@@baruqrodrigues e as duas foods que podem ser usada e passa os 30 k para 90 k ?? E se for relacionado a dano elemental ?? Quem tem mais redução elemental, mage ou Kina ... Vamos aprofundar a conversa então.. no aguardo da replica.
acho que n ficou muito claro no vídeo, a cip quer que o knight volte a ser o TANK do jogo (não estou dizendo que ta certo as mudanças pq nerfa ele n faz sentido e tal) e querem deixar o mage mais vulnerável pq mage lvl 600+ ja ta tenso de matar em pvp batendo food e tal, eu acho que esse "balanceamento" é pra mudar as WAR e os EK devem estar reclamando muito sobre o end game que ta triste ai a CIP vai fazer qq bosta menos oq geral quer E Q U I L I B R I O entre as vocações. obs: esse texto é meio obvio mas tem gente com dificuldade de entender isso. cya.
@@baruqrodrigues Vamos lá! Considerando taxa de regeneração de mana (UMP) 500mp a cada meio turno e Supreme Health Potion de 900hp a cada meio turno. Por turno seria 1k de regeneração para mage e 1.8k de regeneração para EK Para um dano de 2k por turno, o mage levaria 2k sem a redução de dano e o EK levaria 1k com 50% de redução de dano, como vc propôs. Subtraindo o dano da regeneração, o mage leva 1k de dano líquido e o EK 200. Levando 1k de dano, leva 30 turnos para 30k de mana chegar a 0 Levando 200 de dano, leva 50 turnos para 10k chegar a 0 Portanto, 30k de vida com 0% redução de dano morre primeiro
Daqui a pouco, se quiser ser Kina, cria um Paladino e treina meelee, se quiser ser Mage, cria um Paladino é treina só ML e se quiser ser Paladino, a CIP te carrega no colo até level 1000
@@marcosantonioklempjunior4765 rp passou 15 anos sendo inútil , so upava em pt por pena . Ai a cipsoft bufou e bufou e bufou e bufou dnv kkkk e agora ele que escolhe a pt
Avaliem minha proposta de balanceamento: -deleta o knight -deleta o sorcerer -deleta o druid -paladin ganha mais três promotions: elite paladin, master paladin e elder paladin
@@emilyresp Vc nao tem utamo agora so um paliativo de dar tempo de dar um sio kkkkkkkkkk Vc tem que curar dobro pra salvar vc eo kina morrendo Em quanto isso pala usando great mana potion e usando ring de utamo tankando tudo
O que a comunidade pediu: "MS e EK precisam de mais dano! RP tá muito forte!" O que a CIP entendeu: "Beleza! MS e EK vão TOMAR MAIS DANO e RP vai ficar MUITO FORTE!"
@@Diego-uw5zw é so n utitar, tu pega as hunt de um rp lvl 500 faz solo, e tenta por um ek pra fazer a mesma hunt solo, e olha qual vai ter mais waste ou qual vai tankar mais :)
Jogo de RP e não precisava de nenhuma dessas mudanças, Great Mana junto com Ultimate Spirit + buff no exura gran e dano elemental?????? O unico problema do RP era a velocidade e nada mais mano! Tirar o Utamo dos mages????? Pra usar o ring de Utamo custa 20k pra uma magia que dura 5s e ja quebra, tudo Serto Sip
acho que e, sorcerer e mais ruim ainda nao tem bom atack e agora quitamos sua def tmb, mais pra nao deixar ele socinho nerfamos o kina tmb entao eles podem morrir junto e damos exeta pra o paladin entao agora novo duo e paladino e druid!
sorcerer uma vez era a melhor vocação, com o passar dos updates, foi pro fim da fila junto com os Knight que sempre foram ruim. Agora a cipsfot deu um jeito de por o Druid no mesmo role, unica vocação que presta é Paladin, se sobrar só os RP no game, quem sabe eles fiquem feliz... empresa lixo, começou a pensar em dinheiro, cagou totalmente o jogo, quero mais que se fod***m
A verdade é que todos os personagens são iguais, independente da vocação e isso de deveria mudar, vamos supor. O ataque do sorcerer deveria ser 1.25x maior do que todas as outras, já a defesa do ek 1.5x as outras. A cura do druida 2x, enquanto as outras mantém o índice 1
tmbm acho, na verdade eu acho que as vocações deviam ser radicalmente diferentes uma da outra, tipo, ek nem ter mana, mas sim algum outro sistema pra usar as habilidades, fazer um dano mediano mas bloquear geral, ms devia ter acesso a todas as runas (menos as de rp) e fazer o maior dano do jogo, ed devia ter mais mana e mais defesa que o ms, curar muito e bater menos que ms, e o rp só não devia fazer esse estrago todo.. na verdade o rp é a vocação que precisa de mais atenção pq a cip meio que não sabe o que ele é, e nem o players
@@TheAnderson5328 kkk o pessoal que joga de rp deve tá com um sorriso de orelha a orelha desde a atualização das diamond arrows, e tá certo, o jogo tem que ser divertido mesmo, só não entendo pq nerfar tanto as outras classes
havia um dia em que eu via seu canal e jogava tibia, hoje eu só vejo teu canal msm, é melhor do que jogar, e ainda da de comer pipoca sem levar pipoco da cip
Então deixa teu EK com 120 de skill melee e 60 de shield, depois tenta fechar box pra ver o que acontece! E faz o cálculo de quantas MP são gastas para curar em uma hunt com o char que possui essas skills.
@@hitchcock3904 o shieldling soh se aplica a 2 monstros , em uma box de 8 se torna inutil !!! Fora msm que dependendo da criatura msm com 1 criatura ja nao te adiantou de nada !
Como paladin admito que o balanceamento favoreceu muito a profissão. O que eu concordo e penso que era necessário mesmo era abaixar o cooldown das d arrow. Todo mundo tem opção de bater em área (única forma de caçar decentemente no jogo após certo level), mas além de pally só poder fazer isso depois das d arrow (após anos de abandono), tem um cooldown que inviabiliza muitas hunts. Tem que começar a fazer arrow 20 minutos antes de ir caçar no mínimo ou ficar comprando no dp e rezar para não ter ninguém na cave. A quiver também ajudou muito. Uma questão apenas para o player poder se organizar melhor. Da mesma forma a great mana potion pois pally forte tinha dificuldades de encher mana. Entretanto as outras mudanças como imbuiments elemental não vejo como necessárias. Além de não ter muita utilidade pq não serve para d arrow, pally tem um dano razoável com avalanche ou gfb. O mana shield eu gostei da IDEIA, porém a execução ficou péssima. O que tanka mesmo em tíbia é tamanho de life ou de mana. Msm mage quase não tendo skill com 30k de mana é possível blockar qualquer coisa, algo que kina não tem. Entretanto, o mana shield ficou MUITO FRACO, impossível de ser utilizado na prática. A poção para mana shield ficou absurdamente fraca. Não dá assim realmente. Achei ainda que eles deixaram o Druid ainda mais forte que o sorcerer. essas magias de debuf nas criaturas são bem fracas e só fazem sentido em hunt em grupo. Acho que dependendo da hunt nem vai ser usada. Já o novo exura do Druid cura demais tornando ele capaz de tankar criaturas que sorcerer não tanka. O debuf no utito do kina foi errado tbm
Concordo, CD das diamonds reduzido era questão de necessidade, quiver e great mana foram bons buffs, imbu elemental que não pega em diamond pra mim é falso buff, o "exeta" de bicho a distância foi completamente desnecessário. Pro EK acho que o nerf do utito faria sentido se o ek conseguisse blokar mais sem a magia (talvez se a shield blockasse todo dano ou blokasse 5 ou 6 bichos meele), e o med ico deveria custar uns 120 a 140 de mana. ED tá bom, max vita precisa ser 1 sec de CD e com uma cura menor pra valer a pena. MS pela proposta da cip vai ficar mais necessário na pt e vai dar mais dano em hunt solo que o ED pela magia de debuff. Mana shield pra mim deveria ter CD de 2 sec e o valor total do escudo+HP do mage não deveria passar o HP do ek de mesmo level...
