Сравнил способ прокачки на скаутах и в зонах конфликта. В высоких зонах конфликта получается быстрее. 1 высокая зона - это примерно 0.9% элитного ранга, закрывается зона за = "мастер"; 3. Воевать только в высоких зонах, что рядом со станцией (т.к. у нас федя, то любая станция годится для перезарядки) или с кораблем-носителем, где есть стыковка для всех, ремонт и пополнение боекомплекта; 4. Воевать против империи, т.к. у них самые слабые корабли. Курьер, Каттер, Клиппер имеют самую слабую силовую, относительно кораблей других фракций. Если выбрать силовую целью, то можно взрывать "бронированные" куттеры и клипперы с 80+% здоровья; 5. Ни в коем случае не брать с собой истребитель (!) - нпс пилот истребителя не только отжимает у вас ваши money, но и 1/3 всего полученного боевого ранга. Не имеет значения какой ранг у вашего пилота. Даже если он 100% элита, то он все равно срежет с вас 1/3 боевого опыта; 6. Крылевых пилотов также касается. Чем больше участников крыла, тем меньше опыта на каждого, а враги в зоне не все >= "мастера", поэтому нормальных врагов на всех не хватит. Воевать в конфликте веселее, чем искать этих скаутов. Недостатки от скаутов следующие: 1. Долго лететь в плеяды или "угольный мешок", дольше, чем искать конфликт. Боевой крайт прыгает на 40 св.лет, что маловато-то для путешествия на 500+ св.лет. Можно прыгнуть на флотоносце, если он у вас есть; 2. Надо время на поиск сигнала и подлет к нему, хотя это можно очень сильно скомпенсировать, если найти систему только с 1 звездой, вокруг неё и будут сигналы таргоидов и лететь до них не долго надо будет. Чтобы найти такие системы, надо задать поиск звезд типа Т и ниже; 3. Убитый скаут вовсе не считается за убитого "элитного врага"; 4. Боекомплекта крайта хватает на убийство примерно 42 скаутов, что дает около 1.5% боевого опыта и занимает до 50 минут. Хз как ты насчитал те 500 скаутов на элитный ранг (5 скаутов на 1% ранга). 5. Кредитов дадут меньше за скаутов, чем за боевые зоны.
Спасибо, за информацию, Я нарабатывал медальку на ИНАРЕ убить 1000 пришельцев. Получил элиту когда было 500, получив элиту убил еще 500. Вот так и посичталось... крейт и чифтайн стоят в системе Mereope, до системы я лечу на аспе эксплорере. Мне было быстрее на скаутах, чем в зоне конфликта. может кому-то тоже поможет.
Сейчас боевой ранг мастер и нужно 7 разведчиков на 1% Схема отработал такую Сигнал 4 уровня желательно что б длительность сигнала была около 20 минут. Врываемся - зачищаем - закрываем игру(алт+ф4) на домашний экран - запускаем игру - уходим в гипер - тягу на 0 и ищем из списка сигнал который недавно зачистили он самый близкий к вам - наводим - врываемся… и так по кругу С 20 минутного сигнала раз 5 получается заскочить. В основав там 4 тарелки и очень ОЧЕНЬ редко 8. И получается что 5заходов*4разведчика=20разв/7=2.6% за сигнал… не густо но мне показалось это быстрее и проще чем в высокий конфликтах. Тарелки лопаются быстрее. Плюс Фай офф практикуем Примечательно что если закрыть игру с коррозией на корпусе то при входе коррозии уже не будет и патронов останется столько сколько было при входе в сигнал но при этом ранг остаётся и вознаграждение за убитую тарелку. Качаю до опасного что б открыть инженера и хватит… ну его дальше 🤣 И да ) тарелки считаются с элитным боевым рангом ) убивая разведчиков ачивку дали что уничтожил 200 кораблей с элитным боевым рангом
Если повезет и система с Анархией будет в состоянии Эпидемия и там возникнут конвои и контрольные точки - то там можно бесконечно фармить иглов и вайперов элитного ранга
пробовал данный метод и от себя могу сказать что быстрее все таки зоны конфликтов высокой напряженности, там всегда есть смертоносные и элитные, залетел убил, при чем убиваем с обоих сторон, вылетел из конфликта в гипер потом обратно и так по кругу, это быстрее чем поиск и полеты к сигналам, которые редко бывают рядом.
