웹에서 저장하는 방법은 있습니다. 해당 링크 docs.moodkie.com/easy-save-2/guides/saving-and-loading-from-web/ 관련 문서를 확인해보시면 MySQL에 관한 내용이긴한데 이를 응용하시면 되지 않을까 생각됩니다. 자세한 부분은 판매자에게 직접 연락해보시면 좋을것 같습니다.
보통 인벤토리를 구현할때 데이터값을 불러와서 그 값을 보여주게됩니다. 구현하실때 데이터가 변경될때 저장을 하실것이고 인벤토리를 열때 데이터값을 불러와서 UI에서 표현을 해주실것입니다. 이 에셋은 개발자가 데이터 저장을 구현하는 부분을 생략하고 코드 몇줄로 저장과 불러오기 삭제를 바로 사용할 수 있게 해줍니다. 코드 없이 자동저장하는것은 그 씬에서 설정된것(오브젝트 설정값 또는 저장할 데이터)을 저장하거나 불러오게해줍니다. 이것 또한 코드로 구현하는것을 생략하게 해주어 간편하게 사용할 수 있습니다. 개별적으로 어떠한 이벤트에서 저장하거나 불러오는 부분은 직접 적용하시면 될 것 같습니다.
Easy Save탭에서 Settgins와 Auto Save를 동일하게 해주라고 하셨는데, Settings는 Location이 File, Auto Save는 Location이 Cache라고 되어있는데 이렇게 두면 될까요? 아니면 둘 다 file이나 cache로 바꿔야하나욤?
흠 이상하네요 유튜브에 댓글이 보이는것도 있고 안보이는것도 있고 그렇네요. 유튜브 오류인가봐요 먼저 안드로이드에 출시를 하시는거라면 클라우드에 저장하셔서 불러오는 방법이 좋습니다. 로컬로 저장하게된다면 게임삭제시 데이터도 같이 삭제되는 경우가 있기때문에 경로를 따로 설정해주셔서 테스트를 해봐야합니다. 아마 경로를 다르게해주신다면 저장된 내용은 그대로 있을것입니다. 물론 충분한 테스트를 해보시고 확인하시길 바랍니다.
@@DL95 제가 json 사용법을 잘 몰라서 그런데... 예를들어 이렇게 해서 (1,1,1)이라고 한다면 플레이어 1,1,1 플레이어 2,2,2 플레이어 3,3,3 플레이어 4,4,4 이런식으로 플레어넘버마다 저장하고 불러오고 싶은데.... 이런게 배열 저장인가요??? 이런것도 저장하는것을 다룬 정보 있으면 좋겠네요...
데이터를 쉽게 저장하고 불러올 수 있고 데이터를 암호화, 파일 압축, 자동 저장을 할 수 있는 에셋입니다.
영상이 도움이 되셨다면 좋아요 한번 꾹 눌러주세요 😍
이런 유명 어셋 강좌 관련영상 너무 좋습니다 형님
허억 이걸 해주시다니.. 압도적으로 감사합니다 정말 도움되는 영상이예요 ㅜ
초보자인 저에게 정말 많은 도움이 됩니다 감사합니다
구독했습니다! 좋아요 눌렀습니다! 너무 유용한 정보 감사합니다!
꿀같은 영상 잘 보았습니다.
좋은 설명 감사드립니다!
영상 고맙습니다. 나중에 궁금한 것 있을 때 참고 해야 겠어요!!
나중에 가능하다면 "BG Database" 이 에셋도 리뷰해주세요.
이것도 저장기능?도 있고, 엑셀도 사용할 수 있고 좋다는 것 같은데 아직 잘 몰라서요
네. 확인해보겠습니다
파이어베이스 리얼타임 데이터베이스나 Firestore등과 연계해서 쓸 수도 있나요?
웹에서 저장하는 방법은 있습니다.
해당 링크 docs.moodkie.com/easy-save-2/guides/saving-and-loading-from-web/
관련 문서를 확인해보시면 MySQL에 관한 내용이긴한데 이를 응용하시면 되지 않을까 생각됩니다.
자세한 부분은 판매자에게 직접 연락해보시면 좋을것 같습니다.
구독했습니다! 혹시, 해당 영상을 기반으로, 플레이어가 인벤토리 내에서 가지고 있는 것들을 이지 세이브를 통해서 저장하고 불러오며 갱신 가능한가요? 😢
보통 인벤토리를 구현할때 데이터값을 불러와서 그 값을 보여주게됩니다.
