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トラックで道路封鎖は草
この手に限る…! :)
トラック運転手「検証の為だ、許せ。」そしてこの状況であるw
みんな唖然としていたでしょうねwなおライバルは突っ込んでくる模様… :)
横羽線下りの料金所でたまたま後ろ向いて停車した時も一般車は停車してましたしクラクションも聞こえなかった記憶がありますね
料金所で停車した時だけは通常車両でも後続は停車してくれるんですよね…!妙に細かい仕様だったのですがやはりクラクションは鳴りませんでした :)
みんなマナー良くて素晴らしい
クラクションは鳴らさないし何ならハザードまで出してくれるので民度が高いですよね…!
こういうの実機だと検証のしようがないから嬉しいなぁ
ありがとうございます~!私も知りたい内容なので実益も兼ねています :)
実機でもトラックで道を塞ぐことはできますよ!銃付きR31限定ですが40日周期でこのジャンクション直前で故障車が現れることがあるのでトラックが故障車になるまで離れたり戻ったりを繰り繰り返して銃で撃って故障したトラックをジャンクションまで運ぶと可能です!ちなみに故障車はランダムではなく40日で必ず現れるので試してみてください!
@@不可称転番星 えぇ...良い意味で引きました、根性すごい
リクエストありがとうございます。流石にこれはダブルマインドも恐れ慄くに違いないお恥ずかしい事なんですが、私がクラクションなのか?と指摘した音は0:45からのものなんです。確かにクラクションとは到底言い難い音なんですが、音を発する条件的にクラクションと判断してました。語弊ですみません…
おそらくアザーカーが壁などにぶつかる際の機械音?だと思います。アザーカーが壁や分離帯にはまる際に接触判定に簡素な音が鳴るようにプログラムされたものだと思います。レース最中はアザーカーが壁にぶつかろう分離帯にぶつかろうその際の効果音などライバルと走っているプレイヤーにとっては関係のないことですから😆補足の一つ目ですが、発煙筒を炊いている路肩に止まっているトラックなどに近づくと似たような音を出します。勿論そこに全力突進しても同じような男が出ます。多分ですが、つまり、2つの役割を持つ音が同じになっています。2つ目は、後作のアーケード版湾岸ミッドナイトマキシマムシリーズですが、恐らくこれも元気のデータをベースに作っています。このシリーズでは0の本動画と異なる点に、アザーカーが分離帯や壁、妨害封鎖やブロックしてぶつかりに来ても0のようなミシミシといった音や他の機械的な音を発しません。その代わりフォースフィードバックによる反応のみです。長文失礼しました。
@@森商会んん〜なるほど。低音なのと、BGMも相まってまず耳に残る事はないでしょうね…わざわざありがとうございます。
なるほどこのギー…というかビー…という音のことでしたか…確かに私もこの音は聞き覚えがあり、森商会☆さんのコメントの通りプログラム的な所を起点とするものだと思っておりました。ただ改めて考えると謎の音ではありますよね。なにか考察できそうな部分が出てきましたら補足できればなと思います :)お返事遅くなりまして申し訳ありませんでした。
0のマップ外は見えない壁なんですねDC版の無印では無の上を走れたので、0のライバルも無の上を走ってるのかと
のようですね…!わたしも無を走行してリスポーンかと思っていたので追突するとは思いませんでした :)
ちなみにDC無印で後ろから追突して場外押し出しと同時にパッシングが成功した場合は敵車は謎の壁に衝突したまま止まり続けてました。当時はバトルキャンセルの概念がないので自車はC1を永遠に走り回り続けるので詰みです。
首都高バトルトラックあったのか…神ゲーやなw
通常だと購入できないのですが、モバイル通信で配布された過去があるようです…!その名残からか改造コードで呼び出せてしまうので動画を作れました ありがたいっすね :)
ライバルホイホイ
トラックで道路封鎖は草
この手に限る…! :)
トラック運転手「検証の為だ、許せ。」
そしてこの状況であるw
みんな唖然としていたでしょうねwなおライバルは突っ込んでくる模様… :)
横羽線下りの料金所でたまたま後ろ向いて停車した時も一般車は停車してましたしクラクションも聞こえなかった記憶がありますね
料金所で停車した時だけは通常車両でも後続は停車してくれるんですよね…!妙に細かい仕様だったのですがやはりクラクションは鳴りませんでした :)
みんなマナー良くて素晴らしい
クラクションは鳴らさないし何ならハザードまで出してくれるので民度が高いですよね…!
こういうの実機だと検証のしようがないから嬉しいなぁ
ありがとうございます~!私も知りたい内容なので実益も兼ねています :)
実機でもトラックで道を塞ぐことはできますよ!銃付きR31限定ですが40日周期でこのジャンクション直前で故障車が現れることがあるのでトラックが故障車になるまで離れたり戻ったりを繰り繰り返して銃で撃って故障したトラックをジャンクションまで運ぶと可能です!ちなみに故障車はランダムではなく40日で必ず現れるので試してみてください!
@@不可称転番星 えぇ...良い意味で引きました、根性すごい
リクエストありがとうございます。流石にこれはダブルマインドも恐れ慄くに違いない
お恥ずかしい事なんですが、私がクラクションなのか?と指摘した音は0:45からのものなんです。確かにクラクションとは到底言い難い音なんですが、音を発する条件的にクラクションと判断してました。語弊ですみません…
おそらくアザーカーが壁などにぶつかる際の機械音?だと思います。アザーカーが壁や分離帯にはまる際に接触判定に簡素な音が鳴るようにプログラムされたものだと思います。レース最中はアザーカーが壁にぶつかろう分離帯にぶつかろうその際の効果音などライバルと走っているプレイヤーにとっては関係のないことですから😆
補足の一つ目ですが、発煙筒を炊いている路肩に止まっているトラックなどに近づくと似たような音を出します。勿論そこに全力突進しても同じような男が出ます。多分ですが、つまり、2つの役割を持つ音が同じになっています。
2つ目は、後作のアーケード版湾岸ミッドナイトマキシマムシリーズですが、恐らくこれも元気のデータをベースに作っています。このシリーズでは0の本動画と異なる点に、アザーカーが分離帯や壁、妨害封鎖やブロックしてぶつかりに来ても0のようなミシミシといった音や他の機械的な音を発しません。その代わりフォースフィードバックによる反応のみです。長文失礼しました。
@@森商会
んん〜なるほど。低音なのと、BGMも相まってまず耳に残る事はないでしょうね…わざわざありがとうございます。
なるほどこのギー…というかビー…という音のことでしたか…
確かに私もこの音は聞き覚えがあり、森商会☆さんのコメントの通りプログラム的な所を起点とするものだと思っておりました。
ただ改めて考えると謎の音ではありますよね。なにか考察できそうな部分が出てきましたら補足できればなと思います :)
お返事遅くなりまして申し訳ありませんでした。
0のマップ外は見えない壁なんですね
DC版の無印では無の上を走れたので、0のライバルも無の上を走ってるのかと
のようですね…!わたしも無を走行してリスポーンかと思っていたので追突するとは思いませんでした :)
ちなみにDC無印で後ろから追突して場外押し出しと同時にパッシングが成功した場合は敵車は謎の壁に衝突したまま止まり続けてました。
当時はバトルキャンセルの概念がないので自車はC1を永遠に走り回り続けるので詰みです。
首都高バトルトラックあったのか…神ゲーやなw
通常だと購入できないのですが、モバイル通信で配布された過去があるようです…!その名残からか改造コードで呼び出せてしまうので動画を作れました ありがたいっすね :)
ライバルホイホイ