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個人的に無双の面白さって味方武将との共闘感だったのだと思います。そしてその共闘感の部分がより進化していくことに期待して応援していたゲームでした。しかしシリーズが続くごとに共闘感は薄れ敵の群れの中にたった一人で切り込むだけの大味なゲームに拍車がかかっていってしまったように思います。これはユーザーが望んだ結果なのか、それとも開発側がより手軽な「爽快感」を与えるために暴走した結果なのか・・・「キャラを増やす」「イケメン美女を増やす」「切られる雑兵を増やす」という安易な人気取りに走った結果ゲーム性そのものは何一つ進化してこなかった結果が今の無双というゲームなんだと思います。
そうですね、無双がBASARAと違うのは軍団として戦う共闘感や多少の知的要素が最大の相違点であり、無双の純然たる独自性で伸ばすべき部分だったんですよね😟なのに現状は軍団としての要素捨ててますから、アクション特化のBASARAとの違いどころか今更後ろ姿を追ってる悲しい状態まあ、暴論ですが、アクションと爽快感特化なら、いっそ振り切れたらまだ良い作品ができるはずなんですけど、なんかそれも中途半端なあたりが上がビジョンを示せない決断できない人なのかなと思ってしまいます。
@@ソフトントン そのように思います。アクションの爽快感を求めるにしても「抑圧と解放」のバランスが大事だと思っていて、最近の無双シリーズは触ってすぐ爽快感があり以後ずっと「爽快感」が続きます。しかし爽快感もずっと続けば爽快感ではなくなりただの作業です。これは無双に限ったことではないですが、ゲームの楽しい瞬間は不便をどう便利にしていくかを自分で考えながらやっている時だと思っています。そして不便から解放されたときに「爽快感」に繋がるのだと思います。一方的に与えられた爽快感は長続きしませんよね。ボロクソ言ってますが無双シリーズはやりかたによってはまだまだポテンシャルを秘めていると思いますので巻き返してほしいと思ってます。長文失礼しました。
無双スタッフはエンパイア方面に全力投球して欲しいなあ戦闘システムは完成されてるんだから後は好きなキャラクリエイトして箱庭世界をじっくりと楽しみたい
そういう方向に進化したら楽しそうですね、いっそ太閤立志伝と混ぜて、自由過ぎる無双とかやって欲しいですよ。
信長編クリアして、モチベが上がらず放置してるんだがやった感想はBGMはいいと思ったなんで一人称ほぼ全員俺なんだよ、長政の「某」返せよ信行を守れなかったから次にお市守るってはいいと思ったけど柴田、なんでお前、姉川の戦い、小谷の戦い浅井家なんだよ大谷と藤堂返せよ濃姫、何処でタヒんでるんだよ《史実では本能寺前にタヒんでるとかもあるらしいが》官兵衛その声止めろ、張り倒したくなるおいムービーもう少し、これからの戦いを奮い立たせるようなの出せよ各キャラ固有武器持ちだったらこのキャラどんなモーションなんだろう、使いたいっていう欲のモチベができるのにそれもない信長アァァァーお前なんで壮年期、声変らんのやそこは小杉さんやろ殿なのになんで呼び捨てなんだよと思った( ゚Д゚)
今作は史実と創作の取り合わせというか距離感が絶妙に悪いですよね(;´∀`)
@@ソフトントン そうなんですよね~後、書き忘れてたけど戦国無双と言えばっていう雑魚キャラもいなくなってますよね突忍、飛忍とか
今となっては懐かしい、今作だと盾兵が悪目立ちしすぎて他の印象がだいぶ薄くなってましたね、神速に重きが置かれてるので(~_~;)どうしても他の雑魚は素通りされてしまうんですよね(~_~;)
物凄く共感出来た本家の無双は言葉悪く言っちゃうとファンが腐女子、萌えオタ、歴史オタの意見が対立しすぎて面倒臭すぎるファンが増えその結果どの意見を参考にしていいかわからず迷走し低迷結果開発予算も減らされ無難な作りしか出来ず今じゃコラボ無双に圧倒的に劣るようになってしまったね