Já trabalhei numa publisher de jogos, que administra um mmo conhecido aqui no Brasil. Concordo com o Nalu em todos os pontos, muitas vezes aqueles que trabalham nessas empresas são: Pessoas que no passado eram jogadores assíduos do jogo, portanto, conhecem bastante dos itens, atributos, porém inevitavelmente acabam perdendo a conexão com o jogo, visto que não jogam mais frequentemente, e acabam realizando testes muito rasos para balancear o universo do game, ou acabam tendo um viés tendencioso, devido a amizades e conhecidos que ainda jogam o jogo, e acabam transferindo esse viés para decisões de negócio. Ou são pessoas que tem um background técnico (desenvolvedores, customer service, etc), mas que não necessariamente conhecem do jogo a ponto de poderem ter uma opinião sobre o que é implantado.
A 4 anos atrás eu era ED, já via a vantagem no RP, passei pra RP e nunca mais chorei. É simples, é só aproveitarem o leilão legalizado do Tibia agora e partiu RP. Hahahaha
Kkkkkkkkkkk, o fim do video foi perfeito @Nalu, não faz nem 4 meses do bug do boss que a galera abusou e ficou rica, ai no dia seguinte a cip lançou um mundo retro hard core do nadaaa!!!! Depois desse balanceamento grotesco, mais 3 mundos! Chega a ser hilário! Hahahaha
Mano RP>ED>EK>MS nessa ordem. Sou ms 925 e tá foda num tem dano o bagulho caçando solo. Mas concordo com o nerf no mana Shields vai ficar mais emocionante, agora só vai caçar nos resp quem realmente aguenta. De resto pra ms achei que precisa de sérios ajustes nas spells e wave.
@@mauromatsudo1910 sim man, EK ainda ta pior, é pq os cara joga de mage e tao chorando que é a pior voc, mais nao chega perto da BOSTA que ta o EK kkkkkk
Pelo menos vc consegue caçar solo. Eu nem animo de entrar se minha pt não vai caçar. Sei la, ms ta uma bosta sim, concordo, mas ek nem o early game tem pra rushar pra nivel de gente.
Questão é que Knight deveria tankar mais, por exemplo. Se viesse a mudança no Utito, mas com um rework no skill shielding, ou mesmo, aliado a isso, uma magia de suporte ativa, Knight ficaria bastante viável. Vejamos: skill de shielding deveria ser reworkado para diminuir o dano físico recebido em %. Exemplo: 90 shieldind - 10% redução; 100 shielding - 13% redução, e por aí vai. Seria menos inútil, e acabava essa merda de "puff" e "spark". Knight também deveria ter uma magia de suporte ultimate, e outra com CD de 30s, por aí. A primeira, tu ficaria como se tivesse usado um SSA por 5s, CD de 10 min. A segunda, tu aumentaria teu shielding em 50% ao troco de bater seilá, 30% a menos, por uns 4s. Assim, o shield ajudaria a tankar, fazendo sentido usar um. A magia sup ultimate, q citei, iria ajudar o Kina a se salvar de uma morte certa, com CD bem alto, e a segunda, serviria para o kina conseguir caçar em lugares mais fodidos sem ED, usando essa magia pra aguentar o spike de dano dos monstros.
Gostei da tua ideia. Mas acho que deveria mudar o nome, tira shielding, põe blocking e faz funcionar em conjunto com espadas de 2 mãos só que mais fraca. E digamos que tu esteja cercado, o "blocking" funciona nos 2 primeiros ataques os outros 6 fica do jeito que é, passa defesa. Porque no meta atual, shielding é inútil, passou de 2 bichos todos eles passam tua defesa. Deveria ser assim, bicho 1 é bloqueado, bicho 2 é bloqueado e do terceiro em diante fura tua defesa. Não é op, mas torna a skill levemente útil. EK poderia ter umas defesa a dano elemental, pra ser tanker de verdade, perder menos HP, bloquear dano de verdade.
"sempre prioriza os RPs e não é de hoje" RP passou 8 anos carregando loot e blocando de shield + assassin star, quando ganhou diamond arrows, teve que ficar parado 1h fazendo arrows antes da hunt e torcendo pra ter alguém vendendo, não conseguia logar dentro da cave... RP é mais versátil, é a vocação intermediária, mas não vem sendo beneficiado não hein
*Empresa não tem coração, empresa tem caixa. Quem se sentiu prejudicado e paga P.A, deixe de pagar e em seguida envie um e-mail para Cipsoft explicando o motivo da não renovação. Garanto que quando chegar mais de 1000+ e-mails de jogadores insatisfeitos, eles irão pensar na cagada que estão prestes a fazer ou repensar o que já fizeram. Mil contas que não pagarem a P.A do mês gera um prejuízo de pelo menos R$50.000,00 (50 mil reais) para a empresa. Enquanto nada muda, vai treinando sua skill free account enquanto faz algo proveitoso para a vida, exemplo, ler um livro.*
Pra galera que fica falando que o magic shield deveria acabar: vcs entendem que sem magic shield mage não vai poder fazer anihi, poi, inqui, scarlett, lulu, gt, oberon, warzones e os outros minibosses no msm level que o rp, certo?? E nem em lvl próximo, o RP ganha 2x mais hp do que mage. Como a morte no tibia é bem punitiva, se a gente vai ficar tão frágil assim, nosso dano deveria aumentar MASSIVAMENTE pra compensar isso. Eu pelo menos já tomei minha decisão, se a cip continuar do jeito que tá essa merda não gasto mais meu dinheiro nem tempo nisso
Essa resposta é uma das que mais faz sentido pra mim. A morte no jogo é , e sempre foi, muito punitiva. O ED tem uma cura que o MS nao tem, e agora ambos nao terão o magic shield como antes. Se for pra ser assim, pra compensar os riscos, deveria o MS ter algumas novas spells com cd mais baixo e poder maior para equilibrar.
continua uma desgraça. A esperança é que milhares de pessoas estão reclamando desse cocô que a cipsoft chamou de balanceamento, e tem chances delea reverter essa porcaria que fizeram.
