【マリオテニスエース】公式大会出場の体験版最強ロゼッタ使いが超上手い!【ニンテンドースイッチ】

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  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 21

  • @user-5fl3a4pple
    @user-5fl3a4pple 6 лет назад +1

    すごい試合だ

  • @nky17
    @nky17 6 лет назад

    いい勝負でした! つい最近ちづるさんと当たったんですけど動画の時期より明らかに強くなってて苦戦しました

  • @しだかなた
    @しだかなた 6 лет назад

    スゴすぎます…!
    熱い試合でしたね!

  • @もーねっこ
    @もーねっこ 6 лет назад +12

    両方バカ上手い件に関して

  • @user-kb5ig7bt5z
    @user-kb5ig7bt5z 6 лет назад

    手に汗握る、熱い試合だわ

  • @Sena-kg1if
    @Sena-kg1if 6 лет назад

    うぽつです!

  • @タソ-d8s
    @タソ-d8s 6 лет назад

    狙い撃ちサーブの時相手のコートにコントローラー向けると入りやすい気がする

  • @kt-hs1lq
    @kt-hs1lq 6 лет назад

    まじハンパないって

  • @lusmumumu8611
    @lusmumumu8611 6 лет назад

    マリオテニスやってみたいなぁ!

  • @ぽたみんとん
    @ぽたみんとん 6 лет назад +1

    ジャイロ切ったほうが狙い撃ちしやすいかも?

  • @ism2525
    @ism2525 6 лет назад

    ロブとドロップってどうやって方向決めて打ってますか?
    どっちもスティック倒しながらxっていう方法とってるんですけど、どっちも方向的には真ん中にしか返せません。ドロップで相手の逆突くみたいな動き出来ないんで操作方法教えて欲しいです

    • @esc5952
      @esc5952 6 лет назад

      ism2525 今作は説明雑ですもんね😅
      ロブA→B ドロップB→A ですよ

    • @かずーん-s7s
      @かずーん-s7s 6 лет назад

      わいもコメ主の方法やけど真ん中にしょぼい球いくときがよくある
      体勢が苦しいときはドロップもロブも打てないんだと思ってたけど違うんかな

    • @haru5504
      @haru5504 6 лет назад

      ism2525 斜めにたおせばいいじゃん

  • @phos-sp8nz
    @phos-sp8nz 6 лет назад

    ロゼッタ使ってるけどスライスがサーブ以外全然曲がりません。
    スティックは倒してるのにサーブのようなキレのある曲がり方しないんです。
    タイミングとかあるのでしょうか?

    • @pham-dg5mm
      @pham-dg5mm 6 лет назад +1

      カルピスサワー
      マリオテニスオープン以降エアプ勢なので、システムが継承されてることを願った一意見として失礼します。テニスの耐久値を入れたシステムを完全度外視してるのでそこは経験で補って下さい。
      ・第一に、トリッキー系でも溜め攻撃をラケットが光る2段階目まで貯める必要がある(溜めがイマイチだと球の軌道が色づくだけ)ので、相手が打ち返して球が相手コートにある内に、溜められる位置まで"(予測)移動"→拾える位置まで行ってから"溜めながら移動"をするといいと思います。
      基本ポジションとして、自陣コートの中心白線やや後ろ付近にいるといいと思います。
      (慣れてきたら、相手の球を誘うように移動フェイントをかけて球を誘導することも、凄く稀にやりましょう。)
      ・また、トリッキー系は打ち返す時に曲がりの恩恵を得難いケースとして、
      ①球がラケットサイドにない場合
      ②ストレートに打ち返す場合
      なので、球の位置がラケット(利き手)の方に来るように溜め移動&打ち返しながら曲がらせたい方にキャラを少し移動させることを意識するといいと思います。
      (ロブをドロップだけでなく溜めロブで返したり、ストレートに打ち返すといった戦術や、ラケットの位置&コートの打つ位置で溜めスライス(青)よりも溜めトップスピン(赤)で打ち返す方が曲がりやすい等は慣れが必要だと思います。)
      ・貴方が右利きプレイヤーでやって拾いきれないなら、この動画の対戦相手様のようにレフティーに切り替える(キャラ選択画面で十字マークで表示されていて選べると思います)といいと思います。
      長文失礼しました。

