Und ich hab gedacht ich bin blöd. Habe das Spiel noch nie gespielt, aber das war irgendwie die viel näherliegende Annahme zu der Situtation für mich. Vorallem wenn man bedenkt von wann das Spiel ist. So knappe zeitgesteuerte Sequenzen gab es doch vor 20 Jahren kaum...
Dieser "Nussknacker" war eigentlich ein Mutternsprenger. So würde nämlich die Beschreibung der festgezogenen Mutter auch wieder einen Sinn ergeben. Ach, und bitte die Rätsel bzw. Laufwege möglichst selbst lösen, mehr Spielzeit bedeutet auch gleich mehr Unterhaltung für uns. ^^
Und öfter speichern, durch die neuen Spiele mit Autosave an jeder Tür sind wir heutzutage ziemlich verwöhnt. Es gibt ja zum Glück keine limitierten Farbbänder, also save early, save often.
Das sehe ich genauso Ich und mein Bruder hatten damals anno 2003 auch kein Internet oder lösungsbuch für die Rätsel. Der U Bahn abschnitt ist aber auch sehr fies.
Mir war das mit nuts=Muttern aufgefallen, hatte gedacht dass man durch den Namen „nutcracker“ darauf kommen sollte… aber das wär eher Point&Click-Adventure-Logik im Stil der Monkeywrench gewesen 😂 / Aber danke für die Erklärung, das macht gleich viel mehr Sinn!
Ihr Drei zusammen seit echt genial bei After Dark .... Bitte öfter das Trio. Silent Hill 1 - 3 sind echt Meisterwerke (Immer im Kontext der Zeit gesehen).
Genau mein Gedanke! Schule hat mit Resident Evil halt NICHTS zu tun! :D In einem der Filme sind sie mal in einer aber lul das werden sie wohl kaum meinen.
Und nicht ein Wort über die Leiche, die so ganz casual im Bahnhof rumliegt 😂 Echt anstrengender game part gewesen, geb ich zu, aber das ein oder andere Detail ist schon auch atmosphärisch 🙈
Ich wünsche fabian ein Folge, die er genießen kann oder zumindest etwas Spaß empfindet. Zu Simon dein Gagfeuerwerk musste dir verdienen. Danke für die Folge.
Geiles let's play. Der Nussknacker ist, wie Fabian schon angemerkt hat,nur blöd übersetzt. Das Werkzeug zum zerstören von festsitzenden Muttern heißt im englischen Nut Splitter und wird im deutschen eher als Mutternsprenger bezeichnet .
@@glubscher1438 kein Plan, wie es im englischen Spiel genannt wird. Ich kenn nur die deutsche Version. Abgeleitet hab ich das Nut Splitter von dem Werkzeug.
@@ottopreiss63 Sry ich dachte es ist offensichtlich das es Ironie von mir war, weil die Jungs im Video es auch ironisch meinten. Ich weiß schon das es da keine Schule gibt. ;-D
Ich glaube der "Nussknacker" bei 45:20 ist nur eine schlechte Übersetzung von "Nut splitter". Das Gerät heißt auf Deutsch Mutternsprenger und wird genutzt um angerostete Muttern zu entfernen, indem die Mutter mit einem Pin "aufgesprengt" wird, also an einer Stelle absichtlich aufgebrochen wird.
Bezüglich Nussknacker: Die Silent Hill 3 Fan Wiki sagt, "The gate locked with a nut and bolt is a reference to the movie Jacob's Ladder, however, the protagonist of the movie was unable to use a "nutcracker" to open the gate.
Im Silent Hill podcast meinte Trant damals in SH3 ist ihm wegen der Kamera schlecht geworden "weil die so doof hinter ihm hergewackelt ist" und Gregor und Wolf waren extrem erstaunt darüber. Ob er wohl sowas bei Minute 25:00 gemeint hat? Hab den Plauschangriff so oft gehört :D
Das mit dem Nussknacker und Schraubstock ist doch einfach Holzhammer-Metaphorik. So wie Fabian fühle ich mich immer wie bei Soulslikes. Was mir auch auffällt: Würde man sich an der Stelle auf moderne Weise ohne feste Kamera bewegen, hätte man kein Trial and Error, sondern zusätzlich noch das Gefühl es wirklich grade so geschafft zu haben. Ohne die Angst es wegen der hakeligen Steuerung zu vermasseln. Sehr viel immersiver.
