Thank you very much, your videos and teachings are excellent. Foreign subscribers appreciate the English subtitles, graphics, band numbers, effects, and system formulas that help us improve so much. In Colombia you have many subscribers, receive my greeting
쿠션에 가까이 있을때 5 1/2시스템이 적용이 안될때 쓰는 시스템이네요 빈쿠션을 쳐도 적용되는 시스템입니다 보정방법에는 스트록으로 하는 방법이 있지만 팁 , 두께 , 각도 등으로 하는 방법도 있지요 단대에서 멀어 질수록 일정한 아마 각도를 좀 더 길게 봐야 할거에요 그것도 수치상 계산하는 방법이 있던걸로 알고 있어요 장쿠션에서 멀어지면 쿠션에 붙는 각도의 연장선에 놓고 계산하면 됩니다
Esta muy interesante el sistema pero falta algo como salida y llegada o 3 menos 1 algo que nos indique la fórmula y también si se pudiera en español o con gráficas para que nos ayude a entenderlo más independientemente esta muy interesante muchas gracias
3포인트라기 보단 2포인트를 향해서 가다보면 쿠션도 있고 공의 두께도 있기때문에 2포인트 맞기전에 먼저 쿠션에 맞는겁니다. 실제로 2포인트을 맞추는게 아니라 2포인트를 바라보는 각으로 들어간거라 보면됩니다. 단지 조금 장확하게 보내지를 못해서 3포인트 맞은것처럼 영상에서 보이기는 하네요.
아이고 이거 뭐 틀려도 너무 틀린 시스템 갖고 오셔서 사람들 헷갈리게 해놨네요 기본 F&H만 알아도 이 영상은 절대적으로 틀렸는데요 1:37 출발이 대략 50에서 20 맞추는데 목적포인트 20으로 간다구요??? 게다가 3팁 ㅋㅋ 아니 그리고 영상에선 공 쳤을때 2포인트를 향해서 가지도 않아요 당연하죠 2포인트를 향해 갔으면 절대 절~~~대 20지점으로 들어올수가 없거든요 참 왠만하면 에휴 하고 넘어갈려고 했는데 이런 영상보고 수많은 하점자들이 헷갈려 할 안타까운 마음에 댓글 남깁니다 저번에도 제가 다른 영상에서 시스템 틀렸다고 다른 시스템이랑 비교해서 댓글 남겼는데 답변 없으시더니 아니 어떻게 메인 화면에 떠서 들어와본 영상들 마다 이렇게 다 틀린 시스템으로 올릴수가 있습니까 좀 화가 날 정도네요
음.. 일단 의견을 달아주셔서 감사합니다. 저도 이시스템 접하고 마찬가지로 이해가 안가서 직접쳐보고 제작을 한건데 많이 불편하셨나봅니다. (영상중간에 잘 안맞는부분이 있기도 합니다만...) 영상을 끝까지 다 보셨으면 약간 동감하는 부분이 있으셨을텐데 아쉽습니다. 제가 아래와 같은 느낀점과 결론을 대본으로도 쓰고 영상에도 담아놨습니다. 느낀점 1. 안되는 것은 아니다. 어느정도 득점을 하도록 만들수 있다. 2. 그러나 모든 위치에서 되는 것은 아니다. 3.. 가야하는 거리가 가까우면 샷이 가벼워야하고 거리가 멀면 샷의 임팩트가 더 필요하다. (각을 더 만들어줄 필요가 있기 때문에) 4. 모든 시스템이 다 그렇지만 자신에 맞는 샷 감을 익혀야한다. 입니다. 결론 가장 편하고 득점확률이 높은 위치는 2적구가 1칸, 2칸 떨어진 위치 이동 거리가 4~6칸 정도일 때 편한 샷으로 구사하면 득점확률이 가장 높았습니다. 2적구가 3칸이상 떨어진 경우는 1쿠션까지 1.5프레임 이상 꺽어놔야하는데 이는 옆단으로만 보내기는 꽤나 부담이 되기 때문에 샷이 많이 강해져서 오차가 심했습니다. 특히 4칸떨어진 경우는 하단 당점으로 엄청 끌지 않으면 각 맞추기초자 쉽지 않습니다. 이 부분에서 뚜둥이님의 이견이 있으시면 다시한번 알려주시면 감사하겠습니다. 또한 다른 시스템 어느것이 틀렸다고 댓글을 달아주셨는지 알려주시면, 제가 다시 한번 보겠습니다. 제가 뚜둥이님 댓글을 못보고 지나간것 같습니다. 암튼.. 결과적으로 불편을 드려 죄송합니다!!
