ナニコレ【第五人格】

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 16

  • @Infinitymaro
    @Infinitymaro 7 дней назад +1

    0:05 まず人格です!今回は赤の教会ということで板がたくさんありますね!強い板もありますね! 板割り持っていきましょう。右下の破壊欲2.凶暴1がおすすめです。正直赤教以外のマップは板割りはご自由ですが、赤教はほしいです!

    • @Da18kun
      @Da18kun  7 дней назад

      板割りのマップが工場くらいしか分からなかったので……次から人格変えてみます!
      三試合目の工場の人格で大丈夫でしょうか?

  • @みくじ-i4y
    @みくじ-i4y 7 дней назад +1

    1戦目のファーストチェイスはスキルの使い方含めよかったと思います!墓守のスキルは潜ってる時間によりますが、自分で出た場合もう一度使えます。スキルを消費させる、救助を急かす意味でも殴った方がいいです!危機一髪がついてる場合、人形師はスキルを使えず延ばされにくいので、墓守に1発入れてから人形師を追ってもいいです!
    4:05おそらく通電準備ができているので特質は温存した方がいいです!4:40も吊ってすぐに瞬間移動か移形を使いたいので温存しましょう!
    2戦目はセカンドチェイスが延ばされているのが敗因です!無傷救助をされたら負傷を増やした方がいいですが、医師は例外として考えてください!医師には治療の時間を与えないことが重要です!6:10吊った後板割りましょう!7:00ここから医師をまた狙うのは無謀です。医師の吊りで医師、弁護士、空軍の解読を妨害できてます!空軍を吊れば医師か火災調査員が救助に来ます!医師の救助で医師にタゲチェンするか、火災の救助で負傷を広げるかを目指しましょう!
    9:20残り1台なのでダウン放置はダメですね。火災に1発入れて空軍をつり、移形で椅子とゲートを守りましょう!
    3戦目は狩猟本能に振ってないので下を向く必要はありません!マジシャンが苦手ならタゲチェンすべきですが、この試合はいろんな人を中途半端に追っています。これでは勝てるものも勝てません!ただ、「よく1吊り出来た」という考えで戦いましょう!ランク戦だからという理由だけでなく、精神的に辛くならないためにも大切です!これからも頑張ってください!

    • @Da18kun
      @Da18kun  7 дней назад +1

      コメントありがとうございます!(´▽`)
      だいぶこの三試合とも判断ミスというか上手く立ち回れてないせいですね……
      ちょっと辛いですが何度も見返してダメな立ち回りを覚えたいと思います🥲

  • @Da18kun
    @Da18kun  7 дней назад +1

    ちなみに2024年最後の動画でした!(これでいいのか?)
    25年もよろしくお願いします(>人<;)

  • @黒星-q9n
    @黒星-q9n 7 дней назад +1

    長文失礼しますm(*_ _)m
    1試合目の最後の盤面の 3:21 は暗号機が3台とも南壁から北壁に固まっています。
    投稿者さんは人形師が飛んだ後に暗号機のないところでチェイスしているので鯖は暗号機を回し放題です。
    なので暗号機守りを中心にする立ち回りをする必要があると思います。
    暗号機に近寄ってきた鯖を追ってダウン取れたら取って吊る、暗号機を他の鯖が回しそうだったらチェイス中の鯖にダメージだけ与えてタゲチェン。(特質変えて瞬間で暗号機に行くとか)って自分だったらすると思います。
    今回は特質が監視なので暗号機の近くに置くだけでも回しに来た鯖の場所が分かるし、解読妨害になります。
    これによって
    吊り数を稼ぎつつ鯖のアイテムを消費させます。
    そして通電する前に1人飛ばせたら勝ちが見えてくるし、
    次吊ったら飛びの鯖を作っておくことで通電後にその鯖を吊ると飛んでしまうため救助ができないので、安心してすぐに瞬間でゲートの方に向かうことができます。
    2試合目は6:01 ここで周りの暗号機が揺れてないかチェックが必要ですね。
    揺れていると言うことは鯖が解読しているとのことなので暗号機の近くに吊ることが重要です。
    この暗号機に寄せることはとても重要なことなので、吊ったら寄せる!!って感じで覚えておくといいかもです。
    3試合目は他の方がアドバイスしているのでその方を参考にしてもらえればいいかと
    イタカのチェイスや読み合いについては色んな上手い人の動画を見るといいかです。
    最後に自分もハンターやっていた頃は負けが続いて調子が悪いと思った時はすぐに第5を閉じて別のことをしてから気分を変えてまたするって感じでやっていました。
    負け続けるとストレスになるに鯖に煽られるとうざくなると思いますが所詮ゲームなのでそういう奴は通報して切り替えて行けるようにしましょう!!
    これからもハンター頑張ってください!!応援してます!!