Die Stelle war halt in der Tat einfach kacke gemacht. Ich kann mich noch so einigermaßen ins Jahr 2003 zurückerinnern als ich das Spiel nachts während der Schulferien gespielt hatte. Das erste Mal hab ich es auch nicht rechtzeitig zurück auf den Steig geschafft und wurde überfahren. Ich habs dann auch erst aufs zweite Mal oder so geschafft. Aber es war eben 2003, Let's Plays waren "noch nicht erfunden" und keiner im Internet, der bereits nen Speedrun hingelegt hat :D
Bevor ihr das Shoppingcenter verlassen habt, hättet ihr nochmal in den Burgerladen gehen sollen. Da gibts Items und ich glaube auch einen Speicherpunkt.
Wenn man es hier so anschauet geht der Flair von SH3 etwas unter :(. Ist nicht böse gemeint, aber z.B. wurde die Leiche eines Obdachlosen einfach ignoriert. Schon damals beim SH2 mit Fabian war es an der grenze. Aber nun gut ab geht es bald mit Folge #04. (habe SH3 nicht so viel gezockt wie SH3, aber Sexy-Beam habe ich ausprobiert xD)
Nope, ist im englischen auch ein "nut cracker". Was wohl aber eine seltenere, aber dennoch gebräuche Alternativbezeichnung für einen 'nut splitter' ist - und das wäre ein 'Mutternsprenger'. Aber angesichts der überschauren Gegenstandsanzahl, konnte man dieses Rätsel trotz holpriger Übersetzung lösen.
Mal zur Tür an den Gleisen: Ihr werdet dort nicht überfahren, ihr habt den Fehler gemacht und seid weiter gelaufen... warum? Wenn man normal spielt läuft man zur Tür, sie geht nicht auf, läuft zurück und triggert die Szene. Dann ist das auch nicht dumm oder muss sich aufregen. Und generell nutzt ihr die Karte viel zu wenig.
Das Ding ist. Wenn die mal ein paar Monster töten würden. Würden die auch nicht ständig panisch rum laufen und nur schnell die Karte markieren. Sondern mal das doofe Monster killen und ganz in Ruhe umschauen usw. So schlimm ist der Part nicht. Nur die rennen halt die halbe Folge panisch hin und her statt einfach mal ruhig und mit Verstand zu spielen. Finds schade, dass die nach 5 min schon die Lösung raus suchen, weil keine Geduld da ist.
Das Spiel macht mich schon beim zuschauen aggressiv. Verstehe einfach nicht wie das auf einer Stufe mit Resident Evil stehen kann. Copy and Paste Level, keine Tür offen, immer wieder dieselben Gänge, fürchterliche Kamera, Instant Tode... aber Geschmäcker sind ja verschieden!
Bin auch eher Team Resident Evil aber die alten teile aus der Zeit hatten auch immer Unmengen an verschlossenen Türen. Und musstest halt was sammeln oder Rätsel lösen um sie zu öffnen. Bei Silent Hill sind halt 80 Prozent der Türen für immer verschlossen. Auch die Steuerung ist ähnlich abfuck bei beiden. 😂
und hier liegt das problem ein spiel spielt man erst anstatt es anzuschauen um es wahrlich werten zu können bzw dürfen, vorallem wenn man solche argumente aufwirft. nichts für ungut aber die wenigsten dieser punkte treffen zu.
