auch nicht, weil er damit nicht umgehen kann und keine Lust hat Tut's zu schauen ^^ 1. Er sagt das nur weil Sunset Ridge von BigOto2 ist. 2. Er ist neidisch. So kommt mir das ganze vor und ich denke mal, dass es auch so ist :D
Okay, but in the next version there will be a bigger castle than in this video, so it shouldn't be a hamlet anymore. :) What about Callisto Castle, or just Callisto, or anythink like that?! x)
Mit Brawlbox 0.66 (beta für beta tester zurzeit) kann man MKWii Animationen perfekt in CTs erstellen. Um Luigi zu bekommen ihn mit BB öffnen und die MDL0 als .DAE exportieren.
^^, joa man kommt noch so gerade mit 3 Runden auf 4 Minuten und 30 Sek. Die Rundenanzahl werde ich aber nicht mehr ändern. ^^ Also das mit den Texturmapping... also ich musste nur das .3ds Format in den Ordner exportieren inwelche ich die Texturen in Blender benutzt habe... dann hatte ich es in GSU importiert und die Texturen waren da..., naja bin dann mal gespannt auf dein neues CT. ;D
sorry that it takes so much time. x) This week I can work more on my track because the most classtests are written. ;) Okay, If i make a Custom Track which takes place in the Grand Canyon, how would you call the track, Grand Canyon? x)
Perhaps I'm too lazy or/and not motivated to continue this track? Or I could go through the pain and finish the track.... Custom Track making has no sense.
In SketchUp ist es sehr schwer UV-Mapping zu machen. Empfehle Blender, da ist es sehr leicht, die Road zu mappen. Dafür musst du Blender aber können, sonst findest du dich nicht zurecht. Einfach anschließend als .3ds exportieren und in SGU importieren. Klappt bei mir mittlerweile. Nur hab ich probleme mit dem Normal-Mapping, das wird auch UV-gemappt, wenn ich es exportiere. Bei langen Flächen wird dann die Textur langezogen.
No I believe it exist more german MKWII tutorials than english..., nfojoshi should do a translation on his videos^^ And the most english tutorials are outdated :(
If he would make a tut it'd be in german, because he's german, lol. There's still a german CT-tut. Btw. we have enough custom track tutorials in english :P
Schonmal auf der Wii getestet? Und mach das Wasser statisch und mit der nächsten Version von Brawlbox animiert (bzw könnte ich es für dich heute noch machen [hab die Beta :P])
Jupp, hab ich schon auf der Wii getestet und Singleplayer noch keine Lags aber im Multiplayer schon... da muss ich wohl ein paar Objekte löschen. Ach kann man mit Brawlox MKWii Animationen machen? derzeit gibt es nämlich die 0.65c und hab dazu noch keine Möglichkeit gefunden Animationen zu erstellen. Ach ja und noch was... weißt zufälligerweise wie man die Animationen und das model bspw. von Luigi extrahiert? Weil wenn ich das jedesmal in 3ds max importiere bekomm ich komische Bones usw raus. :(
Das ist ziemlich Mies für eine Strecke die aussieht als hätte nintendo sie gemacht. Aber eine Frage hätte ich wie kriegt ihr das nur so gut mit den Straßen texturen hin?
japp hab ich auch gemacht, nur wenn ich es in 3ds max importiere krieg ich wie schon gesagt seltsame bones und models heraus. btw hab dich grad gesubbt. ;D
Ok. Thank you so much, you made me clear how you think about "castle". Now I'll call my track: jesus christs more heavenly "castle". And by the way I'm from Germany so I haven't such thesaurus like you. In german I would call this track: "Ab in den Dreck diese Drecksverdammte Strecke, lol". Yep!
This is the best god damn custom track I've ever seen. It almost looks like a real Nintendo Track. You have some serious potential, I can't wait until it comes to the main pack. Keep up the amazing work.
Wish this track would at least be given to someone who could finish it, if it even still exists. I just don't understand how this track just got thrown away like that, it's amazing...
Well, he gave the model to me, but it is somewhere on my old laptop...and i just got into mkwii after like 1-2yrs of a break.
Just now seeing your reply, dumbo youtube for some reason didn't notify me about it. Anyway, if you do come across it somehow, could you send it my way please? No pressure at all if you don't want to, but it'd be a damn shame to let it go to waste; Even in 2018 it still looks nice! You can add me on Discord here if you want, in the event you find it: Natani#9032
please let this happen
@@Palontras Hello there; I don't know if you even remember this comment, but I have recently been wanting to recover custom tracks that have been lost to time, and this is one that I'm really wanting to get my hands on. If you by any chance are still active (I hope), do you still have the track file for Majora's Castle v1? If so, please let me know so we can get into contact. We can talk through Discord, Skype, or any other form of contact that you prefer.