Nalu é um dos poucos que tem consciência da merda que fizeram nesse balanceamento. Fico abismado com o tanto de mongol dizendo "Ain, mas o mage tava muito tank com o utamo". Esse "tank" que eles se referem é no high level e é fácil resolver isso, limitar aquelas foods que regeneram mana/life seria um bom começo.
utamo vita foi criado a mais ou menos 20 anos atrás... qndo ser level 80 ja era muita coisa, andava com 20 mana fluid e não tinha hotkey pra usar. O jogo evoluiu mas essa skill ficou parada no tempo. Level 50 mage caça em issavi, level 80 consegue caçar elfo de fogo, entre outras hunts... são hunts muito a frente do nivel... mage corre em lugares que ek e rp só correm 100 niveis ou 200 niveis a mais.. pra mim 0 sentido isso.... Eu gostei da alteração, acho que é esse o caminho. apesar de ainda achar que precisa levar um buff bom pq ficou muitooo fraco
Verdade, é só olhar a chuva de EDs lvl 80+ caçando solo em varios lugares. Eu que nem sei jogar direito de mage e upei um ed até o 150 em 3 semanas, praticamente só caçando solo em Issavi desde o lvl 75, fazer essa hunt é muito a frente do nivel, e tudo só porque o mana shield aguenta.
Enquanto isso, eu assistindo o video com o Nalu drogado a 0.25x de velocidade de reprodução, só pra ler que "O canal ta mudando" e que "o jogo explodiu!"
infelizmente ainda perco meu tempo atras desse jogo, onde pra mim esse é o melhor jogo que existe, inumeras possibilidades de jogar etcs, mais o tibia global ja era de vdd, primeiro la tras mudou completamente o pvp, depois voltaram atras, conseguiram trazer "alguem de volta pro jogo" ! mais agora chega ne, parar de vez pq cada dia que passa o forno esquenta mais, e quem nao guenta pula fora kkkkkk! otimo seus videos nalu, no aguardo dos proximos. oque resta é guardar as lembranças da antiga SAMERA . FOREVER SORCERER
@@cadugtx sim, aqueles mage, level alto, Batendo 2 food, e swapando might ring e SSA, que um combo de 60 player demorava uma eternidade pra morrer.... me diz outra classe que fazia isso ? Utamo foi justo o nerf, porem tem que ser um pouco maior a barreira de utamo, uns 40%+ do qeu ta hoje...
@@cadugtx Potion por Silver token é foda... ainda mais 3... devia ser 1 Silver token e olha la.... só não pode por baratinho, se não mage coloca essa pot na hotkey Spamando o tempo todo e o Utamo fica igual kkkk
tenho todas vocacoes minmo level 300 digo era gostoso demais ser knight leva amigos em hunts foda pq vc blokava , era demais ser mage que curava , era show ser o sorcerer que matava , e paladin dava pena demais serio era de doer rusha paladin , AGORA PALADIN É UM DEUS
por isso eu falo que quem continua jogando global atualmente é GADO,a Cipsoft só finge que escuta os players mas no final ela faz o que bem entende... então por isso eu digo PAU NO CU DO GLOBAL! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Uffa, ainda bem que deixei de jogar isso há tempo... Cara, uma magia que desceu de 10 minutos para 2 segundos de cooldown, vocês acham mesmo que a Cipsoft testa alguma coisa das vocações periodicamente? Cipsoft é muito incompetente.
Resolveria o problema do utamo se o Mage em quanto estivesse de utamo tomasse o dano Full, mesmo com ssa, might ring, imbuings de proteção e etc ... Acho que seria mais justo... E tirassem o cooldown do utamo tbm... Já resolveria o problema... Proteções deveriam ser específicas p/ o health e não p/ a mana ...
1 ano depois, mas pra complementar: seria bom se enquanto estivesse de utamo o mage batesse muito menos. Ou defende ou ataca. Pronto. E tem que nerfar o pally sim
Parei de jogar a algum tempo, mas mesmo assim vou reclamar kkkk.... E enquanto isso, o summon dos eks continua não servindo pra hunt pq eles luram os bixos e atrapalham pegar o loot
Esse balanceamento teria sido muito bem vindo a uns 15 anos atrás com essas novas spells. Hoje em dia tem que por DANO em todo mundo e o HP torcer pro dono do personagem tem Tibia Coins e silver tokens.
Hoje, 12/4/22 eu percebo que fez sentindo o balanceamento da cip. O utamo foi pica, a spell nova do MS é essencial pras hunt. Faltou um daninho pro MS e tal, rp continua smurfando nas hunts. Mas tudo de certa forma, foi ok.
cara mage caça elfo de gelo/fogo, cobra e etc, fechando box. cara, se um mage fecha box, ta errado. isso é coisa de EK. acho q o nerf no utamo faz sentido se levarmos literalmente o que um mago representa num rpg.
@@SaberSagitario eu concordo que foi meio pesado pq foi de 80 a 8. se a cip achar um meio termo vai fazer sentido. o que pesa é o CD de 20 segundos pra dar outro utamo dps q o primeiro acaba. se tivver um cd de 2s por ai, como uma janela de risco, faz sentido. pq atualmente um mage lvl 400+ só puxa ring e que se foda, mana infinita.
Olha, Nalu. Tudo bem que eu não jogo Tibia há anos, parei de jogar quando começou a ter wand e rod. Comparar o que um mage tanka hj em dia com oq ele tankava na época realmente é algo absurdo. Os mage eram de papel. Oq passou a possibilitar essa tankada toda são os novos pots que curam mt mais. Talvez a CIP queria voltar a origem dos Mage de não ter realmente quase resistência nenhuma. Agora naquela época knight batia bem menos do que bate hj tbm, né... Bem, eu fui um que parou pq a CIP atualizou um jogo de uma forma que eu não gostei mas isso já fzem mtos anos...
Nalu você falou só verdades, era só botar strng mano potion pro ek e pro pally ja ajudaria o ek é uma magia de heala vida melhor um pouco proa ek. Druid reducia o tempo do utamo Vita e os sorcerer Uma magia boa.
Agradeço todo dia por eu ter tido a decisão de parar de jogar apos o 7.6, Obrigado meu Deus, melhor escolha feita, imagina só eu chegando nesse update? KKKKKKKKKKKK Piada.
o pior é deixar a Cip continuar sendo a porra da dona do Tibia kkkk juro que eu queria com todas as minhas forças uma empresa tipo a Microsoft ou qualquer uma outra com competência suficiente pra comandar a parada e comprar a Cipsoft,porra é deslizada na merda uma atras da outra sem parar atualmente pqp
Parei de jogar faz 10 anos Estava pensando em voltar a jogar agora com a alta que esta novamente o tibia Mas com esses " balanceamentos" ja mudei de idéia novamente.. hauhuahau
@@luanmendonca2517 Na real ligam. Em muitas lives que comentei isso o pessoal disse que se acontecesse iria virar Baiak, mas as outras mudanças foram tão non-sense que acabou que isso ficou irrelevante se comparado. Quantas vezes você já não ouviu as piadinhas de "lvl 1000 usa pot de Dawnport"?
Sei lá, Nalu, falar que fizeram errado .... não achei certo Os top level druid/sorc tavam upando de utamo vita e arco e flecha na library, em um ano os cara pegaram 500 lv(1000~~1500) pode ser que os lv 300+ vão dá uma chorada, mas concordo, o balanceamento vai ficar muito bom nos high level de resto, ótimo vídeo!