    • @Da18kun
      @Da18kun  7 дней назад

      コメントありがとうございます!(´▽`)
      暗号機に寄せたりとか、、、全く出来てないので意識してやってみます、が……あまり慣れなくて難しいので少しずつ身につけていきたいと思います🥲
      気分転換大事ですね……!今日やばいなと思ったらポイント下げないためにもすぐやめるようにします😂
      というか、鯖の煽りって通報できるんですね!?初耳でした

    • @黒星-q9n
      @黒星-q9n 6 дней назад

      @ 対戦後のいいねとか押せる画面の右上に通報できるやつがありますね。
      自分は煽ってくる方が悪いと思う人なので煽られてるなぁって感じたら通報送ってますね。
      たまに戦略でエモート使う人もいます。エモート全てが煽りって訳では無いのでそこもゆっくり学んでいくといいですね!

  • @ポン-m1n
    @ポン-m1n 7 дней назад +1

    1試合目は墓守に無傷されたのが一番勝てなかった理由です
    墓守は椅子前でスコップから出たら殴る感じです
    負傷を広げないともう1回救助職が救助に来れてしまい、解読が最短で回ってしまうかつパニック人格が乗らないので必ず救助に来たサバイバーには1ダメージ入れましょう

    • @Da18kun
      @Da18kun  7 дней назад

      コメント、三試合とも丁寧にありがとうございます!
      まとめてこっちで返信させていただきますが、ちゃんと3つとも目を通していますので!
      頂いたコメントとこの動画を照らし合わせながら何回か見て学びたいとおもいます……!😢

  • @ポン-m1n
    @ポン-m1n 7 дней назад +1

    3試合目は、、、、、
    色々言うことありますね笑
    まず、ファーチェについて
    各マップのポジをファーチェで追うのは基本やめときましょう
    存在感たまってないハンターで最初から強ポジ追うのは基本苦しいです
    マジシャンは落ち着いて足跡を見ることが大事です
    ある程度のマジシャンになるとフラホみたいな感じでハンターが攻撃を振った時にステッキで回避されるんですが、今回は先にステッキを使ってくれていたので足跡をよく見れば対処しやすかったと思います
    また、踊り子のオルゴールはさっさと割りましょう
    オルゴールが残ったままだとチェイスがなかなか終わりません
    次にキャンプについて
    キャンプ中に火災のボールやオルゴールを壊しとくべきです
    火災や踊り子と言ってもアイテムがなければただの幸運児になるので、サバイバーにアイテムを消費させることはハンターやる上でかなり意識しとかないといけません
    アイテムを消費させてしまえば通電後のチェイスが楽になり、通電後に2人持っていける可能性が上がります
    3人盤面になったときやキャンプ中はサバイバーのアイテムを消費させることとダウンをとりきるよりも負傷を広げることで全体負荷をかけて建て直しをさせることで解読遅延をかけることを意識しましょう
    あと、オフェンスがいるときは衝動または凶暴、指名手配のどれかを捨てて、サバイバーの持ち上げが早くなる翻弄人格をとるべきです
    今回の試合のオフェンスはそんなにうまくなかったので硬直なしタックルを入れられませんでしたが、普通のオフェンス相手だと翻弄人格なしだと風船から硬直なしにサバイバーを下ろされてしまいます
    あと、1人飛ばし切るまでは基本的にたげチェンしないようにしましょう
    ハンターは1人飛ばしきれないと基本勝ちどころか分けすら取れないので
    ハンターやるときは落ち着いて情報を整理しながらやるのが大切です!
    意外と配信者みたいに「何々だからこう」みたいな感じで喋りながらやると情報もいい感じに整理されてうまくいきやすいです!
    少しずつでいいのでハンターの立ち回りを分かってきたら勝ちを取りやすくなるのでがんばってください!