戦国5は悪い意味での無難さはありますねあらゆる方面に受けようとした結果NHK大河に寄せてしまうという訳の分からなさどう考えても、「TVで流行ってるから」という考えは作品的に良くないですねコーエーなら「俺がトレンドを創る」と気概を見せるべきでしたね。
正直ちゃんと今川を強キャラとして出してくれたところ以外は微妙で途中でやめてしまった
今川義元の強キャラ演出いいですよね😄だけど、海道一の弓取りなのに大槌……もうストーリーには文句言わないから肝心のゲーム性を補強すべき作品でしたね
@用顔 『弓取り』は強者・国主・弓術に長ける武士と複数の意味が有るのでどれかに掛けていると思ってましたが、戦国時代だと厳密には違う意味だったのですか😲
私は初期からしててかなり思入れのあるシリーズなのですが、5は堅城演武を何回も周回しなくては行けないため爽快感はあるのですが苦痛でした。例えてたとおり、元が完成すぎてるため次回作ではもっと個性がほしいと感じました
個人的な意見なんですが、無双キャラの大幅リストラは痛かったと思ってます。ストーリーは良かったのですが、このシーンで真田家が居ないとか、北条家が居ないのに上杉謙信に四郎がいたり、無双キャラの性格が変わりすぎというのもって思いました。なので戦国無双ifとして楽しんでいます(*ov.v)o
あえて真田に頼らない新機軸は前作からの方針転換というかチャレンジ精神自体は良いことですよね、物語の出来はどうあれ個人的にアクション面重視してるのでもっとキャラの個性も生かしたような動きで動かして戦いたかったですね。やっぱキャラ数減るとボリュームが落ちるのが痛いなぁ(-_-;)
@@ソフトントン アクションは皆同じですからね。固有技以外(笑)せめて武器持ち替えシステム導入欲しかったですね。刀+弓とか色んな組み合わせ出来たのに(笑)
@@kuroneko5840 おー、凄く良い方法ですね😲武器の組み合わせや切り替えでコンボルート色々ややバフデバフ特殊効果発動とか今の技術力なら問題無く出来た筈ですね。
島津、長宗我部、伊達、北条、真田は居ないも同然だったな。本能寺の前くらいの時に残る敵は毛利だけみたいな感じでナレーターが言ってたし
大体同感ですね戦国無双としてはアクション進歩してるけど人にオススメできるかと言われるとあんまりな感じ気に入ったキャラもいるんで全部ダメでした一新失敗とまでは言わないけどストーリーやキャラの描写も引っ掛かるところそこそこあってそっち方面でもオススメしにくい個人的には無双のオススメ聞かれたら海賊無双4の1強ですね原作に抵抗なければとりあえずあれやっとけと言える完成度だと思う追記すみませんこれと全く関係ないんですがデジボクの再生リストに虫野郎混ざってるのって意図的ですか?普通に間違えたんだと思ったんですがEDFと虫野郎の組み合わせのせいで猛烈に気になったもので
爽快感重視の無双としては、海賊無双4は凄いですよね、アレは万人向け無双として一つの完成形かなと思いました戦国5が海賊無双4の前に出た作品なら評価が全然違ったはずなんですけどねあ、マイリストの分類作業で単純にミスってました、ご指摘ありがとうございますプライベート用の虫野郎動画リストをうっかりお漏らし……😅
今までの無双でのマンネリを防ぐのは嬉しいけど、今作初参戦が多いから今までのシリーズ仕様の道三とか見たかった
斎藤道三はどうしても序盤の人物なので置き去りにされかちですよねというか、道三救助のIF無かったですね。
いや、幾らなんでも織田と明智以外が手抜き過ぎないか?スキルボードと武器問題。
主人公2人以外はグラと声優が豪華なモブですが、不思議と慣れてしまいます恐らくは共通モーション自体が基本強いので誰でどの武器使っても一定の満足度が得られてしまうせいですかね🤔
@@ソフトントン なるほど。この際、武器等の問題は置いといた(置いといて良い問題では無いが)としてせめて、スキルボードは多様性が無いって事なので行き着く先は顔と声だけが違う量産型生産はヤバイですね。まだ、グラと操作性に不自由があった初期の頃の○○無双に面白みを感じそう
一つ言いたいのは偏りすぎていること。例えば、島津義弘だけじゃなくて祖父や父と後は兄と弟二人を参戦させるのと徳川四天王や他の地方の大名を参戦させると言うサービス的な事をやればいい。