샤넬마스터 - ChanelMaster 아뇨 뒷부분도 얼추 보긴 했습니다 제가 말하고 싶은 부분은 샤넬마스터님이 득점했을때 부분을 말하는 겁니다 1:43 영상을 보시면 샤넬마스터님이 말씀하신게 목적구가 2포인트 떨어져있으니 수구를 1목적구로부터 1포인트 떨어진 지점으로 보내면 된다고 하셨는데 영상을 천천히 보시면 1포인트로 향해 가지 않습니다. 반포인트 정도 향해 가지요 공이 직접 맞는 날선이야 안맞아도 공은 프레임포인트를 향해 가야되는건 시스템 공부 많이 하셨으니 당연히 알고 계실건데 저 영상에선 수구가 2포인트 프레임포인트를 향해 가질 않는다는 말입니다 그리고 제가 예전에 적었던 댓글은 대대초보탈출36편 무회전코너보내기 편이네요
샤넬마스터 - ChanelMaster 네 여러 컨텐츠를 만드셔야 되는 고충이 있으실거 같습니다 그래도 이왕이면 이미 검증이 된 시스템에서 샤넬마스터님이 응용을 해서 컨텐츠를 진행하시는게 하점자분들이 배우기에 더 좋지 않을까 감히 조언 해드립니다 댓글에 저도 살짝 예민하게 써서 죄송하고 답변 감사합니다
ㅉㅉ 고지식한건지.. 하프라인 넘어가면 반대쪽으로 치것지 반대쪽도 계산법은 동일할 것이고.. 어쨌든 빗나간다는건 두가지 계산이 틀리거나 만능이 아닌것 그 위치에 와야만 칠수 있다는것부터 만능은 아니군.. 마구잡이 위치에 있어도 단 몇초면 3쿠션 치는 방법이 있는데.. 뭘 계산하는것에 익숙지 않아서~ 내가 유튜브를 보는 이유는 나와같은 존재가 있나 해서지.. 많은 프로들의 강의를 봤지만 아직 못찾음 여기도 아니네
샤넬마스터님의 강의영상 잘 보고있습니다
감사드립니다
샤넬님의 옆돌리기 강의 8개정도 집중 공부중입니다
가장 어려운것이 옆돌리기더라고요
문론 초보자라서 그런가봅니다
감사합니다
열심히 공부해서 짱짱한 14점이 되겠습니다
14점이시면 아직 초반이시니 스트록 연습 자주하시면 나중에 큰 도움이 됩니다.
당구 길게보시고 기본기 탄탄하게 닦아놓으셨으면 좋겠습니다!! ^^
이거 소개한 책도 있는데.. 2배시스템. 수구와 1적구 각도차가 반칸정도 엇각일때 잘맞죠. 수구가 많이 내려온 엇각이면 끌어쳐야하는데 오차가 많은편. 그리고 장축2포인트기준, 3포인트 4포인트 올라갈때마다 팁수를 높여야합니다. 무에서 1팁씩.. 그리고 2적구가 다이에 적당히 떨어지면 좋은데, 너무 많이 떨어지면 팁마다 3쿠션맞고 반사되는각도가 차이나서 3쿠션지점을 잘잡아야하더라고요. 기준각이면 이스템이 계산이 필요없어서 아주편하더라고요. 비슷한 1배 시스템도 있고요.
생각을 깊게하면서 연습하니 6 .70프로는 들어가네요. 저는 하수라 이게 맞는거같습니다. 감사합니다.
