コントローラーのレスポンスカーブを測る方法【BIGBIG WON BLITZ 2リニア化を改良してみた】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 15

  • @InterstellarLord
    @InterstellarLord 8 дней назад +1

    Very interesting subject. Thanks.

  • @pokepokeresetmarathon
    @pokepokeresetmarathon 8 дней назад +1

    素敵な動画ありがとうございます!もし良かったらtmrの方もやって頂ければ泣いて喜びます

    • @モノる
      @モノる  8 дней назад +2

      もし未視聴でしたらこちらの動画でリニア化設定は解説しております!
      ruclips.net/video/ZLKQ3q0WhvM/видео.html
      これをさらに改善して欲しいということでしたら、今後このレスポンスカーブの測り方を改良した動画を出す時に出せるかもです。

    • @pokepokeresetmarathon
      @pokepokeresetmarathon 8 дней назад +1

      @ ああああああったんですね!?ありがとうございます😭

  • @holtPC1
    @holtPC1 7 дней назад +1

    いつも大変お世話になってます。
    BLITZ2は2000hzのポーリングレートが前面に出されていますが、2000hzだとAPEXのエイムアシストがすっぽ抜ける感覚あるんですよね・・・
    サイトではリフレッシュレートの倍が理想と仰られていましたが、何か検証した末の結論なのでしょうか?

    • @モノる
      @モノる  7 дней назад +2

      2,000Hzですっぽ抜ける感覚!超分かります。
      なんだかんだ250Hzが一番エイムアシストは強く感じますが、私は遅延との兼ね合いで500Hzに設定して使ったりしてます。
      リフレッシュレートの倍が理想的なのは、単にリフレッシュレートがたとえば200Hzと仮定したとき、ポーリングレートが400Hz程度がもっともフレームとコントローラーからの入力のラグが理論的に小さくなるという事から来ている様です。
      それ以上のポーリングレートは返って遅延が増すこともあるとか。
      この辺りは私もRedditの受け売りなので、検証したわけではありません。
      ただ正直500Hzでも理論値では2ms出る計算になるので、十分というのは納得感があります。
      現状平均2ms以上出ているものの方が少ない(というかCyclone2のみ)ので、ポーリングレートよりも遅延の方が重要な状況になっていると思います。

    • @holtPC1
      @holtPC1 7 дней назад +1

      返答ありがとうございます!
      とても参考になりました。
      私のググり方が悪いのか、高い方が良いという情報しかなかったので助かります・・・
      やはり500Hzが1番安定しそうですね。1000Hzから恩恵を感じ辛い気がします。
      ステップ精度とポーリングレートがここまでアシストに影響すると思わず四苦八苦でした・・・(元々純正の250Hz256段階に合わせたゲームだからそれはそうと言えばそうですが)

  • @gs-zw3pz
    @gs-zw3pz 3 дня назад +1

    デュアルショック4はリニアですか?

  • @リリiぃ
    @リリiぃ 8 дней назад

    voidコントローラーのレギュレーター付きホールエフェクトスティックもレスポンスカーブは純正スティックと異なってますか?

    • @モノる
      @モノる  8 дней назад

      現状不明ですねー、メーカー製のホールエフェクトスティックをそのまま搭載しているだけなら異なっていると思います。