Turma, o motivo de não ter os especiais na KOF96 era o limite de hardware da MVS e com isso não foram lapidados, ficando com essa cara de bugado em alguns. Já na KOF97 teve mudança geral p/ economizar recusros, uma delas é a tela preta no inicio dos especiais que remove o cenário, fora a paleta de cores menos colorida "vibrante" , e mesma assim da os gargalos de hardware como no especial do Kyo com os slow down e tela vermelha piscando (MVS aqui estava chorando ). Já em KOF98 a SNK arrumou uma maneira de dar Upgrade na MVS, melhorando o processamento, não na placa mãe mas no cartucho, e juntando o fator de ser uma versão Dream Mach "sem finais por TRIO". Teve uma sobra p/ usar o Hardware. Dai pra frenet a MVS ganhou uma sobrevida fazendo obras como Garou melhorando o hardware sempre no cartucho. Bom tudo isso era oq encontrava de informação na época.
Esses Especiais ja foram pensados no '96, mas deixaram para o '97... ...e grande maioria dá para ver porque a SNK fez bem em deixar para o '97, alguns precisaram ser reformulados pois estavam bem esquisitos... Agora, a Leona tava praticamente pronta, creio que deixaram ela apenas com o V-Slasher para incentivar o uso, pois tendo o da Bomba, ninguem ia usar o "V" por preguiça(leve em conta que a jogabilidade do 96 é menos precisa que do 97)...
96 é a Kof com a Jogabilidade mais precisa de se fazer os caminhos, errando o comando não sai, acho que não saiu na 96 por não tá refinado os especiais
@@sovendopracrer Foi o que eu disse, muitos desses especiais precisaram de um "refinamento" e ficaram absurdamente melhores no '97 como os de Kyo e Iori... Ja a Jogabilidade, então, sim, exigia comandos precisos, e em muitos lugares que o pessoal judiava do controle arcade das maquinas e ficavam zoados, e demoravam para arrumar(quando arrumavam), era muito dificil soltar os especiais...(apesar que a CPU do '96 era tão boa que dava para chegar até a Chizuru só no C+D de maioria dos bonecos). E finalizando, refrisando, a Leona era uma das que tava pronta todos seus 3 especiais, se voce ver aqui e depois no '97, nada foi alterado nesses especiais, porem, deixaram apenas o V-Slasher para incentivar o uso, pois se ja desse para soltar o da bomba(Revolver Spark)no '96, ninguem ia perder tempo com um especial ruim de sair no ar(em um controle zuado obviamente).
@@sovendopracrer Alias, admito que escrevi errado, realmente, a jogabilidade do '96 é mais precisa que do '97 e a deste ultimo é mais simplificada, ao ponto de uma meia-lua completa para frente sai com trás+diagonal frente, ou diagonal trás+frente(que possibilita o infinito do Terry com o Power Charge, fazendo diagonal tras+A e frente+B até o oponete tontear).
Esses especiais estavam escritos nos personagens, mas por conta do hardware ser limitado foram travados, mas estavam todos escritos, ai a partir da kof 97 em diante foram polidos e tbm o hardware estava maia robusto pra suportar, não sei se foi a placa ou nos cartuchos mas teve um upgrade pra suportar esses sprites
Esse do Krauser lembra o golpe do Armor King na real! E quem sabe aquele especial do Ryo eles não aproveitaram pra pôr uma parte no secreto level 4 do Marco no Garou?
@Alameras o controle que você comprou da 3RD Round é possuí Un Joystick com possibilidade de se mexer já diagonal? Ou ele só tem movimento para as horizontais e verticais para os combos?
Ri alto no do Ryo kkk especial de mugen kkk e sim kof 96 era para ter mais novidades que já tinha, mas não deu tempo pra refinar tudo e deixaram pro 97 mesmo
No 96 foi a estreia dos especiais "segundões",usados com barra cheia e quase morrendo, é bem provável que resolveram deixar esses segundos especiais para o 97.