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대대 22점입니다.감으로만치다보니 짧은 옆돌리기 주특기엿는데 요즘은 자꾸 길게떨어져서 샤넬님 영상보고 공부중입니다ㅎ
헉
이거 연습 많이 해봐야겠네요
동안
옆돌리기 기준잡느라 이것저것 많은 영상을 봣지만 딱히 나만의 기준을 정하기가 쉽지않았거든요
또
계산하다보면 인타발이 길다고 상대방의 눈치도 보이고 했거든요
문론 나같은 초보자에게 한정될 수 있는 부분입니당
감사합니다
완벽한시스템이 있나요?
이정도 간단한방법을 구사해서 연습하면 기준점이 잡혀 확률이 높아져 훨씬치기 좋을거 같습니다
좋은 영상 감사합니다
그렇게 이해해주시면 정말 감사하죠 ㅜㅜ
이건 완벽에 가깝네요 단지 출발라인에 파이브하프 시스템에 근접하는 회전량이 필요해보임 리틀 파이브앤 하프시스템이네요
아주중요한 꿀팁을 주셔서 정말감사합니다
와~ 대단히 감사합니다
이제 18점 치는 초보인데요
많은 도움이 되었습니다 구독,좋아요 꾹
영상 감사합니다
쿠션에 가까이 있을때 5 1/2시스템이 적용이 안될때 쓰는 시스템이네요 빈쿠션을 쳐도
적용되는 시스템입니다
보정방법에는 스트록으로 하는 방법이 있지만
팁 , 두께 , 각도 등으로 하는 방법도 있지요
단대에서 멀어 질수록 일정한 아마 각도를
좀 더 길게 봐야 할거에요 그것도 수치상 계산하는 방법이 있던걸로 알고 있어요
장쿠션에서 멀어지면 쿠션에 붙는 각도의 연장선에 놓고 계산하면 됩니다
FH 시스템 적용어려울때!! 좋은 조언이십니다!!!
아마 산체스가 만들었다고 쫑프로채널 통해서 접해본거 같네요
설명 참 잘 하시네요...
게다가 겸손까지 하셔서...
꼭 기억 되어야 할 텐데....
스트록나 다이 컨디션에 따라서 보정값이 매우 크기 때문에 시스템보다는 감각에 의한 샷으로 보이네요. 초심자 분들은 투쿠션 위치가 잘 안보이기 때문에, 회전량에 따른 투쿠션 위치가 정확히 보이는 수준의 분들에게는 경기시간을 단축시키는 꿀팁같네요!
저같은경우 계산하기 힘들면 마지막이나 두번째쿠션 을 역추적하는 방법으로 치라고 배웠네요 근데 영상에는 프레임대로 안감 ㅋ
각위치마다 당점 설명도 추가 해주심 감사 하겠습니다
옆돌리기가 고민이었습니다. 개인적으론 획기적입니다 어느 정도 쳤다면 대략이나마 기준 잡는데 도움 될 것 같습니다.
아주 좋아요
Esta muy interesante el sistema pero falta algo como salida y llegada o 3 menos 1 algo que nos indique la fórmula y también si se pudiera en español o con gráficas para que nos ayude a entenderlo más independientemente esta muy interesante muchas gracias
1적구 위치별로 당점 달리쓰셔야 됩니다 샷도 다르게해야 되더라구요 ㅎㅎ
넵 그렇더라구요 ㅎㅎ
중대에서 한번더 최신으로 보여주세요!!!❤❤
중대 안친지 7~8년은 된거 같습니다. ㅠ.ㅠ
프레임 포인트를 겨냥해야 하니 두께를 잘 조정해야 할 듯
같은 곳을 맞춰도 회전력에따라 3쿠 위치는 천지차이 납니다. 왼쪽으로 돌리니깐 왼쪽에 있을수록 2쿠에서 회전력많이 먹어서 짧아 질수 있고 오른쪽으로 갈수록 2쿠위치가 멀면 길어지니깐 세게치던가 회전을 더 줘야 될겁니다.
말씀하신대로 회전이 많으면 2쿠션에서 3쿠션 가면서 짧아지네요. 반대로 앞돌리기는 길어지겠네요.
저 시스템은 1적구 위치에 따라 팁 수를 달리 해야 함.
무조건 3팁을 쓰먄 안 됨.
