Почему все ПЕРСОНАЖИ в играх ОДИНАКОВЫЕ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 90

  • @trushkahah7224
    @trushkahah7224 Год назад +22

    Не согласен с тем, что в соревновательных играх персонажи должны быть прописаны до малейших деталей и тд.
    Но в сюжетных играх - да. Необходимость проработки персонажей выше, ради большего погружения в историю

    • @Sasha_Sasha69
      @Sasha_Sasha69 Год назад

      ну так то в том же овервотче есть офигенный дзеньята, обоснованный чисто игровым лором. лично у меня появляется драйв гонять на крутых персонажах в соревновательных играх, хотя это касается и некоторых шаблонных, типо макри. проработанные персы не везде нужны, но это прям зашибись

  • @ГлебКолупаев-э2в
    @ГлебКолупаев-э2в Год назад +25

    Очень ограниченный набор примеров на 80% состоящий из сетевых стрелялок.
    Вспоминаю архетип неуязвимого бравого солдата, воюющего с пришельцами: Дюк Нюкем, Крутой Сэм, Думгай, Пророк (crisis), Айзек (dead space), Чиф и тд... А они разные, совсем и не деталями, а радикально.

    • @kitayskiykabachek8244
      @kitayskiykabachek8244 Год назад +5

      Это другое, дружище, это главные герои, над ними обычно работают люди, чтобы как раз это копирование становилось менее заметным, например посмотри на новеллы, ГГ разные мотивации разные.... А остальные буквально скопированны, смотри не на главных, а на второстепенных, в большинстве случаев даже у этого архетипа бойца с пришельцами есть тоже общее, например дробовик как основное оружие/бензопиза

    • @Sappise
      @Sappise Год назад +1

      @@kitayskiykabachek8244 Попробуйте назвать героев игр, которые появились за последние 4 года. Не из продолжений или переделок, а оригинальных героев, созданных за последние 4 года. Сложно?

    • @IDDQDED
      @IDDQDED Год назад

      @@Sappise на вскидку сейчас подумал про гипер лайт дрифтера из одноимённой игры, интересная механика прилагается. Секиро, интересная механика не смотря на ту же соулс лайк и ту же студию прилагается, незаконченная деф треш где ГГ заражён каким-то нёхом и жил в виртуальном пространстве на живой планете самой производящей плоть, да децл психодел, но всё же! И ну ещё может рыжая детектив из Контроля.

    • @GabidenZhazylbekov
      @GabidenZhazylbekov Год назад

      @@Sappise Джонни Силверхэнд

    • @АдамМальсагов-т7ч
      @АдамМальсагов-т7ч Год назад

      А Бред, из lisa the painful

  • @Zezuzin676
    @Zezuzin676 Год назад

    Я тоже такое сходство замечал, но я заметил, что этим страдают только мастодонты игровой индустрии. Те же самые инди игры привносят что то новое, да я беспокоюсь за игры и их оригинальность и новые не облизанные
    полностью персонажи и их архитипы. И как итог, я скажу, пока живы инди игры, игры будут жить(да тавтология, но кто мне запретит так сказать?) Я не зря написал этот комментарий, спасибо что дал пищу для мозга, бро!

  • @TheK0t1
    @TheK0t1 Год назад +1

    4:34У Тимура(Глаза) глаза на месте. Он лишь имеет косметический дефект на правом глазу.

  • @christopherwells7050
    @christopherwells7050 Год назад +4

    Правильные мысли, но эта болезнь к счастью касается лишь онлайн шутеров/файтингов в связи с тем что геймдизайнеру нужно по средствам тех же надоевших архетипов дать игроку понять за кого он хочет играть, или против кого он играет. Чего ожидать от противника в бою тоже зависит от этого. Вплетать в персонажей неожиданные твисты можно, но не разумно т.к. игрок может испытывать диссонанс при встречах с такими персонажами. Очень хорошо что это не касается экшенов/адвенчур и многих других жанров игр, у которых и без этого сейчас много проблем из-за ставшей бизнесом игровой индустрии. Хороший ролик, заставил меня написать комметарий на ютубе впервые за все время :D Продолжай, удачи с развитием!

