@@АлександрКобяков-м3щ обе игры зачетнейшие. Были пройдены мной сотни раз. Из 3 стандарта очень мне нравится смерч. Во второй игре смерч и тень демона.
Как же я любил атмосферу механоидов! И музыка всегда играла первостепенное значение. Каждая тема идеально подходит к сектору и ситуации. Как же интересно было б взглянуть на проект трека изнутри... В какой daw сочиняли?
Эх, а ведь можно было в конечном итоге такую сюжетку сделать... ведь после второй игры перед сценаристами безграничные возможности открылись. Это могла бы стать механическая эволюция механоидов, живя при этом сообща с биологическими механоидами, которые уже на тот момент достигли больших успехов в создании продвинутых форм болидов, приближенных к полноценному живому существу. И в дальнейшем, известно ведь, что между людьми и их гуманоидными союзниками (забыл название их расы, но жутко похожи на людей) вспыхнула большая война с неизвестной по сценарию расой, и помощь в виде эволюционировавших механоидов была бы неоценима. Сюжет мог бы стать круче, чем в Mass Effect.
Более того, вселенная механоидов вполне тянет на научную фантастику. Это же типичная эволюция боевых машин. А по сюжету так вообще продолжение очевидно было, т.к. в конце 2-ой части назрело противостояние Синигр. Лучше бы 3-ю часть вместо гонок сделали.
Сомневаюсь чтоб Синигр вступили в открытую войну с Механоидами, ведь последние по сути были объединены в суперразум, это больше "улей", нежели отдельные "личности". У Синигр же как я понял создалось общество, основанное на человеческих принципах. Скорее настанет Холодная Война, но не более. А эволюция она так то да, продемонстрирована, от зацикленных псевдо-ИИ титанических размеров боевых машин (которых полно еще в рабочем состоянии на Полигоне в Разрушенном Секторе), при этом они жутко агрессивные, если прозевать момент, могут не дурно так подстрелить (ну блин, артиллерийская пушка-шагоход, сама уже не перемещается, но стрелять то стреляет, башню поворачивает), так вот эволюция через многие поколения механоидов (которые кстати были созданы уже не людьми и не "союзными" гуманоидами, а супером), от зацикленных опять же на одном действии, вплоть до пятого поколения, которые обладали уже свободным разумом, как у человека (потому то по сути, игра от 1-го лица). Гонки, думаю, сделали лишь из-за нехватки на тот момент денежных средств, чтоб разработать третью часть. Блин, разработчики, обратитесь на Кикстартер, узнайте что да как там, найдутся фанаты, соберутся деньги на разработку. Покажем америкосам и всем остальным, что русские тоже могут создавать целые вселенные космической научной фантастики в жанрах рпг\экшн.
Да ну, Синигр по факту всегда были агрессивными. Холодная война станет горячей как только кому-то что-то станет нужно. Как минимум, за Периметром будут однозначные боевые действия. Да, Синигр сказали, что от глайдеров избавились и вообще .., но не будут же они вечно сидеть в своём болоте (это, в принципе, противоречит любой эволюции). Из болота вылезут (хз как и на чём), и явно не будут питать любви к механоидам. Хотя, если Супер смотался с планеты, то и всем остальным тоже нужно отправляться. Фиг знает, в общем, но я бы делал планетарное противостояние между механоидами и Синигр (может даже в космосе) в поиске, например, Супера, Наблюдателя, Создателей, и даже Арлингам привет передал бы. Разумеется, если они живы.
Еще могу предположить, один из путей развития Механоидов, это как в игре Космические Рейнджеры были Доминаторы, здесь так же, но в отличии от Доминаторов, Механоиды полностью разумны и могут выступить за людей и арлингов (хотя разрабы намекали, типа арлинги предали в итоге человечество).
Ха-ха, там же в конце второй части можно было посмотреть на сиськи создателей в анабиозе. Не захотят ли Синигр (подражающие создателям) встретиться с ними лично и выкрасть их у Считающих? Вот и повод повоевать. Да там много чего можно придумать для сюжета.