キャラの魅力が下がってるのがね。一人一人は良いんだけど、複数人集まるとみんな同じ顔のイケメンなのがね・・・。尖ったビジュアルのキャラ居ないから前作に比べてキャラが弱くて4や真田丸の方が良いよねに成るんだよな。人数も旧作の方が多いし。
戦国無双5じゃなくてネオ戦国無双 信長、光秀篇だったら納得じゃ無いのかな?シリーズで他の武将ピックアップで出してネオだからキャラデザ変更もありだし
インタビューだと鯉沼は戦国無双はシリーズ終了の危機て言っててもう呆れて物も言えない、いやユーザー置いてけぼりのストーリーと謎の参戦基準や性癖と暴走した結果がこれですし今回はどうだろうと思って見たらまったく成長してないです
私は無双のストーリーには触れるのを諦めてますので語れませんが、少なくとも「キャラ数減、武器モーション削減、キャラ性能同一化」という訳のわからないことを7年間掛けてやったのは首が傾げ過ぎて捻じれ落ちそうな気持ちです本来ならキャラが減った分、個々の個性を増やして穴埋めし、物語部分でも役者は減りますが、整理自体はつけやすくなる筈なんですが、結果的には減らした悪影響は補填しないので、工程削減と予算削減の為の7年間なのかと暗澹たるものがあります。
@@ソフトントン返信有難うございます! この7年(4-2や真田丸もありましたが)本当に何をやってたのでしょうと問い詰めたいです
真田丸で武田軍や大阪夏の陣をあんなに深く掘り下げたのにそのまま5としてくれた方がよかったキャラとしては特に本多忠勝前作CV大塚明夫さん「殿、よくぞご決心なさいましたな」カッコ良すぎた5「へっ、トンボよりあっけねぇな!」は?こいつ何言ってんの?
おお、いい感じに動画評価賛否別れてますね😯ただ、動画編集技術がショボいのが原因の低評価だったら、技術力が無くてスマン(-_-;)
楽しみ方は個人次第かと。効率求めたらそりゃあどんなゲームでも1パターン化しますよ。それに信長明智以外の固有技だって強いキャラはいますから。武器も刀が強いのでは無く使いやすいだけで、光秀の刀固有技が強いのです。
そうですよ個人の感性で、楽しめるのも自由なんですし逆も然りなんです。例えば信玄の閃技とか全バフ乗るので激強とか、分身などの固有で強い技がある事も理解してますが、そういう色々知っていても其処を探求しようとするほど作品が面白いかどうかの受取り方も個人の自由です。
戦国無双5 が発売されてもう2年経ったのか!
武器の共有化の話聞けてよかった。買わないことにしました。
武器やモーション共有化の話は何故かレビューする人あまり話さないですよね、結構大事な部分だと思うんですけどね🤔あと各キャラ性能も差異(劉禅が弱目、呂布が強いみたいなの)も無双みたいなキャラゲーとしての愛嬌や醍醐味だと思ってたのですが、今では受けないと判断されたのか、ほぼ平均的に均されていますよ)、個人的には寂しいもんです。
一新と豪語しても驚くような変化が無いのがなぁ
そうなんですよねぇ……過去作関連無しに新要素と言えばデザインですかね?閃技や神速攻撃も過去作からは有るんでアクション面での完全新規欲しかったですね😔
キャラゲーなのにストーリーも能力も織田明智のみ優遇してるのが最高に糞
今作、面倒くさい敵が多いんだよな。体力を回復させてくる陰陽士とか槍兵とか盾兵。加えてマップが見にくい。正直爽快感もクソもない仕様だと思う。
槍と盾は全難易度で邪魔ですし、高難度になると陰陽師が悪目立ちしますよねなんか新しい標準を作ろうとした結果新作としての特徴というか振り切れた部分が無いですよね。
ソフトントンのゲーム部屋様返信ありがとうございます🙇♂️特に槍兵は攻撃食らうとダウンしてから復帰してまたダウンとループするのでストレスが溜まりますね。