Знаешь как можно?! Находишь сигнал залетаешь. Убиваешь. Релокаешся *через рабочий* потом заходишь стартуешь в гипер. По тормозам находишь ближнй сигнал летишь на него. И все повторяешь
На сегодня самый быстрый способ - это тупо нафармить на падальщиках в планетарии (не забудьте взять с собой зонд), релогаться особо не нужно, они там спавнятся бесконечно, минусом-придется постоянно пополнять боезапас в трп, ну и само-собой - занятие это унылое.
А я на кобре 12 % от элиты набил просто вышибая пиратов в на маяке. Пираты на маяке часто бывают высоких рангов, а прочность их кораблей довольно низка. Особенно халявно элитных иглов и аддеров шлёпать.
а смысл вкачать все быстро до элиты? а дальше что делать в игре, где деньги миллиардами сыпятся и их тратить некуда? в той самой элите на синклере получить элиту (ну и найти ракслу) и было вроде целью игры. а в этой элитке фармим материалы, фармим данные, фармим сырье - инженерим крайт или фдл. фармим все то же самое - инженерим конду. фармим все то же самое - инженерим что-то еще, и так далее. покупаем флотоносец (или не покупаем). замечу, что задалбываемся фармить уже на конде. а боевой ранг - это для отыгрыша ролевки, целенаправленно его вкачивать, сливая дикое количество неписей в течение нехилого времени - то еще развлечение. это мое, отнюдь не экспертное мнение.
@@CrazyRussianChannel жаль, что автопилот и управление флотом как в серии X не примотали - можно было бы ставить маршрут полета и идти на работу, а вечером исследовать сектор, в который прилетел. задумывали как MMO, но большая часть по ходу все равно в соло гоняет
Прокачать, снарягу и воевать в конфликтных зонах большой интенсивности, лучше всего совместить прокачку ранга наемника с выполнением Цели Сообщества, наземные боевые облигации засчитываються в цель сообщества.
@@CrazyRussianChannel Я когда выполнял 10 боевых для инженера, боевой не качался, только "наемник", боевой качается на "падальщиках" и "пиратах" в точках типа "Нестандартные метка" (например для Планов обороны) , может и на боевых миссиях на станциях, но это не проверял.
А зачем корвет в ПВП? Во первых это Дорага Для ПВП рекомендую: Федю, Чифа, Питона(плазма / ракеты) Это из турнира тебя вышвырнут с ракетами, а в "принудительном" пвп можно все ;)
а на что влияет боевой ранг, просто заметил что я по более высоким рангам наношу очень малый урон а по таким же как я прям хорошо наношу, ранг это что вообще это просто обозначение вероятного оборудованя у нпс или это как лвл в рпг я например новичок а кто то специалист и мой урон наносимый по спецу режут из за разницы рангов ?
Нормально, если у врага корпус с резистами от кинетического урона Пулемет без модификаций по щиту воабще в принципе плохо работает. А еще у пулемета естсь эффективное расстояние
Привет. Спс за гайд. Можешь объяснить плз. У меня боевой ранг опасный , летаю на конде. Если я убиваю пирата моего ранга и выше тоже скажем на анаконде, что я за него получаю , если противник на корабле слабее, но тоже ранг мой и выше, влияет ли если просто в зоне добыче или на маяке или скажем в пиратской активности 6-7. Буду благодарен за ответ. А то фармлю и на пиратских активностях и на маяках, а нечего не меняется. И кстате , что с процентами по прокачке, перестал видеть проценты, только полоску. Спасибо ещё раз.
Корабль противника не влияет, влияет только его ранг. Смотрите процент вашего ранга на ИНАРЕ, но он обновляется редко, не зависит от принудительного обновления.