Вопрос к человеку сделавшему эту композицию, я очень хочу понять что это, как вы еë сделали? Момент начинается с 1:45 минуты. Мне он не то чтобы нравится, я просто слов подобрать не могу чтобы это описать, он не сказочный, но определëно завораживающий и выключающий все лишние мысли, в голове только что-то связаное со спокойствием, машинами и космосом... Описать точнее просто не могу
@@GregorySemenovMusic это не то что я хочу узнать))) я хочу понять Как, от или из-за чего и откуда появилась эта музыка. Объяснить на сколько она меня внутри цепляет я не могу потому что кажется что нет таких слов что бы описать моё состояние когда я её слушаю. Это просто Невозможно и Невероятно, первых 2 слова что возникают в голове когда думаю как описать эту композицию.
Информационная сеть скайривера появилась новая информация, судя по всему нечто напоминающее тизер новых разработок. Георгий, а вы уже отбросили свою человечность, стали "No human"? Или же в этот раз прогресс сети прошел мимо вас?
Спасибо тебе за эту музыку. Столько лет прошло, а она всё ещё как будто вчера.
13 лет прошло, а музыка из "Мехов" до сих пор в плейлисте =)
Nekron910 недавно перепроходил
@@asemiletov16 Я сейчас в первый раз их прохожу,уже в Сектор Пустыни на "Коршуне" умудрился прилететь)
@@АлександрКобяков-м3щ обе игры зачетнейшие. Были пройдены мной сотни раз. Из 3 стандарта очень мне нравится смерч.
Во второй игре смерч и тень демона.
@@asemiletov16 Я всё к Грифону присматриваюсь пока,кучу энергии профукал.Ничего,потом ещё соберу.
@@АлександрКобяков-м3щ если первая игра, то грифон это вполне базовый уровень для прокачки шмота.
Эх, воспоминания, а ведь сейчас молодёжь (хоть мне и 17 лет) даже не слышала про эту игру, как и про Ex Machine
Хо-хо, это целая вселенная, а не просто игра.
В этой композиции значительная часть моего детства, коей являлись "Механоиды"
20 лет прошло с момента релиза и до сих пор игра актуальна как никогда. Остаётся надеяться, что следующая часть не подведёт фанатов Механоидов.
ох, как же я любил эту композицию в детстве. Помню, спецом на базах тупил подолгу, только чтобы послушать. Не знал тогда, где взять трек вне игры)
Так же делал😂
Как же я любил атмосферу механоидов! И музыка всегда играла первостепенное значение. Каждая тема идеально подходит к сектору и ситуации. Как же интересно было б взглянуть на проект трека изнутри... В какой daw сочиняли?
Cakewalk. Возможно, в будущем опубликую миди.
Эх, а ведь можно было в конечном итоге такую сюжетку сделать... ведь после второй игры перед сценаристами безграничные возможности открылись. Это могла бы стать механическая эволюция механоидов, живя при этом сообща с биологическими механоидами, которые уже на тот момент достигли больших успехов в создании продвинутых форм болидов, приближенных к полноценному живому существу.
И в дальнейшем, известно ведь, что между людьми и их гуманоидными союзниками (забыл название их расы, но жутко похожи на людей) вспыхнула большая война с неизвестной по сценарию расой, и помощь в виде эволюционировавших механоидов была бы неоценима. Сюжет мог бы стать круче, чем в Mass Effect.
Более того, вселенная механоидов вполне тянет на научную фантастику. Это же типичная эволюция боевых машин. А по сюжету так вообще продолжение очевидно было, т.к. в конце 2-ой части назрело противостояние Синигр. Лучше бы 3-ю часть вместо гонок сделали.
Сомневаюсь чтоб Синигр вступили в открытую войну с Механоидами, ведь последние по сути были объединены в суперразум, это больше "улей", нежели отдельные "личности". У Синигр же как я понял создалось общество, основанное на человеческих принципах. Скорее настанет Холодная Война, но не более.