Puh, das Spiel ist wirklich nicht gut. Irgendwie beruht der ganze silent hill Kultfaktor nur auf Teil 1 & 2. Alles andere ist anscheinend wirklich Käse. Ich habe SH3 auch schon 1-2 x gespielt, kann mich aber noch nicht mal mehr an den U-Bahn Abschnitt erinnern, spricht nicht gerade für das Spiel. :) Naja, Hauptsache das let’s play macht Spaß. :)
das spiel ist der beste teil der reihe. teil 1 war ok, aber 2 und 3 haben es in die höhe getrieben. der ubahn abschnitt ist auch nur eine transition und kein konkretes lvl also spricht das weder für dich noch das spiel. also bitte, nicht das getue der jungs mit der qualität des spiels runterziehen, denn das ist weitaus unfairer als erlaubt
Denke mal man kann die Deadzone erhöhen bei den beiden Triggern. Weil sonst ist er vermtulich darauf eingestellt das er sobald ein Signal beim Controller reinkommt sofort aktiviert wird. Also ich kenne keinen der von dem zug bei der Tür überollt wurde, weil jeder Instinktiv zurückrennt, da man vorher die ganze Zeit den Zug abbekommen hat. Ich muss zwar gestehen das die U-Bahn der schlimmste Ort am Anfang war, aber eigentlich ist es nicht so schlimm. Hier wird echt häufiger über wirklich die simpelsten Dinge gemeckert. Kein Wunder, wenn Games heutzutage einem die Tutorials an den Kopf klatschen.
@@nocturn3579 Das Spieldesign war bei anderen Horror Spielen der Zeit auch nicht besser. Ich spiele Silent Hill 3 Heute noch gerne. Ich glaube dass Gamedesign war bei Silent Hill generell nie so gut. Spiel mal Siren auf PS2 das ist Heute wirklich Schlimm was Steuerung und Gamedesign angeht.
@@scarecrow19912 Wobei SH 3 schon merklich gegenüber den Vorgänger abfällt. Die uninteressanten eintönigen Locations und die zuvielen Gegner machen sich stark bemerkbar. Da waren die Straßen von Silent Hill 1 noch um einiges stimmiger und abwechslungsreicher.
Spielen die irgendwie falsch? Ist nicht als Kritik an den 3en gemeint aber das Spiel sieht so furchtbar schlecht aus in den letzten beiden Folgen. Gänge voll mit komischen Gegner an denen man nicht vorbeikommt, der Bosswurm bei dem 10 Sekunden auf dem Boden rumliegt. Soll das so sein? (was ist das auch für ein komischer Boss?? ) Das war doch in Teil 1 und 2 nicht so schlimm oder? Auch der Anfang ist nicht so schön wie in den ersten beiden Teilen, die hatten beide einen guten Aufhänger.
Hat aber auch nichts mit dem Spiel zu tun, keine Ahnung beschweren tun sie sich immer im RE3 Orginal wo es nur lineare Wege gab haben die sich schon "verlaufen" und sich echauffiert wie scheiße RE3 doch ist, aber hey gab jetzt paar schöne momente für Watch people die inside :D
Normalerweise bleibt man nicht so lange liegen. Heather sollte eigentlich aufstehen, wenn man Knöpfchen drückt. Aber wenn man garnichts, bzw. das falsche, bzw². das richtige nur einmal drückt. bleibt sie natürlich liegen.
oh wenn du wüsstest. das vorbeilaufen an den gegnern ist mit das einfachste, genauso wie das ausweichen des wurms^^ und vorallem der anfang mit dem park ist wahrlich stressig. es beginnt direkt :)
Was ist das bitte für ein Unsinn, so schnell nachzuschauen ? Wenn Ihr eine Folge lang nicht weiterkommt, dann in der nächsten Folge schauen, okay, aber doch nicht schon vorher.
"Jetzt kommt Werbung und danach lass sich mich noch 3 mal von der U-Bahn überfahren" und es ist genauso passiert ich liebe Fabians Sprüche 😂
geil. erstmal reinziehen später. freue mich schon auf "einfach alle monster stehen lassen und panisch an jede tür laufen" teil 3
Ich find das so geil wie trocken Fabian seine Aggression „raus“ lässt :D einfach traumhaft 😂 top Unterhaltung! Weitermachen !
@VIK oh man ey! Ich bin richtig wütend. - Ende 😂😂😂😂😂
Hahaha voll :D Aber ich verstehe ihn komplett. Ich finde das Spiel richtig anstrengend. Zum Glück muss ich das nicht spielen. :D
Fabian ist einfach der Beste
Wie die 3 nicht checken das der Zug nur getriggert wird, wenn Sie das Area über die Schienen verlassen wollen :D
das hat mich so hart getriggert...
