“Crash 4 é un gioco mediocre, é questa la verità”. É un tuo punto di vista ed è oggettivamente insensato. I gusti sono gusti ma dire che un gioco come Crash 4 é mediocre, significa non avere idea del mondo del gaming. Crash 4 non sarebbe da 5 neanche in un mondo di soli God of War (2018). Mediocre vuol dire che non ti é piaciuto ma rimane un parere personale, non giustificato dai suoi difetti. Fattene una ragione :)
Di preciso mi dai il minutaggio in cui ho detto che Crash 4 sia un gioco da 5? Così lo tolgo e lascio solo quello dove dico che è un gioco da 8. [Per le altre fave che leggeranno questo commento: No, non significa che 8 sia un voto mediocre. Ma Crash 4 è mediocre in tantissimi aspetti che presi singolarmente sono obiettivamente discutibili e non all'altezza degli standard, specie se in relazione al brand. Ma ovviamente nel complesso Crash 4 fa bene molte cose, che gli conferiscono di fatto il pregio di essere il miglior Crash da 25 anni a questa parte. Eppure non è abbastanza, perchè come al solito ci si dimentica che in questi 25 anni la serie è stata nutrita solo di giochi Pessimi (esclusa la N.Sane Trilogy e Nitro Fueled, a cui da qui in avanti ci riferiremo come "L'Infauso Miracolo"). Poi esce Astro e ti rendi conto che Crash 4 poteva andare bene solo a fronte di una visione di aspettative sotto lo zero. Poi che Gow 2018 sia il metro di paragone per i capolavori assoluti, parliamone... Anzi no, non parliamone proprio, in un mondo di soli Gow 2018 smetterei di giocare completamente. Ma qui, si, sono gusti. Dire invece che Crash 4 non sia medriocre è solo non saper vedere oltre il proprio parere di pancia. E come ho detto nel video: in italiano, mediocre non significa brutto.]
@@ZeroDxytsono d'accordo con tutto quello che hai detto nel video tranne quando hai detto che avresti firmato per avere platform fatti come astro. Secondo me astro è un gioco fantastico sotto più o meno tutti i punti di vista ma gli manca qualcosa, qualcosa che lo renda unico e non solo un gioco fatto di citazioni a PlayStation e spunti presi da Nintendo
@@ZeroDxyt 5:09-5:11 quando dici chiaramente “Crash 4 é un gioco MEDIOCRE, é questa la VERITÁ”. La “veritá” é che in una scala da 1 a 10, mediocre (ovvero ciò che sta nel mezzo, spesso tradotto come scadente) é un bel 5. Se tu dici che in veritá Crash é un gioco mediocre, stai dicendo che é un gioco da 5. Il fatto che PER TE Crash abbia MOLTI aspetti mediocri (cosa su cui non concordo), non lo rende in assun modo un gioco mediocre, perché allora Zelda Botw é un 4 perché ha diversi aspetti sottotono tra tecnica e gameplay. E comunque la mia frase “in un mondo di GOW 2018…” si riferisce ai giochi “eccellenti->10”, non ai giochi dello stesso tipo di Gow (che, per la cronaca, al di la della vittoria del goty, rimane un gioco che oggettivamente sfiora la perfezione poiché eccellente sotto ogni punto di vista). Tutto puó non piacere, ma nella critica (di qualsiasi tipo), elevarsi a detentore della verità non é mai una cosa giusta.
E aggiungo: Astro é un platform che ha un concept totalmente diverso da crash. Io l’ho adorato ma non li metterei a paragone, in quanto puntano a fare cose completamente diverse con soluzioni (e difficoltá) totalmente diverse. Astro è da paragonare per lo piú a Mario semmai ma anche li é tanto piú “giocattoloso” (nel senso buono del termine) quanto tanto piú semplice sotto tantissimi aspetti.
@@Alextation3 Eh no caro, se tu mi prendi alla lettera, anche io ti prendo alla lettera. "Elevarsi a detentore della verità non é mai una cosa giusta" quindi sbagli pure tu, vedi?
Crash 4 voto 8 poi nello stesso video dici pietra tombale, non ci voglio giocare più a uno simile .. Enrico mettiti l’anima in pace quel gioco ha 2 errori: primo mandarti alla neuro per completarlo al 106% su cui NESSUNO ti punta la pistola alla tempia per farlo e secondo che non sempre si capisce dove stai per saltare/cadere e ok in un platform sono le prime cose da curare con il guanto e la lente. Manco parlo degli invertiti, i brutti filtri applicati ecc è roba OPZIONALE. Crash 4 (sembro un fan boy del ca) Ha livelli esteticamente quasi tutti belli all’occhio e le idee le hanno avute.. tipo far intrecciare i personaggi nello stesso livello,le maschere ti dico carine ma verso la fine con le combo per applicarle hanno esagerato gli è scappata la mano sicuramente per farci fare metti leva metti leva.. ma altre robe che non sto a elencare sennò viene una pergamena. Insomma perdona sto benedetto crash 4 e ben venga chiunque voglia provare a dargli la sua terza vita non che dici eh se lo fanno dei ragazzi in garage manco lo gioco.. la naughty dog cos’era? 2 ragazzetti di 15 anni più piccoli di te e di me in garage ma la storia la sai meglio che me. Sennò domani lunedì 30 settembre prendi ti alzi dal letto ti iscrivi a una scuola di programmazione e lo fai te un platform con un tuo amico e mi auguro che diventiate la naughty dog 2.0. Ma fino ad allora io al tuo posto spererei sempre che qualcuno si alzi una mattina e dica crash lo faccio io,me la sento
Secondo me Crash 4 viene criticato eccessivamente, oppure viene lodato troppo. Io personalmente sono d'accordo con te. Io l'ho finito al 106% perché è un gioco di Crash e non potevo non farlo, ma non c'è nessun obbligo come hai detto tu. Sono convinto che Crash 4 giocato senza pensare al completismo sia un gioco che offre la giusta sfida.
