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1:03 Didn’t expect Yagami to be that strong
バット奪われたショックで八神のスタイルになっちゃうの草
0:58 なんか見たことあるなぁ…
😅日本語バージョンで真島のステージを閉じるのを忘れました。真島のステージはまだ完成していません
@@k8say 作成者の方ですね😍素晴らしいmodをありがとうございます。未完成とは思えないクオリティでした。この動画、非公開にした方がよろしいでしょうか?
@@ryugagotkumod 大丈夫です。公開しても問題ありません。
ほんと!modとは思えない!DLCであってもおかしくない再現度‼️
The best case scenario when Yagamy wins.
龍が如く7で真島1人に対して春日達で苦戦してたのに元弁護士の探偵八神は余裕勝ちやなw
個人的には本気モードの時に嶋野の狂犬スタイルその前は喧嘩師、スラッガー、ダンサースタイルこの組み合わせでもありだと思うでもあえてその逆バージョンもありだな...🧐
@@たくたく-x4j 極のストーリーでのバッセンでは、狂犬→スラッガーの順番でしたね
黒岩との戦いを見てると、八神ってワンチャン真島の兄さんになら勝てるような気もする
お互い本気かつ0か5時代の真島って条件なら兄さんが勝つと思う
流石に無理
ター坊が如くキャラと戦って勝てるのは品田とか秋山くらいまでだと思う、さすがに伝説の極道達は無理そう
2:00 Sync?
これで龍が如く4みたいに回転しだしてほしい
真島と戦う方法は何ですか?
@@professorOyama これはmodです。
3スタイルはいいんだけど、やっぱりボスが嶋野の狂犬スタイルをそのまま使うとしょぼさが出るんだよな(Modじゃなくて0以降の全作品にいえることだが)5までのもっとすごい動きを見てるせいであと避けられてスタイルを変えるんじゃなくて、金井戦の秋山、0の真島のヒートアクションみたいにドスを蹴り飛ばしてスタイルそのものを使えなくするみたいなのだったらもっと良かったなぁ
敵でスタイルチェンジは良いんだけど、切り替える条件が難しいよな。7桐生みたいなRPGターン制なら「現在の体力」で良いけど、アクションなら状況によって切り替えてくれないと手抜き感出るし
@@がるがる-d6b体力で形態変化はもちろんですが、プレイヤーのスタイルに合わせて変化するという形でもいいとは思います。ただ武器を取り出す系のスタイルが条件付け難しいんですよね。ドス別になくなってないのにしまう必要ってあるの?って感じですし、バットはどこから取り出したの?って感じも出ます。だから嶋野の狂犬スタイルやめるとしたらドスを失うQTEがないと説得力ありませんし、スラッガースタイルをやるとしたら、せっかくバッセンにいるのでその辺から拾うみたいな演出がないと変です(龍2の林などのような)
@@ことりん-e1x ソウルシリーズだと体力トリガーで形態変化ってよくあるけど龍が如くシリーズだとプレイヤー側の火力がインフレしがちなせいで少しむずいよな
1:03 Didn’t expect Yagami to be that strong
バット奪われたショックで八神のスタイルになっちゃうの草
0:58 なんか見たことあるなぁ…
😅日本語バージョンで真島のステージを閉じるのを忘れました。真島のステージはまだ完成していません
@@k8say 作成者の方ですね😍素晴らしいmodをありがとうございます。
未完成とは思えないクオリティでした。
この動画、非公開にした方がよろしいでしょうか?
@@ryugagotkumod 大丈夫です。公開しても問題ありません。
ほんと!modとは思えない!DLCであってもおかしくない再現度‼️
The best case scenario when Yagamy wins.
龍が如く7で真島1人に対して春日達で苦戦してたのに
元弁護士の探偵八神は余裕勝ちやなw
個人的には本気モードの時に嶋野の狂犬スタイル
その前は喧嘩師、スラッガー、ダンサースタイル
この組み合わせでもありだと思う
でもあえてその逆バージョンもありだな...🧐
@@たくたく-x4j 極のストーリーでのバッセンでは、狂犬→スラッガーの順番でしたね
黒岩との戦いを見てると、八神ってワンチャン真島の兄さんになら勝てるような気もする
お互い本気かつ0か5時代の真島って条件なら兄さんが勝つと思う
流石に無理
ター坊が如くキャラと戦って勝てるのは品田とか秋山くらいまでだと思う、さすがに伝説の極道達は無理そう
2:00 Sync?
これで龍が如く4みたいに回転しだしてほしい
真島と戦う方法は何ですか?
@@professorOyama
これはmodです。
3スタイルはいいんだけど、やっぱりボスが嶋野の狂犬スタイルをそのまま使うとしょぼさが出るんだよな(Modじゃなくて0以降の全作品にいえることだが)
5までのもっとすごい動きを見てるせいで
あと避けられてスタイルを変えるんじゃなくて、金井戦の秋山、0の真島のヒートアクションみたいにドスを蹴り飛ばしてスタイルそのものを使えなくするみたいなのだったらもっと良かったなぁ
敵でスタイルチェンジは良いんだけど、切り替える条件が難しいよな。
7桐生みたいなRPGターン制なら「現在の体力」で良いけど、アクションなら状況によって切り替えてくれないと手抜き感出るし
@@がるがる-d6b
体力で形態変化はもちろんですが、プレイヤーのスタイルに合わせて変化するという形でもいいとは思います。
ただ武器を取り出す系のスタイルが条件付け難しいんですよね。ドス別になくなってないのにしまう必要ってあるの?って感じですし、バットはどこから取り出したの?って感じも出ます。
だから嶋野の狂犬スタイルやめるとしたらドスを失うQTEがないと説得力ありませんし、スラッガースタイルをやるとしたら、せっかくバッセンにいるのでその辺から拾うみたいな演出がないと変です(龍2の林などのような)
@@ことりん-e1x ソウルシリーズだと体力トリガーで形態変化ってよくあるけど龍が如くシリーズだとプレイヤー側の火力がインフレしがちなせいで少しむずいよな