Und ich hab gedacht ich bin blöd. Habe das Spiel noch nie gespielt, aber das war irgendwie die viel näherliegende Annahme zu der Situtation für mich. Vorallem wenn man bedenkt von wann das Spiel ist. So knappe zeitgesteuerte Sequenzen gab es doch vor 20 Jahren kaum...
die Beste Stelle war die, in der Fabian von der Bahn überfahren wurde :D
Welches Mal? 😂
die stellen sich auch aber wirklich an
Komplette Verzweiflung - Ein verfluchter Controller - Wissender Simon kickert in sich hinein - I love it 😀
Die Gute Alte Resident Evil Schule mit den vielen Zombie Kindern...wer kennt sie nicht
Die verschiedenen Bohnen Werbungen sind absolut genial 😂 das LP natürlich auch xD
Lirum Larum Löffelstiel - diese Folge war gut und warte auf die Nächste hier.
Von der Arbeit nach Hause kommen und gleich Silent Hill 3 schauen
Geiles leben
Dieser "Nussknacker" war eigentlich ein Mutternsprenger. So würde nämlich die Beschreibung der festgezogenen Mutter auch wieder einen Sinn ergeben.
Ach, und bitte die Rätsel bzw. Laufwege möglichst selbst lösen, mehr Spielzeit bedeutet auch gleich mehr Unterhaltung für uns. ^^
Und öfter speichern, durch die neuen Spiele mit Autosave an jeder Tür sind wir heutzutage ziemlich verwöhnt. Es gibt ja zum Glück keine limitierten Farbbänder, also save early, save often.
Das sehe ich genauso Ich und mein Bruder hatten damals anno 2003 auch kein Internet oder lösungsbuch für die Rätsel. Der U Bahn abschnitt ist aber auch sehr fies.
Mir war das mit nuts=Muttern aufgefallen, hatte gedacht dass man durch den Namen „nutcracker“ darauf kommen sollte… aber das wär eher Point&Click-Adventure-Logik im Stil der Monkeywrench gewesen 😂 / Aber danke für die Erklärung, das macht gleich viel mehr Sinn!
Vielleicht weil sonst das Wortspiel mit der Hazel Street nicht mehr funktioniert?
War das nicht eine Daumenschraube?
Ich genieße dieses Let's Play in vollen ZÜGEN! *Pruuust* 🤪
🤣🤣🤣
Ihr Drei zusammen seit echt genial bei After Dark .... Bitte öfter das Trio. Silent Hill 1 - 3 sind echt Meisterwerke (Immer im Kontext der Zeit gesehen).
45:30 - Fabian hat Recht. Es geht da um die "Nut", zu Deutsch eben die Nuss.
Das Ganze ist zudem ein Wortspiel, wegen "Hazel" Street.
Ich liebe die cold opener von Gregor
16:08 Ich glaube in Resident Evil gabs noch nie ne Schule, oder? In Teil 2 gabs ein Waisenhaus, aber keine Schule, soweit ich weiß.
Bei der Schule denke ich eher an Silent Hill 1.
Genau mein Gedanke! Schule hat mit Resident Evil halt NICHTS zu tun! :D
In einem der Filme sind sie mal in einer aber lul das werden sie wohl kaum meinen.
Das Waisenhaus gabs nur in Resi 2 remake und nicht in Resi 2 original psx
Ich feier die Jungs 👌🏼😎👍🏻. Geile Sache das ihr wieder After Dark macht 💪🏼.
Mit den Jungs wär ich aber ungern in einer fremden Stadt unterwegs. Die Interpretation der Wegweiser in der U-Bahn sind schon sehr kreativ.
Immer wieder geil beim kacken on der Mittagspause einfach bombe
Ich mag Züge!
Lachflash am Ende! xD
Und nicht ein Wort über die Leiche, die so ganz casual im Bahnhof rumliegt 😂
Echt anstrengender game part gewesen, geb ich zu, aber das ein oder andere Detail ist schon auch atmosphärisch 🙈
Ihr habt ein Speicherraum mit Munition und Heilung vergessen kurz bevor ihr durch die Tür durchgegangen seid und Douglas getroffen habt. 😔😩
cool wieder ein AFTER DARK Let`s Play mit allen drein.