@@CyrusTheYoshi I still got contact to thiruon/xaeser, but he told me that he perhaps lost all the files, i could try to boot up my old laptop and search for the files, im not sure if i still got them.
very well-polished track, nice work :)
OMFG!!!! POST A DOWNLOAD AS SOON AS YOU FINISH THE KMP I CANNOT WAIT FOR THIS TO BE IN CTGP-R NEW FAVORITE TRACK!!!! THIS IS 70000000000000000000000 TIMES BETTER THAN THE ORIGINAL GET TO WORK THIS IS AMAZING!!!!!!!!
im not even a zelda fan and i LOVE this track
Very impressive. This is one of the best-looking tracks since Sunset Ridge. But it could use some game play tweaks, like some boost panels, and some hazards (holes, bats) in the cave. It is also quite long and would work best as a 1 or 2 lap track.
this is the best CT creation i see ;)
how could i NOT subscribe i mean i can tell you work really hard on your cT's :D
He helped me too with that kind of stuff. Believe me, it will be amazing.
Really looking forward to this
You rock at making CT's!
how could i not subscibe!! i can tell you work really work hard on your CT's!!!! :D good job :)
Nice O.o
Vllt. solltest du nur 2 Runden machen.
Btw. denke, dass mein erste Track mit Blender heute auch fertig sein wird. Wahrscheinlich wird er dann heute abend hochgeladen. Leider hatte ich immer noch Probleme das Textur-Mapping zu ex-/importieren. Da es mein erster ist, hatte ich keine Lust nochmal nachzufragen. Der nächste Blender CT wird auch mit Blender texturiert sein ^^
eine der detailiertestes CT's die ich bis jetzt gesehn hab, good job.
ich würde auf die abschnitte, wo sehr wenig los ist und längere geraden sind (zb einfahrt in tunnel ab 0:59) noch ne itemreihe mehr bzw turbostreifen oder hindernisse (blätterhaufen,röhren oder äste) hingemacht, ansonsten bin ich gespannt auf die nächste version
yep, you are right. But I didn't know how I could call this track.
You should call it Mushroom Citadel, but besides it, is awesome!
Thank you, I will pm you if I need help.
I just work on my tracks on vacations or perhaps in weekends that's the reason why it takes so many time to finish this project. ^^
Thanks! ^^
And thanks for subscribing! :]
this track needs some boost panels, its super awesome
Amazing Custom track
Good luck!
it's really very done! You should release the v.1 and then the v.2
Nicht so gut wie deiner aber ganz nett. ^^
Ist einfach so 'ne Piste, bisschen ähnlich wie GCN Yoshis Piste.
Werde die Strecke wahrscheinlich Delfino Circuit oder so nennen :D
Ich hab ohnehin noch paar Probleme mit dem Texturieren in Blender aber wird schon noch klappen =)
Ich finde deinen Track besser als Sunset Ridge; das ist doch mal ein sehr sehr gut gemeintes Kompliment ^^
Blender FTW!!!
Are you going to make any more custom tracks? You have very good potential *subbed*
shadows and boost will be added in the next update.
Weil ich ihm sagte, dass Majoras Castle besser als Sunset Ridge ist(meine Meinung). LuigiM und er haben das mit allen Mitteln bestritten, seitdem mag er den CT nicht mehr so sehr - Und Blender auch nicht, weil er damit nicht umgehen kann und keine Lust hat Tut's zu schauen ^^
1. Er sagt das nur weil Sunset Ridge von BigOto2 ist.
2. Er ist neidisch.
So kommt mir das ganze vor und ich denke mal, dass es auch so ist :D
Okay, but in the next version there will be a bigger castle than in this video, so it shouldn't be a hamlet anymore. :)
What about Callisto Castle, or just Callisto, or anythink like that?! x)
Pretty damn good just missing shadows and boosts
Mit Brawlbox 0.66 (beta für beta tester zurzeit) kann man MKWii Animationen perfekt in CTs erstellen. Um Luigi zu bekommen ihn mit BB öffnen und die MDL0 als .DAE exportieren.
Good eyes ;D x), okay, yes, I already fixed it for the version 2.0. ;)
Someone downloaded it when it was available please ?
It's very nice, I like it!
But if you name it after Majora, I think it should have a darker look to it.
^^, joa man kommt noch so gerade mit 3 Runden auf 4 Minuten und 30 Sek. Die Rundenanzahl werde ich aber nicht mehr ändern. ^^
Also das mit den Texturmapping... also ich musste nur das .3ds Format in den Ordner exportieren inwelche ich die Texturen in Blender benutzt habe... dann hatte ich es in GSU importiert und die Texturen waren da..., naja bin dann mal gespannt auf dein neues CT. ;D
sorry that it takes so much time. x) This week I can work more on my track because the most classtests are written. ;)
Okay, If i make a Custom Track which takes place in the Grand Canyon, how would you call the track, Grand Canyon? x)
Perhaps I'm too lazy or/and not motivated to continue this track?