Le live blind di Crash 4 le avevo seguite e con Vito gli avevi dato anche 10 come voto. Mi ricordo bene lo stupore che hai avuto appena tastavi i livelli. Passato del tempo ci sta ricredersi, eh. Ok, in questo frammento non hai detto che è un gioco brutto e pure quel tuo 8 è un bel voto, ma "mediocre" mi sembra una parola assai forte e che non avrei mai associato ad un voto del genere. Io avrei firmato per quel "Crash 5 che non c'è mai stato", e proprio come diceva Nicholas Kole, sapere tutto questo mi ha spezzato il cuore. Avrebbe aggiunto lore, profondità e dato una veste nuova a questo franchise che tanto avrebbe meritato. Crash Team Rumble non era esattamente il Crash che Toys For Bob avrebbe voluto, il gioco finale non ha mai raggiunto il suo scopo e lo sviluppo travagliato ha visto un via vai di persone. Ma nella realtà Toys For Bob nemmeno voleva pensarci ad un gioco GAAS. La colpa ovviamente è di Activision per tutto. Volere un nuovo Crash per forza l'anno prossimo perché non vuoi attendere, mi sembra una follia. Anche perché Toys For Bob starebbe lavorando ad un titolo di Spyro, non di Crash. Che Crash sia attualmente sotto sviluppo da qualcun altro, non lo so. Ma considerando ciò che abbiamo appreso in questi mesi, non lo darei troppo per scontato. Tralasciando che già il tempo che hanno avuto a disposizione per fare tutti gli altri giochi non è stato in ogni caso abbastanza, e non parlo solo di Toys For Bob, nonostante tutto a me Crash 4 pare tutt'altro che mediocre. E in effetti, ritengo che attualmente la migliore interpretazione e la sensibilità di Crash più affine a quella di Naughty Dog siano state proprio quelle di Toys For Bob. Ho acquistato l'artbook contenente i materiali di produzione e ci sono delle concept art che sono a dir poco meravigliose. Ogni livello giocato era come assaporare una caramella dal gusto unico e diverso. ASOBI ha inglobato parte di Sony Japan e un po' spiega la competenza dietro Astro Bot. Ma il bel gioco che è Astro Bot non dovrebbe diventare un motivo per dimenticarci della bellezza di Crash 4. Oltre al fatto che ASOBI non ha sperimentato (per fortuna) l'incompetenza di Activision. E per quanto ne sappiamo potrebbero già essere al lavoro su nuove idee di Astro. Crash e Astro hanno storie di produzione e difficoltà differenti. Da una parte abbiamo un titolo messo "alla bene e meglio" con un team estremamente competente, tempistiche non troppo sostenibili e un diverso livello di priorità, dall'altra invece un First Party di Sony che ha potuto contare anche su una migliore schedule e una stabilità di sviluppo su tutt'altro livello. Stiamo vivendo il terzo grande capitolo della storia di Crash e Spyro: quello dell'acquisizione da parte di Microsoft. E se vogliamo guardare la parte piena del bicchiere, Xbox avrebbe già dato l'ok per una partnership con Toys For Bob. E come già dicevo, dovrebbe proprio essere la strategia che consolida un nuovo titolo di Spyro. La storia di queste due IP è in continua evoluzione e nulla si è davvero fermato. Solo il tempo saprà darci le risposte che cerchiamo, ma non riesco a vedere il tutto con una sola scala di grigi. Spero ci sia spazio per un confronto. Non pensarla allo stesso modo non significa che io smetterò di seguirti o che non voglia semplicemente sentire il tuo parere. Tutt'altro! Perché se fosse stato così non avrei nemmeno pensato di scrivere queste righe. Sei una persona che condivide la mia stessa passione e per questo sento di poter scrivere questo commento a cuore aperto. Un abbraccio.
@@sondustin_ Crash 4 è il Crash interpretato da Toys For Bob, così come Vicarious Vision ha avuto più volte la possibilità di dare la sua interpretazione. Non so che cosa intendi con “non ha il feel di Crash”, ma era veramente quella l’intenzione? È ovvio che sia un altro team di creativi, non è Naughty Dog. È un Crash sviluppato da altre menti, sono visioni differenti. Quello che dici sul “fanmade”, oltre che secondo me estremamente fuori di testa come affermazione, se non la spieghi meglio c’è poco di cui poter parlare, ahimè. Ci tengo a precisare che è difficile se non impossibile che il core staff di Toys For Bob dietro a Crash 4 si riunisca di nuovo, quindi a prescindere, a seconda di come si comporrebbe il nuovo team, si tratterebbe di un “Crash 5” con una visione diversa da quella di Crash 4, nonostante di Toys For Bob si parli, che non è altro che l’azienda presso cui lavorano persone… che vanno e che vengono. Funziona così. Per definizione è anche solo ridicolo poter parlare di fanmade. Si mettono ovviamente dei paletti, ci vogliono studio e competenze. E sicuramente chi ci ha lavorato ne sa più di me e te. Non è qualcosa che possono fare tutti. Non escludo possano esistere aziende anche meno serie. Anzi, ci sono. Però no, non è il caso di Toys For Bob, assolutamente.
In realtà è proprio questa lo stile che pensò all epoca naugthy dog, stile Looney tunes , ma su ps1 lo fecero diverso perché ai tempi c erano limiti tecnici e non potevano avere il risultato sperato, ma crash 4 si, ed è ciò che voleva davvero naugthy dog, quindi per me crash 4 è la vera essenza si crash@@sondustin_
Crash 4 è il miglior Crash mai uscito, lo penso dalla prima run. Belli gli originali ma il gameplay del 4 è semplicemente superiore perché è più rapido, preciso e divertente, al netto dei difetti del gioco che esistono e lo limitano. Detto questo, io spero tantissimo in un Crash 5 più bilanciato e creativamente folle, non desidero altro per questo sfortunato marsupiale cui voglio molto bene :')
Se gli dai 8 a crash 4 è un gran gioco e ti contraddici quando dici mediocre, io lo ritengo un gran gioco, ha un solo difetto , troppo difficile da platinare. Cmq Microsoft se ragiona avendo in mano spyro e crash potrebbe prendere la strada di Astrobot e riaprire una grande strada ai platform
Premesso che ho giocato Astro al D1, io penso che ALCUNE (e ripeto, alcune) cose siano state fatte meglio nel gioco di Toys For Bob. Astro ha avuto TANTO hype e sto cominciando a pensare che in alcuni aspetti sia sopravvalutato. Il gioco ricicla tanto da Playroom e VR, soprattutto la musica, ed è un brand che si basa fin troppo sul citazionismo. Gusto mio ovviamente, ma ho sempre preferito quando un titolo ha una sua identità senza ricorrere a fattori esterni. È come se il cameo di Spyro in Twinsanity sia stato amplificato per 1000. È carino una volta, ma non è l'intera identità del gioco. Poi sull'aspetto difficoltà Crash 4 e Astro Bot sono due estremi il cui punto ideale sta esattamente nel mezzo, perché Crash 4 è fin troppo frustante e ripetitivo, mentre Astro Bot non ti da alcun motivo di rivisitare i livelli completati, e la sfida nei livelli PRINCIPALI (non quelli dei tasti, che vorrei fossero stati di più) è praticamente inesistente. Non si compra un platform per la difficoltà, giustissimo, ma al tempo stesso non posso fare meno di notare che le sezioni di gameplay più divertenti del gioco sono nei livelli sfida dei tasti, non nei livelli principali. Ma i livelli sfida sono solo una piccola porzione, la maggioranza del tempo sei in livelli che sono veramente tanto auto-pilot. Non credo che Crash 4 sia meglio di Astro Bot ma non credo neanche che il secondo sia l'esempio da seguire, perché ho comunque alcuni problemi che in alcuni platform "storici", tipo Mario Galaxy, non avevo riscontrato. C'è un capolavoro tra questi 2, ma sbagliano in cose diverse