  • @ВладимирАлександров-ь5ы

    Я так и не понял в чем состоит претензия, персонаж ковбой будет похож на персонажа ковбоя, а персонаж рыцарь будет похож на персонажа рыцаря, иначе бы они не назывались ковбой и рыцарь

    • @drav2588
      @drav2588 Год назад +3

      Именно, блин сложно сделать каждого бывшего вояку разным, учитывая что в реальности люди с общим опытом вообще-то тоже очень схожи между собой

    • @animu5
      @animu5 Год назад +1

      Чел чем ты слушал? Тебе пример привели про бывшего вояку, или меткого стрелка. А не определенного персонажа в определенной стилистике, Ковбой это будет стилистика для Меткого стрелка. Ты написал как, Космонавт будет космонавтом. Он имеет в виду почему миловидный персонаж не может быть подрывником или психом при этом остоваясь милым, а не показывать какой он она псих, и корчить рожы при взрывах и хахатать как шаблонный псих и тд.

  • @justgreen2622
    @justgreen2622 Год назад +1

    Я находил в истории разработки персонажей лиги, где они говорили, что персонажи под архетипами помогают начать себя ассоциировать с персонажами. Как пример, Виего для тех, кого недавно бросила девушка, Векс - для тех, кого все задолбало, Ясуо - для тех, кто часто себя чувствует ненужным (это не попытка пошутить про Ясуо мейнеров, у Ясуо буквально создавался с такой же предысторией) и т.д.
    Такие персонажи быстро цепляют и создают у игроков привязанность к игре, заставляя их играть дольше, поэтому и используются наиболее частые архитипы, чтобы у игроков, которым подходит популярный архитип сформировалась привязанность к игре.
    Как жаль, что игры с персонажами как в тф2, где не используются популярные архитипы (если не считать национальные стереотипы) все меньше

    • @Sasha_Sasha69
      @Sasha_Sasha69 Год назад

      тф2 это ваще другой уровень. там персонажы буквально являются стереотипами, но в этом и стеб. а помимо этого там куча деталей с сэндвичами, актерской игрой и мемами. это просто уже не персонажи, а идолы

  • @dimondemon120
    @dimondemon120 Год назад +3

    «Я чистокровный австралиец, а не какая-нибудь долбаная мультяшка!»

  • @Teko_Tekadote
    @Teko_Tekadote Год назад

    я думаю эта проблема всего искусства в целом. Человек уже дошел до того потолка что если мы сможем его раскрыть и пойти еще выше то это будет революцией в этой индустрии. Но как пока что показывает практика с 2000г мы уже дошли до потолка и упираемся в него из раза в раз. Потому я например постепенно ухожу во что-то старое.

  • @Sasha_Sasha69
    @Sasha_Sasha69 Год назад

    на самом деле есть такое. это конечно не прям проблема, но тема интересная. взять в пример тех же риот геймс. у них есть офигенные персонажи монстры и персонажи люди: например аатрокс, джин, пайк, свейн, таам кенч, бард, сол, пантеон. я вспомнил не всех, но их не так уж и много. они не являются полноценными личностями, а лишь идеологией. но при этом довольно оригинальной. проблема в том, что разработчики не особо хотят творить что-то подобное, а выпускают больше людей из категорий меньшинств и всего такого. типо три последних героя почти не выделяются ничем кроме темнокожести. еще и последнего чемпиона монстра очеловечили и сделали очень стереотипным, как злодея из мультика дисней