Schaue mir seit Tagen lets play mit faby simo und gregy lets play Resi 4
Ich wünsche fabian ein Folge, die er genießen kann oder zumindest etwas Spaß empfindet. Zu Simon dein Gagfeuerwerk musste dir verdienen. Danke für die Folge.
Resident Evil Outbreak Coop LP mit den Jungs wäre auch super. Soll ja angeblich auch ein Remaster kommen.
19 Jahre alte und man Merks bissl
Geiles let's play. Der Nussknacker ist, wie Fabian schon angemerkt hat,nur blöd übersetzt. Das Werkzeug zum zerstören von festsitzenden Muttern heißt im englischen Nut Splitter und wird im deutschen eher als Mutternsprenger bezeichnet .
Und wird im Spiel als "Nut Cracker" bezeichnet, was ein Nussknacker ist. Hier haben halt zwei Übersetzer gepennt :)
@@glubscher1438 kein Plan, wie es im englischen Spiel genannt wird. Ich kenn nur die deutsche Version. Abgeleitet hab ich das Nut Splitter von dem Werkzeug.
Silent Hill 4 The Room würde ich mir auch geben mit euch :>
Da kommen Erinnerungen hoch❤️❤️❤️❤️
Ich wollte kurz anmerken dass es in Resident Evil 2 keine Schule als Location gibt :)
Na klar, gibt es die!.....
@@ottopreiss63 Sry ich dachte es ist offensichtlich das es Ironie von mir war, weil die Jungs im Video es auch ironisch meinten.
Ich weiß schon das es da keine Schule gibt. ;-D
Wenn man Gegner auch mal töten würde, könnte man sich sicherlich auch mal gründlicher umschauen ;)
Das sehe ich genauso die rennen überall vorbei und alles wirkt sehr hektisch.
Ich glaube der "Nussknacker" bei 45:20 ist nur eine schlechte Übersetzung von "Nut splitter". Das Gerät heißt auf Deutsch Mutternsprenger und wird genutzt um angerostete Muttern zu entfernen, indem die Mutter mit einem Pin "aufgesprengt" wird, also an einer Stelle absichtlich aufgebrochen wird.
geile folge
Ich bin unter Zugzwang dieses Lets Play zu liken :)
Bitte bringt ganz schnell neue folgen.
bildschirm sichtbarkeit > studio licht
ihr flickert ja eh schon, scheiß auf den green screen hauptsache ihr seht was.
43:38 Der "Nussknacker" ist ein Werkzeug welches sich eigentlich "Mutternsprenger" nennt. Vermutlich ein Übersetzungsfehler.
Bezüglich Nussknacker: Die Silent Hill 3 Fan Wiki sagt, "The gate locked with a nut and bolt is a reference to the movie Jacob's Ladder, however, the protagonist of the movie was unable to use a "nutcracker" to open the gate.
Das ganze Spiel hat viel von Jacobs Ladder, besonders die Krankenhausszene muss das Team inspiriert haben.
Besonders das letzte Drittel der Folge ist mega :D :D
After Dark bitte nur noch mit den Dreien!
26:50 beste Stelle ^^
Im Silent Hill podcast meinte Trant damals in SH3 ist ihm wegen der Kamera schlecht geworden "weil die so doof hinter ihm hergewackelt ist" und Gregor und Wolf waren extrem erstaunt darüber.
Ob er wohl sowas bei Minute 25:00 gemeint hat?
Hab den Plauschangriff so oft gehört :D
Glaube, dass kommt eher davon, dass Fabian mit dem analog Stick spielt und nicht mit den Digi Kreuz.
musste auch an die dreien denken x)
wie man in simons gesicht genau die ratlosigkeit erkennt, jedes mal wenn fabian wieder das magazin liest.