E digo mais, a questão do knight tomar mais dano quando dá utito é totalmente plausível, já que quando uma pessoa está em uma ofensiva ela fica muito mais vulnerável do que na defensiva.
mano todo mundo reclama do RP agora, mas quanto tempo RP tomava pau pras outras vocações e ninguém falava nada ? se tem que buffar as outras vocações bufem mas parem de chorar falando que RP ta op Nos dias de folga ficava perdendo quase uma hora pra ir caçar porque tinha que farmar arrows, em dia de Double então era pior ainda! fora os as outras vocações que estava td de diamond tbm, e fora que peguei 500 sempre solo mano ja tinha passado da hora de tirarem o delay das arrows e colocarem GP pros RP's
@@juniortonezer kkkkkkk eu lembro disso dava até preguiça, mas desde os primórdios sempre achei rp forte, só de ser range já é diferente, lugar aberto rp sempre caçou bixo muito além do level dele, eu nao jogo Tibia mais, parei no 9.0 mas achei essas mudanças meio sem noção pelo oq conheço de rp, sempre foi forte e agora ainda usa gmp slc kkkk virou um monstro
@@juniortonezer e quem defende pally nunca jogou com as outras ahhashhs, principalmente ek e ms, o rp era ruim sim, basicamente uma bp ambulante, aí vieram as arrows e blz, as outras vocações continuaram pobres (ek e ms) e agora ganhou ainda mais coisas, tá de longe a vocação mais forte, muito mais que as outras
@@lebroken4692 no começo lá pelo 7.1 jogava de kina. Joguei por uns 2 anos até o lvl 340. Agora a uns 2 anos voltei jogando de play. Acho que acertei a escolha kkkkk. Mas rlx a cip vai mudar ainda esses balanceamentos
Aos 400 de QI de plantão:
eu não disse que mage não tanka (eu inclusive mencionei isso), eu só disse que a comparação da CipSoft não faz sentido
@@baruqrodrigues e as duas foods que podem ser usada e passa os 30 k para 90 k ?? E se for relacionado a dano elemental ?? Quem tem mais redução elemental, mage ou Kina ... Vamos aprofundar a conversa então.. no aguardo da replica.
que defesa que ek tem? pq dps de 2 bichos ele nao tem mais def oIHDHASOIDHO e nem cura e nem nada kkk
acho que n ficou muito claro no vídeo, a cip quer que o knight volte a ser o TANK do jogo (não estou dizendo que ta certo as mudanças pq nerfa ele n faz sentido e tal) e querem deixar o mage mais vulnerável pq mage lvl 600+ ja ta tenso de matar em pvp batendo food e tal, eu acho que esse "balanceamento" é pra mudar as WAR e os EK devem estar reclamando muito sobre o end game que ta triste ai a CIP vai fazer qq bosta menos oq geral quer E Q U I L I B R I O entre as vocações. obs: esse texto é meio obvio mas tem gente com dificuldade de entender isso. cya.
@@baruqrodrigues Vamos lá!
Considerando taxa de regeneração de mana (UMP) 500mp a cada meio turno e Supreme Health Potion de 900hp a cada meio turno. Por turno seria 1k de regeneração para mage e 1.8k de regeneração para EK
Para um dano de 2k por turno, o mage levaria 2k sem a redução de dano e o EK levaria 1k com 50% de redução de dano, como vc propôs.
Subtraindo o dano da regeneração, o mage leva 1k de dano líquido e o EK 200.
Levando 1k de dano, leva 30 turnos para 30k de mana chegar a 0
Levando 200 de dano, leva 50 turnos para 10k chegar a 0
Portanto, 30k de vida com 0% redução de dano morre primeiro
@@Gabriel-wj8pd E o Ek não tem que bater MP para encher a mana e assim continuar atacando né...
Esqueceu que o ek ou enche a mana ou enche a vida ???
Se todo mundo jogar de rp não precisa haver balanceamento de vocações... STONKS
o pai aqui é rp a 12 anos
Daqui a pouco, se quiser ser Kina, cria um Paladino e treina meelee, se quiser ser Mage, cria um Paladino é treina só ML e se quiser ser Paladino, a CIP te carrega no colo até level 1000
@@marcosantonioklempjunior4765 rp passou 15 anos sendo inútil , so upava em pt por pena . Ai a cipsoft bufou e bufou e bufou e bufou dnv kkkk e agora ele que escolhe a pt
na época do 7.6 RP já era o mais OP... mesmo preferindo demais sorcerer eu acabei criando um RP uhdsahudsahudhusa
Se a Cipsoft fosse youtuber: fui balancear as vocações e OLHA NO QUE DEU!
Kkkkk me fez rir
bem isso kkkkkkkkk
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Estralei o like no comentário
Avaliem minha proposta de balanceamento:
-deleta o knight
-deleta o sorcerer
-deleta o druid
-paladin ganha mais três promotions: elite paladin, master paladin e elder paladin
lol, druid tomou buff e vcs falando q ta ruim kkkkkkkkkk
descarrilhei
kkkkkkkkkkk
kkkkkkk
@@emilyresp Vc nao tem utamo agora so um paliativo de dar tempo de dar um sio kkkkkkkkkk
Vc tem que curar dobro pra salvar vc eo kina morrendo
Em quanto isso pala usando great mana potion e usando ring de utamo tankando tudo
lol
O que a comunidade pediu:
"MS e EK precisam de mais dano! RP tá muito forte!"
O que a CIP entendeu:
"Beleza! MS e EK vão TOMAR MAIS DANO e RP vai ficar MUITO FORTE!"
RP tá muito mais forte aonde ? Nerf 10% utito
Hate encima de RP é grande
@@Diego-uw5zw é so n utitar, tu pega as hunt de um rp lvl 500 faz solo, e tenta por um ek pra fazer a mesma hunt solo, e olha qual vai ter mais waste ou qual vai tankar mais :)
@@Diego-uw5zw rp reclama por pouco mds
Jogo de RP e não precisava de nenhuma dessas mudanças, Great Mana junto com Ultimate Spirit + buff no exura gran e dano elemental?????? O unico problema do RP era a velocidade e nada mais mano! Tirar o Utamo dos mages????? Pra usar o ring de Utamo custa 20k pra uma magia que dura 5s e ja quebra, tudo Serto Sip
Mage: não joga mais solo abaixo do level 700
Knight: não farma mais solo abaixo do level 700
Paladin: uTiTo dANDO dEIz POr cENTo a MEnoS de ISQUiL
A cip só não muda o nome do tibia para “paladins” pois já tem um jogo com esse nome. 😂
Kkkk pode crer
Apaga seu choro huahaua
Sempre foi a melhor ahabha
@@tiagovisk3939 Bom mesmo era buscar as spear caidas kkkk
Tu é doido.... sempre foi a melhor.
boa Nalu, seu conteúdo sempre impecável! crescendo essas views em fml, bora!