Caro zerodx questi video dove butti in faccia alla gente la nuda e cruda verità, mi piacciono tantissimo, finalmente qualcuno che ci dice le cose come stanno. Astro ormai ha seppellito crash
Mi sarei aspettato di tutto ma che crash morisse così come è stato in questi ultimi 20 anni mai😢😢😢😢 e stato solo che rovinato sempre di più e ora ne pagheremo le conseguenze (le stiamo già pagando dal 2000)
Ciao, seguo da poco il tuo canale ed apprezzo molto i tuoi video e la simpatia che metti nel realizzarli. Posso suggerirti di fare un video sulla saga di ape escape? Una saga di Sony che è stata purtroppo anch'essa abbandonata😢
Dico la mia: il gameplay è da 7 PER ME (su una scala che va da 1 a 10, non da 7 a 9), su alcune cose mi sa di poco rifinito. Ora contiamo i difetti come l'estrema difficoltà (fatta involontariamente così difficile per inesperienza da parte del team di sviluppo in ambito platform) e la storia merdosa. Sì, la serie di Crash non ha mai brillato per la trama ma qui hanno voluto mettere in mezzo un accenno di trama più intricata che non viene mai approfondita al dettaglio (esempio? Non so, ad esempio Tawna che viene battuta dagli N.Tropy perchè sì, niente livello di mezzo con lei che affronta una bossfight o una figa di cutscene a modo), aggiungo anche la comicità infantile per una serie che gioca in parte su una comicità più adulta (di poco). Vorrei un nuovo Crash? A questo punto direi proprio di no se devono fare un compito mediocre (anzi, non mediocre ma poco rifinito per quanto mi riguarda). Comunque non comprendo chi ha preso alla lettera ciò che hai detto in un momento di "tranquillità" in live, mi raccomando prendete alla lettera pure la Bibbia.
Io sinceramente ho perso le speranze per Crash 5, troppo tempo è scorso dopo l'uscita di Crash 4. Per quanto Crash 4 non fosse perfetto nel bene e nel male era però riuscito a farci sperare un suo ritorno di fiamma ma Activision, avida qual'è, solo perché non ha fatto il boom di vendite anche solo dopo un mese dall'uscita ha voluto arrestare ogni progetto futuro per il brand e i nostri sogni son andati di nuovo in fumo. Penso davvero anch'io che è meglio che il brand riposi in pace e si pensi a guardare avanti a titoli come Astro Bot che è fatto davvero con amore. Se il brand deve ritornare in futuro vorrei che fosse gestito con DAVVERO amore e che sia degno di competere con titolo di maggior livello come appunto Astro Bot altrimenti se deve essere sempre e solo sfruttato per il mero guadagno tanto vale non venga più profanato.
Non guardavo tuoi video da anni e sono tornato sul canale che mi era tornato alla mente, e la prima cosa che ho notato è che sei davvero moooolto molto più family friendly del passato, non sai le risate che facevo. Comunque sono contento che continui a fare video costantemente ❤
Il problema è che un tempo Crash era il brand di punta del team di sviluppo. Adesso è solo un brand secondario, quasi impossibile cercare la stessa cura di Team Asobi e Naughty Dog nei rispettivi titoli
@@ZeroDxyt In un certo senso si, però tutto sommato (come dici anche tu) Crash 4 non era affatto male. Anzi, secondo me anche meglio di come lo descrivi tu. È un ottimo platform pieno di contenuti, solido e divertente da giocare (vero, a tratti frustrante). Quindi un Crash 5 sulla stessa d'onda ci starebbe. Poi è vero che purtroppo il brand è stato letteralmente massacrato di titoli mediocri e dimenticabili...
@@Concentrato90 sembra venga giudicato solo per la sua difficoltà, ma non l’ha ordinato il medico di doverlo per forza finire al 106%, cioè se non riesci a platinare crash allora le colpe sono di un gioco fatto male a prescindere. Comparto tecnico e artistico, gameplay, controllo del personaggio, level design, niente non si considera niente, passa tutto in secondo piano, che tristezza mamma mia. Ma godetevelo un gioco come crash 4 che è un capolavoro di plattform altroché
@@maxpumping8509 Oddio, da qui a dire che Crash 4 è un capolavoro del platform ce ne passa di acqua sotto i ponti. Superato proprio da Astro Bot in termini di vendite al lancio. E ci voleva poco.
@@maxpumping8509 Condivido il tuo pensiero, qui quando è stato portato crash 4 in live per la prima volta... per quanto mi riguarda tutti questi difetti non li vedevo, so scemo io forse non è che ne capisca come voi, però sicuramente non lo visto come un fallimento è un brutto gioco. Sicuramente è difficile per completarlo se devi prendere tutto quanto è platinarlo, tanto che io non ci riuscivo. Però questo gioco mi ha fatto bestemmiare da una parte ma anche migliorare,perché mi ha spinto ha farlo con dei stimoli nella sfide per diventare più bravo è lo appezzato è mi sono affezionato non ostante la sua difficoltà. Il fatto che si paragona sempre, è oggi ad esempio finendo Astrobot gioco meraviglioso per me, però ti posso dire per gusto personale preferisco bestemmiare in Crash 4 😅
Il percorso di rinascita di Crash e Spyro fino ad Ottobre 2020 è stato perfetto. Con l’uscita di C4 sono subito venuti a galla quei problemi di cui parliamo ancora oggi ma che assolutamente non hanno influito sulla montagna di scelte sbagliate prese da lì in poi. Crash 4 bastava limarlo come fatto con la mod N.Hanced, bastava farlo uscire in quel modo e ti giocavi 3/4 dei problemi di quel gioco. Andavi un po’ sul sicuro vista ancora la struttura lineare ma anche Astro lo è eppure non pesa la mancanza di un Open World che poteva benissimo arrivare in un quinto capitolo una volta CONSOLIDATO il ritorno del brand con un quarto capitolo che doveva dimostrare che Crash fosse tornato definitivamente mentre invece ricorderemo quegli anni di gloria come una mera operazione di remake seguita dalla più grande occasione sprecata dai tempi di Twinsanity. Fosse uscito un Crash 4 così limito, uno Spyro nel 2021 (TRE ANNI DOPO IL REMAKE) da lì li alternavi e guadagnavi tempo , fiducia nei brand e visibilità. Invece no, 2016-19 bomba, 20 sprecato .. poi il nulla. Perso il treno, come dici tu, dei remake non penso che si rialzeranno più allo stesso modo questo brand. Lo dicevi pure tu nello ZeroPlay.. rialzarsi di nuovo è troppo anche per loro.
pienamente d'accordo, io Crash 4 l'ho platinato ma non mi ha mai dato appagamento e soddisfazione per l'intensa difficoltà e mi da la sensazione di trito e ritrito tolto le maschere dei poteri, Astrobot, in quanto gioco su PC, non l'ho mai giocato ma da quello che ho visto sembra un Super Mario Sunshine ma che da comunque sensazioni di nuovo dando una ventata di aria fresca nel genere platform, Crash invece nei tentativi di svecchiarsi ha sempre floppato (come i giochi dei mutanti) proprio per quello che hai spiegato sulla capacità di tenere vivo il brand.