  • @jester.-.
    @jester.-. Год назад

    Настолько преисполнился жизнью что предсказываеш персонажей еще до релиза

  • @keylaligreen
    @keylaligreen Год назад

    Тема довольно актуальная на сегодняшний день. Всё действительно выглядит одинаково и это касается не только игр, но и кино с сериалами и мультфильмами.
    Сами по себе архетипы не так плохи. Они скорее являются фундаментом, от которого создатель может отталкиваться в создании. Вопрос в том, а может- ли создатель грамотно и интересно обыграть архетип или шаблон? Глядя на современные творения и то что шаблоны нам бросаются в глаза, нифига они не могу обыграть.
    Что касается пунктов при создании персонажа, всё верно, только я бы ещё добавила к каждому из них вопрос "Как?" и "Почему?".
    То что стрелок никогда не промахивается "Почепу и как он это делает?". Даже с учётом военной подготовки это особенность ИМХО

  • @Time_Lord330
    @Time_Lord330 Год назад +3

    Контент хороший, а для 40 с лишним он шикарен! Продолжай в том же духе, естт огромный потенциал

  • @КОТИК-щ6м
    @КОТИК-щ6м Год назад +3

    Очень классные видео у тебя, удачи в будущем!

  • @Zau73
    @Zau73 Год назад

    По сути, когда ты создаёшь что-либо, ты можешь копировать что то даже не задумываясь об этом

  • @Hooly-l7m
    @Hooly-l7m 11 месяцев назад

    Чел ты топ продолжай и не сдавайся ты попался мне в реках❤

  • @ГлебКолупаев-э2в

    И тут skullgirls и guilty gear говорят, подержи моё пиво.

  • @namelessas
    @namelessas Год назад

    оч интересный и позновательный видос спасибо!!!!!!

  • @Жойлес
    @Жойлес Год назад

    Мне всегда казалось, что попытками скрыть однообразие за разнообразными пёстрыми образами героев, эффект однообразия только усиливается. Парадоксально, но они все начинают выглядеть "однообразно разнообразными"

  • @Ryan_oslik
    @Ryan_oslik Год назад

    Капец я даже и не задумовался о таких вещях. продолжай в том же духе

  • @ДмитрийБулгаков-ж9э

    Удивляет то что качество как у миллионика,А на деле так мало подписок,надеюсь канал будет расти так как темы поднимаются интересные

    • @daariodrake9223
      @daariodrake9223 Год назад +3

      иногда у миллионника не понимаешь... что эти люди в нём нашли?

  • @w00den-h5z
    @w00den-h5z Год назад +1

    Лайк + Подписка. Продолжай в том же Духе! Согласен с выводами о времени настоящем на 100% Что будет с игропромом в будущем большой вопрос. Мы не можем спрогнозировать влияние нейросетей на этот рынок

  • @Elen110
    @Elen110 Год назад

    Как по мне ответ прост. Люди не такие уникальное и не похожие друг на друга. Не возможно создать уникального персонажа использую лишь поверхностные инструменты. Для этого нужна глубокая проработка, но это дорого и игры не на столько продвинуты, чтоб делать так с каждым персонажем. Так что в нормальных играх уникальных персонажей всего парочку

  • @Iskolya.
    @Iskolya. Год назад +1

    Из всех игр в которые я поиграл - игра с лучшим дизайном персонажей это пожалуй Guilty Gear. Я честное слово не знаю никого на кого бы походили персы из гилти гира, чересчур они уникальны. Такую игру имело бы смысл упомянуть тут.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 Год назад +1

      Blaze Blue не? Да и хватает я думаю анимешных файтингов, где были бы похожие персонажи...

    • @Iskolya.
      @Iskolya. Год назад +1

      @@shinigamysoul9983 Что блазблю хорош в этом плане я не спорю. В обоих играх персонажи уникальны.

  • @Tolyan_Kochyan
    @Tolyan_Kochyan Год назад

    Водички налил. И вывод очень популярный.

  • @diasaidlv
    @diasaidlv 11 месяцев назад

    Я думаю все проще. Игры это бизнес. Никто (кроме пожалуй нотидогов) не хочет рисковать и используются уже проверенные конструкции. Бизнесу нужен результат. Им плевать на творчество и эксперименты. Хотя и есть пару студий, которые еще не боятся экспериментов - игры действительно становяться шаблонными.