Balanceamento de vocações:
sorcerer continua ruim
acho que e, sorcerer e mais ruim ainda nao tem bom atack e agora quitamos sua def tmb, mais pra nao deixar ele socinho nerfamos o kina tmb entao eles podem morrir junto e damos exeta pra o paladin entao agora novo duo e paladino e druid!
sorcerer uma vez era a melhor vocação, com o passar dos updates, foi pro fim da fila junto com os Knight que sempre foram ruim. Agora a cipsfot deu um jeito de por o Druid no mesmo role, unica vocação que presta é Paladin, se sobrar só os RP no game, quem sabe eles fiquem feliz... empresa lixo, começou a pensar em dinheiro, cagou totalmente o jogo, quero mais que se fod***m
Sd deveria ser exclusiva pra sorc aí sim seria balancear.
concordo, o ED ja tem paralise pra lvl 45
RP ia continuar deus. Precisa nerfar os RP tmb
Tirar SD de Pally e Druida 👌
aahh vai se foder,então se fosse assim eu sou a favor dos Sorc perder todos os elementos de Druid
dai quero ver na hora da hunt
KKKKKKKKKKKKKK
claro, ai tira qualquer chance de um ed fragar algum boss. vocação mais bosta do jogo pra fazer grana
A verdade é que todos os personagens são iguais, independente da vocação e isso de deveria mudar, vamos supor. O ataque do sorcerer deveria ser 1.25x maior do que todas as outras, já a defesa do ek 1.5x as outras. A cura do druida 2x, enquanto as outras mantém o índice 1
Se a cyp ver esse seus comentário vai implementar do jeito que tá aí, mas o pala vai ficar com 2.0 em tudo KKKKKKKKKKKKKKKKKKK
tmbm acho, na verdade eu acho que as vocações deviam ser radicalmente diferentes uma da outra, tipo, ek nem ter mana, mas sim algum outro sistema pra usar as habilidades, fazer um dano mediano mas bloquear geral, ms devia ter acesso a todas as runas (menos as de rp) e fazer o maior dano do jogo, ed devia ter mais mana e mais defesa que o ms, curar muito e bater menos que ms, e o rp só não devia fazer esse estrago todo.. na verdade o rp é a vocação que precisa de mais atenção pq a cip meio que não sabe o que ele é, e nem o players
é até que faz sentido kkkkk
@@Augustoguardian1 concordo com tudo menos a parte do RP pois sou um kkkkk deixa a cip em paz
@@TheAnderson5328 kkk o pessoal que joga de rp deve tá com um sorriso de orelha a orelha desde a atualização das diamond arrows, e tá certo, o jogo tem que ser divertido mesmo, só não entendo pq nerfar tanto as outras classes
havia um dia em que eu via seu canal e jogava tibia, hoje eu só vejo teu canal msm, é melhor do que jogar, e ainda da de comer pipoca sem levar pipoco da cip
Expectativa: ajustar
Realidade: 💩
Nalu ta tão famoso que até capa da Vogue assiste os vídeos dele
Normal pra cip né
@@gabsgarcia1024 o canal tá mudando
KKKK Eita, por essa eu não esperava
Tava prestando atenção, ai o cara falou de shielding, amigo, shielding não existe, é delírio coletivo
kk vdd shielding n serve pra nada mesm tanto faz ter 1 ou 100 toma box de 3 bixo ja era esse 100 de shielding
@@DeyvisonRamonn exatamente kkdjdkdjdkdk
Então deixa teu EK com 120 de skill melee e 60 de shield, depois tenta fechar box pra ver o que acontece! E faz o cálculo de quantas MP são gastas para curar em uma hunt com o char que possui essas skills.
@@hitchcock3904 o shieldling soh se aplica a 2 monstros , em uma box de 8 se torna inutil !!! Fora msm que dependendo da criatura msm com 1 criatura ja nao te adiantou de nada !
Utito Templo kkkkkkkkkkkkkkk
Uq eu mais gostei foi o pally pode utitar e da utani hur kkkkkkk ficou mto bom pra caçar solo... Dano vai la em cima e o boneco voa kkkk
Eu como druid, ainda acho que estamos na vantagem também
Como paladin admito que o balanceamento favoreceu muito a profissão. O que eu concordo e penso que era necessário mesmo era abaixar o cooldown das d arrow. Todo mundo tem opção de bater em área (única forma de caçar decentemente no jogo após certo level), mas além de pally só poder fazer isso depois das d arrow (após anos de abandono), tem um cooldown que inviabiliza muitas hunts. Tem que começar a fazer arrow 20 minutos antes de ir caçar no mínimo ou ficar comprando no dp e rezar para não ter ninguém na cave. A quiver também ajudou muito. Uma questão apenas para o player poder se organizar melhor. Da mesma forma a great mana potion pois pally forte tinha dificuldades de encher mana.
Entretanto as outras mudanças como imbuiments elemental não vejo como necessárias. Além de não ter muita utilidade pq não serve para d arrow, pally tem um dano razoável com avalanche ou gfb.
O mana shield eu gostei da IDEIA, porém a execução ficou péssima. O que tanka mesmo em tíbia é tamanho de life ou de mana. Msm mage quase não tendo skill com 30k de mana é possível blockar qualquer coisa, algo que kina não tem. Entretanto, o mana shield ficou MUITO FRACO, impossível de ser utilizado na prática. A poção para mana shield ficou absurdamente fraca. Não dá assim realmente.
Achei ainda que eles deixaram o Druid ainda mais forte que o sorcerer. essas magias de debuf nas criaturas são bem fracas e só fazem sentido em hunt em grupo. Acho que dependendo da hunt nem vai ser usada. Já o novo exura do Druid cura demais tornando ele capaz de tankar criaturas que sorcerer não tanka.
O debuf no utito do kina foi errado tbm
Concordo, CD das diamonds reduzido era questão de necessidade, quiver e great mana foram bons buffs, imbu elemental que não pega em diamond pra mim é falso buff, o "exeta" de bicho a distância foi completamente desnecessário. Pro EK acho que o nerf do utito faria sentido se o ek conseguisse blokar mais sem a magia (talvez se a shield blockasse todo dano ou blokasse 5 ou 6 bichos meele), e o med ico deveria custar uns 120 a 140 de mana. ED tá bom, max vita precisa ser 1 sec de CD e com uma cura menor pra valer a pena. MS pela proposta da cip vai ficar mais necessário na pt e vai dar mais dano em hunt solo que o ED pela magia de debuff. Mana shield pra mim deveria ter CD de 2 sec e o valor total do escudo+HP do mage não deveria passar o HP do ek de mesmo level...
Nalu, seus videos são tops cara! parabéns! sempre muita informação bem explicada!
Já trabalhei numa publisher de jogos, que administra um mmo conhecido aqui no Brasil.
Concordo com o Nalu em todos os pontos, muitas vezes aqueles que trabalham nessas empresas são:
Pessoas que no passado eram jogadores assíduos do jogo, portanto, conhecem bastante dos itens, atributos, porém inevitavelmente acabam perdendo a conexão com o jogo, visto que não jogam mais frequentemente, e acabam realizando testes muito rasos para balancear o universo do game, ou acabam tendo um viés tendencioso, devido a amizades e conhecidos que ainda jogam o jogo, e acabam transferindo esse viés para decisões de negócio.
Ou são pessoas que tem um background técnico (desenvolvedores, customer service, etc), mas que não necessariamente conhecem do jogo a ponto de poderem ter uma opinião sobre o que é implantado.