Crash 4 possiamo considerarlo mediocre secondo la logica delle recensioni di Steam, ossia un "a metà giocatori piace, all'altra metà no", in quel caso ci troviamo d'accordo. Questo per dire che non è un gioco da 5/10, perché significherebbe insufficienza, e oggettivamente insufficiente non è
Secondo me Activision dovrebbe vendere il franchise di crash a qualcuno di più competente tipo Nintendo (cosa molto improbabile) oppure Sony che con asobi potrebbe creare qualcosa degna di nautydog
Adesso non c'è solo Activision, ma sopra di loro Microsoft. Stiamo vivendo il terzo grande capitolo della storia delle IP di Crash e Spyro. Volendo guardare la parte piena del bicchiere, Microsoft ha già dato l'OK per una partnership con Toys For Bob. Per quanto ne sappiamo, potrebbe trattarsi proprio di un nuovo gioco di Spyro.
Ma io penso che al più il nuovo progetto di Spyro possa spingersi fino alla seconda parte del 2026. Per quanto ne sappiamo, un nuovo Crash potrebbe anche essere sotto un'altra casa di sviluppo (considerando i precedenti di Activision, non credo proprio). Ciò che c'è di vero è che Microsoft ha concesso una partnership a Toys For Bob e questa per me è una cosa davvero grandiosa. Se non c'è Activision a crederci, forse Microsoft potrebbe spingere di più sugli sviluppi delle IP di Spyro e Crash.
metal gear delta ci sta che venga fatto con unreal engine per la grafica al contrario di un platform che alla grafica realistica non dovrebbe puntare, secondo me!!!!
Crash e Spyro mantengono una forte impronta stilistica cartoonesca, con un tocco moderno che aggiunge profondità visiva, ma senza cercare di essere realistici.
Ti immagini se il prossimo Crash lo facesse Ubisoft? Userebbero un personaggio femminile per fare un gioco woke e inclusivo, e visto che Coco sarebbe troppo stereotipata, farebbero direttamente un Crash femmina... Crasha, e buonanotte 😅
Ti do ragione, hanno avuto la possibilità di fare le cose fighe ma hanno preferito fare gli sfigati. Si tengano pure Crash, ormai l'hanno seppellito sotto un mare di letame fumante e promesse infrante. Mi spiace solo aver visto quei bellissimi concept del 5 che mai vedremo... Quello è stato l'insulto finale. Ma ormai è chiaro che le aziende e le case di produzione non ascoltano i giocatori, i loro clienti, ascoltano solo quelle cavallette voraci degli investitori...
Sono d'accordo. Astro ha dimostrato che se si vuole fare un platform fatto bene, si può fare, punto. Quindi, per quanto doloroso, possa morire Crash se si dá vita a qualcosa come Astrobot.
Hai tralasciato il pezzo in cui parli dell'Unreal engine, in cui fai il paragone coi pennelli ecc, quella parte è interessante....ed è esattamente la sensazione che ho avuto a giocare alla reignited trilogy e a Crash 4....sembra che abbiano preso un programma e ci abbiano buttato della roba dentro, dandomi l'idea di gioco finto...
“Crash 4 é un gioco mediocre, é questa la verità”. É un tuo punto di vista ed è oggettivamente insensato. I gusti sono gusti ma dire che un gioco come Crash 4 é mediocre, significa non avere idea del mondo del gaming. Crash 4 non sarebbe da 5 neanche in un mondo di soli God of War (2018). Mediocre vuol dire che non ti é piaciuto ma rimane un parere personale, non giustificato dai suoi difetti. Fattene una ragione :)
Di preciso mi dai il minutaggio in cui ho detto che Crash 4 sia un gioco da 5? Così lo tolgo e lascio solo quello dove dico che è un gioco da 8.
[Per le altre fave che leggeranno questo commento: No, non significa che 8 sia un voto mediocre. Ma Crash 4 è mediocre in tantissimi aspetti che presi singolarmente sono obiettivamente discutibili e non all'altezza degli standard, specie se in relazione al brand. Ma ovviamente nel complesso Crash 4 fa bene molte cose, che gli conferiscono di fatto il pregio di essere il miglior Crash da 25 anni a questa parte. Eppure non è abbastanza, perchè come al solito ci si dimentica che in questi 25 anni la serie è stata nutrita solo di giochi Pessimi (esclusa la N.Sane Trilogy e Nitro Fueled, a cui da qui in avanti ci riferiremo come "L'Infauso Miracolo"). Poi esce Astro e ti rendi conto che Crash 4 poteva andare bene solo a fronte di una visione di aspettative sotto lo zero.
Poi che Gow 2018 sia il metro di paragone per i capolavori assoluti, parliamone... Anzi no, non parliamone proprio, in un mondo di soli Gow 2018 smetterei di giocare completamente. Ma qui, si, sono gusti. Dire invece che Crash 4 non sia medriocre è solo non saper vedere oltre il proprio parere di pancia. E come ho detto nel video: in italiano, mediocre non significa brutto.]
@@ZeroDxytsono d'accordo con tutto quello che hai detto nel video tranne quando hai detto che avresti firmato per avere platform fatti come astro.
Secondo me astro è un gioco fantastico sotto più o meno tutti i punti di vista ma gli manca qualcosa, qualcosa che lo renda unico e non solo un gioco fatto di citazioni a PlayStation e spunti presi da Nintendo
@@ZeroDxyt 5:09-5:11 quando dici chiaramente “Crash 4 é un gioco MEDIOCRE, é questa la VERITÁ”. La “veritá” é che in una scala da 1 a 10, mediocre (ovvero ciò che sta nel mezzo, spesso tradotto come scadente) é un bel 5. Se tu dici che in veritá Crash é un gioco mediocre, stai dicendo che é un gioco da 5. Il fatto che PER TE Crash abbia MOLTI aspetti mediocri (cosa su cui non concordo), non lo rende in assun modo un gioco mediocre, perché allora Zelda Botw é un 4 perché ha diversi aspetti sottotono tra tecnica e gameplay.