Or I could go through the pain and finish the track....
Custom Track making has no sense.
In SketchUp ist es sehr schwer UV-Mapping zu machen. Empfehle Blender, da ist es sehr leicht, die Road zu mappen. Dafür musst du Blender aber können, sonst findest du dich nicht zurecht. Einfach anschließend als .3ds exportieren und in SGU importieren. Klappt bei mir mittlerweile. Nur hab ich probleme mit dem Normal-Mapping, das wird auch UV-gemappt, wenn ich es exportiere. Bei langen Flächen wird dann die Textur langezogen.
No I believe it exist more german MKWII tutorials than english..., nfojoshi should do a translation on his videos^^
And the most english tutorials are outdated :(
probly best beta ct
Nintendo would be impressed.
I'll accept when I get online
If he would make a tut it'd be in german, because he's german, lol. There's still a german CT-tut. Btw. we have enough custom track tutorials in english :P
Can you upload the v1.0 or the v2.0 of this track please? Thanks!
But it is a nice idea, I'll keep that in my mind. ;)
I thought he lost the SZS of v1.0...
Schonmal auf der Wii getestet? Und mach das Wasser statisch und mit der nächsten Version von Brawlbox animiert (bzw könnte ich es für dich heute noch machen [hab die Beta :P])
when will be v 2 be out
Oh, okay, but... I don't have version 1.0 anymore! xD
And what's with the wiiki?
Nice one
Jupp, hab ich schon auf der Wii getestet und Singleplayer noch keine Lags aber im Multiplayer schon... da muss ich wohl ein paar Objekte löschen.
Ach kann man mit Brawlox MKWii Animationen machen? derzeit gibt es nämlich die 0.65c und hab dazu noch keine Möglichkeit gefunden Animationen zu erstellen. Ach ja und noch was... weißt zufälligerweise wie man die Animationen und das model bspw. von Luigi extrahiert? Weil wenn ich das jedesmal in 3ds max importiere bekomm ich komische Bones usw raus. :(
can you finish this
Please release soon :(
awesome "!
hab ich mir auch zuerst gedacht... vielleicht mach ich noch 1-2 boost rein.
we need a download :(
I thought this too :D
ja er traut sich nicht mehr dort schlecht über mich zu sprechen ;o
Ah danke
jep, I'll fix that. ;]
If you need KMP help, ask me.
The tunnel section seems kind of boring
Wäre auch bisschen schwer, Blender in nur drei Tagen zu machen xD
wow,danke :D
Das ist ziemlich Mies für eine Strecke die aussieht als hätte nintendo sie gemacht. Aber eine Frage hätte ich wie kriegt ihr das nur so gut mit den Straßen texturen hin?
Ich versteh immer noch nicht was das mit mir zutun hat.
Danke ich hatte mal blender in der schule als 3 tage projekt doch da hatte man un snur grundlagen gezeigt
japp hab ich auch gemacht, nur wenn ich es in 3ds max importiere krieg ich wie schon gesagt seltsame bones und models heraus. btw hab dich grad gesubbt. ;D
Ich hab nie gesagt, dass du gesagt hast, dass der CT schlecht ist :P
In der "echten" CT Gruppe traut er sich nicht mehr ;D
Außerdem sage ich das ist der bester CT.
Und viele andere auch: Schau dir einfach mal die Kommentare dieses Videos an.
ups sorry, hab das ausversehen auf privat gestellt :P ^^
LuigiM hat das auf der Wiiki mit einem Punkt bewertet =(
Lol, weil du geschrieben hast, dass er sich in der echten CT Gruppe nicht mehr traut ^^
Ist schon gut, aber bau mehr rampen und booste rein bzw kanonen, sonst is ordentlich
Warum hat er das speed modeling video privat gemacht? :-(
thanks ;D btw nice texture hacks :D
Are you going to ever finish this?
0:00 i have see it :P
sony vegas o:
Über dich? :D
Hab was verwechselt ^^
Wie kommt es dazu?
ja im nächsten update.
do you plan on releasing this?
Why do I keep finding you lol
@@mystora7159 because
Sure. Add: mkwshroom
Ok. Thank you so much, you made me clear how you think about "castle".
Now I'll call my track: jesus christs more heavenly "castle".
And by the way I'm from Germany so I haven't such thesaurus like you.
In german I would call this track:
"Ab in den Dreck diese Drecksverdammte Strecke, lol". Yep!
:)
;)
releas es du sack :3
Tja, LuigiM kann manchmal ein bisschen scheiße sein...
/watch?v=miSp5wvNRPs
;)
jopp ich heiß thiruon.trn
Besorg dir mal Skype und adde mich :P
Der existiert nicht.