구현하실때 데이터가 변경될때 저장을 하실것이고 인벤토리를 열때 데이터값을 불러와서 UI에서 표현을 해주실것입니다.
이 에셋은 개발자가 데이터 저장을 구현하는 부분을 생략하고 코드 몇줄로 저장과 불러오기 삭제를 바로 사용할 수 있게 해줍니다.
코드 없이 자동저장하는것은 그 씬에서 설정된것(오브젝트 설정값 또는 저장할 데이터)을 저장하거나 불러오게해줍니다.
이것 또한 코드로 구현하는것을 생략하게 해주어 간편하게 사용할 수 있습니다.
개별적으로 어떠한 이벤트에서 저장하거나 불러오는 부분은 직접 적용하시면 될 것 같습니다.
라이센스 타입이 Extension Asset 이던데
프로젝트에 참여하는 모든 사람들 수만큼 해당 에셋을 구매해야되나요?
구매시 익스텐션이라면 사용자당 구매해야한다고 하는데 데이터관련 담당자만 구매하면 되지않을까요?
익스텐션 에셋을 구매 하신다면, 원시 에셋 파일(Raw Asset File)에 액세스할 수 있는 사용자 당 한 시트씩 구매 해야 합니다.
이렇게 나와있는데 액서스할 수 있는 사용자가 한 명이면 하나만 구매해도 되지않을까 생각되네요
안녕하세요, 광고 구매 여부를 저장하려고 하는데요
만약 유저가 게임을 삭제하고 다시 설치하면 저장이 될까요?
안녕하세요 혹씨 Easy Save 로 광고 구매후를 저장하고 로드 하려고 하는데
만약 유저가 게임을 삭제후 다시 설치하면 저장이 안되는건가요?
Easy Save탭에서 Settgins와 Auto Save를 동일하게 해주라고 하셨는데,
Settings는 Location이 File, Auto Save는 Location이 Cache라고 되어있는데 이렇게 두면 될까요?
아니면 둘 다 file이나 cache로 바꿔야하나욤?
Auto Save는 Cache로 저장해주면됩니다. 코드상 8:12 에서 정상적으로 작성하여 적용해주시면 됩니다.
업데이트되어 변경사항이 발생될수있는데 자동저장시 저장파일이 잘 적용되었는지 확인해보시는것도 좋습니다.
댓글이 계속 없어지네요. ...
광고 구매 여부를 저장하고 싶은데 게임을 삭제하고 다시 설치하면 저장이 되있을까요?
답변주심 감사하겠습니다.
흠 이상하네요 유튜브에 댓글이 보이는것도 있고 안보이는것도 있고 그렇네요. 유튜브 오류인가봐요
먼저 안드로이드에 출시를 하시는거라면 클라우드에 저장하셔서 불러오는 방법이 좋습니다.
로컬로 저장하게된다면 게임삭제시 데이터도 같이 삭제되는 경우가 있기때문에 경로를 따로 설정해주셔서 테스트를 해봐야합니다.
아마 경로를 다르게해주신다면 저장된 내용은 그대로 있을것입니다.
물론 충분한 테스트를 해보시고 확인하시길 바랍니다.
@@DL95 답변 너무 감사합니다, 에셋스토어 들어가보니까 50%세일 하더군요, 얼른 구매해서 사용해봤어요,
좋은 에셋 알려주셔서 너무 감사합니다, 너무 잘 쓸것같아요^^
이지세이브로 json 형식으로 저장하려면 어떻게 해야하나요.....
기본 저장 방식이 json입니다
@@DL95 제가 json 사용법을 잘 몰라서 그런데...
예를들어
이렇게 해서 (1,1,1)이라고 한다면
플레이어 1,1,1
플레이어 2,2,2
플레이어 3,3,3
플레이어 4,4,4
이런식으로 플레어넘버마다 저장하고 불러오고 싶은데....
이런게 배열 저장인가요???
이런것도 저장하는것을 다룬 정보 있으면 좋겠네요...
제 영상 중에 json사용방법 영상이 있습니다. 그걸 참고하시면 될것같네요
php와 mysql 연동이 된다는데 이것에 대한 사용방법도 해주세요. ㅠ.ㅠ
흠 그부분은 시간이 될 때 준비해 보겠습니다
우선 해당 홈페이지에 있는 문서를 먼저 참고해 보시길 바랍니다
모바일도 저장되는거죠?
네