A 4 anos atrás eu era ED, já via a vantagem no RP, passei pra RP e nunca mais chorei.
É simples, é só aproveitarem o leilão legalizado do Tibia agora e partiu RP.
Hahahaha
Concordo plenamente amigo, to muito desapontado com a Cip
Sei la mas eu senti que quem fez essas "mudanças para balanceamento" foi um Palladin que foi solado por um MS kkkkkkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkk, o fim do video foi perfeito @Nalu, não faz nem 4 meses do bug do boss que a galera abusou e ficou rica, ai no dia seguinte a cip lançou um mundo retro hard core do nadaaa!!!! Depois desse balanceamento grotesco, mais 3 mundos! Chega a ser hilário! Hahahaha
Tenho um paladino com skill bom e vou começar a jogar com ele.. chega de humilhação.
Mano RP>ED>EK>MS nessa ordem. Sou ms 925 e tá foda num tem dano o bagulho caçando solo. Mas concordo com o nerf no mana Shields vai ficar mais emocionante, agora só vai caçar nos resp quem realmente aguenta. De resto pra ms achei que precisa de sérios ajustes nas spells e wave.
Ainda acho Kina pior que MS
Ms tá podre, ridículo, essa wave de fogo cara, debuffs mds
@@mauromatsudo1910 sim man, EK ainda ta pior, é pq os cara joga de mage e tao chorando que é a pior voc, mais nao chega perto da BOSTA que ta o EK kkkkkk
Pelo menos vc consegue caçar solo. Eu nem animo de entrar se minha pt não vai caçar. Sei la, ms ta uma bosta sim, concordo, mas ek nem o early game tem pra rushar pra nivel de gente.
Questão é que Knight deveria tankar mais, por exemplo. Se viesse a mudança no Utito, mas com um rework no skill shielding, ou mesmo, aliado a isso, uma magia de suporte ativa, Knight ficaria bastante viável.
Vejamos: skill de shielding deveria ser reworkado para diminuir o dano físico recebido em %. Exemplo: 90 shieldind - 10% redução; 100 shielding - 13% redução, e por aí vai. Seria menos inútil, e acabava essa merda de "puff" e "spark".
Knight também deveria ter uma magia de suporte ultimate, e outra com CD de 30s, por aí. A primeira, tu ficaria como se tivesse usado um SSA por 5s, CD de 10 min. A segunda, tu aumentaria teu shielding em 50% ao troco de bater seilá, 30% a menos, por uns 4s.
Assim, o shield ajudaria a tankar, fazendo sentido usar um. A magia sup ultimate, q citei, iria ajudar o Kina a se salvar de uma morte certa, com CD bem alto, e a segunda, serviria para o kina conseguir caçar em lugares mais fodidos sem ED, usando essa magia pra aguentar o spike de dano dos monstros.
Gostei da tua ideia. Mas acho que deveria mudar o nome, tira shielding, põe blocking e faz funcionar em conjunto com espadas de 2 mãos só que mais fraca. E digamos que tu esteja cercado, o "blocking" funciona nos 2 primeiros ataques os outros 6 fica do jeito que é, passa defesa. Porque no meta atual, shielding é inútil, passou de 2 bichos todos eles passam tua defesa. Deveria ser assim, bicho 1 é bloqueado, bicho 2 é bloqueado e do terceiro em diante fura tua defesa. Não é op, mas torna a skill levemente útil. EK poderia ter umas defesa a dano elemental, pra ser tanker de verdade, perder menos HP, bloquear dano de verdade.
Às vocações estão mudando
De todos os canais de tibia que eu acompanho, eu queria O SEU VIDEO porque eu sabia que ser desse jeito uahuuhahuahuauha. nice
Faltou dizer o mais importante, não terá mais como usar arrows em rookgaard, ela será exclusiva para paladinos
"vamo pro baiak" ausheiuasheuiase rachei
"sempre prioriza os RPs e não é de hoje"
RP passou 8 anos carregando loot e blocando de shield + assassin star, quando ganhou diamond arrows, teve que ficar parado 1h fazendo arrows antes da hunt e torcendo pra ter alguém vendendo, não conseguia logar dentro da cave... RP é mais versátil, é a vocação intermediária, mas não vem sendo beneficiado não hein
É muito rage gratuito em rp
Tinha que juntar as spear do chãooo
Fala sobre a imunidade da cip. Sobre os jogadores não largarem o osso de forma alguma. Seria muito interessante
Só verdades!
*Empresa não tem coração, empresa tem caixa. Quem se sentiu prejudicado e paga P.A, deixe de pagar e em seguida envie um e-mail para Cipsoft explicando o motivo da não renovação. Garanto que quando chegar mais de 1000+ e-mails de jogadores insatisfeitos, eles irão pensar na cagada que estão prestes a fazer ou repensar o que já fizeram. Mil contas que não pagarem a P.A do mês gera um prejuízo de pelo menos R$50.000,00 (50 mil reais) para a empresa. Enquanto nada muda, vai treinando sua skill free account enquanto faz algo proveitoso para a vida, exemplo, ler um livro.*
Boa Estrategista de verdade !!!
falou td mano é isso mesmo mais ainda tem o vício da galera....
Os ajustes no utamo dos mages foi genial
Pra galera que fica falando que o magic shield deveria acabar: vcs entendem que sem magic shield mage não vai poder fazer anihi, poi, inqui, scarlett, lulu, gt, oberon, warzones e os outros minibosses no msm level que o rp, certo?? E nem em lvl próximo, o RP ganha 2x mais hp do que mage.
Como a morte no tibia é bem punitiva, se a gente vai ficar tão frágil assim, nosso dano deveria aumentar MASSIVAMENTE pra compensar isso.
Eu pelo menos já tomei minha decisão, se a cip continuar do jeito que tá essa merda não gasto mais meu dinheiro nem tempo nisso
Essa resposta é uma das que mais faz sentido pra mim. A morte no jogo é , e sempre foi, muito punitiva. O ED tem uma cura que o MS nao tem, e agora ambos nao terão o magic shield como antes. Se for pra ser assim, pra compensar os riscos, deveria o MS ter algumas novas spells com cd mais baixo e poder maior para equilibrar.
Falou a verdade
ninguem liga pra mage cara negocio e paladin vamos todos cria pala e ser feliz
Foi bem feito parabéns a empresa
Acho que foi até você quem disse, o tibia vai morrendo de dentro para fora, començando pela Cipsoft pra chegar até a comunidade.
Esse utamo muda completamente o PVP. Um high lvl sendo trapado por muitos makers vai dar a oportunidade do lvl alto limpar os makers pra escapar.
as mudanças permaneceram? como ficou a questão do mana shield?
continua uma desgraça. A esperança é que milhares de pessoas estão reclamando desse cocô que a cipsoft chamou de balanceamento, e tem chances delea reverter essa porcaria que fizeram.