А эволюция она так то да, продемонстрирована, от зацикленных псевдо-ИИ титанических размеров боевых машин (которых полно еще в рабочем состоянии на Полигоне в Разрушенном Секторе), при этом они жутко агрессивные, если прозевать момент, могут не дурно так подстрелить (ну блин, артиллерийская пушка-шагоход, сама уже не перемещается, но стрелять то стреляет, башню поворачивает), так вот эволюция через многие поколения механоидов (которые кстати были созданы уже не людьми и не "союзными" гуманоидами, а супером), от зацикленных опять же на одном действии, вплоть до пятого поколения, которые обладали уже свободным разумом, как у человека (потому то по сути, игра от 1-го лица).
Гонки, думаю, сделали лишь из-за нехватки на тот момент денежных средств, чтоб разработать третью часть.
Блин, разработчики, обратитесь на Кикстартер, узнайте что да как там, найдутся фанаты, соберутся деньги на разработку.
Покажем америкосам и всем остальным, что русские тоже могут создавать целые вселенные космической научной фантастики в жанрах рпг\экшн.
Да ну, Синигр по факту всегда были агрессивными. Холодная война станет горячей как только кому-то что-то станет нужно. Как минимум, за Периметром будут однозначные боевые действия. Да, Синигр сказали, что от глайдеров избавились и вообще .., но не будут же они вечно сидеть в своём болоте (это, в принципе, противоречит любой эволюции). Из болота вылезут (хз как и на чём), и явно не будут питать любви к механоидам. Хотя, если Супер смотался с планеты, то и всем остальным тоже нужно отправляться. Фиг знает, в общем, но я бы делал планетарное противостояние между механоидами и Синигр (может даже в космосе) в поиске, например, Супера, Наблюдателя, Создателей, и даже Арлингам привет передал бы. Разумеется, если они живы.
Еще могу предположить, один из путей развития Механоидов, это как в игре Космические Рейнджеры были Доминаторы, здесь так же, но в отличии от Доминаторов, Механоиды полностью разумны и могут выступить за людей и арлингов (хотя разрабы намекали, типа арлинги предали в итоге человечество).
Ха-ха, там же в конце второй части можно было посмотреть на сиськи создателей в анабиозе. Не захотят ли Синигр (подражающие создателям) встретиться с ними лично и выкрасть их у Считающих? Вот и повод повоевать. Да там много чего можно придумать для сюжета.
Bir Türk olarak bu oyunu çok seviyorum. ❤
I understand this is part of the state program ?
Вопрос к человеку сделавшему эту композицию, я очень хочу понять что это, как вы еë сделали? Момент начинается с 1:45 минуты. Мне он не то чтобы нравится, я просто слов подобрать не могу чтобы это описать, он не сказочный, но определëно завораживающий и выключающий все лишние мысли, в голове только что-то связаное со спокойствием, машинами и космосом... Описать точнее просто не могу
Точно не помню. Скорее всего использовал изменяющееся в динамике вибрато и изменение высоты тона.
@@GregorySemenovMusic это не то что я хочу узнать))) я хочу понять Как, от или из-за чего и откуда появилась эта музыка. Объяснить на сколько она меня внутри цепляет я не могу потому что кажется что нет таких слов что бы описать моё состояние когда я её слушаю. Это просто Невозможно и Невероятно, первых 2 слова что возникают в голове когда думаю как описать эту композицию.
Меня 10 000 лет мучает вопрос.
Зачем с 0:39 нужно было чпоканья добавлять на правое ухо?
ну вот, я раньше не замечал его! зачем ты про это сказал, я теперь постоянно его слышу
Тот же вопрос, этот звук все только портит и действует на нервы
Информационная сеть скайривера появилась новая информация, судя по всему нечто напоминающее тизер новых разработок. Георгий, а вы уже отбросили свою человечность, стали "No human"? Или же в этот раз прогресс сети прошел мимо вас?
Это один из разработчиков (Сплайн) что-то мутил и в итоге все заглохло. В отличие от того, что сейчас и вправду с механоидами происходит.