  • @ポン-m1n
    @ポン-m1n 7 дней назад +1

    2試合目は弁護士に圧をかけすぎですね
    監視者を置いて、すぐに椅子前に戻るべきでした
    また、医師は絶対に見失ったらダメです
    回復されると厄介なので
    空軍に裏救された時に空軍に無理やり負傷を入れるのではなく、急いで医師を追いかけて回復される前にトンネルしとくべきでした
    また、相手の編成との相性も悪いのもきつかったですね
    イタカみたいなチェイス特化型ハンターって解読がはやいパーティーが苦手なので
    逆にまともな救助職がいないパーティーって救助狩りやddをとりやすく、非常に脆いのでキャンプで崩しやすいです
    (自分がハンターするときにそんなパーティーが来たら救助狩りが強いハンターを使って完全にキャンプシーンで崩壊させます)
    今回の試合だとdd以上を1回もとれていないと勝ちにまで持っていくのは難しいかなーって思います
    また、通電前の立ち回りでワンチャンを逃したと思います
    通電前に特質を残してたのは偉いですが、スキルを使ってしまったのが最後のワンチャンスを潰しています
    イタカの引き寄せか遠距離吸収のスキルが残ってれば通電後に即死をとって裏向きで瞬間移動か異形でワンチャン2人持って行って引き分けをとれたかもしれません

  • @アメジスト-y7o
    @アメジスト-y7o 5 дней назад +1

    監視者にするメリットが活かせてないから監視者やめた方がいいよね。
    監視者は暗号機圧をかけるなら活きるけどね。
    吊って異形で圧かけて、救助急かしたり負傷増やしたりまで出来たら、かなり強いけどね。
    存在感MAXの吸込みしてるのに一撃与えれてないのは問題かと、そこは確実に一撃取れる様になれば負けはなさそう。
    イタカの吸込みと乗り越えだけで、ダッシュが活かせてないのが1番問題かも。
    直線追いになったら、すぐ使った方が一撃入る。
    吊り変えは負ける原因だから、吊り変えしないようにしないと。

    • @Da18kun
      @Da18kun  3 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      監視者は前回の動画から使い始めたので慣れてなく監視者の何たるかをまだ理解しきれてないんですよね・・・。
      マルチで暗号機圧を練習してみますが勝てない場合は素直に鬼没移形にしておきたいと思います。
      敗因やスキルについてもご指摘ありがとうございます!負ける立ち回りをしないように気を付けますね!

  • @KAZURI-s2v
    @KAZURI-s2v 7 дней назад +1

    工場教会は右下板割り2、パニックまで振ってあとは自由にすればいいと思う。監視者でも良いけど、鬼没の方が良さげ。イタカは強くても立ち回りがとても大事なキャラだから、まずは立ち止まって暗号機の揺れを見て、暗号機に寄せて吊っていく。負傷広げるために必ず無傷救助はさせない。これだけで勝率は上がる!

    • @Da18kun
      @Da18kun  7 дней назад

      コメありがとうございます!(´▽`)
      簡単に要点をまとめてあって分かりやすいです……!
      教会の時は工場と同じ人格にしますね。
      暗号機はすぐにはなかなか難しいですが、少しずつ頑張っていきます……!