Um joguinho leve para começar nosso ano. Shisima é um jogo de regras bem simples, ideal para iniciar as crianças neste fantástico mundo dos jogos de tabuleiro. Além disso ele é também uma mina de ouro para desenvolver conteúdos matemáticos, como geometria e trigonometria.
Olá Sara, seja bem vinda ao canal, boa sorte no seminário. Te convido a conhecer outros jogos aqui do canal, tem vários bem bacanas, dá até para maratonar rsrs
Este ano estarei organizando na escola que trabalho a 4ª semana da consciência negra. Meus alunos estão aprendendo sobre este jogo neste canal incrivel❤❤❤❤. Aliás, esta playlist de jogos africanos está sensacional
Adorei a ideia do tabuleiro no CD, tenho vários e estava pensando no que fazer com eles. Eu já tenho esse jogo na minha sala de aula, confeccionei com os alunos para uma feira com tema Africanidades. Parabéns pelo canal!!
Olá Daniele, obrigada por deixar aqui seu comentário. E quem sabe neste ano de 2020 você não faça uma nova leva de jogos com as crianças, mas dessa vez em CD. Aproveito para te convidar a conhecer outros jogos aqui do canal, tem vários para serem feitos em sala de aula. 😉
Olá Elisabeth, fico feliz em contribuir com seu trabalho😉 E agradeço se você puder me ajudar na divulgação dos vídeos do canal entre seus amigos, familiares e conhecidos. 😘
Olá Mateus, eu ainda não tenho netos, mas com certeza quando os tiver vou adorar jogar muito com eles. Minha sugestão é que você construa o jogo e chame seus avós para jogar junto 😊
Observem que no jogo da velha temos 8 possibilidades de alinhamento. No Shisima temos a metade, apenas 4 possibilidades. Além disso, no Shisima quatro movimentos diagonais foram suprimidos. Logo, o jogo é bem mais complexo. Estamos no contexto dos jogos de trilha : 3, 6 ou 9 homens de Morris e os jogos de bloqueio.
Ka, se o jogo começou, o jogador 1 avança uma casa, depois o 2, o jogador 1 pode voltar na casa em que ele começou ou apenas avançar em uma que ele não foi ainda?
Olá Narcelio, acredito que a melhor forma seja a que expliquei no vídeo, primeiramente dobrando o papel, marcando as distancias para encontrar os pontos nos quais ficarão as casas e depois com um EVA por baixo, repassar uma caneta em cima dos 9 pontos encontrados.
Primeira análise: o jogador que inicia a partida coloca sua peça no centro e aí quer permanecer para ter posse da casa central, pois só se forma uma linha de três passando pelo centro. Suponha que este jogador não movimente essa pedra e movimente somente as outras duas. Digo: se assim for ele perde em 9 lances. Ou seja, o jogador que inicia colocando uma peça no centro, para ganhar ele tem que pelo menos uma vez mover esta peça para fora do centro.
Olá Giovanna, os jogos históricos , como é o caso do Shisima não possuem uma data especifica de criação e nem mesmo quem o criou. Falamos que são jogos de cultura popular, cujas regras foram passadas de boca a boca por várias gerações.
Segunda análise: jogador a começa e move sua peça da direita ou da esquerda para a lateral adjacente (só há uma). Jogador B move qualquer uma de suas peças para a casa central. Então, jogador A ganha em nove lances. Resumindo: A move para casa lateral. B move para a casa central. Então jogador A vence a partida.
Utilizar a análise dois não deixa de ser uma boa estratégia digamos "psicológica", vejamos: os jogadores sabem que o domínio da casa central é essencial para se ganhar o jogo. Logo, haverá uma disputa para ocupar a casa central. Quando o jogador A, que começa a partida, move sua peça para a casa lateral e deixa o centro vazio, o jogador B fica pasmo, pois pergunta: se ele tem a chance da primeira jogada e não vai para a casa central, o que ele está pensando? Talvez seja um amador e está jogando sem pensar. Com este raciocínio em mente o jogador B toma a decisão de ir para a casa central pensando: meu oponente deu bobeira, vou dominar o centro e ter de vez a vantagem desperdiçada por ele. Quando, então, o jogador B coloca qualquer uma de suas três peças na casa central ele perde o jogo. Erra sem saber e ainda pensando que está levando vantagem, realizando uma proeza ao aproveitar a displicência do oponente.
Um joguinho leve para começar nosso ano.
Shisima é um jogo de regras bem simples, ideal para iniciar as crianças neste fantástico mundo dos jogos de tabuleiro.
Além disso ele é também uma mina de ouro para desenvolver conteúdos matemáticos, como geometria e trigonometria.