뭔가가 있긴 있는것 같은데
산출 계산 법이 있을거 같은 느낌입니다....
감으로 치기에는
어느정도 도움이 될것 같으네요....
중하수정도 짧은 옆돌리기 자신감없는분한테 획기적인듯 하네요 이용가치가ㅜ있으나 그이상분들은 1적구 위치와 힘조절까지 하느라 참고정도로...
네 맞습니다. 사실 어느정도 수준에 올라가면 시스템은 보조역할이 맞는것 같습니다. 포지션 힘조절 등등에 따라 감으로 보완하는 경우가 많습니다.
Could you present a complete seccion about the stroke
감사합니다.
시청해주셔서 제가 감사하죠 ㅎㅎ
연습용으로 사용해 보겠습니다
넵 연습용을 부탁드립니다. ㅎㅎ
수구와1저쿠 기울기는 관계가 없나요
저도 음.. 잠깐 쓰다가 버렸는데.. 보정을 하셨네요
쳐봤더니 안맞는 위치가 눈에 보이게 있어서 그냥 쓸수는 없고 중간쯤에 위치한 공은 잘 맞더라구요 ㅎㅎ
영상초반부터 1프레임치라는데 슬로우로보면 반프레임이고 2프레임도 보면 1프레임인데요?
아 죄송하지만 옆돌시 이영상은 참고안하셨으면 좋겠습니다. 이 시스템을 접하고 하도신기해서 많이 쳐봤는데 안맞는구간도 확실히 존재하고 솔직히 불완전한시스템입니다. 영상내 설명에도 있지만 맞는구간에 한정해서 적용해야하는데 스트록에도 매우민감합니다.
옆돌 종합편 보시면 제가 추천하는 방법들이 있으니 참고하시고
혼란을드린점 다시한번 사과의 말씀을 드립니다!!
멋지십니다
감사합니다~
이 영상을 보니
결국은 이것도 감각이 중요하네요.
안녕하세요 감사합니다
와~~죽이는데요? 쵝오~~!!
1적구 위치에 따라 당점이 달라져야하는 시스템인데 일괄적으로 쓰리팁으로 시연해보고 부정확하다고 단정하는건 아니라고 봅니다~~ 당점의 변화만 제대로 준다면 파이브앤파이브시스템을 계산하지 않고 똑같이 빠르게 칠수있는 시스템이기도 한 좋은 시스템이라고 봅니다 ~~
넵 제가 아직 부족해서 그런것 같습니다. 좀더 연구해보겠습니다. 감사합니다.
1적구와 1쿠션의 간격에 따라서...달라지지 안나요????
당점 설명도 부탁
드립니다
잘보고 갑니다...친구가 이 계산법으로 치는거 본적 있어요
직접 위치별 다쳐보니까 어느정도 샷감각을 익히는것이 필요하더라구요. 분명 안되는 라인도 존재하니 주의하셔야합니다~~
@@chanel_master 그친구랑 똑같은 얘기하시네요 위치에따라 많이 다르다고
아주좁거나 넓으면 힘들다 하더라구요
긴 옆돌리기는 좀 짧아지는거같아요. 긴 옆돌리기는 F/H 시스템이 더 정확한듯
맞습니다. 영상설명중에도 있지만 1,2적구 중간쯤에 위치했을때가 가장 잘맞습니다.
영상 잘보았습니다.
하프라인을 넘는 긴거리 이동시 세시 당점을 유지 하는 것 보다 세시반이나 네시 쪽으로 내려 주면 어떨까요?
이 시스템(?)은 결국 1쿠션 지점을 잡는것이라 2적구 위치에 따라 어쩔수 없이 당점을 내려야하는 경우가 생깁니다. 이동 거리가 4~6칸 정도일때만 사용하는 것을 추천드립니다.
답변 감사합니다.
수구가 원포인트를 바로보고 들어 가야 하나요? 아니면 원포인트지점에 떨구는 건가요?
보고 들어가야합니다. 그런데 이 방법은 안맞는구간이 존재하니 잘 확인하시고 사용하셔야합니다!!
공이 정면일때만 일까요?