A SNK fez bem em ter jogado esses DMs pra frente. Tanto pra ter novidades pro próximo jogo, quanto por limitação tecnica da 96. Tem umas animações aí quer iam precisar de muito polimento.
Tem um tempo certo pra fazer o chutinbo no chão, quando vc agarrarz espera um pouco e da chutinho e agarra de novo, eh difícil mas vai treinando que funciona@@gerffersonsales5488
@@alemeras Vc nao entendeu meu amigo.Existe um chute seguido do agarrao que é um complemento do mesmo. Ele chuta o personagem em pé ainda eletrocutado.
Turma, o motivo de não ter os especiais na KOF96 era o limite de hardware da MVS e com isso não foram lapidados, ficando com essa cara de bugado em alguns. Já na KOF97 teve mudança geral p/ economizar recusros, uma delas é a tela preta no inicio dos especiais que remove o cenário, fora a paleta de cores menos colorida "vibrante" , e mesma assim da os gargalos de hardware como no especial do Kyo com os slow down e tela vermelha piscando (MVS aqui estava chorando ).
Já em KOF98 a SNK arrumou uma maneira de dar Upgrade na MVS, melhorando o processamento, não na placa mãe mas no cartucho, e juntando o fator de ser uma versão Dream Mach "sem finais por TRIO". Teve uma sobra p/ usar o Hardware.
Dai pra frenet a MVS ganhou uma sobrevida fazendo obras como Garou melhorando o hardware sempre no cartucho.
Bom tudo isso era oq encontrava de informação na época.
Genial!
Realmente genial,hoje em dia as pessoas não entendem,jogos antigamente, sacrificavam algo no game para evoluir,por conta disso limitações de hardware
verdade
Além de tudo, removeram as músicas de praticamente todos os trios nessa economia aí.
@@mariocesarsilva656 pois é, isso foi um tiro no pé e tanto, o kof 97 perdeu muito com isso
melhor trilha sonora e dublagem de todas as kof pra mim... a trilha desse jogo é insana, junto das vozes..
Achava que so era eu que reparava isso kkk.
Pra mim o 96 é o KoF mais caprichado. O resto foi remendo. Veja como a qualidade vem caindo nos demais
a trilha desse kof é lindissima mesmo, sou muito fã
Muito foda o som mesmo. Agora imagina essas músicas no neo geo cd ou segasaturn muito top
@@New-ip4ux Eu tinha o Saturn e tinha tambem o cartucho de memoria RAM. Nao tinha loads rsrsrss.
96 e kof 98 as melhores
Isso só faz a 96 ser a minha mais querida!
Tem uma rom hack com todos esses especiais é a kof 96 aniversário
E eu tou doido querendo jogar essa kof 96 de aniversário ... Mais não achei ....
Alguns desses Supers foram usados na 98 um
Esses Especiais ja foram pensados no '96, mas deixaram para o '97...
...e grande maioria dá para ver porque a SNK fez bem em deixar para o '97, alguns precisaram ser reformulados pois estavam bem esquisitos...
Agora, a Leona tava praticamente pronta, creio que deixaram ela apenas com o V-Slasher para incentivar o uso, pois tendo o da Bomba, ninguem ia usar o "V" por preguiça(leve em conta que a jogabilidade do 96 é menos precisa que do 97)...
96 é a Kof com a Jogabilidade mais precisa de se fazer os caminhos, errando o comando não sai, acho que não saiu na 96 por não tá refinado os especiais
@@sovendopracrer Foi o que eu disse, muitos desses especiais precisaram de um "refinamento" e ficaram absurdamente melhores no '97 como os de Kyo e Iori...
Ja a Jogabilidade, então, sim, exigia comandos precisos, e em muitos lugares que o pessoal judiava do controle arcade das maquinas e ficavam zoados, e demoravam para arrumar(quando arrumavam), era muito dificil soltar os especiais...(apesar que a CPU do '96 era tão boa que dava para chegar até a Chizuru só no C+D de maioria dos bonecos).