  • @emmy2O23
    @emmy2O23 Год назад +1

    Отличное видео и темы не распространенные !

  • @he1senberg
    @he1senberg Год назад

    Chamber - Valorant
    1. Винтовка - есть. (Его ультимейт)
    2. Спецподготовка - есть. (Служил в подразделении снайперов в Kingdom)
    3. Дефект - нет. (Либо я не нашел его)

    • @syndrxwtvni4303
      @syndrxwtvni4303 Год назад

      Чембер скорее похож больше на персонажей для которых убийство - искуство. Мне по крайней мере он сильнее всего джина из лола напоминает

  • @Muzicality
    @Muzicality 3 дня назад

    Тем временем персонажи из ТФ2...

  • @user-ze9gc6or9z
    @user-ze9gc6or9z Год назад

    Конечно, это очень складно звучит, если брать на пример настолько похожие игры, как Овервотч, Апекс, Валорант, где на первом месте стоит геймплей и внешний вид персонажей. Как насчет того, чтобы взять сюжетные игры, где на первом месте стоит сюжет и сами персонажи? Ну и по поводу того, что скоро нельзя будет найти оригинальных персонажей. Дак так оно и есть, ведь все архетипы и шаблоны персонажей уже использованы и пережëваны. Как можно придумать то, что уже придумано до тебя? Как можно уйти в оригинальность и интересность персонажей, если этой самой оригинальности не осталось? Да и беря в расчёт игры, которые ты приводил в пример, там всем по большему счёту пофиг на эту самую оригинальность и интересность персонажей, они в эти игры ИГРАЮТ и пытаются получать удовольствие от процесса.

  • @whoiamchannel682
    @whoiamchannel682 Год назад

    спасибо за перевод, но может всё же оставишь ссылку на оригинал ?

  • @Stories_from_games
    @Stories_from_games Год назад

    В мультфильме лютое дежаю
    Если команда то:
    Обжора/Толстяк или же Силач/Здоровяк
    Скрытный хмырь/Не такой как все
    Челл на позитиве/Не серьезный и веселый
    Умный гений/Гений но страненький
    И тп и тп

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 Год назад

      В аниме точно также. Умный очкарик, злодей похожий на священника, моэ, подруга детства и т. д

  • @jorponysus2663
    @jorponysus2663 Год назад

    Джинкс из лиги ещё похожа на Рампу из апекса, обе безумные и обе с пулемётами

  • @goodfather4695
    @goodfather4695 Год назад

    Это проблема клише и допотопных формул генерации персонажа. Этим страдают герои кино, мультипликации и конечно игр

  • @SoulKing-g1b
    @SoulKing-g1b Год назад

    у "glaz" нету глаза? ты-же вставил момент с ним где оба глаза на места

  • @diodio2654
    @diodio2654 Год назад

    Ох сколько вариаций Пуджей я уже видел

  • @КусокБесконечности-ф7о

    Годный видос мужик, лайк глядя

  • @kiritoglichteyl122
    @kiritoglichteyl122 Год назад

    Проблема в том: что нам сложно придумать новое.
    И это к слову работает прл то что успешно....
    Но иногда нудно сделать тот самый рывок... Го лучше его откладывать ....
    Ибо когба закончатся "мирные" теиы то лбди будут добавлять ужасгве детали в игру и персонажей,в открытую делать их магьяками или же ещё как то....
    Да можно подумать читая мой комегтарий что это тупо и нелогичный комментарий.
    Но я просто хотел написать,что скоро идеи закончатся и нужно передовывать по разгому разные детали игр,фильмов,аниме и мультсериалов что бы получаьось что то новое

  • @lazpqw
    @lazpqw Год назад +1

    почему у тебя так мало подпищиков?

  • @Xiaomirobotvacuums12
    @Xiaomirobotvacuums12 Год назад +1

    Сравнить мойру и рейну молодец конечно

    • @spyne8809
      @spyne8809 Год назад +1

      Скорее под сравнение подойдёт Вайпер. Тоже персонаж, которого все считают монстром, да она и пытается такой казаться (а может, и является). Но вот Рейну сравнить с Мойрой и уж тем более с Сомброй только потому, что у них "цветовая палитра" схожа... Как-то уж слишком мутно.