이 영상이 알고리즘 타서 조회수는 많긴한데 실제 이 방법은 잘 안쓰긴합니다. 치는 스타일에 따라 오차가 좀 심하거든요 ㅜㅜ
설명과 공이 맞지가 않네요 ㅎ
According to Vitolo 57, the shot in billiards is the fundamental basis of a good level of play. If you could teach us it would be very useful.
I'm trying to make video about stroke. but is is very sensitive and difficult.
so i'm working on it, too.
please be patient. Let me do it soon.
당구는 수학+물리+수학 입니다
계산없는 당구는 없습니다
쫑프로님이 이전에 올렸던 내용이네요.
아 그렇습니까? 몰랐습니다. 쫑프로님하고 한겜해보고싶네요 ㅎㅎ
쫑 프로 레슨한 내용과는 좀 다르지요.. 대충 2개를 믹스하면 단점들이 많이 보완되겠네요.
쫑프로님과 샤넬님껄 섞으니 또 다른 기준이 생기네요 감사합니다
2:31초에 2포인트에 주시해주고 3포인트 치시는데 이건 어떻해 이해해요?
3포인트라기 보단 2포인트를 향해서 가다보면 쿠션도 있고 공의 두께도 있기때문에 2포인트 맞기전에 먼저 쿠션에 맞는겁니다.
실제로 2포인트을 맞추는게 아니라 2포인트를 바라보는 각으로 들어간거라 보면됩니다.
단지 조금 장확하게 보내지를 못해서 3포인트 맞은것처럼 영상에서 보이기는 하네요.
이동거리가 4에서6이라는게 무슨 말이죠 ?
포인트수~
세칸 떨어졌을때 1쿠션 표기가 잘못된거 아닌지요??
헛 혹시 몇분쯤인가요? ㅠ.ㅠ
1:50 부터 2적구가 세칸이면 원쿠션은 1.5 떨어진 곳인데 1떨어진 곳 향하네요
레슨을 떠나서
매큐 비틀어치시니
직접보여주시는건 안하시는게...
넵 죄송합니다. 엄검사배우고 많이 좋아졌습니다!
항상 감사드리면서 시청중입니다 어딜가면 샤넬마스터님과 혹시라도 만날수있을까요?
영상아래 설명란에 제가 다니는 구장 주소가 있습니다~~
이번주말은 가족여행갑니다.혹시나해서 알려드려요 ㅋㅋ
@@chanel_master 11¹1¹¹1111¹¹
영상에선 3칸일때 한칸 인데요?
그부분은 오류(?)입니다. ㅋ 이게 모든곳에서 정확히 맞는 시스템이 아니라
뒷부분에 제가 느낀점과 결론부분을 꼭 참조하셔야합니다.
혼란을 드려 죄송합니다.
@@chanel_master
넵 항상 잘보고 있습니다
감사합니다
베리굿
중대에서도 될까유
아이고 이거 뭐 틀려도 너무 틀린 시스템 갖고 오셔서 사람들 헷갈리게 해놨네요
기본 F&H만 알아도 이 영상은 절대적으로 틀렸는데요
1:37 출발이 대략 50에서 20 맞추는데 목적포인트 20으로 간다구요??? 게다가 3팁 ㅋㅋ
아니 그리고 영상에선 공 쳤을때 2포인트를 향해서 가지도 않아요 당연하죠 2포인트를 향해 갔으면 절대 절~~~대 20지점으로 들어올수가 없거든요 참
왠만하면 에휴 하고 넘어갈려고 했는데 이런 영상보고 수많은 하점자들이 헷갈려 할 안타까운 마음에 댓글 남깁니다
저번에도 제가 다른 영상에서 시스템 틀렸다고 다른 시스템이랑 비교해서 댓글 남겼는데 답변 없으시더니
아니 어떻게 메인 화면에 떠서 들어와본 영상들 마다 이렇게 다 틀린 시스템으로 올릴수가 있습니까 좀 화가 날 정도네요
음.. 일단 의견을 달아주셔서 감사합니다. 저도 이시스템 접하고 마찬가지로 이해가 안가서 직접쳐보고 제작을 한건데 많이 불편하셨나봅니다. (영상중간에 잘 안맞는부분이 있기도 합니다만...)