E comunque la mia frase “in un mondo di GOW 2018…” si riferisce ai giochi “eccellenti->10”, non ai giochi dello stesso tipo di Gow (che, per la cronaca, al di la della vittoria del goty, rimane un gioco che oggettivamente sfiora la perfezione poiché eccellente sotto ogni punto di vista).
Tutto puó non piacere, ma nella critica (di qualsiasi tipo), elevarsi a detentore della verità non é mai una cosa giusta.
E aggiungo: Astro é un platform che ha un concept totalmente diverso da crash. Io l’ho adorato ma non li metterei a paragone, in quanto puntano a fare cose completamente diverse con soluzioni (e difficoltá) totalmente diverse. Astro è da paragonare per lo piú a Mario semmai ma anche li é tanto piú “giocattoloso” (nel senso buono del termine) quanto tanto piú semplice sotto tantissimi aspetti.
@@Alextation3 Eh no caro, se tu mi prendi alla lettera, anche io ti prendo alla lettera.
"Elevarsi a detentore della verità non é mai una cosa giusta" quindi sbagli pure tu, vedi?
Crash 4 voto 8 poi nello stesso video dici pietra tombale, non ci voglio giocare più a uno simile .. Enrico mettiti l’anima in pace quel gioco ha 2 errori: primo mandarti alla neuro per completarlo al 106% su cui NESSUNO ti punta la pistola alla tempia per farlo e secondo che non sempre si capisce dove stai per saltare/cadere e ok in un platform sono le prime cose da curare con il guanto e la lente. Manco parlo degli invertiti, i brutti filtri applicati ecc è roba OPZIONALE. Crash 4 (sembro un fan boy del ca) Ha livelli esteticamente quasi tutti belli all’occhio e le idee le hanno avute.. tipo far intrecciare i personaggi nello stesso livello,le maschere ti dico carine ma verso la fine con le combo per applicarle hanno esagerato gli è scappata la mano sicuramente per farci fare metti leva metti leva.. ma altre robe che non sto a elencare sennò viene una pergamena. Insomma perdona sto benedetto crash 4 e ben venga chiunque voglia provare a dargli la sua terza vita non che dici eh se lo fanno dei ragazzi in garage manco lo gioco.. la naughty dog cos’era? 2 ragazzetti di 15 anni più piccoli di te e di me in garage ma la storia la sai meglio che me. Sennò domani lunedì 30 settembre prendi ti alzi dal letto ti iscrivi a una scuola di programmazione e lo fai te un platform con un tuo amico e mi auguro che diventiate la naughty dog 2.0. Ma fino ad allora io al tuo posto spererei sempre che qualcuno si alzi una mattina e dica crash lo faccio io,me la sento
Secondo me Crash 4 viene criticato eccessivamente, oppure viene lodato troppo.
Io personalmente sono d'accordo con te. Io l'ho finito al 106% perché è un gioco di Crash e non potevo non farlo, ma non c'è nessun obbligo come hai detto tu.
Sono convinto che Crash 4 giocato senza pensare al completismo sia un gioco che offre la giusta sfida.
Veramente ho detto che la pietra tombale sia Crash Team Rumble, non il 4
Le live blind di Crash 4 le avevo seguite e con Vito gli avevi dato anche 10 come voto. Mi ricordo bene lo stupore che hai avuto appena tastavi i livelli. Passato del tempo ci sta ricredersi, eh. Ok, in questo frammento non hai detto che è un gioco brutto e pure quel tuo 8 è un bel voto, ma "mediocre" mi sembra una parola assai forte e che non avrei mai associato ad un voto del genere.
Io avrei firmato per quel "Crash 5 che non c'è mai stato", e proprio come diceva Nicholas Kole, sapere tutto questo mi ha spezzato il cuore. Avrebbe aggiunto lore, profondità e dato una veste nuova a questo franchise che tanto avrebbe meritato. Crash Team Rumble non era esattamente il Crash che Toys For Bob avrebbe voluto, il gioco finale non ha mai raggiunto il suo scopo e lo sviluppo travagliato ha visto un via vai di persone. Ma nella realtà Toys For Bob nemmeno voleva pensarci ad un gioco GAAS. La colpa ovviamente è di Activision per tutto.
Volere un nuovo Crash per forza l'anno prossimo perché non vuoi attendere, mi sembra una follia. Anche perché Toys For Bob starebbe lavorando ad un titolo di Spyro, non di Crash. Che Crash sia attualmente sotto sviluppo da qualcun altro, non lo so. Ma considerando ciò che abbiamo appreso in questi mesi, non lo darei troppo per scontato. Tralasciando che già il tempo che hanno avuto a disposizione per fare tutti gli altri giochi non è stato in ogni caso abbastanza, e non parlo solo di Toys For Bob, nonostante tutto a me Crash 4 pare tutt'altro che mediocre. E in effetti, ritengo che attualmente la migliore interpretazione e la sensibilità di Crash più affine a quella di Naughty Dog siano state proprio quelle di Toys For Bob. Ho acquistato l'artbook contenente i materiali di produzione e ci sono delle concept art che sono a dir poco meravigliose. Ogni livello giocato era come assaporare una caramella dal gusto unico e diverso.
ASOBI ha inglobato parte di Sony Japan e un po' spiega la competenza dietro Astro Bot. Ma il bel gioco che è Astro Bot non dovrebbe diventare un motivo per dimenticarci della bellezza di Crash 4. Oltre al fatto che ASOBI non ha sperimentato (per fortuna) l'incompetenza di Activision. E per quanto ne sappiamo potrebbero già essere al lavoro su nuove idee di Astro. Crash e Astro hanno storie di produzione e difficoltà differenti. Da una parte abbiamo un titolo messo "alla bene e meglio" con un team estremamente competente, tempistiche non troppo sostenibili e un diverso livello di priorità, dall'altra invece un First Party di Sony che ha potuto contare anche su una migliore schedule e una stabilità di sviluppo su tutt'altro livello.
Stiamo vivendo il terzo grande capitolo della storia di Crash e Spyro: quello dell'acquisizione da parte di Microsoft. E se vogliamo guardare la parte piena del bicchiere, Xbox avrebbe già dato l'ok per una partnership con Toys For Bob. E come già dicevo, dovrebbe proprio essere la strategia che consolida un nuovo titolo di Spyro. La storia di queste due IP è in continua evoluzione e nulla si è davvero fermato. Solo il tempo saprà darci le risposte che cerchiamo, ma non riesco a vedere il tutto con una sola scala di grigi.