    • @phos-sp8nz
      @phos-sp8nz 6 лет назад +1

      pham1670 詳しいアドバイスありがとうございます。私はエースでマリオテニスを始めたばかりなので、オンラインではボコボコにされます。買ったことを後悔しつつあります。ゲーム自体は楽しいからやりたいけど、こんなに勝てないと疲れてきます。
      一応自分なりに分析してみました。
      ロゼッタのモーションを良く見ていると、私はバックハンドで返す時が多く、それでは球の威力や曲がり方が落ちてしまうようです。という事は、相手の球を返すだけで精一杯で、チャージもあまり出来ず、点を入れられてしまうのかなと思いました。レフティにしてみても同じでした。
      それから、スティックを左に入力していても右にショボく曲がってしまう事がよくあり(その逆も)、どうやらバックハンドで返す時はバックの方向でないと余り曲がらないようです。利き手側かバックかなんて判断する余裕はないので、思うように曲がってくれずイライラするばかりです。
      以上から、私がロゼッタを使うには難し過ぎるという結論に至りました。
      大人しくディフェンスのワンワン辺りを使って、まず確実に球を返す事から始めたいと思います。
      すぐに諦めてしまいそうですが( ´-`)
      ご丁寧なアドバイスありがとうございました。

    • @pham-dg5mm
      @pham-dg5mm 6 лет назад

      カルピスサワー
      少し書き方がややこしかったかもしれません。コートの打つ位置によってバックハンドでも曲がる時は曲がるので、ラケットの位置云々は一先ずの間は忘れて下さい。あれこれ言いますが全てを一気に消化するのは至難なので、理解出来る所だけをつまみ分かりして下さいね。
      もし曲がらせることを意識するなら、ラケットが光るまで溜めてクロスに打つことを意識して下さい。
      自分視点から見た球の特徴として、トップスピンだとコートの右外側へ、スライスだとコートの左外へ行くという基本特徴があります。サーブの時に顕著に出てますよね。(逆だったらごめんなさい)。
      もしかしたら、曲がらせたい方向とは逆の球種を打ってしまっているのかもしれません。先のコメントで"打った後その方向に動いて"と言いましたが、それは自分の体で球の流れを感じる(変な表現ですが字面通りの意味で)ことを意図してます。
      もし、左サイドから相手陣地の左サイドにスライスで打つと、曲がりも見た目は弱いです。トップスピンを打つと相手中央に収束する、謂わば思ったのと逆に曲がることになります。
      さらに、ポルンガさんが"対トリッキーの動きとして前に詰める"と言っているので、一層曲がるのが見えないのかもしれません。
      この動画だけでも凄く為になること(例えば、①しっかり溜められると後退・硬直させられて狙い撃ちを決められる、またはドロップを決められる、②トップスピンにはスライス等相手の球種を相殺するスピンを打たないと硬直させられる、③spやエナジーゲージの使い方他)を仰ってるので少しずつ拾ってみると上達ヒントがあると思います。
      バックで返しているということは、
      ①少し溜める位置が早くなってしまって、溜めを維持したままの飛びつきでは、カバー出来ない位置で溜めてる
      ②溜めた位置がバックハンドだから、それが解除されないままバックバンドになってしまっている
      のかもしれません。相手の球を返すのではなく、相手の返しづらい位置に打って、"緩い返球をしっかり溜めてお返し"というのが必要になるかと思います。
      また、後ろに行くほど守備しないといけない範囲が広くなり、前過ぎると飛びつきやロブが難しくなるので、
      "さぁ、取ってみなよ。キツイボールをお見舞いしてあげるからさ"みたいに相手の余裕を削って自分の打ちやすい位置に返させる、というような勝気なプレイが出来るようになると良いかもです。
      もしエナジーが苦手なら、シンプルモード(5種の球種だけで戦う対戦モードの方)でテニスになれることも必要かもですね。
      もし時間と余裕があるなら、ストーリーを何を習得するかを"意識"しながらクリアしたり、CPUのレベルを上げて1:1の打ち合いに慣れることも偶にはやってみて下さい。最強に勝つのは本当に心が折れますが、自分の球の精度(相手が取りやすいか否か)を知るには凄く為になります。最初の内は絶対に最強のcpuとはしないことですw
      新要素のエネルギー溜めも必須ですし、勝てないと私も凹むので、まず勝って楽しみを得ることも良いことですよ(^^)。
      あれこれ言いましたが、ゲームも楽しめる範囲で上達して行くのが最高に面白いです。トリッキーはディフェンスに比べるとカバー範囲が小さいですが、可愛いキャラが多いですし、貴方が将来ロゼッタが使えることを期待してますb

  • @djbshawaiian6
    @djbshawaiian6 6 лет назад

    負け試合は上げない系ですか?

  • @wingod1533
    @wingod1533 6 лет назад

    相手謎にゲージ溜まってもスパショ打たないのはなんで?逆に苦しくしてるよね?

  • @おなっさん
    @おなっさん 6 лет назад +2

    いち