Tenho a leve impressão que os funcionários da Cip se aposentaram na 7.6 e deixaram os filhos de 15 anos administrando
😂😂
Aceitem que RP é um ser divino, apenas
Nalu é um dos poucos que tem consciência da merda que fizeram nesse balanceamento. Fico abismado com o tanto de mongol dizendo "Ain, mas o mage tava muito tank com o utamo". Esse "tank" que eles se referem é no high level e é fácil resolver isso, limitar aquelas foods que regeneram mana/life seria um bom começo.
utamo vita foi criado a mais ou menos 20 anos atrás... qndo ser level 80 ja era muita coisa, andava com 20 mana fluid e não tinha hotkey pra usar. O jogo evoluiu mas essa skill ficou parada no tempo. Level 50 mage caça em issavi, level 80 consegue caçar elfo de fogo, entre outras hunts... são hunts muito a frente do nivel... mage corre em lugares que ek e rp só correm 100 niveis ou 200 niveis a mais.. pra mim 0 sentido isso.... Eu gostei da alteração, acho que é esse o caminho. apesar de ainda achar que precisa levar um buff bom pq ficou muitooo fraco
Verdade, é só olhar a chuva de EDs lvl 80+ caçando solo em varios lugares. Eu que nem sei jogar direito de mage e upei um ed até o 150 em 3 semanas, praticamente só caçando solo em Issavi desde o lvl 75, fazer essa hunt é muito a frente do nivel, e tudo só porque o mana shield aguenta.
exatamente o que penso, precisa sim nerfar mage.
Ain mage faz mta xp tem que nerfar. Isso custa viu filhote
@@gsouza4640 ngm ta falando de dinheiro.... o caso é que um "canhao de vidro" consegue sobreviver em hunts que nem o tanker do jogo sobrevive
Pensando assim era mais fácil por utamo pra lvl 200+ então ou até mais
Nalu antes de você pedir like eu já deixei like faz tempo kkk
Enquanto isso, eu assistindo o video com o Nalu drogado a 0.25x de velocidade de reprodução, só pra ler que "O canal ta mudando" e que "o jogo explodiu!"
expectativa : balanceamento
realidade: Jogo mudando o nome pra Paladins
:( já esta copyrighted esse ai. Mas Royal Paladins acho que ta livre
ruclips.net/video/FPrGnCbDnbU/видео.html
Embaçado kkkkkkk
Como que pode uma ideia genial como o tibia se perder nesse nível mané
ah fod@s3 vou upar meu RP e meu main Sorc que fique de escanteio.
Quem está reclamando não aprendeu o propósito de cada vocação em pleno 2020
infelizmente ainda perco meu tempo atras desse jogo, onde pra mim esse é o melhor jogo que existe, inumeras possibilidades de jogar etcs, mais o tibia global ja era de vdd, primeiro la tras mudou completamente o pvp, depois voltaram atras, conseguiram trazer "alguem de volta pro jogo" ! mais agora chega ne, parar de vez pq cada dia que passa o forno esquenta mais, e quem nao guenta pula fora kkkkkk! otimo seus videos nalu, no aguardo dos proximos. oque resta é guardar as lembranças da antiga SAMERA . FOREVER SORCERER
Eu também não Tanko mais a Cipsoft SHUASHUASHUA
"Batendo na mana dele" -Nalu
Vemos aqui um exemplo de incitaçao a violencia!! AUHAUH
Mage tanka muito mais que qualquer vocação.
Eu nem jogo mais Tibia, mas concordo, utamo vita do mage sempre foi roubado.
@@matheuscamargo9187 mage escala a mana muito mais que o ek escala a vida por level, mage simplesmente transforma a mana dele em uma segunda vida.
@@cadugtx sim, aqueles mage, level alto, Batendo 2 food, e swapando might ring e SSA, que um combo de 60 player demorava uma eternidade pra morrer.... me diz outra classe que fazia isso ? Utamo foi justo o nerf, porem tem que ser um pouco maior a barreira de utamo, uns 40%+ do qeu ta hoje...
@@xploidy1550 também acho que a % deveria ser maior e o preço das potions de manashiel deveriam ser mais acessíveis.
@@cadugtx Potion por Silver token é foda... ainda mais 3... devia ser 1 Silver token e olha la.... só não pode por baratinho, se não mage coloca essa pot na hotkey Spamando o tempo todo e o Utamo fica igual kkkk
Cipsoft esta aprendendo com a Riot a fazer balanceamento.
partiu nostalrius, o canal ta mudando
Ate onde entendi a magia do RP nao é exeta res, ele só transforam as criaturas que atacam de longe em criaturas melee
Resumindo: a CIP quebrou o joguinho de vez
seria bom aumentar a cap do mage... tirou a defesa tem que dar pelo menos a chance de levar mais mana
Com esse balanceamento, o negocio é continuar no baiakao do Mauricio kkk
tenho todas vocacoes minmo level 300 digo era gostoso demais ser knight leva amigos em hunts foda pq vc blokava , era demais ser mage que curava , era show ser o sorcerer que matava , e paladin dava pena demais serio era de doer rusha paladin , AGORA PALADIN É UM DEUS
Outra observação.. o tíbia wiki tem tanta propaganda na página qua chega da epilepsia de tanta propaganda na tela.
É sacanagem mesmo, de fato quem ta "balanceando" as classes, não joga o Tibão.
joga sim e são todos RP e ED
por isso eu falo que quem continua jogando global atualmente é GADO,a Cipsoft só finge que escuta os players mas no final ela faz o que bem entende...
então por isso eu digo PAU NO CU DO GLOBAL!
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@nisoyl tu joga a onde?
será a redução de cd das diamonds se aplica tbm às spectral bolts?
Uffa, ainda bem que deixei de jogar isso há tempo... Cara, uma magia que desceu de 10 minutos para 2 segundos de cooldown, vocês acham mesmo que a Cipsoft testa alguma coisa das vocações periodicamente? Cipsoft é muito incompetente.
Uma magia de conjurar
Eu deletei meus lados em cima do like, esse final não deu pra tankar (tava com utito novokkkk)
parabéns, Nalu.
Ficou tão top que fecharam o teste server mais rápido do que abriram sem falar nada hshshshshshshssh
Como eu consigo saber a diferenca das gatarias??
CIP virou mestre em transformar Kinas em Mages e Mages em Tankers
Imagina os mages na anihilator
Mano era só buffar o knight mas os caras odeiam essa vocação
E o sorcerer tbm
Achei boas as mudanças
Bom eu fui de MS nv 163 em roshamuul , mandei utamo vita e furei 3 segundos
Resolveria o problema do utamo se o Mage em quanto estivesse de utamo tomasse o dano Full, mesmo com ssa, might ring, imbuings de proteção e etc ... Acho que seria mais justo... E tirassem o cooldown do utamo tbm... Já resolveria o problema... Proteções deveriam ser específicas p/ o health e não p/ a mana ...
1 ano depois, mas pra complementar: seria bom se enquanto estivesse de utamo o mage batesse muito menos. Ou defende ou ataca. Pronto. E tem que nerfar o pally sim
Parei de jogar a algum tempo, mas mesmo assim vou reclamar kkkk.... E enquanto isso, o summon dos eks continua não servindo pra hunt pq eles luram os bixos e atrapalham pegar o loot
Tinha nem q ter summon
Imagine que o strong mana potion do kina é a nova mina de ouro da cip.