マンネリ化とか武将増やしすぎたってなって 出演武将や年代絞ったり キャラデザ一新するのはまだ分かるけど 武器が使い回しで新鮮味がほぼないし キャラの性格が全く違うのに声優が前作と同じキャラがいるから 以前の無双がチラついて違和感ありまくりだし 全ておいて中途半端だったらナンバリングじゃなくて 外伝作品として出した方が良かったんじゃないか今までのキャラのまんまで「信長外伝」とかにしとけばまだマシだった現に真田丸っていう真田にフィーチャーした作品があったのに なぜそれをしなかったのか大いに疑問
神速攻撃をガードする盾を持っている兵隊さんは、ゼルダで言うなら、タートナック、しっかりした剣と盾で武装した青いリザルフォスみたいなもの。騎士の両手剣、王家の両手剣などの両手武器を使えば、盾を引っぱがすことができる。盾を引っぱがしたら、溜め攻撃でガンガン叩き込め!※ガード力の高い盾で上手にジャストガードをすれば、武器を落とさせることができる。但し、ライネル、小型ガーディアンなどは、武器を落とさせることはできない。
いや、まじでアクションは完成され過ぎてる 閃技はどうかなっておもったけどめっちゃいい、戦闘のテンポが上がるけどストーリーはとにかく感情移入できない夢幻が1Fとかになってるからアプデで2Fとかになって関ヶ原とか夏の陣とかもっと大きな舞台で遊べるようになると嬉しいな キャラ的にきついか笑中古でかってこんなもんかですぐ売ってしまえばいいさ できのいいハクスラとしては最高峰
ハクスラ路線だったら、アイテム整理を改良して欲しいですよね、使ってる武器を分解しそうで怖くなります😅
んー、やっぱり、石田三成とかはまぁ、関ヶ原まで描かれてないからしょうがないとして、蘭丸消されたのは悲しかった、、、弥助が居るけど、、、でも最初に遊んだのは5で、戦国無双こんなもんなのかーって思って4のDX?してみたら、え?こんなに違うの?ってなった
人数減らすならキャラの個性をもっと出して欲しかったですねまた、バカゲー路線でBASARA復活しないかな
お祭りバカゲーとしてのキャラ個性を焦点にしたBASARAのような戦国無双だせたら、まさに一新でしょうね個人的にはクソ真面目にお固い本編とそれをクリアすると解禁される裏本編としての、とんでもないパロディーモード搭載した戦国無双やってみたいです。
無双2HDや4DXで良いかなって感じ
旧作で事足りる当たりが厳しいですねやはり独自モードが堅城演舞だけだったり新アクションをプレイヤースキルで極める要素がないと、前作の繰り返しになりますからね😟
ストーリーの物足りなさ&キャラの掘り下げ不足、堅城演舞の作業感とそれをリピートしないと施設強化できない仕様によるテンポの悪さつまらなくはないけど一回ストーリークリアすればいいやと思ってしまう
神速のチャージ攻撃は残っててほしかったのと三國無双みたいな武器仕様じゃなく固有のが良かったなと次作で島津出してくれるならOK
アプデでそこらへん改善しないかなあ
今のゲームはアプデが有るのが救いですね得意武器での固有チャージやオリジナルモーション大量追加されないかなぁあと、スキル部分弄れるユニーク武器かな。
正直、今までのシリーズは井伊直虎とか萌要素が強すぎて、妻の前でやるとかなり酷評だったから5は良かったんだけどなぁ…続編出したら絶対買います
さっき久々にAmazonで調べたら元8500円だったのが2100になっててほんと草。余程売れなかったのだろうね。在庫処理しようとしてるのが滑稽
同感です。こんなクソゲー、ゴミゲーは本当に酷い。歴史を完全に塗り替えて何が歴史を完全再現とはよく言える。真田丸までは良かった。けど戦国時代の生きざまを滅茶苦茶にしたこんなクソゲー、ゴミゲーを俺は許せない。ストーリー、キャラクター、ビジュアル、声優を全て変えた。本当に反吐が出る。武田信玄、上杉謙信のイケメンにしたのは本当に反吐が出る。風林火山をあんな使い方。ふざけるな。
個人的に無双の面白さって味方武将との共闘感だったのだと思います。そしてその共闘感の部分がより進化していくことに期待して応援していたゲームでした。
しかしシリーズが続くごとに共闘感は薄れ敵の群れの中にたった一人で切り込むだけの大味なゲームに拍車がかかっていってしまったように思います。これはユーザーが望んだ結果なのか、それとも開発側がより手軽な「爽快感」を与えるために暴走した結果なのか・・・