Spero ci sia spazio per un confronto. Non pensarla allo stesso modo non significa che io smetterò di seguirti o che non voglia semplicemente sentire il tuo parere. Tutt'altro! Perché se fosse stato così non avrei nemmeno pensato di scrivere queste righe. Sei una persona che condivide la mia stessa passione e per questo sento di poter scrivere questo commento a cuore aperto. Un abbraccio.
crash 4 non ha il feel di crash, sembra un fangame e la grafica nonostante sia molto bella non dona all'art style originale di Crash
@@sondustin_ Crash 4 è il Crash interpretato da Toys For Bob, così come Vicarious Vision ha avuto più volte la possibilità di dare la sua interpretazione. Non so che cosa intendi con “non ha il feel di Crash”, ma era veramente quella l’intenzione? È ovvio che sia un altro team di creativi, non è Naughty Dog. È un Crash sviluppato da altre menti, sono visioni differenti. Quello che dici sul “fanmade”, oltre che secondo me estremamente fuori di testa come affermazione, se non la spieghi meglio c’è poco di cui poter parlare, ahimè. Ci tengo a precisare che è difficile se non impossibile che il core staff di Toys For Bob dietro a Crash 4 si riunisca di nuovo, quindi a prescindere, a seconda di come si comporrebbe il nuovo team, si tratterebbe di un “Crash 5” con una visione diversa da quella di Crash 4, nonostante di Toys For Bob si parli, che non è altro che l’azienda presso cui lavorano persone… che vanno e che vengono. Funziona così. Per definizione è anche solo ridicolo poter parlare di fanmade. Si mettono ovviamente dei paletti, ci vogliono studio e competenze. E sicuramente chi ci ha lavorato ne sa più di me e te. Non è qualcosa che possono fare tutti. Non escludo possano esistere aziende anche meno serie. Anzi, ci sono. Però no, non è il caso di Toys For Bob, assolutamente.
In realtà è proprio questa lo stile che pensò all epoca naugthy dog, stile Looney tunes , ma su ps1 lo fecero diverso perché ai tempi c erano limiti tecnici e non potevano avere il risultato sperato, ma crash 4 si, ed è ciò che voleva davvero naugthy dog, quindi per me crash 4 è la vera essenza si crash@@sondustin_
Crash 4 è il miglior Crash mai uscito, lo penso dalla prima run. Belli gli originali ma il gameplay del 4 è semplicemente superiore perché è più rapido, preciso e divertente, al netto dei difetti del gioco che esistono e lo limitano. Detto questo, io spero tantissimo in un Crash 5 più bilanciato e creativamente folle, non desidero altro per questo sfortunato marsupiale cui voglio molto bene :')
@@sbrostiansbrosorpitorps6315 si, lo penso anche io, crash 4 è il migliore ed è anche rivoluzionario , le abilità poi sono fantastiche!
Se gli dai 8 a crash 4 è un gran gioco e ti contraddici quando dici mediocre, io lo ritengo un gran gioco, ha un solo difetto , troppo difficile da platinare. Cmq Microsoft se ragiona avendo in mano spyro e crash potrebbe prendere la strada di Astrobot e riaprire una grande strada ai platform
medicore lo ha detto dopo " anche un 7,5"
Premesso che ho giocato Astro al D1, io penso che ALCUNE (e ripeto, alcune) cose siano state fatte meglio nel gioco di Toys For Bob. Astro ha avuto TANTO hype e sto cominciando a pensare che in alcuni aspetti sia sopravvalutato. Il gioco ricicla tanto da Playroom e VR, soprattutto la musica, ed è un brand che si basa fin troppo sul citazionismo. Gusto mio ovviamente, ma ho sempre preferito quando un titolo ha una sua identità senza ricorrere a fattori esterni. È come se il cameo di Spyro in Twinsanity sia stato amplificato per 1000. È carino una volta, ma non è l'intera identità del gioco.
Poi sull'aspetto difficoltà Crash 4 e Astro Bot sono due estremi il cui punto ideale sta esattamente nel mezzo, perché Crash 4 è fin troppo frustante e ripetitivo, mentre Astro Bot non ti da alcun motivo di rivisitare i livelli completati, e la sfida nei livelli PRINCIPALI (non quelli dei tasti, che vorrei fossero stati di più) è praticamente inesistente. Non si compra un platform per la difficoltà, giustissimo, ma al tempo stesso non posso fare meno di notare che le sezioni di gameplay più divertenti del gioco sono nei livelli sfida dei tasti, non nei livelli principali. Ma i livelli sfida sono solo una piccola porzione, la maggioranza del tempo sei in livelli che sono veramente tanto auto-pilot.
Non credo che Crash 4 sia meglio di Astro Bot ma non credo neanche che il secondo sia l'esempio da seguire, perché ho comunque alcuni problemi che in alcuni platform "storici", tipo Mario Galaxy, non avevo riscontrato.
C'è un capolavoro tra questi 2, ma sbagliano in cose diverse
"quella fogna di rintronati che è activision" me lo voglio tatuare sul braccio
Con tutto il rispetto per le fogne
Tutto questo discorso é vero… purtroppo
A crash 5 ci stai già giocando, non vedo il problema🌚😂
Crash Twinsanity, il famoso Crash 5 della timeline alternativa 😂
A me crash 4 è piaciuto tantissimo e spero che il 5 sarà estremamente ispirato al 4
Caro zerodx questi video dove butti in faccia alla gente la nuda e cruda verità, mi piacciono tantissimo, finalmente qualcuno che ci dice le cose come stanno. Astro ormai ha seppellito crash
Sono fiero di questa sezione commenti che rivendica la qualità di Crash 4. Grandi raga!
Mi sarei aspettato di tutto ma che crash morisse così come è stato in questi ultimi 20 anni mai😢😢😢😢 e stato solo che rovinato sempre di più e ora ne pagheremo le conseguenze (le stiamo già pagando dal 2000)
Ciao, seguo da poco il tuo canale ed apprezzo molto i tuoi video e la simpatia che metti nel realizzarli. Posso suggerirti di fare un video sulla saga di ape escape? Una saga di Sony che è stata purtroppo anch'essa abbandonata😢
Dico la mia: il gameplay è da 7 PER ME (su una scala che va da 1 a 10, non da 7 a 9), su alcune cose mi sa di poco rifinito. Ora contiamo i difetti come l'estrema difficoltà (fatta involontariamente così difficile per inesperienza da parte del team di sviluppo in ambito platform) e la storia merdosa. Sì, la serie di Crash non ha mai brillato per la trama ma qui hanno voluto mettere in mezzo un accenno di trama più intricata che non viene mai approfondita al dettaglio (esempio? Non so, ad esempio Tawna che viene battuta dagli N.Tropy perchè sì, niente livello di mezzo con lei che affronta una bossfight o una figa di cutscene a modo), aggiungo anche la comicità infantile per una serie che gioca in parte su una comicità più adulta (di poco).