@@CrazyRussianChannel конфликтная зона высокой опаности тоесть там должны быть пятигрейдные пехотинцы. + поселения военные пятигрейдные грабить и мочть там всех. все это качает бр очень быстро
"Интересно" Я лично не увидел тут ничего быстрого, нужно потратить просто n*9999 времени. Это очень относительно быстро, пиши точно, создай новый аккаунт и пили видосы о препозмогании ранга, тогда поймёшь может юмор кстати из разряда "юмор для юмора"
@@CrazyRussianChannel Теоретически в зоне конфликта должно быть быстрее. Каждый таргоидский скаут считается за "элитного" врага, однако на поиск сигнала, *подлет к сигналу*, уход на станцию для перезарядки, занимает много времени. При этом скаутов в сигнале встречается мало на 3-4 сигнале. Неоправданно мало ранга за потраченное время. В зоне конфликта враги редко "элитные", зато удельное время на них гораздо меньше. Нужно в настройках управления назначать клавишу, чтобы быстро перебирать врагов, тем самым находя врага с рангом >= мастера (для ранга элита все, что ниже "мастера" бесполезны). Как подходящие враги кончились, начинаешь мочить союзников. Розыска не дают, а наоборот, даже за убийство союзника получаешь деньги. И также среди союзников ищешь подходящих. Союзники всегда терпят, особо не дают отпора, меня ни разу не убили так. Фиты вот: s.orbis.zone/f9go (корвет), s.orbis.zone/f9gp (федя). Федя предпочтительней, т.к. гораздо быстрее ищет подходящих врагов и сближается с ними, благодаря свой скорости.
2 Элиты отснял, 1 осталась...
@Hungry Space Kitty "Первое правило CQC ..... НИКОГДА НЕ ИГРАЙ В CQC!" ©
Сравнил способ прокачки на скаутах и в зонах конфликта. В высоких зонах конфликта получается быстрее. 1 высокая зона - это примерно 0.9% элитного ранга, закрывается зона за = "мастер";
3. Воевать только в высоких зонах, что рядом со станцией (т.к. у нас федя, то любая станция годится для перезарядки) или с кораблем-носителем, где есть стыковка для всех, ремонт и пополнение боекомплекта;
4. Воевать против империи, т.к. у них самые слабые корабли. Курьер, Каттер, Клиппер имеют самую слабую силовую, относительно кораблей других фракций. Если выбрать силовую целью, то можно взрывать "бронированные" куттеры и клипперы с 80+% здоровья;
5. Ни в коем случае не брать с собой истребитель (!) - нпс пилот истребителя не только отжимает у вас ваши money, но и 1/3 всего полученного боевого ранга. Не имеет значения какой ранг у вашего пилота. Даже если он 100% элита, то он все равно срежет с вас 1/3 боевого опыта;
6. Крылевых пилотов также касается. Чем больше участников крыла, тем меньше опыта на каждого, а враги в зоне не все >= "мастера", поэтому нормальных врагов на всех не хватит.
Воевать в конфликте веселее, чем искать этих скаутов. Недостатки от скаутов следующие:
1. Долго лететь в плеяды или "угольный мешок", дольше, чем искать конфликт. Боевой крайт прыгает на 40 св.лет, что маловато-то для путешествия на 500+ св.лет. Можно прыгнуть на флотоносце, если он у вас есть;
2. Надо время на поиск сигнала и подлет к нему, хотя это можно очень сильно скомпенсировать, если найти систему только с 1 звездой, вокруг неё и будут сигналы таргоидов и лететь до них не долго надо будет. Чтобы найти такие системы, надо задать поиск звезд типа Т и ниже;
3. Убитый скаут вовсе не считается за убитого "элитного врага";
4. Боекомплекта крайта хватает на убийство примерно 42 скаутов, что дает около 1.5% боевого опыта и занимает до 50 минут. Хз как ты насчитал те 500 скаутов на элитный ранг (5 скаутов на 1% ранга).
5. Кредитов дадут меньше за скаутов, чем за боевые зоны.
Спасибо, за информацию,
Я нарабатывал медальку на ИНАРЕ убить 1000 пришельцев.
Получил элиту когда было 500, получив элиту убил еще 500.
Вот так и посичталось...
крейт и чифтайн стоят в системе Mereope, до системы я лечу на аспе эксплорере.
Мне было быстрее на скаутах, чем в зоне конфликта.
может кому-то тоже поможет.
Надо будет посмотреть твой вариант. А можешь посоветовать фит на федю для такой цели?
Сейчас боевой ранг мастер и нужно 7 разведчиков на 1%
Схема отработал такую
Сигнал 4 уровня желательно что б длительность сигнала была около 20 минут. Врываемся - зачищаем - закрываем игру(алт+ф4) на домашний экран - запускаем игру - уходим в гипер - тягу на 0 и ищем из списка сигнал который недавно зачистили он самый близкий к вам - наводим - врываемся… и так по кругу
С 20 минутного сигнала раз 5 получается заскочить. В основав там 4 тарелки и очень ОЧЕНЬ редко 8. И получается что 5заходов*4разведчика=20разв/7=2.6% за сигнал… не густо но мне показалось это быстрее и проще чем в высокий конфликтах. Тарелки лопаются быстрее. Плюс Фай офф практикуем
Примечательно что если закрыть игру с коррозией на корпусе то при входе коррозии уже не будет и патронов останется столько сколько было при входе в сигнал но при этом ранг остаётся и вознаграждение за убитую тарелку.