「キャラを増やす」「イケメン美女を増やす」「切られる雑兵を増やす」という安易な人気取りに走った結果ゲーム性そのものは何一つ進化してこなかった結果が今の無双というゲームなんだと思います。
そうですね、無双がBASARAと違うのは
軍団として戦う共闘感や多少の知的要素が最大の相違点であり、無双の純然たる独自性で伸ばすべき部分だったんですよね😟
なのに現状は軍団としての要素捨ててますから、アクション特化のBASARAとの違いどころか今更後ろ姿を追ってる悲しい状態
まあ、暴論ですが、アクションと爽快感特化なら、いっそ振り切れたらまだ良い作品ができるはずなんですけど、なんかそれも中途半端なあたりが上がビジョンを示せない決断できない人なのかなと思ってしまいます。
@@ソフトントン そのように思います。アクションの爽快感を求めるにしても「抑圧と解放」のバランスが大事だと思っていて、最近の無双シリーズは触ってすぐ爽快感があり以後ずっと「爽快感」が続きます。しかし爽快感もずっと続けば爽快感ではなくなりただの作業です。これは無双に限ったことではないですが、ゲームの楽しい瞬間は不便をどう便利にしていくかを自分で考えながらやっている時だと思っています。そして不便から解放されたときに「爽快感」に繋がるのだと思います。一方的に与えられた爽快感は長続きしませんよね。
ボロクソ言ってますが無双シリーズはやりかたによってはまだまだポテンシャルを秘めていると思いますので巻き返してほしいと思ってます。長文失礼しました。
無双スタッフはエンパイア方面に全力投球して欲しいなあ
戦闘システムは完成されてるんだから後は好きなキャラクリエイトして
箱庭世界をじっくりと楽しみたい
そういう方向に進化したら楽しそうですね、いっそ太閤立志伝と混ぜて、自由過ぎる無双とかやって欲しいですよ。
信長編クリアして、モチベが上がらず放置してるんだがやった感想は
BGMはいいと思った
なんで一人称ほぼ全員俺なんだよ、長政の「某」返せよ
信行を守れなかったから次にお市守るってはいいと思ったけど
柴田、なんでお前、姉川の戦い、小谷の戦い浅井家なんだよ大谷と藤堂返せよ
濃姫、何処でタヒんでるんだよ《史実では本能寺前にタヒんでるとかもあるらしいが》
官兵衛その声止めろ、張り倒したくなる
おいムービーもう少し、これからの戦いを奮い立たせるようなの出せよ
各キャラ固有武器持ちだったらこのキャラどんなモーションなんだろう、使いたいっていう欲のモチベができるのにそれもない
信長アァァァーお前なんで壮年期、声変らんのやそこは小杉さんやろ
殿なのになんで呼び捨てなんだよ
と思った( ゚Д゚)
今作は史実と創作の取り合わせというか距離感が絶妙に悪いですよね(;´∀`)
@@ソフトントン そうなんですよね~
後、書き忘れてたけど戦国無双と言えばっていう雑魚キャラもいなくなってますよね
突忍、飛忍とか
今となっては懐かしい、今作だと盾兵が悪目立ちしすぎて
他の印象がだいぶ薄くなってましたね、神速に重きが置かれてるので(~_~;)
どうしても他の雑魚は素通りされてしまうんですよね(~_~;)
物凄く共感出来た
本家の無双は言葉悪く言っちゃうとファンが腐女子、萌えオタ、歴史オタの意見が対立しすぎて面倒臭すぎるファンが増え
その結果どの意見を参考にしていいかわからず迷走し低迷
結果開発予算も減らされ無難な作りしか出来ず今じゃコラボ無双に圧倒的に劣るようになってしまったね
戦国5は悪い意味での無難さはありますね
あらゆる方面に受けようとした結果
NHK大河に寄せてしまうという訳の分からなさ
どう考えても、「TVで流行ってるから」という考えは作品的に良くないですね
コーエーなら「俺がトレンドを創る」と気概を見せるべきでしたね。
正直ちゃんと今川を強キャラとして出してくれたところ以外は微妙で途中でやめてしまった
今川義元の強キャラ演出いいですよね😄
だけど、海道一の弓取りなのに大槌……
もうストーリーには文句言わないから
肝心のゲーム性を補強すべき作品でしたね