Vorrei un nuovo Crash? A questo punto direi proprio di no se devono fare un compito mediocre (anzi, non mediocre ma poco rifinito per quanto mi riguarda).
Comunque non comprendo chi ha preso alla lettera ciò che hai detto in un momento di "tranquillità" in live, mi raccomando prendete alla lettera pure la Bibbia.
Io sinceramente ho perso le speranze per Crash 5, troppo tempo è scorso dopo l'uscita di Crash 4. Per quanto Crash 4 non fosse perfetto nel bene e nel male era però riuscito a farci sperare un suo ritorno di fiamma ma Activision, avida qual'è, solo perché non ha fatto il boom di vendite anche solo dopo un mese dall'uscita ha voluto arrestare ogni progetto futuro per il brand e i nostri sogni son andati di nuovo in fumo. Penso davvero anch'io che è meglio che il brand riposi in pace e si pensi a guardare avanti a titoli come Astro Bot che è fatto davvero con amore. Se il brand deve ritornare in futuro vorrei che fosse gestito con DAVVERO amore e che sia degno di competere con titolo di maggior livello come appunto Astro Bot altrimenti se deve essere sempre e solo sfruttato per il mero guadagno tanto vale non venga più profanato.
Non guardavo tuoi video da anni e sono tornato sul canale che mi era tornato alla mente, e la prima cosa che ho notato è che sei davvero moooolto molto più family friendly del passato, non sai le risate che facevo. Comunque sono contento che continui a fare video costantemente ❤
Grazie e bentornato! Ma in che senso mi trovi più family friendly? Fammi capire
@@ZeroDxyt in termini di linguaggio utilizzato nei video, il content è quello classico
Da 7:30 mi associo subito per la sfiga sul brand di marsupiale arancione.
Il problema è che un tempo Crash era il brand di punta del team di sviluppo. Adesso è solo un brand secondario, quasi impossibile cercare la stessa cura di Team Asobi e Naughty Dog nei rispettivi titoli
Se è questo che ci dobbiamo aspettare è solo perchè Activision non ci arriva. E allora finiamola qui.
@@ZeroDxyt In un certo senso si, però tutto sommato (come dici anche tu) Crash 4 non era affatto male. Anzi, secondo me anche meglio di come lo descrivi tu. È un ottimo platform pieno di contenuti, solido e divertente da giocare (vero, a tratti frustrante). Quindi un Crash 5 sulla stessa d'onda ci starebbe. Poi è vero che purtroppo il brand è stato letteralmente massacrato di titoli mediocri e dimenticabili...
Posso farti una domanda? Perche basta i giochi unreal engine?
Io sta cosa di criticare così aspramente Crash 4 non l’ho mai capita…
Sono d'accordo con te... Per me rimane un bel gioco
@@Concentrato90 sembra venga giudicato solo per la sua difficoltà, ma non l’ha ordinato il medico di doverlo per forza finire al 106%, cioè se non riesci a platinare crash allora le colpe sono di un gioco fatto male a prescindere. Comparto tecnico e artistico, gameplay, controllo del personaggio, level design, niente non si considera niente, passa tutto in secondo piano, che tristezza mamma mia. Ma godetevelo un gioco come crash 4 che è un capolavoro di plattform altroché
@@maxpumping8509 Oddio, da qui a dire che Crash 4 è un capolavoro del platform ce ne passa di acqua sotto i ponti.
Superato proprio da Astro Bot in termini di vendite al lancio. E ci voleva poco.
@@mardenborough. ma se per giudicare un gioco (o anche altro) poi si prendono come metro di misura le vendite no, non ci sto nemmeno quá
@@maxpumping8509 Condivido il tuo pensiero, qui quando è stato portato crash 4 in live per la prima volta... per quanto mi riguarda tutti questi difetti non li vedevo, so scemo io forse non è che ne capisca come voi, però sicuramente non lo visto come un fallimento è un brutto gioco. Sicuramente è difficile per completarlo se devi prendere tutto quanto è platinarlo, tanto che io non ci riuscivo. Però questo gioco mi ha fatto bestemmiare da una parte ma anche migliorare,perché mi ha spinto ha farlo con dei stimoli nella sfide per diventare più bravo è lo appezzato è mi sono affezionato non ostante la sua difficoltà. Il fatto che si paragona sempre, è oggi ad esempio finendo Astrobot gioco meraviglioso per me, però ti posso dire per gusto personale preferisco bestemmiare in Crash 4 😅
Crash walked so that Astro could run
Il percorso di rinascita di Crash e Spyro fino ad Ottobre 2020 è stato perfetto.
Con l’uscita di C4 sono subito venuti a galla quei problemi di cui parliamo ancora oggi ma che assolutamente non hanno influito sulla montagna di scelte sbagliate prese da lì in poi. Crash 4 bastava limarlo come fatto con la mod N.Hanced, bastava farlo uscire in quel modo e ti giocavi 3/4 dei problemi di quel gioco. Andavi un po’ sul sicuro vista ancora la struttura lineare ma anche Astro lo è eppure non pesa la mancanza di un Open World che poteva benissimo arrivare in un quinto capitolo una volta CONSOLIDATO il ritorno del brand con un quarto capitolo che doveva dimostrare che Crash fosse tornato definitivamente mentre invece ricorderemo quegli anni di gloria come una mera operazione di remake seguita dalla più grande occasione sprecata dai tempi di Twinsanity.
Fosse uscito un Crash 4 così limito, uno Spyro nel 2021 (TRE ANNI DOPO IL REMAKE) da lì li alternavi e guadagnavi tempo , fiducia nei brand e visibilità.
Invece no, 2016-19 bomba, 20 sprecato .. poi il nulla. Perso il treno, come dici tu, dei remake non penso che si rialzeranno più allo stesso modo questo brand. Lo dicevi pure tu nello ZeroPlay.. rialzarsi di nuovo è
troppo anche per loro.
pienamente d'accordo, io Crash 4 l'ho platinato ma non mi ha mai dato appagamento e soddisfazione per l'intensa difficoltà e mi da la sensazione di trito e ritrito tolto le maschere dei poteri, Astrobot, in quanto gioco su PC, non l'ho mai giocato ma da quello che ho visto sembra un Super Mario Sunshine ma che da comunque sensazioni di nuovo dando una ventata di aria fresca nel genere platform, Crash invece nei tentativi di svecchiarsi ha sempre floppato (come i giochi dei mutanti) proprio per quello che hai spiegato sulla capacità di tenere vivo il brand.
Activision quando vede COD:"Bene bene, un cristallo di potere!"
Avevo un canale di Crash,ma giochi non ne fanno più; è tutto più strambo dopo CTRumble,che cosa fare non so più. 🎵
Manca il "ciao" finale
@@lorob1654 è vero.
