Спасибо, Винч! Очень классный билд получился )) Приятно, что не только тёмная эпоха, но идеи развития прямо-таки до импов! Хотя с такой эконоикой за плечами реально любая стратегия сработает 🙃
2024-й: к домикозавтыкам добавили хроническое удаление крестов. интересно, что нас ждёт в 2025м? удаление ратуш и замков? удаление игры с жёсткого диска??! - мама, мне страшно... о_О
спасибо за гайд! с таким эко универсальный получился, здорово. вопрос по кабанчику, заметил, что некоторые про игроки добывают его 7 крестьянином, есть ли разница по сравнению с тем, что начинать отправлять креста после леса? + для себя я заметил удобство, что тайминг отправки кабанчика к тц подходит к концу добычи второй овечки
Чем больше вилов будет на Кабе, тем лучше, рано ты штук 10 не отправишь, поэтому лучше позже. Часто игроки берут раньше и на это бывают разные причины, их много
Ага заходишь в рейтинг у тебя кабан умирает от тц, оленя не нашел, скаут соперника убил креста, крестьянин гуляет вокруг тц и в тоге переходишь на 24 крестьян
А если своим скаутом отправить убивать овец противника, а своих 4 крестьян отправить на оленей пешком, тем самым застопить его в дарке. Вообще такая грязука допустима, или мы всё джентельмены?
блиин, 21 век, нейросети, ИИ агенты... пусть сделают автозабой овечек по одной, автоподгон оленей, "очередь" для крестьян из ТС-натыкал и они сами по флажкам в определенном порядке разбежались. "Скримиш" скрипты для (ну хатябы не для отдельных юнитов) пачек ренджовиков + кавалерия доджила копейщиков в "режиме разведки". (
вообще не в первый раз слышу похожее мнение, еще из разряда, чтобы кресты автомачитески в оптимальном порядке добывали лес, кусты и т.д, понимаю что многих игроков раздражает, что кресты иногда "тупят" и ходят вокруг лесопилки переходя от пенька к дереву либо просто стоят в тупую возле тайла зажатыми другими добытчиками. Я же ловлю кайф от такого микроуправления: т.е. чем больше ты таких мелочей подконтраливаешь, тем больше на дистанции будут сказываться твои старания. К тому же разрабы облегчают со временем игру, и довольно граммотно вводят микромеханники, не все так плохо! это автопересевы ферм (лет 5 назад такой опции не было); автоскаутинг (хоть и кривой, но все же есть); недавно, это через шифт наведя курсор на мельницу или ратушу - оптимально быстро и удобно можно сеять, а не кликать рандомно дабы как; дополнительную кнопку сброса ресов в здание с мгновенным возвратом к работе. Добавили сетку тайлов, черту радиуса ратуш, замков, и вроде-как смоллтрис. В общем, я рад, что разрабы прислушиваются, и сделали уже действительно удобные и важные вещи для своих игроков
Нужен гайд как не упираться в поп каждые три минуты (Винч пж не забывай ставь домики умоляю😭😭😭😭)
Повторяя билд ордер не забудьте удалить парочку вилов 😅
Привет, Винч! Классно получилось! Давай теперь такой же гайд на мечи+ луки
Спасибо, Винч! Очень классный билд получился )) Приятно, что не только тёмная эпоха, но идеи развития прямо-таки до импов! Хотя с такой эконоикой за плечами реально любая стратегия сработает 🙃
Ждал видос чтобы пообедать 😅
12:31 какой ты жестокий правитель xD
Повторяя билд ордер, сделайте скидку на то, что вы не играли 12 лет. Спасибо Винч. Дома, жилища.
2024-й: к домикозавтыкам добавили хроническое удаление крестов. интересно, что нас ждёт в 2025м? удаление ратуш и замков? удаление игры с жёсткого диска??! - мама, мне страшно... о_О
спасибо за гайд! с таким эко универсальный получился, здорово. вопрос по кабанчику, заметил, что некоторые про игроки добывают его 7 крестьянином, есть ли разница по сравнению с тем, что начинать отправлять креста после леса?
+ для себя я заметил удобство, что тайминг отправки кабанчика к тц подходит к концу добычи второй овечки
Чем больше вилов будет на Кабе, тем лучше, рано ты штук 10 не отправишь, поэтому лучше позже. Часто игроки берут раньше и на это бывают разные причины, их много
@@CyberDabVinch Спасибо за развернутый ответ! будем тогда после леса подводить)
Спасибо!
Захотелось вернуться в игру, очень нравилось бегать коняшками🐎🐎🐎
14:08 Гера кстати рекомендует всегда делать пику
Бей своих чтоб чужие боялись
12:43 тц-шка раз - и сразу бы подволить между камнем и домиком, иначе скауты прибегут и отменят её, будет больно
Здрасьте. Можно ли получить ссылку на гайд или статью, где расписано про цифры в чате игры?
Отдельно не видел такого) во время самой игры можно открыть вкладку с общением и там есть список)
@@CyberDabVinch Может тогда гайдик маленький про общение и коммуникацию в чате, сокращения и цифры?)
классная игра. винч красава.
Винч, сыграй для челенджа против самого сильного бота!
Играл, против трёх, вроде, не так давно видео было)
Ага заходишь в рейтинг у тебя кабан умирает от тц, оленя не нашел, скаут соперника убил креста, крестьянин гуляет вокруг тц и в тоге переходишь на 24 крестьян
А если своим скаутом отправить убивать овец противника, а своих 4 крестьян отправить на оленей пешком, тем самым застопить его в дарке. Вообще такая грязука допустима, или мы всё джентельмены?
разные вариантов лейма доступны. Но овец ещё нужно найти. А если находят - обычно отправляют к себе (почему бы и нет, плюс убить трудновато).
блиин, 21 век, нейросети, ИИ агенты... пусть сделают автозабой овечек по одной, автоподгон оленей, "очередь" для крестьян из ТС-натыкал и они сами по флажкам в определенном порядке разбежались. "Скримиш" скрипты для (ну хатябы не для отдельных юнитов) пачек ренджовиков + кавалерия доджила копейщиков в "режиме разведки". (
Ну так не интересно, это как играть игру с читами
И главное автопостройку домиков вовремя😂
вообще не в первый раз слышу похожее мнение, еще из разряда, чтобы кресты автомачитески в оптимальном порядке добывали лес, кусты и т.д, понимаю что многих игроков раздражает, что кресты иногда "тупят" и ходят вокруг лесопилки переходя от пенька к дереву либо просто стоят в тупую возле тайла зажатыми другими добытчиками. Я же ловлю кайф от такого микроуправления: т.е. чем больше ты таких мелочей подконтраливаешь, тем больше на дистанции будут сказываться твои старания. К тому же разрабы облегчают со временем игру, и довольно граммотно вводят микромеханники, не все так плохо! это автопересевы ферм (лет 5 назад такой опции не было); автоскаутинг (хоть и кривой, но все же есть); недавно, это через шифт наведя курсор на мельницу или ратушу - оптимально быстро и удобно можно сеять, а не кликать рандомно дабы как; дополнительную кнопку сброса ресов в здание с мгновенным возвратом к работе. Добавили сетку тайлов, черту радиуса ратуш, замков, и вроде-как смоллтрис. В общем, я рад, что разрабы прислушиваются, и сделали уже действительно удобные и важные вещи для своих игроков
Бот тебя сделал, не дал переход в импы