@用顔 『弓取り』は強者・国主・弓術に長ける武士と複数の意味が有るのでどれかに掛けていると思ってましたが、戦国時代だと厳密には違う意味だったのですか😲
私は初期からしててかなり思入れのあるシリーズなのですが、5は堅城演武を何回も周回しなくては行けないため爽快感はあるのですが苦痛でした。
例えてたとおり、元が完成すぎてるため次回作ではもっと個性がほしいと感じました
個人的な意見なんですが、無双キャラの大幅リストラは痛かったと思ってます。ストーリーは良かったのですが、このシーンで真田家が居ないとか、北条家が居ないのに上杉謙信に四郎がいたり、無双キャラの性格が変わりすぎというのもって思いました。
なので戦国無双ifとして楽しんでいます(*ov.v)o
あえて真田に頼らない新機軸は前作からの方針転換というかチャレンジ精神自体は良いことですよね、物語の出来はどうあれ個人的にアクション面重視してるのでもっとキャラの個性も生かしたような動きで動かして戦いたかったですね。
やっぱキャラ数減るとボリュームが落ちるのが痛いなぁ(-_-;)
@@ソフトントン
アクションは皆同じですからね。固有技以外(笑)
せめて武器持ち替えシステム導入欲しかったですね。
刀+弓とか色んな組み合わせ出来たのに(笑)
@@kuroneko5840 おー、凄く良い方法ですね😲
武器の組み合わせや切り替えでコンボルート色々ややバフデバフ特殊効果発動とか今の技術力なら問題無く出来た筈ですね。
島津、長宗我部、伊達、北条、真田は居ないも同然だったな。本能寺の前くらいの時に残る敵は毛利だけみたいな感じでナレーターが言ってたし
大体同感ですね
戦国無双としてはアクション進歩してるけど人にオススメできるかと言われるとあんまりな感じ
気に入ったキャラもいるんで全部ダメでした一新失敗とまでは言わないけど
ストーリーやキャラの描写も引っ掛かるところそこそこあってそっち方面でもオススメしにくい
個人的には無双のオススメ聞かれたら海賊無双4の1強ですね
原作に抵抗なければとりあえずあれやっとけと言える完成度だと思う
追記すみませんこれと全く関係ないんですがデジボクの再生リストに虫野郎混ざってるのって意図的ですか?
普通に間違えたんだと思ったんですがEDFと虫野郎の組み合わせのせいで猛烈に気になったもので
爽快感重視の無双としては、海賊無双4は凄いですよね、アレは万人向け無双として一つの完成形かなと思いました
戦国5が海賊無双4の前に出た作品なら
評価が全然違ったはずなんですけどね
あ、マイリストの分類作業で単純にミスってました、ご指摘ありがとうございます
プライベート用の虫野郎動画リストをうっかりお漏らし……😅
今までの無双でのマンネリを防ぐのは嬉しいけど、今作初参戦が多いから今までのシリーズ仕様の道三とか見たかった
斎藤道三はどうしても序盤の人物なので
置き去りにされかちですよね
というか、道三救助のIF無かったですね。
いや、幾らなんでも織田と明智以外が手抜き過ぎないか?スキルボードと武器問題。
主人公2人以外はグラと声優が豪華なモブですが、不思議と慣れてしまいます
恐らくは共通モーション自体が基本強いので誰でどの武器使っても一定の満足度が得られてしまうせいですかね🤔
@@ソフトントン なるほど。この際、武器等の問題は置いといた(置いといて良い問題では無いが)としてせめて、スキルボードは多様性が無いって事なので行き着く先は顔と声だけが違う量産型生産はヤバイですね。
まだ、グラと操作性に不自由があった初期の頃の○○無双に面白みを感じそう
一つ言いたいのは偏りすぎていること。例えば、島津義弘だけじゃなくて祖父や父と後は兄と弟二人を参戦させるのと徳川四天王や他の地方の大名を参戦させると言うサービス的な事をやればいい。
キャラの魅力が下がってるのがね。
一人一人は良いんだけど、複数人集まるとみんな同じ顔のイケメンなのがね・・・。
尖ったビジュアルのキャラ居ないから前作に比べてキャラが弱くて4や真田丸の方が良いよねに成るんだよな。
人数も旧作の方が多いし。
戦国無双5じゃなくて
ネオ戦国無双 信長、光秀篇
だったら納得じゃ無いのかな?