Crash 5 sarebbe un remake di twinsanity
Crash 4 possiamo considerarlo mediocre secondo la logica delle recensioni di Steam, ossia un "a metà giocatori piace, all'altra metà no", in quel caso ci troviamo d'accordo. Questo per dire che non è un gioco da 5/10, perché significherebbe insufficienza, e oggettivamente insufficiente non è
Secondo me Activision dovrebbe vendere il franchise di crash a qualcuno di più competente tipo Nintendo (cosa molto improbabile) oppure Sony che con asobi potrebbe creare qualcosa degna di nautydog
Non lo farà mai
"Cosa? Non posso permettergli di fare un nuovo gioco, è la mia IP da stare lì fermo e non sfruttare!"
-Smiling Friends
Piuttosto se lo portano appresso nella tomba.
Finalmente l'hai capito! Crash è in supporto vitale, se non ce la facesse a tornare (per la seconda volta) bisogna saperlo lasciare andare
Guarda che dice questa cosa da anni eh, non è che "finalmente l'ha capito"
@@lordsoos ci ha sempre sperato, adesso è diventato più realista
Dubito che Crash 5 uscirà l’anno prossimo, piuttosto verrà presentato nel 2025 e uscirà nel 2026/27 se dovesse davvero esistere..
Tanto vale finirla qua
Ora voglio il video di Canadian Guy che dice che Crash porta il 42 di scarpe
Hai messo una parte di video due volte
Si è tutto normale tranquillo
Activision ha rotto il cazzo, finché Crash ce l’hanno loro saremo sempre nella stessa situazione
Adesso non c'è solo Activision, ma sopra di loro Microsoft. Stiamo vivendo il terzo grande capitolo della storia delle IP di Crash e Spyro. Volendo guardare la parte piena del bicchiere, Microsoft ha già dato l'OK per una partnership con Toys For Bob. Per quanto ne sappiamo, potrebbe trattarsi proprio di un nuovo gioco di Spyro.
Io lo voglio
dai dai che arriva Nikoderiko e tutto si risolve
Ma non stanno realizzando Spyro 4? Crash 5 se mai sarà esce nel 2026 minimo, non lo giocherai ma quest'è 😂
Ma io penso che al più il nuovo progetto di Spyro possa spingersi fino alla seconda parte del 2026. Per quanto ne sappiamo, un nuovo Crash potrebbe anche essere sotto un'altra casa di sviluppo (considerando i precedenti di Activision, non credo proprio). Ciò che c'è di vero è che Microsoft ha concesso una partnership a Toys For Bob e questa per me è una cosa davvero grandiosa. Se non c'è Activision a crederci, forse Microsoft potrebbe spingere di più sugli sviluppi delle IP di Spyro e Crash.
Enri, ci pensiamo noi a farti un platform decente 😂
metal gear delta ci sta che venga fatto con unreal engine per la grafica al contrario di un platform che alla grafica realistica non dovrebbe puntare, secondo me!!!!
Crash e Spyro mantengono una forte impronta stilistica cartoonesca, con un tocco moderno che aggiunge profondità visiva, ma senza cercare di essere realistici.
Fortnite è fatto in Unreal Engine (è di Epic Games) e non mi sembra tanto realistico. Non è il motore a stabilire se la grafica sarà realistica
@@ZeroDxyt ultimamente invecie ti dico che vuole mirare alla realisticitá, sbagliando perché non 3 la sua natura
secondo te Sony riuscerebbe a riacquisire Crash?
Non so se sarebbe intenzionata, forse si, ma il problema è che activision/microsoft non lo cederanno mai, temo
@@ZeroDxyt chissà se ci hanno provato in passato
@@MircoFerro-ke8qn L'Nsane Trilogy pare sia stata spinta da Sony... Fosse stato per Activision neanche esisterebbe
Hai ragione
Enrico, come sempre sono d'accordo con te
Spyro please!
AHAHAH
Ti immagini se il prossimo Crash lo facesse Ubisoft? Userebbero un personaggio femminile per fare un gioco woke e inclusivo, e visto che Coco sarebbe troppo stereotipata, farebbero direttamente un Crash femmina... Crasha, e buonanotte 😅
Be mi sembra che gia Crash 4 e Team Rumble andassero in quella direzione...non credo sia un problema di chi fa il gioco ma di chi lo finanzia...
Non c'è bisogno di immaginare nulla hai descritto perfettamente Tawna di Crash 4
Effettivamente Tawna già lo è, e sembrerebbe pure body positive, anche se non troppo 🤔
💪🏻
Io vorrei un crash in 2d come donkey Kong country
ci sono i 3 giochi quelli del Game Boy, solo che sono dei cloni della trilogia originale sia nelle soundtrack che nelle ambientazioni ma in 2D
Avevo un canale di crash ma gioghi non ne fanno piu' e tutto più strambo dopo crash team Rumble ma adesso io gioco ad astro bot!!!
Io ho giocato ieri un livello di astro's playroom ieri in fiera e ora mi manca
Ti do ragione, hanno avuto la possibilità di fare le cose fighe ma hanno preferito fare gli sfigati. Si tengano pure Crash, ormai l'hanno seppellito sotto un mare di letame fumante e promesse infrante. Mi spiace solo aver visto quei bellissimi concept del 5 che mai vedremo... Quello è stato l'insulto finale. Ma ormai è chiaro che le aziende e le case di produzione non ascoltano i giocatori, i loro clienti, ascoltano solo quelle cavallette voraci degli investitori...
a me basta solo che toys for bob stia lontano dai platform d'ora in poi che non sono proprio in grado
Amen
Astro a dato una lezione di fare giochi a tutta l’industria del gaming.
Totalmente d’accordo con te! Sono stanco di vedere mediocrità sui giochi di Crash. Questa ip non merita certe schifezze
Non le merita ma le subisce da 25 anni
Sono d'accordo. Astro ha dimostrato che se si vuole fare un platform fatto bene, si può fare, punto.
Quindi, per quanto doloroso, possa morire Crash se si dá vita a qualcosa come Astrobot.
Mors tua, Vita Astro
@@ZeroDxyt Per Aspera, ad Astro
Astro Bot senza dire nulla, ha vinto su tutti diventando a livelli dei primi Crash di Naughty Dog
Oh sì 😍
Mi spiace dirlo ma credo dovremmo avere piu hype per un Astro Bot 2
La verità fa male
La verità fa sempre male, speriamo un crash 5 fatto veramente bene sono d’accordo con te come sempre enri ❤
Hai tralasciato il pezzo in cui parli dell'Unreal engine, in cui fai il paragone coi pennelli ecc, quella parte è interessante....ed è esattamente la sensazione che ho avuto a giocare alla reignited trilogy e a Crash 4....sembra che abbiano preso un programma e ci abbiano buttato della roba dentro, dandomi l'idea di gioco finto...