Auch echt Level-Design aus der Hölle
Ja ich muss dem Fabian schon beipflichten.. ich fand in Resident Evil 2 auch immer die Schule am besten. Dicht gefolgt vom Krankenhaus. xD
Würde gern ein shadowman remaster lets Play von euch 3 sehen :D
Hurra weiter gehts! Danke Leute!
Das mit dem Nussknacker und Schraubstock ist doch einfach Holzhammer-Metaphorik. So wie Fabian fühle ich mich immer wie bei Soulslikes. Was mir auch auffällt: Würde man sich an der Stelle auf moderne Weise ohne feste Kamera bewegen, hätte man kein Trial and Error, sondern zusätzlich noch das Gefühl es wirklich grade so geschafft zu haben. Ohne die Angst es wegen der hakeligen Steuerung zu vermasseln. Sehr viel immersiver.
Hier ist eine Karte.
Achievement unlocked: You are lost.
Die Stelle war halt in der Tat einfach kacke gemacht. Ich kann mich noch so einigermaßen ins Jahr 2003 zurückerinnern als ich das Spiel nachts während der Schulferien gespielt hatte. Das erste Mal hab ich es auch nicht rechtzeitig zurück auf den Steig geschafft und wurde überfahren. Ich habs dann auch erst aufs zweite Mal oder so geschafft.
Aber es war eben 2003, Let's Plays waren "noch nicht erfunden" und keiner im Internet, der bereits nen Speedrun hingelegt hat :D
Bevor ihr das Shoppingcenter verlassen habt, hättet ihr nochmal in den Burgerladen gehen sollen. Da gibts Items und ich glaube auch einen Speicherpunkt.
Wie laut die Schritte sind 😂😂 Man hätte lieber Musik für die Atmosphäre wählen sollen
Man konnte doch irgendwie eine Sequenz auslösen das ein Geist Heather auf die Gleise schubst
Ich würde sagen dass war ein Perverser Typ. Aber ja wurde hier irgendwie nicht ausgelöst.
Vor den Gleisen besser noch einen Zug aus der Flasche nehmen
Ist das der neue Treppen Simulator, und steht Silent Hill schon alls DLC location? Bei so vielen tollen Treppen kann man ja bis zum abwinken grooven.😁
Das ganze basiert auf dem beliebeten Kinderspiel "Teppen und Tunnel" :)
das "Rätseln" am Ende war ja echt ätzend. Ich erinnere mich auch nicht mehr daran, dass das Spiel so anstrengend war.
Sehen Sie heute Selbstmord mit Bohnen 😂
Echt ein ätzender part mit der ubahn, aber das game is einfach der hammer
Teil 4 hatte eine U-Bahn
Schule? Resident evil. Was habe ich denn die letzten 20 Jahre gespielt. Eine Schule habe ich nieeeee gesehen. Silent hill 1 = Schule
Ist nen Anspielung. Glaube Endgegner Resident Evil.
Ich hätt wirklich geglaubt Sonntag oder Montag, aber Dienstag?
Nutcracker wenn die Nuss zerstört werden muss. Wird in Deutschland eher selten verwendet
01:03:33 min. in den nächsten Wochen hoffentlich noch weiterspielen können? Waaaaaasss?
Isch liebe euch.
Schade das Fabi nicht sparsamer war beim Boss 😆 aber da redet keiner drüber ^^
kleine frage spielt ihr die sachen auf der rasperry mit dem ps5 controller oder?
Gregors Controller ist innerlich zerbrochen😅
Ich hoffe ihr spielt auch Silent Hill 4: The Room. Fand den auch nicht so schlecht
gregor hatte den evtl auf seinem kanal
Juhu:)
So viel halten die Controller leider nicht aus
niceeee
Wenn man es hier so anschauet geht der Flair von SH3 etwas unter :(. Ist nicht böse gemeint, aber z.B. wurde die Leiche eines Obdachlosen einfach ignoriert. Schon damals beim SH2 mit Fabian war es an der grenze. Aber nun gut ab geht es bald mit Folge #04. (habe SH3 nicht so viel gezockt wie SH3, aber Sexy-Beam habe ich ausprobiert xD)
So wie ihr SH1: ruclips.net/video/I6Vlwyy9KiI/видео.html hier gespielt habt so müsst ihr SH2/SH3 nochmal spielen ;)
Ich geh mal davon aus dass der englische "Nut wrench" mit Nussknacker übersetzt wurde statt korrekt mit Schraubenschlüssel.