영상을 끝까지 다 보셨으면 약간 동감하는 부분이 있으셨을텐데 아쉽습니다.
제가 아래와 같은 느낀점과 결론을 대본으로도 쓰고 영상에도 담아놨습니다.
느낀점
1. 안되는 것은 아니다. 어느정도 득점을 하도록 만들수 있다.
2. 그러나 모든 위치에서 되는 것은 아니다.
3.. 가야하는 거리가 가까우면 샷이 가벼워야하고
거리가 멀면 샷의 임팩트가 더 필요하다. (각을 더 만들어줄 필요가 있기 때문에)
4. 모든 시스템이 다 그렇지만 자신에 맞는 샷 감을 익혀야한다. 입니다.
결론
가장 편하고 득점확률이 높은 위치는 2적구가 1칸, 2칸 떨어진 위치
이동 거리가 4~6칸 정도일 때 편한 샷으로 구사하면 득점확률이 가장 높았습니다.
2적구가 3칸이상 떨어진 경우는 1쿠션까지 1.5프레임 이상 꺽어놔야하는데
이는 옆단으로만 보내기는 꽤나 부담이 되기 때문에 샷이 많이 강해져서 오차가 심했습니다.
특히 4칸떨어진 경우는 하단 당점으로 엄청 끌지 않으면 각 맞추기초자 쉽지 않습니다.
이 부분에서 뚜둥이님의 이견이 있으시면 다시한번 알려주시면 감사하겠습니다.
또한 다른 시스템 어느것이 틀렸다고 댓글을 달아주셨는지 알려주시면, 제가 다시 한번 보겠습니다.
제가 뚜둥이님 댓글을 못보고 지나간것 같습니다.
암튼.. 결과적으로 불편을 드려 죄송합니다!!
샤넬마스터 - ChanelMaster
아뇨 뒷부분도 얼추 보긴 했습니다
제가 말하고 싶은 부분은 샤넬마스터님이 득점했을때 부분을 말하는 겁니다
1:43 영상을 보시면 샤넬마스터님이 말씀하신게 목적구가 2포인트 떨어져있으니 수구를 1목적구로부터 1포인트 떨어진 지점으로 보내면 된다고 하셨는데
영상을 천천히 보시면 1포인트로 향해 가지 않습니다. 반포인트 정도 향해 가지요
공이 직접 맞는 날선이야 안맞아도 공은 프레임포인트를 향해 가야되는건 시스템 공부 많이 하셨으니 당연히 알고 계실건데 저 영상에선 수구가 2포인트 프레임포인트를 향해 가질 않는다는 말입니다
그리고 제가 예전에 적었던 댓글은 대대초보탈출36편 무회전코너보내기 편이네요
@@뚜둥탁-n2m 넵 뚜둥님 말씀이 맞습니다. 말씀하신부분 영상완전 잘못됐네요 ㅠ.ㅠ
그리고 무회전코너보내기는 따로 답변을 달았으니 참고해주시고 이렇게 안맞는 부분이나 보완할 내용있으면 언제든 알려주시면 감사하겠습니다.
무회전코너보내기 댓글내용은 덕분에 저도 새로운 내용을 배우게 됐습니다.
감사합니다.
샤넬마스터 - ChanelMaster
네 여러 컨텐츠를 만드셔야 되는 고충이 있으실거 같습니다
그래도 이왕이면 이미 검증이 된 시스템에서 샤넬마스터님이 응용을 해서 컨텐츠를 진행하시는게 하점자분들이 배우기에 더 좋지 않을까 감히 조언 해드립니다
댓글에 저도 살짝 예민하게 써서 죄송하고 답변 감사합니다
@@chanel_master 인정하고 받아드리는 센스 짝짝
흥하실겁니다
선생님! 혹시 4구다이에서도 응용이 가능합니까?
가로세로 비율이 같으니 적용하는데 큰 무리없을듯 합니다.
