【ロストジャッジメント】八神 vs 真島吾朗 【Legend Gauntlet】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 23

  • @vividlantern8854
    @vividlantern8854 4 месяца назад +31

    1:03 Didn’t expect Yagami to be that strong

  • @試験運用アカウントSM
    @試験運用アカウントSM 4 месяца назад +35

    バット奪われたショックで八神のスタイルになっちゃうの草

  • @ねお
    @ねお 3 месяца назад +16

    0:58 なんか見たことあるなぁ…

  • @k8say
    @k8say 4 месяца назад +23

    😅日本語バージョンで真島のステージを閉じるのを忘れました。真島のステージはまだ完成していません

    • @ryugagotkumod
      @ryugagotkumod  4 месяца назад +11

      @@k8say 作成者の方ですね😍素晴らしいmodをありがとうございます。
      未完成とは思えないクオリティでした。
      この動画、非公開にした方がよろしいでしょうか?

    • @k8say
      @k8say 4 месяца назад +7

      @@ryugagotkumod 大丈夫です。公開しても問題ありません。

  • @Kazutan0629
    @Kazutan0629 3 месяца назад +4

    ほんと!modとは思えない!DLCであってもおかしくない再現度‼️

  • @dennisthepickle8845
    @dennisthepickle8845 3 месяца назад +1

    The best case scenario when Yagamy wins.

  • @Tsuruno-fan
    @Tsuruno-fan 16 дней назад

    龍が如く7で真島1人に対して春日達で苦戦してたのに
    元弁護士の探偵八神は余裕勝ちやなw

  • @たくたく-x4j
    @たくたく-x4j 4 месяца назад +4

    個人的には本気モードの時に嶋野の狂犬スタイル
    その前は喧嘩師、スラッガー、ダンサースタイル
    この組み合わせでもありだと思う
    でもあえてその逆バージョンもありだな...🧐

    • @ryugagotkumod
      @ryugagotkumod  4 месяца назад +1

      @@たくたく-x4j 極のストーリーでのバッセンでは、狂犬→スラッガーの順番でしたね

  • @がるがる-d6b
    @がるがる-d6b 4 месяца назад +5

    黒岩との戦いを見てると、八神ってワンチャン真島の兄さんになら勝てるような気もする

    • @ねこのあたま-k9l
      @ねこのあたま-k9l 4 месяца назад

      お互い本気かつ0か5時代の真島って条件なら兄さんが勝つと思う

    • @TT-el5sc
      @TT-el5sc Месяц назад

      流石に無理

    • @ゴボウ-m2h
      @ゴボウ-m2h Месяц назад +1

      ター坊が如くキャラと戦って勝てるのは品田とか秋山くらいまでだと思う、さすがに伝説の極道達は無理そう

  • @moister3727
    @moister3727 4 месяца назад +1

    2:00 Sync?

  • @noodle-dude
    @noodle-dude 3 месяца назад

    これで龍が如く4みたいに回転しだしてほしい

  • @professorOyama
    @professorOyama 12 дней назад

    真島と戦う方法は何ですか?

    • @ryugagotkumod
      @ryugagotkumod  12 дней назад +1

      @@professorOyama
      これはmodです。

  • @ことりん-e1x
    @ことりん-e1x 4 месяца назад +8

    3スタイルはいいんだけど、やっぱりボスが嶋野の狂犬スタイルをそのまま使うとしょぼさが出るんだよな(Modじゃなくて0以降の全作品にいえることだが)
    5までのもっとすごい動きを見てるせいで
    あと避けられてスタイルを変えるんじゃなくて、金井戦の秋山、0の真島のヒートアクションみたいにドスを蹴り飛ばしてスタイルそのものを使えなくするみたいなのだったらもっと良かったなぁ

    • @がるがる-d6b
      @がるがる-d6b 4 месяца назад +3

      敵でスタイルチェンジは良いんだけど、切り替える条件が難しいよな。
      7桐生みたいなRPGターン制なら「現在の体力」で良いけど、アクションなら状況によって切り替えてくれないと手抜き感出るし

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x 4 месяца назад +3

      @@がるがる-d6b
      体力で形態変化はもちろんですが、プレイヤーのスタイルに合わせて変化するという形でもいいとは思います。
      ただ武器を取り出す系のスタイルが条件付け難しいんですよね。ドス別になくなってないのにしまう必要ってあるの?って感じですし、バットはどこから取り出したの?って感じも出ます。
      だから嶋野の狂犬スタイルやめるとしたらドスを失うQTEがないと説得力ありませんし、スラッガースタイルをやるとしたら、せっかくバッセンにいるのでその辺から拾うみたいな演出がないと変です(龍2の林などのような)

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q Месяц назад

      ​@@ことりん-e1x ソウルシリーズだと体力トリガーで形態変化ってよくあるけど龍が如くシリーズだとプレイヤー側の火力がインフレしがちなせいで少しむずいよな