  • @cergoplay5692
    @cergoplay5692 Год назад

    Классный и информативный видос!

  • @cameradenisa
    @cameradenisa Год назад +2

    качество ролика - топ, но высрал что то странное, сори(

  • @Lardminecraft
    @Lardminecraft Год назад

    Привет!Очень крутой ролик,но у меня один вопрос.Из какого города ты?

  • @kaktuschainsawman6148
    @kaktuschainsawman6148 Год назад

    Пока существуют инди разрабы все норм

  • @DoomeR18G
    @DoomeR18G Год назад

    Многие в наглую с овера персонажей притягивают. Высокую же планку он задал.

  • @adokenai_me
    @adokenai_me Год назад

    В видео иногда мелькает Элизабет Девитт/Комсток. Какие у неё аналоги в видео не упоминается.

    • @happylancelot7563
      @happylancelot7563 Год назад

      Мелькает Тайкус, но ведь тоже не упоминаются аналоги.

  • @mattellh.
    @mattellh. Год назад

    Каких персонажи из Овера ты можешь назвать уникальными?

  • @ПукичкаизХолодильника

    Рейна злодей только в параллельном мире)

  • @НадеждаМужикова-е8щ

    На примере где солдат 76 и весемир и др, вместо солдата больше подходит Рейнхард, или я просто не понимаю для кого солдат 76 отеческая фигура

  • @dmitrymostpositive9981
    @dmitrymostpositive9981 Год назад

    8:22 капитализм.

  • @SagaMecq
    @SagaMecq Год назад

    Жму руку и лайк за валорант

  • @k1r1eshk1ns
    @k1r1eshk1ns Год назад

    Имба название канала кста)

  • @risgulalihan1366
    @risgulalihan1366 Год назад

    Пуууууфф МЕЧЕНЫЙ

  • @yasu4752
    @yasu4752 Год назад

    Яматке кудасаи сенсе!

  • @pvd-wm3vq
    @pvd-wm3vq Год назад +2

    Хорошее видео, жаль, что украл

    • @Magi4Soso4ek
      @Magi4Soso4ek Год назад

      Я впервые видео на такую тему видел на канале Sprig, а видео называлось why all game caracters feel the same

    • @animu5
      @animu5 Год назад

      @@Magi4Soso4ek но в ру пока что я не видел, если такой видос есть то почему не перевели? Не интересно наверное

    • @Magi4Soso4ek
      @Magi4Soso4ek Год назад

      @@animu5 ну к сожалению не каждый англоязычный видос переводят, а если и хочет кто то нужно просить разрешение у автора видео, но я лично смотрю с субтитрами и мне норм

  • @TheFelixGeber
    @TheFelixGeber Год назад

    А почему актеры и актрисы, муз. группы и отдельные певцы их голоса и стиль музыки похож как копирка? Правильно. Одни создают шаблоны, народ хавает. И если поперла прибыль шаблон превращается в успешный проект. Дальше делаешь копии, покупая права или как Китай не покупаешь права и стрежешь бабло. Зачем вкладывать усилия в неизвестность, когда есть верная золотая жила? Пусть новыми прорывами занимаются "голые" энтузиасты. Корпорации же заняты обогащением. Ничто не мешает купить у неотёсанного но талантливого энтузиаста за тысячу то, что можно завернуть в красивую обёртку и продать за миллиард.

  • @semibiotic
    @semibiotic Год назад

    3:40 Ничто не выглядит более убого в титрах, чем неправильное использование слешей.

  • @Hooly-l7m
    @Hooly-l7m 11 месяцев назад

    Фортнайт идеален?

  • @SoulKing-g1b
    @SoulKing-g1b Год назад

    Автор не компетентен в некоторых моментах

  • @MARK2580
    @MARK2580 Год назад

    Максимально нудно, закрыл с 3х минут уже.