Nope, ist im englischen auch ein "nut cracker". Was wohl aber eine seltenere, aber dennoch gebräuche Alternativbezeichnung für einen 'nut splitter' ist - und das wäre ein 'Mutternsprenger'.
Aber angesichts der überschauren Gegenstandsanzahl, konnte man dieses Rätsel trotz holpriger Übersetzung lösen.
@@glubscher1438 TIL
Mal zur Tür an den Gleisen: Ihr werdet dort nicht überfahren, ihr habt den Fehler gemacht und seid weiter gelaufen... warum? Wenn man normal spielt läuft man zur Tür, sie geht nicht auf,
läuft zurück und triggert die Szene. Dann ist das auch nicht dumm oder muss sich aufregen. Und generell nutzt ihr die Karte viel zu wenig.
Das Werkzeug heißt übrigens Muttersprenger und nicht nussknacker 🙋🏽♂️
so wütend sieht er garnicht aus ! :D
Fabian, bei Gregors Controller tuts dir leid, aber Firmeneigentum kaputt zu machen ist okay oder wie? ^^
Bitte auf die PC Version mit der geilen Tastatur Steuerung wechseln :D :D
Der beste Teil der Silent-Hill-Reihe.
Wenn ihr Schule haben wollt, dann solltet ihr ObScure mal zocken 😎
Es gibt nicht ein Resident Evil Teil wo ne Schule vor kommt warum sagen die Schule lol
Hab es definitiv besser in Erinnerung:)
Das Ding ist. Wenn die mal ein paar Monster töten würden. Würden die auch nicht ständig panisch rum laufen und nur schnell die Karte markieren. Sondern mal das doofe Monster killen und ganz in Ruhe umschauen usw. So schlimm ist der Part nicht. Nur die rennen halt die halbe Folge panisch hin und her statt einfach mal ruhig und mit Verstand zu spielen. Finds schade, dass die nach 5 min schon die Lösung raus suchen, weil keine Geduld da ist.
👍
Kann mir einer sagen in welchem Resi eine Schule vorkommt?
Das Spiel macht mich schon beim zuschauen aggressiv. Verstehe einfach nicht wie das auf einer Stufe mit Resident Evil stehen kann. Copy and Paste Level, keine Tür offen, immer wieder dieselben Gänge, fürchterliche Kamera, Instant Tode... aber Geschmäcker sind ja verschieden!
Bin auch eher Team Resident Evil aber die alten teile aus der Zeit hatten auch immer Unmengen an verschlossenen Türen. Und musstest halt was sammeln oder Rätsel lösen um sie zu öffnen. Bei Silent Hill sind halt 80 Prozent der Türen für immer verschlossen. Auch die Steuerung ist ähnlich abfuck bei beiden. 😂
und hier liegt das problem
ein spiel spielt man erst anstatt es anzuschauen um es wahrlich werten zu können bzw dürfen, vorallem wenn man solche argumente aufwirft. nichts für ungut aber die wenigsten dieser punkte treffen zu.
Puh, das Spiel ist wirklich nicht gut.
Irgendwie beruht der ganze silent hill Kultfaktor nur auf Teil 1 & 2. Alles andere ist anscheinend wirklich Käse.
Ich habe SH3 auch schon 1-2 x gespielt, kann mich aber noch nicht mal mehr an den U-Bahn Abschnitt erinnern, spricht nicht gerade für das Spiel. :)
Naja, Hauptsache das let’s play macht Spaß. :)
das spiel ist der beste teil der reihe. teil 1 war ok, aber 2 und 3 haben es in die höhe getrieben.
der ubahn abschnitt ist auch nur eine transition und kein konkretes lvl also spricht das weder für dich noch das spiel. also bitte, nicht das getue der jungs mit der qualität des spiels runterziehen, denn das ist weitaus unfairer als erlaubt
Denke mal man kann die Deadzone erhöhen bei den beiden Triggern. Weil sonst ist er vermtulich darauf eingestellt das er sobald ein Signal beim Controller reinkommt sofort aktiviert wird.