설명이 틀린것같으네요..1쿠션은..4칸이니..4와 .3쿠션은..반칸당 1개씩 이니..1쿠션4와.3쿠션2 ..합이6 ...그러므로.당점과두께 .합이.6 ...4두께에 9시2팁..이나..5두께에 9시1팁 ..이 됩니다.
당점???
지금 죽방 치고 있는데 가락 셔넬마스터님 가르쳐준대로 해서 하나도 안맞고 먹만 계속 하고 있습니다.
3가락 말씀하시는 건가요? ㅠ.ㅠ
제가 올린 뱅크샷(가락구) 중에 가장 어려운건 2뱅크 우산샷입니다. 나머지는 저도 실전에서 많이 쓰고 있습니다 ㅠ.ㅠ
화이브앤하프시스템을 정면으로 부정하는....
Efectos..
하프 시스템 쓰면 다들어감 2팁기준
위치에 따라 변화도 심하고 혼란스러운 시스템이네요
사실 변화없는 시스템이 없긴합니다만 얘는 특히 샷영향을 받는것같습니다. 4-6칸정도일때만 편하게 쓸수있더라구요
앞뒤안맞네요
pourquoi si fort....!
영상은 계산하고 다르게 치고 설명만 그렇게 하면 ...
8
너무쉽고정솩하네요
개인적으로 이 시스템은 잘 사용안합니다.
느낌점에 담아놓았듯이 약간 불완전한 시스템이거든요 ㅠ.ㅠ
옆돌리기는 볼시스템이나 FH 를 주로 사용하고 좁은형태는 최근 올린 짧은각, 좁은각 형태를 주로 이용합니다.
참고하세요~
왜 그런지를 핵심이읍네요.
솔직히 옆돌리기 이 방법은 잘 안쓰는 시스템입니다. ㅠ.ㅠ
하프시스템하고 파이브앤하프를 가장 많이 씁니다.
모두 정각
이런 것도 시스템이라 해야 하나
수고하셨어요
글쎄요. 시스템이라고 보기는 힘드네요. 샷스피드를 조절해서 필요한 분리각을 다르게 만들어 낸다는 것 같은 데.......
인정합니다. 제가 올린영상중 완전 안쓰는 내용입니다. 근데 조회수가...ㄷㄷㄷ
그림에 안맞는데 이상한데
왈왈~!!
자막때문에
1/2 포인트는 무슨.. 거리 멀면 두께부터 다르게 치는구만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하여간 공치는 인간들은 왜케 과학적 사고가 안되냐?...
글쌔요....
영상 내용에도 있습니다만...
제가만들었지만 사용하지않는 방법입니다. 이 영상이 노출이 갑자기 많이 되더라구요 ㅜㅜ
본인 샷으로 결정하는거를 남한테 가르킬라하네
아니 이영상 올린 사람 설명과 치는거 봐봐 다르면서 뭔 당구 영상을 올리는지......
사람마다 회전력과 치는 힘의 감각 다 다른데 그걸 무조껀적인 정답으로 올리네 ㅋㅋㅋㅋ
2포인트 맞추세요 하며 자긴 2.5포인트 맞추며 올리고 있네 ㅉㅉㅉ
정확하게 친게 맞는데 1목적구 방향에서 2포인트를 보고 치면 2.5포인트쯤 맞는게 맞아요 기울기 시스템을 모르시나...
이분 최소 프레임포인트랑 레일포인트 모르시는분 ㅋㅋㅋ
배경음악 시끄럽네
소리 낮춰
ㅉㅉ 고지식한건지..
하프라인 넘어가면 반대쪽으로 치것지
반대쪽도 계산법은 동일할 것이고..
어쨌든 빗나간다는건
두가지
계산이 틀리거나
만능이 아닌것
그 위치에 와야만 칠수 있다는것부터 만능은 아니군..
마구잡이 위치에 있어도 단 몇초면 3쿠션 치는 방법이 있는데..
뭘 계산하는것에
익숙지 않아서~
내가 유튜브를 보는 이유는 나와같은 존재가 있나 해서지..
많은 프로들의 강의를 봤지만 아직 못찾음
여기도 아니네
참 설명 못한다.
당구 채널 몇개 보지만 그중에 제일 설명이 허접하다.