A Cip não lançou roupinha nova, então eles acharam outra forma de faturar 🤭
Mano a Ed tah muito bolado tbm kkkk, agora tem magia de cura bolada, diminuíram o gasto com a mana no terá hur. Não é só rp que tah bolado não, Ed tbm
Tibia prestou até o 8.4 depois disso só ladeira abaixo
Esse balanceamento teria sido muito bem vindo a uns 15 anos atrás com essas novas spells. Hoje em dia tem que por DANO em todo mundo e o HP torcer pro dono do personagem tem Tibia Coins e silver tokens.
Hoje, 12/4/22 eu percebo que fez sentindo o balanceamento da cip. O utamo foi pica, a spell nova do MS é essencial pras hunt. Faltou um daninho pro MS e tal, rp continua smurfando nas hunts. Mas tudo de certa forma, foi ok.
cara mage caça elfo de gelo/fogo, cobra e etc, fechando box. cara, se um mage fecha box, ta errado. isso é coisa de EK. acho q o nerf no utamo faz sentido se levarmos literalmente o que um mago representa num rpg.
Concordo em partes ,mas mar e dura 5s,druid ainda serve pq tem a cura op ja sorc tá um lixo
Errado, meu amigo. Meu sorc lv 20 fecha box de rat, spider, bug....
@@SaberSagitario eu concordo que foi meio pesado pq foi de 80 a 8. se a cip achar um meio termo vai fazer sentido. o que pesa é o CD de 20 segundos pra dar outro utamo dps q o primeiro acaba. se tivver um cd de 2s por ai, como uma janela de risco, faz sentido. pq atualmente um mage lvl 400+ só puxa ring e que se foda, mana infinita.
@@Tiraker Wtf.. cd 2 seg só fica mais do mesmo.... o cara vai ficar espamando utamo vita ..... não resolve nada.
@@SMSN0007 2s de CD depois de quebrar o mana shield
Olha, Nalu. Tudo bem que eu não jogo Tibia há anos, parei de jogar quando começou a ter wand e rod. Comparar o que um mage tanka hj em dia com oq ele tankava na época realmente é algo absurdo. Os mage eram de papel. Oq passou a possibilitar essa tankada toda são os novos pots que curam mt mais. Talvez a CIP queria voltar a origem dos Mage de não ter realmente quase resistência nenhuma. Agora naquela época knight batia bem menos do que bate hj tbm, né... Bem, eu fui um que parou pq a CIP atualizou um jogo de uma forma que eu não gostei mas isso já fzem mtos anos...
como vc ta usando essa outfit??
Nalu você falou só verdades, era só botar strng mano potion pro ek e pro pally ja ajudaria o ek é uma magia de heala vida melhor um pouco proa ek. Druid reducia o tempo do utamo Vita e os sorcerer Uma magia boa.
Mano, teu conteudo é mt bom mas ouvir a nova metafora p pedir like faz eu ver todos os videos e sempre racho o bico KASEOIHSAEOASOEIASHHIOEASO
Agradeço todo dia por eu ter tido a decisão de parar de jogar apos o 7.6, Obrigado meu Deus, melhor escolha feita, imagina só eu chegando nesse update? KKKKKKKKKKKK
Piada.
Kkkkkkkkk
7.6 foi qual ano?
Até o tíbia tá mudando!
Oq é pior?
Ter criado esperança no "ajuste de vocações"
Ou ter que aceitar e jogar de RP
o pior é deixar a Cip continuar sendo a porra da dona do Tibia kkkk
juro que eu queria com todas as minhas forças uma empresa tipo a Microsoft ou qualquer uma outra com competência suficiente pra comandar a parada e comprar a Cipsoft,porra é deslizada na merda uma atras da outra sem parar atualmente pqp
Parei de jogar faz 10 anos
Estava pensando em voltar a jogar agora com a alta que esta novamente o tibia
Mas com esses " balanceamentos" ja mudei de idéia novamente.. hauhuahau
😂😂
Infelizmente, tem uns 400Qi 5head. Que acham certo, EK não pode bater. Problema é q ele não bate nem tanka. Só tanka com druida curando.
Knight e Sorcerers:
ruclips.net/video/FPrGnCbDnbU/видео.html
quando eu disse que EK usaria Strong Mana me chamaram de louco
🤡🤡🤡🤡
Mas ninguém liga
@@luanmendonca2517 Na real ligam. Em muitas lives que comentei isso o pessoal disse que se acontecesse iria virar Baiak, mas as outras mudanças foram tão non-sense que acabou que isso ficou irrelevante se comparado. Quantas vezes você já não ouviu as piadinhas de "lvl 1000 usa pot de Dawnport"?
Já chego parafusando o poste em cima do Like !
"A Cipsoft tá mudando."
As introdução são as melhores porém faz falta o rap que ele fez kkkkkkkkk
Sei lá, Nalu, falar que fizeram errado .... não achei certo
Os top level druid/sorc tavam upando de utamo vita e arco e flecha na library, em um ano os cara pegaram 500 lv(1000~~1500)
pode ser que os lv 300+ vão dá uma chorada, mas concordo, o balanceamento vai ficar muito bom nos high level
de resto, ótimo vídeo!
Amei as alterações, já que mage é pra ficar em backline tacando sd e n ficar na frontline tankando combo de 1 time inteiro
E digo mais, a questão do knight tomar mais dano quando dá utito é totalmente plausível, já que quando uma pessoa está em uma ofensiva ela fica muito mais vulnerável do que na defensiva.
Tb, kra. Sempre foi absurdo isso de mage tankar mais que knight
mano todo mundo reclama do RP agora, mas quanto tempo RP tomava pau pras outras vocações e ninguém falava nada ? se tem que buffar as outras vocações bufem mas parem de chorar falando que RP ta op
Nos dias de folga ficava perdendo quase uma hora pra ir caçar porque tinha que farmar arrows, em dia de Double então era pior ainda! fora os as outras vocações que estava td de diamond tbm, e fora que peguei 500 sempre solo mano ja tinha passado da hora de tirarem o delay das arrows e colocarem GP pros RP's
Pra esse assunto nao tem video... mas o PROBLEMA do balanceamento é os rp.. mds
Os cara que reclama de paladino com certeza nunca catou spear do chão kkkkk
@@juniortonezer kkkkkkk eu lembro disso dava até preguiça, mas desde os primórdios sempre achei rp forte, só de ser range já é diferente, lugar aberto rp sempre caçou bixo muito além do level dele, eu nao jogo Tibia mais, parei no 9.0 mas achei essas mudanças meio sem noção pelo oq conheço de rp, sempre foi forte e agora ainda usa gmp slc kkkk virou um monstro
@@juniortonezer e quem defende pally nunca jogou com as outras ahhashhs, principalmente ek e ms, o rp era ruim sim, basicamente uma bp ambulante, aí vieram as arrows e blz, as outras vocações continuaram pobres (ek e ms) e agora ganhou ainda mais coisas, tá de longe a vocação mais forte, muito mais que as outras
@@lebroken4692 no começo lá pelo 7.1 jogava de kina. Joguei por uns 2 anos até o lvl 340. Agora a uns 2 anos voltei jogando de play. Acho que acertei a escolha kkkkk. Mas rlx a cip vai mudar ainda esses balanceamentos
Óia o picolé de nata guaiaba