Mechabellum - Es regnet Raketen

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  • Опубликовано: 18 июн 2024
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Комментарии • 16

  • @JayDohg
    @JayDohg 14 дней назад

    Warum hast du am ende den einen Rhino nicht links in die Flanke gestellt?
    Da direkt an die Grenze, hättest direkt crawler, 1 melting point und bei Glück sogar den Vulcan erwischt.

  • @johnleorid
    @johnleorid 14 дней назад

    Ein paar gute Spiele ^^

  • @methabolica84
    @methabolica84 14 дней назад

    Arty ist OP 😅

  • @miba25
    @miba25 15 дней назад

    Kein Fußball? Versteh ich nicht… 😉
    Aber so richtig willst den steelballs auch keine Chance geben. Bekommen zwar Level aber auch nie nen Upgrade von dir.

  • @jurigolomako5188
    @jurigolomako5188 15 дней назад +4

    Es ist komisch immer wieder von dir zu hören, dass unit drops das Spiel entscheiden. Es hängen davon vielleicht 10% des Spiels ab und alles andere von deiner Strategie. Wenn du die Strategie klug aufbaust, dann brauchst du keine Angst vor unit drops zu haben. Du hast vielleicht keine Spiele mit dem hohen Glücksanteil gespielt, wo alles zerptatzen kann egal wie gut du und wie schlect dein Gegner ist.
    Wenn unit drops zufälling wären und auch durch Würfel modifiziert, dann ja. Ansonsten ist es nur deine richtige oder falsche Wahl. Wenn du völlig auf Wespen gehst und dann bekommet der Gegner Taifuns, dann bist du selber daran Schuld alles auf ein Unit zu setzen.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  15 дней назад

      Wenn sie im Vergleich zu Strategie so unbedeutend wären, wären die Winraten nach ihrer Einführung nicht groß hochgegangen bei Top-Spielern.

    • @jurigolomako5188
      @jurigolomako5188 15 дней назад +1

      @@CasterMedicus dann bedeutet es wohl, die Top-Spieler können sich nicht mehr gut in jedem Spiel anpassen. Ist gut so, sonst wäre das Spiel sehr langweilig.
      Also nicht über Zufall meckern, sondern sich auf Zufall vorbereiten heißt es.

    • @nordstern2664
      @nordstern2664 14 дней назад

      @@jurigolomako5188 Du willst also sagen, das wenn eine Strategie durch Unitdrops komplett ausgehebelt wird, ist das "nicht mehr gut an das Spiel anpassen". Und damit Schild des Spielers der Strategie und nicht Schuld der Unitdrops?
      Oder anders gesagt: Wenn du einen Verbrenner kaufst und 6 Monate später diese aus heiterem Himmel verboten werden und ihn nicht mehr nutzen darfst, dann ist das nicht das Problem der heiteren Himmel-Änderung sondern das Problem des Käufers obwohl der das garnicht wissen konnte.
      Sry.. die Logik ist schon etwas fragwürdig. Weil du voraussetzt das es Stategien gibt die Unitdrops jeglicher Art berücksichtigen. Was aber eben leider garnicht geht.
      Solange Unitdrops ganze funkionierende Strategien mit einem Klick aushebeln können ohne das der Spieler auch nur die kleinste Chance hat zu kompensieren, sind Unitdrops einfach Spielentscheidend. Ich sehe das wie Medicus das in ihrer aktuellen Ausprägung Unitdrops einen viel zu starken Einfluss auf das Spiel haben. Denn sie ermöglichen es einem Spieler der verloren hat, zu gewinnen ohne das der theoretische Gewinner irgendwas dagegen tun kann. Und damit haben sie den Charakter eines Cheats wenn man der Definition folgt.

    • @jurigolomako5188
      @jurigolomako5188 14 дней назад

      @@nordstern2664 wenn du lauter Crawler gebaut hast und dann hat dein Gegner Fire Badgers gekriegt, dann sagst du wohl, unit drop ist Schuld. Aber nein, er könnte selbst Vulcans kaufen und dich genauso besiegen. Wo du hingehen Crawlers und Skorpions gebaut hast, dann hast du keine Angst vor Fire Badgers.
      Aber natürlich zu sagen es war alles Glück anstatt ich war dumm ist viel angenehmer)

    • @nordstern2664
      @nordstern2664 14 дней назад

      @@jurigolomako5188 Das ist nicht das selbe. Weil die Unitdrops hochgelevelt und in großer Zahl kommen. Heißt der Gegner kann in der Runde doppelt soviele Einheiten hinstellen, davon die Hälfte lvl3+. Wenn man selber bauen muss ist man auf lvl1-2 und 2-3 pro Runde begrenzt. Dadurch ist die Kampfkraft der Drops ein vielfaches größer und er muss sie nicht mal freischalten. Der Gegner kann also eine Strategie komplett auskontern damit. Während der "überlege" oft die Situation hat das die Drops ihm weniger helfen.
      Es macht z.b. einen Unterschied ob du 3 lvl1 Mustangs holst oder 3 lvl3 Mustangs + theoretisch noch 3 lvl1 Mustangs. Oder ob man 2 Melting Points holt oder eben 2 durch Drops und 2 so. Die Unitdrops überforteilen in ihrer jetzigen Ausprägung den Reagierenden gegenüber den Agierenden. Und das ist das Kernproblem daran.
      Man könnte das z.b. entschlacken indem Einheiten aus Unitdrops geportet werden müssen. Das würde ihren Impact in der ersten Runde reduzieren und dem Gegner Zeit geben in der Folgerunde zu reagieren.

  • @DogIQWoofWoof
    @DogIQWoofWoof 14 дней назад

    Du ich bin dir ganz ehrlich, damals war Fußball einfach besser. Heute fallen alle wie die Fliegen um und hoffen auf Freistoß oder sonst was. Verstehe nicht was an Fußball so toll sein soll aber naja, jedem das Seine.