シリーズで他の武将ピックアップで出して
ネオだからキャラデザ変更もありだし
インタビューだと鯉沼は戦国無双はシリーズ終了の危機て言っててもう呆れて物も言えない、いやユーザー置いてけぼりのストーリーと謎の参戦基準や性癖と暴走した結果がこれですし今回はどうだろうと思って見たらまったく成長してないです
私は無双のストーリーには触れるのを諦めてますので語れませんが、少なくとも「キャラ数減、武器モーション削減、キャラ性能同一化」という訳のわからないことを7年間掛けてやったのは首が傾げ過ぎて捻じれ落ちそうな気持ちです
本来ならキャラが減った分、個々の個性を増やして穴埋めし、物語部分でも役者は減りますが、整理自体はつけやすくなる筈なんですが、結果的には減らした悪影響は補填しないので、工程削減と予算削減の為の7年間なのかと暗澹たるものがあります。
@@ソフトントン返信有難うございます! この7年(4-2や真田丸もありましたが)本当に何をやってたのでしょうと問い詰めたいです
真田丸で武田軍や大阪夏の陣をあんなに深く掘り下げたのに
そのまま5としてくれた方がよかった
キャラとしては特に本多忠勝
前作CV大塚明夫さん
「殿、よくぞご決心なさいましたな」
カッコ良すぎた
5
「へっ、トンボよりあっけねぇな!」
は?こいつ何言ってんの?
おお、いい感じに動画評価賛否別れてますね😯
ただ、動画編集技術がショボいのが原因の低評価だったら、技術力が無くてスマン(-_-;)
楽しみ方は個人次第かと。
効率求めたらそりゃあどんなゲームでも1パターン化しますよ。
それに信長明智以外の固有技だって強いキャラはいますから。
武器も刀が強いのでは無く使いやすいだけで、光秀の刀固有技が強いのです。
そうですよ個人の感性で、楽しめるのも自由なんですし逆も然りなんです。
例えば信玄の閃技とか全バフ乗るので激強とか、分身などの固有で強い技がある事も理解してますが、そういう色々知っていても其処を探求しようとするほど作品が面白いかどうかの受取り方も個人の自由です。
戦国無双5 が発売されてもう2年経ったのか!
武器の共有化の話聞けてよかった。買わないことにしました。
武器やモーション共有化の話は何故かレビューする人
あまり話さないですよね、結構大事な部分だと思うんですけどね🤔
あと各キャラ性能も差異(劉禅が弱目、呂布が強いみたいなの)も無双みたいなキャラゲーとしての愛嬌や醍醐味だと思ってたのですが、今では受けないと判断されたのか、ほぼ平均的に均されていますよ)、個人的には寂しいもんです。
一新と豪語しても驚くような変化が無いのがなぁ
そうなんですよねぇ……
過去作関連無しに新要素と言えばデザインですかね?