Качаю до опасного что б открыть инженера и хватит… ну его дальше 🤣
И да ) тарелки считаются с элитным боевым рангом ) убивая разведчиков ачивку дали что уничтожил 200 кораблей с элитным боевым рангом
Если повезет и система с Анархией будет в состоянии Эпидемия и там возникнут конвои и контрольные точки - то там можно бесконечно фармить иглов и вайперов элитного ранга
пробовал данный метод и от себя могу сказать что быстрее все таки зоны конфликтов высокой напряженности, там всегда есть смертоносные и элитные, залетел убил, при чем убиваем с обоих сторон, вылетел из конфликта в гипер потом обратно и так по кругу, это быстрее чем поиск и полеты к сигналам, которые редко бывают рядом.
Ну, значит включим в план и снимим гайд про конфликтные зоны.
Знаешь как можно?! Находишь сигнал залетаешь. Убиваешь. Релокаешся *через рабочий* потом заходишь стартуешь в гипер. По тормозам находишь ближнй сигнал летишь на него. И все повторяешь
На сегодня самый быстрый способ - это тупо нафармить на падальщиках в планетарии (не забудьте взять с собой зонд), релогаться особо не нужно, они там спавнятся бесконечно, минусом-придется постоянно пополнять боезапас в трп, ну и само-собой - занятие это унылое.
ох ничесе долго качать это дело 🤕🤔
спасибо 👍🔥🎇👽
А я на кобре 12 % от элиты набил просто вышибая пиратов в на маяке. Пираты на маяке часто бывают высоких рангов, а прочность их кораблей довольно низка. Особенно халявно элитных иглов и аддеров шлёпать.
Я на них гаусски аимить учился, даже и не понял, что они разные бывают))
Мы не ищем простых путей))
Надо было продвинутую многостволку ставить - она по ксеносам работает....
в моём случае, боевой ранг Элита - это лютое задротство в "опасных местах добычи ресурсов" )
бедняжка
видел на ютубе фарм ранга на отстреле падальщиков из трп или уже понерфели?
Вроде понерфили, нужно проверять...
а смысл вкачать все быстро до элиты? а дальше что делать в игре, где деньги миллиардами сыпятся и их тратить некуда? в той самой элите на синклере получить элиту (ну и найти ракслу) и было вроде целью игры. а в этой элитке фармим материалы, фармим данные, фармим сырье - инженерим крайт или фдл. фармим все то же самое - инженерим конду. фармим все то же самое - инженерим что-то еще, и так далее. покупаем флотоносец (или не покупаем). замечу, что задалбываемся фармить уже на конде. а боевой ранг - это для отыгрыша ролевки, целенаправленно его вкачивать, сливая дикое количество неписей в течение нехилого времени - то еще развлечение. это мое, отнюдь не экспертное мнение.
просто играть, понтоваться перед другими коммандерами, а главное ганкерами, они очень любят когда от них боевая элита дергает шнур 🤣
@@CrazyRussianChannel жаль, что автопилот и управление флотом как в серии X не примотали - можно было бы ставить маршрут полета и идти на работу, а вечером исследовать сектор, в который прилетел. задумывали как MMO, но большая часть по ходу все равно в соло гоняет
Может расскажите, как в Одиссеи прокачать боевой ранг в пеших боях?
Прокачать, снарягу и воевать в конфликтных зонах большой интенсивности, лучше всего совместить прокачку ранга наемника с выполнением Цели Сообщества, наземные боевые облигации засчитываються в цель сообщества.
@@CrazyRussianChannel Спасибо, я то я думал качается только ранг наемника
Качается, но медленнее чем на скаутах таргоидов
@@CrazyRussianChannel Я когда выполнял 10 боевых для инженера, боевой не качался, только "наемник", боевой качается на "падальщиках" и "пиратах" в точках типа "Нестандартные метка" (например для Планов обороны) , может и на боевых миссиях на станциях, но это не проверял.
