Es gracioso que de todos los lugares del juego parece que en este sí se esforzaron en hacer una dungeon en condiciones. Con mecánicas únicas (como estallar burbujas del suelo que los enemigos no pueden atravesar hasta que tú lo haces), una cantidad de enemigos razonable en el mapa (cosa que durante toda la aventura no es así) y una batalla final muy chula que cada turno se haga de día y de noche. Además de una cinemática bonita para finalizar con un juego que te provocará que quieras rendirte y no acabarlo.
Es gracioso que de todos los lugares del juego parece que en este sí se esforzaron en hacer una dungeon en condiciones. Con mecánicas únicas (como estallar burbujas del suelo que los enemigos no pueden atravesar hasta que tú lo haces), una cantidad de enemigos razonable en el mapa (cosa que durante toda la aventura no es así) y una batalla final muy chula que cada turno se haga de día y de noche. Además de una cinemática bonita para finalizar con un juego que te provocará que quieras rendirte y no acabarlo.
コイツってタイニーフェザーの石化くちばしで倒せるんだよね〜懐かしい
1000年って書いてあるけど、神々の闘いから1000年は当時短くない?って感じました。せめて5000年くらいにして欲しかったな。
5000年というと現代から遡っても人間の都市が存在しないような時代。サイヴァと神々の戦いならそれでもいいんだろうけども、
サルーインとミルザの戦いはギリシャ神話ならヘラクレスやトロイア戦争(BC12C)の英雄が活躍する時代に当たるものじゃないかなあ
劇中世界は華やかだけど技術的には中世に届いてないからそんなものだと思う