E finalizando, refrisando, a Leona era uma das que tava pronta todos seus 3 especiais, se voce ver aqui e depois no '97, nada foi alterado nesses especiais, porem, deixaram apenas o V-Slasher para incentivar o uso, pois se ja desse para soltar o da bomba(Revolver Spark)no '96, ninguem ia perder tempo com um especial ruim de sair no ar(em um controle zuado obviamente).
@@sovendopracrer Alias, admito que escrevi errado, realmente, a jogabilidade do '96 é mais precisa que do '97 e a deste ultimo é mais simplificada, ao ponto de uma meia-lua completa para frente sai com trás+diagonal frente, ou diagonal trás+frente(que possibilita o infinito do Terry com o Power Charge, fazendo diagonal tras+A e frente+B até o oponete tontear).
6:30 foi so a cabecinha. Olha o life.
Esse do Ryo sakazaki ficou legal, um monte de kooken na cara do adversário
Tbm achei mó daora
Esse do Ryo é o final do especial do Marco Rodrigues no Garou quando se aperta muito rapido os botões.
No PS1 quando a luta esta carregando. A foto do personagem, faz alusao a esses especiais
foda
Esses especiais estavam escritos nos personagens, mas por conta do hardware ser limitado foram travados, mas estavam todos escritos, ai a partir da kof 97 em diante foram polidos e tbm o hardware estava maia robusto pra suportar, não sei se foi a placa ou nos cartuchos mas teve um upgrade pra suportar esses sprites
Esse do Krauser lembra o golpe do Armor King na real!
E quem sabe aquele especial do Ryo eles não aproveitaram pra pôr uma parte no secreto level 4 do Marco no Garou?
[2:16] Esse virou secreto do Marco no MARK OF THE WOLVES
[3:34] Esse pulo que Daimon faz antes, quer dizer qui o comando é 360° ou duas vezes.
Típico de personagens "AGARRÃO" igual Zangief
6:36 Pegou só a cabecinha... Lá ele! kkkkkkk
dahora mesmo alemeras também tive esse mesmo pensamento no final ai, valeuu likeeee
Mano, gostei muito desse vídeo.
Eu trabalhava em um fliperama quando saiu o KOF 96.
Joguei muito ele.
Especial do W. Krauser é horroroso.
Hahahahaha.
2:29 essa do ryo me lembro do especial do Marco no garou
Onde vc consegue ver esses segredos ?
Show de bola
Twist Carpado do Krauser ri alto... top o video..
@Alameras o controle que você comprou da 3RD Round é possuí Un Joystick com possibilidade de se mexer já diagonal? Ou ele só tem movimento para as horizontais e verticais para os combos?
yes
Tem como conseguir essa versão Alemeras? Fiquei curioso heim!? 😏🤔
acho q tem uma versao hackeado dela
@@alemeras 😁❤️
Ri alto no do Ryo kkk especial de mugen kkk e sim kof 96 era para ter mais novidades que já tinha, mas não deu tempo pra refinar tudo e deixaram pro 97 mesmo
Congratulations, very cool video 👏👏👏
meu pau
@@alemeras 🤣🤣🤣
A hack que tem esse especiais nunca utilizados. Tem no Fightcade e se chama, "The King of Fighters '96 Remix Spring Special".
Fiquei chocado jogo 96 direto e não sabia que tinha esses especiais.😮😮😮
No 96 foi a estreia dos especiais "segundões",usados com barra cheia e quase morrendo, é bem provável que resolveram deixar esses segundos especiais para o 97.