А для чего нужны материалы которые падают со скаутов? Заранее благодарю за ответ)
Эти материалы + другие не редкие материалы можно использовать чтобы синтезировать боекомплект для АХ пулеметов.
А потом весь такой елита в ПВП за две минуты умирает на корвете.
А зачем корвет в ПВП?
Во первых это Дорага
Для ПВП рекомендую: Федю, Чифа, Питона(плазма / ракеты)
Это из турнира тебя вышвырнут с ракетами, а в "принудительном" пвп можно все ;)
Пвп головного мозга ...
Для меня элитка - это исключительно пве. А в пвп пускай гриферы друг друга сношают)
а на что влияет боевой ранг, просто заметил что я по более высоким рангам наношу очень малый урон а по таким же как я прям хорошо наношу, ранг это что вообще это просто обозначение вероятного оборудованя у нпс или это как лвл в рпг я например новичок а кто то специалист и мой урон наносимый по спецу режут из за разницы рангов ?
Ранг НПС это индикатор что вероятнее всего будет прокачаный корабль. Так же, это индикатор скилла НПС.
@@CrazyRussianChannel то есть механики с относительностью урона нет, и то что пулемет 4 размера врага еле ковыряет минут 10 это нормально ?
Нормально, если у врага корпус с резистами от кинетического урона Пулемет без модификаций по щиту воабще в принципе плохо работает. А еще у пулемета естсь эффективное расстояние
Привет. Спс за гайд. Можешь объяснить плз.
У меня боевой ранг опасный , летаю на конде.
Если я убиваю пирата моего ранга и выше тоже скажем на анаконде, что я за него получаю , если противник на корабле слабее, но тоже ранг мой и выше, влияет ли если просто в зоне добыче или на маяке или скажем в пиратской активности 6-7. Буду благодарен за ответ.
А то фармлю и на пиратских активностях и на маяках, а нечего не меняется. И кстате , что с процентами по прокачке, перестал видеть проценты, только полоску.
Спасибо ещё раз.
Корабль противника не влияет, влияет только его ранг. Смотрите процент вашего ранга на ИНАРЕ, но он обновляется редко, не зависит от принудительного обновления.
@@CrazyRussianChannel
Так почему я убиваю и элиту и смертоносных, а прогресс не двигается. И почему процент прокачки исчез. ((
Проще на торговать до элиты
Проще насканировать до элиты..
есть более быстрый способ)
и какой-же?
@@CrazyRussianChannel одиссея: высокие конфликты. нападение на военные базы. качает бр, и рн.
не знаю, я прокачал ранг наемника в конфликтных зонах, боевой ранг качался ну очень медоенно
@@CrazyRussianChannel конфликтная зона высокой опаности тоесть там должны быть пятигрейдные пехотинцы. + поселения военные пятигрейдные грабить и мочть там всех. все это качает бр очень быстро
"Интересно" Я лично не увидел тут ничего быстрого, нужно потратить просто n*9999 времени. Это очень относительно быстро, пиши точно, создай новый аккаунт и пили видосы о препозмогании ранга, тогда поймёшь может юмор кстати из разряда "юмор для юмора"
Отлично! Учту.
Если знаете способ быстрее, обязательно сообщите, я сниму видео про него ;)
@@CrazyRussianChannel Теоретически в зоне конфликта должно быть быстрее. Каждый таргоидский скаут считается за "элитного" врага, однако на поиск сигнала, *подлет к сигналу*, уход на станцию для перезарядки, занимает много времени. При этом скаутов в сигнале встречается мало на 3-4 сигнале. Неоправданно мало ранга за потраченное время. В зоне конфликта враги редко "элитные", зато удельное время на них гораздо меньше. Нужно в настройках управления назначать клавишу, чтобы быстро перебирать врагов, тем самым находя врага с рангом >= мастера (для ранга элита все, что ниже "мастера" бесполезны). Как подходящие враги кончились, начинаешь мочить союзников. Розыска не дают, а наоборот, даже за убийство союзника получаешь деньги. И также среди союзников ищешь подходящих. Союзники всегда терпят, особо не дают отпора, меня ни разу не убили так. Фиты вот: s.orbis.zone/f9go (корвет), s.orbis.zone/f9gp (федя). Федя предпочтительней, т.к. гораздо быстрее ищет подходящих врагов и сближается с ними, благодаря свой скорости.