Also ich kenne keinen der von dem zug bei der Tür überollt wurde, weil jeder Instinktiv zurückrennt, da man vorher die ganze Zeit den Zug abbekommen hat. Ich muss zwar gestehen das die U-Bahn der schlimmste Ort am Anfang war, aber eigentlich ist es nicht so schlimm.
Hier wird echt häufiger über wirklich die simpelsten Dinge gemeckert. Kein Wunder, wenn Games heutzutage einem die Tutorials an den Kopf klatschen.
alles Quatsch, als das Spiel damals neu war, brauchten die Leute auch etliche Anläufe und Hilfestellung, um das U-Bahn Problem zu lösen!😁😁
Unspielbar.
Silent Hill 3 ist teilweise echt mies gealtert. Hab das wesentlich besser in Erinnerung gehabt.
ttess
Ich weiß warum ich damals SH3 niemals duchgespielt habe. SH2 ist um so vieles besser.
Das Spiel ist bislang - das muss man leider so harsch sagen - richtiger Rotz. Dank euch dreien natürlich trotzdem feinste Unterhaltung.
Und das kannst du schon nach 3 folgen beurteilen ? Wenn dir das Spiel nicht gefällt schau dir einfach was anderes an.
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten!
Stimme dir voll zu. Das let's play schaue ich gern aber das game design ist schrecklich.
@@nocturn3579 Das Spieldesign war bei anderen Horror Spielen der Zeit auch nicht besser. Ich spiele Silent Hill 3 Heute noch gerne. Ich glaube dass Gamedesign war bei Silent Hill generell nie so gut. Spiel mal Siren auf PS2 das ist Heute wirklich Schlimm was Steuerung und Gamedesign angeht.
@@scarecrow19912 Wobei SH 3 schon merklich gegenüber den Vorgänger abfällt. Die uninteressanten eintönigen Locations und die zuvielen Gegner machen sich stark bemerkbar. Da waren die Straßen von Silent Hill 1 noch um einiges stimmiger und abwechslungsreicher.
Spielen die irgendwie falsch? Ist nicht als Kritik an den 3en gemeint aber das Spiel sieht so furchtbar schlecht aus in den letzten beiden Folgen. Gänge voll mit komischen Gegner an denen man nicht vorbeikommt, der Bosswurm bei dem 10 Sekunden auf dem Boden rumliegt. Soll das so sein? (was ist das auch für ein komischer Boss?? )
Das war doch in Teil 1 und 2 nicht so schlimm oder?
Auch der Anfang ist nicht so schön wie in den ersten beiden Teilen, die hatten beide einen guten Aufhänger.
Hat aber auch nichts mit dem Spiel zu tun, keine Ahnung beschweren tun sie sich immer im RE3 Orginal wo es nur lineare Wege gab haben die sich schon "verlaufen" und sich echauffiert wie scheiße RE3 doch ist, aber hey gab jetzt paar schöne momente für Watch people die inside :D
Normalerweise bleibt man nicht so lange liegen. Heather sollte eigentlich aufstehen, wenn man Knöpfchen drückt.
Aber wenn man garnichts, bzw. das falsche, bzw². das richtige nur einmal drückt. bleibt sie natürlich liegen.
oh wenn du wüsstest. das vorbeilaufen an den gegnern ist mit das einfachste, genauso wie das ausweichen des wurms^^
und vorallem der anfang mit dem park ist wahrlich stressig. es beginnt direkt :)
Was ist das bitte für ein Unsinn, so schnell nachzuschauen ? Wenn Ihr eine Folge lang nicht weiterkommt, dann in der nächsten Folge schauen, okay, aber doch nicht schon vorher.
Gregor du musst nicht immer auf krampf versuchen lustig zu sein. es klappt Seher selten und nervt
Gegenvorschlag: Gregor bleibt so toll, wie er ist und du schaust dir einfach was anderes an 🤫
@@ikarusii9326 okay animeboy1995
@@Motawa88 wieso animeboy? 🤣