閃技や神速攻撃も過去作からは有るんで
アクション面での完全新規欲しかったですね😔
キャラゲーなのにストーリーも能力も織田明智のみ優遇してるのが最高に糞
今作、面倒くさい敵が多いんだよな。
体力を回復させてくる陰陽士とか槍兵とか盾兵。
加えてマップが見にくい。
正直爽快感もクソもない仕様だと思う。
槍と盾は全難易度で邪魔ですし、高難度になると陰陽師が悪目立ちしますよね
なんか新しい標準を作ろうとした結果
新作としての特徴というか振り切れた部分が無いですよね。
ソフトントンのゲーム部屋様
返信ありがとうございます🙇♂️
特に槍兵は攻撃食らうとダウンしてから復帰してまたダウンとループするのでストレスが溜まりますね。
マンネリ化とか武将増やしすぎたってなって 出演武将や年代絞ったり キャラデザ一新するのはまだ分かるけど 武器が使い回しで新鮮味がほぼないし キャラの性格が全く違うのに声優が前作と同じキャラがいるから 以前の無双がチラついて違和感ありまくりだし 全ておいて中途半端
だったらナンバリングじゃなくて 外伝作品として出した方が良かったんじゃないか
今までのキャラのまんまで「信長外伝」とかにしとけばまだマシだった
現に真田丸っていう真田にフィーチャーした作品があったのに なぜそれをしなかったのか大いに疑問
神速攻撃をガードする盾を持っている兵隊さんは、ゼルダで言うなら、タートナック、しっかりした剣と盾で武装した青いリザルフォスみたいなもの。
騎士の両手剣、王家の両手剣などの両手武器を使えば、盾を引っぱがすことができる。盾を引っぱがしたら、溜め攻撃でガンガン叩き込め!
※ガード力の高い盾で上手にジャストガードをすれば、武器を落とさせることができる。但し、ライネル、小型ガーディアンなどは、武器を落とさせることはできない。
いや、まじでアクションは完成され過ぎてる 閃技はどうかなっておもったけどめっちゃいい、戦闘のテンポが上がる
けどストーリーはとにかく感情移入できない
夢幻が1Fとかになってるからアプデで2Fとかになって関ヶ原とか夏の陣とかもっと大きな舞台で遊べるようになると嬉しいな キャラ的にきついか笑
中古でかってこんなもんかですぐ売ってしまえばいいさ できのいいハクスラとしては最高峰
ハクスラ路線だったら、アイテム整理を改良して欲しいですよね、使ってる武器を分解しそうで怖くなります😅
んー、やっぱり、石田三成とかはまぁ、関ヶ原まで描かれてないからしょうがないとして、蘭丸消されたのは悲しかった、、、弥助が居るけど、、、でも最初に遊んだのは5で、戦国無双こんなもんなのかーって思って4のDX?してみたら、え?こんなに違うの?ってなった
人数減らすならキャラの個性をもっと出して欲しかったですね
また、バカゲー路線でBASARA復活しないかな
お祭りバカゲーとしてのキャラ個性を焦点にしたBASARAのような戦国無双だせたら、まさに一新でしょうね
個人的にはクソ真面目にお固い本編と
それをクリアすると解禁される
裏本編としての、とんでもないパロディーモード搭載した戦国無双やってみたいです。
無双2HDや4DXで良いかなって感じ
旧作で事足りる当たりが厳しいですね
やはり独自モードが堅城演舞だけだったり
新アクションをプレイヤースキルで極める要素がないと、前作の繰り返しになりますからね😟
ストーリーの物足りなさ&キャラの掘り下げ不足、堅城演舞の作業感とそれをリピートしないと施設強化できない仕様によるテンポの悪さ
つまらなくはないけど一回ストーリークリアすればいいやと思ってしまう
神速のチャージ攻撃は残っててほしかったのと三國無双みたいな武器仕様じゃなく固有のが良かったなと
次作で島津出してくれるならOK
アプデでそこらへん改善しないかなあ
今のゲームはアプデが有るのが救いですね
得意武器での固有チャージやオリジナルモーション大量追加されないかなぁ
あと、スキル部分弄れるユニーク武器かな。
正直、今までのシリーズは井伊直虎とか萌要素が強すぎて、妻の前でやるとかなり酷評だったから5は良かったんだけどなぁ…
続編出したら絶対買います
さっき久々にAmazonで調べたら元8500円だったのが2100になっててほんと草。余程売れなかったのだろうね。在庫処理しようとしてるのが滑稽
同感です。こんなクソゲー、ゴミゲーは本当に酷い。歴史を完全に塗り替えて何が歴史を完全再現とはよく言える。真田丸までは良かった。
けど戦国時代の生きざまを滅茶苦茶にしたこんなクソゲー、ゴミゲーを俺は許せない。
ストーリー、キャラクター、ビジュアル、声優を全て変えた。本当に反吐が出る。武田信玄、上杉謙信のイケメンにしたのは本当に反吐が出る。風林火山をあんな使い方。ふざけるな。