Esse do Krauser acho que foi aproveitado na 98UM, se não me engano :)
Sim mas prefiro krizalid chefe kof 99 e 2002 ulimited solta secreto dele tira muita energia mais apelação
Esse da Chizuru rende um ótimo Short
deu ruim
Fala Ale, quando vai jogar sf6? Pq vc disse que ia ter que aprender o jogo pra jogar com Terry
logo menos
Eu tinha a Rom com esses golpes liberados. Agora estou louco atrás de outra e não consigo kkkk
A SNK fez bem em ter jogado esses DMs pra frente. Tanto pra ter novidades pro próximo jogo, quanto por limitação tecnica da 96. Tem umas animações aí quer iam precisar de muito polimento.
mano me diz o comando do especial de Ryu , esse eu nunca vi !
Acho que esses movimentos ja existem dentro da rom do jogo,só que em algum arquivo desativado,daí o pessoal que faz rom rack devem ter encontrado.
exato
Melhor trilha sonora e com o realy boss Gesse howard ❤️
Sem dúvidas
A KoF96 Anniversary Edition pra mim é de longe melhor trabalho em cima de um jogo feito por fãs.
tb acho
eu tenho esse kof 96 ele e um copilaçao do kof 97 muito bom
Esses especiais de Rio e de kio nunca vi pra mim é novidade😅😅
Existe essa rom sem encher barra na hora e ficar com barra infinita?
nem sei
Pra mim KoFs melhores são 2002 2005 e 2002 umlimited vc chega com chefe do KoFs anteriores mais faltou Adel e mukai kof 2003
tem alguma coisa errada que não está certo nessa Shizuru.
Vou mora no Tietê da chizuro bugadasu
96 é o jogo base na verdade, da 97 ate a 2003 é tudo atualização da 96. 😂😂😂
Tem personagem secreto na kof 96?
chiziru e goenitz mas a versão do console
Em sonoplastia é gráficos, o melhor kof de todos! Só perde no quesito jogabilidade pr 98
Agora eu pergunto: Alguém sabe como chutar o cara no chão após o agarrão do Benimaru?
só chutar no tempo certo q pega
@@alemeras Sua dica ajudou tanto quanto uma resposta em sinais de libras. Seja mais específico por favor!
Tem um tempo certo pra fazer o chutinbo no chão, quando vc agarrarz espera um pouco e da chutinho e agarra de novo, eh difícil mas vai treinando que funciona@@gerffersonsales5488
@@alemeras Vc nao entendeu meu amigo.Existe um chute seguido do agarrao que é um complemento do mesmo.
Ele chuta o personagem em pé ainda eletrocutado.
Dahora kk
Com bug ou sem? 😂
Aí é MUGEN né
*"área industrial" não, "vamo no Ceasa"😂😂😂
HAHAHWHAHAHAHAHAHHAAHHAHAHAHAHAJA
Goro daimon completamente desbalanceado, só especial normal ja seria suficiente para vencer a luta
Será que eles não viram isso na época 😮 que os especiais tiravam muito dano e principalmente do Daimon
TOPs
Isso é modificado, na clássica não tem isso
claro q não tem carai, foram especiais q não foram usados na clássica, caraio
Especial do Ryo feio demais kkkkkkkkk
O espicial fo krauser e mais feio po
Eu achei massa o do Ryo, principalmente a versão dupla, bem brutal.
@@MariadasDoresPintodaSilvaPinto foi feio demais mesmo
Ficou legal o de Robert e o de Yuri.
TDS zuado ainda bem q tiraram 😅😅😅
Krause capoerista 🤣🤣
Na moral, isso tá a maior cara de Fake Mugen
cagada não ter posto no jogo
A kof96 nao ia aguentar todos esses especiais nao mano,tinha pouco hardware kk
muguem !?!? 😂
Isso é mugen?
nop
esse do krauser é horrivel de mais. aushaushaushauhsauhsuahsuashahsahsa.
Desenhando Iori Orochi.
ruclips.net/video/d6fSETYVeSE/видео.htmlsi=aIYHAjfR-QkVnwfD