Um ótimo jogo parabéns!
Obrigada 😊
Excelente! 👏
Obrigada 😃
Muito obrigada pelo o vídeo, vou apresentar um seminário sobre nesse jogo
Olá Sara, seja bem vinda ao canal, boa sorte no seminário.
Te convido a conhecer outros jogos aqui do canal, tem vários bem bacanas, dá até para maratonar rsrs
esse canal é sensacional
Muito obrigada 😊
Estou viciada no seu conteúdo! Um jogo melhor que o outro! E o mais legal de tudo é que sempre trás o contexto dos jogos.
Olá Jéssica, agradeço "seu vício" rsrs
Eu sou apaixonada pelo que faço 💕💕💕
E espero 'te ver" sempre por aqui, pois toda semana tem novidades!
Adorei o desafio!!! Vamos pensar, sempre é bom descobrir - conhecimento não é necessidade, mas desejo.
Olá Antônio, eu acredito que os desafios e a curiosidade é que nos leva ao aprendizado :-)
Estou amando todas as dicas de jogos e também a sua origem .
Fiz um usando um disco de vinil e botões de madeira que tinha aqui
Que show, seu jogo deve ter ficado lindo. 😍
Se der, poste uma foto no istagram e me marque por lá @vemkajogar
Este ano estarei organizando na escola que trabalho a 4ª semana da consciência negra. Meus alunos estão aprendendo sobre este jogo neste canal incrivel❤❤❤❤. Aliás, esta playlist de jogos africanos está sensacional
Olá Zeca, obrigada pelo gentil comentário. Os jogos africanos fazem muito sucesso nas ecolas, e acho que o meu preferido é o Yote.
Adorei o vídeo, já fiz este jogo em feltro, mais adorei esta versão reciclada, excelente para fazer lembrancinhas para as crianças.😘😘
Olá Débora, você tem razão é uma ótima opção de lembrancinha. Mas acho que melhor ainda seria fazer as crianças construírem seus próprios jogos . 💗
Adorei a ideia do tabuleiro no CD, tenho vários e estava pensando no que fazer com eles. Eu já tenho esse jogo na minha sala de aula, confeccionei com os alunos para uma feira com tema Africanidades. Parabéns pelo canal!!
Olá Daniele, obrigada por deixar aqui seu comentário. E quem sabe neste ano de 2020 você não faça uma nova leva de jogos com as crianças, mas dessa vez em CD. Aproveito para te convidar a conhecer outros jogos aqui do canal, tem vários para serem feitos em sala de aula. 😉
Adorei a sugestão,já vou colocar em prática. Gratidão 🙏
Olá Regina, muit bem. Depois em conte como ficou tá ?
Amei
Olá Euclícia, seja muito bem vinda ao canal 🥰
@@VemKaJogar obrigado
Parabéns, Katia.
Gostei desse jogo.
Você sempre com novidades bem interessantes.
Bjs
Olá Mestre 😊. Obrigada por passar aqui e deixar seu comentário😉
Amo os seus jogos !!!🥰🥰🥰
Muito obrigada Cláudia, por favor se der me ajuda a compartilhar 🥰
Maravilhosaaaaa!!!! Muito fã dos seus vídeos!!!!
Oi Marina, muito obrigada minha querida 😍
seus jogos são muito legais,gosto desses jogos simples de aprender com poucas regras e mais jogatinas e diversão
Olá Davi, concordo contigo 👏👏👏
Legal e fácil de fazer
Olá Indiana, seja bem vinda ao canal !!!
Nossa que top, eu tenho esse jogo mas não ficou tão massa como o seu , parabéns 😲😲😲😲
Olá Carlos, obrigada. Porque não faz para você um igual ao que mostrei no vídeo ? 😉
Muito bacana! Adorei!💝
Olá Clarice, que bom que gostou 😍
Muito legal! Como são rápidas as jogas!!!
Olá Edgard, as partidas são mesmo muito rápidas. Apesar de que no meu exemplo foi uma partida relâmpago 😜
voce é uma graca me ajuda muito no meu trabalho !!!
Olá Elisabeth, fico feliz em contribuir com seu trabalho😉 E agradeço se você puder me ajudar na divulgação dos vídeos do canal entre seus amigos, familiares e conhecidos. 😘
Parabéns pelo trabalho! Vou divulgar com os meus colegas professores e meus alunos!
Olá , muito obrigada por deixar aqui seu comentário e por me ajudar compartilhando meu trabalho. 👍
Parabéns Ka! Nem precisava para pedir para compartilhar! Este canal vai ajudar a muitos professores!👏🏿👏🏿👏🏿👏🏿👏🏿
Olá Rodrigo, seja bem vindo ao canal !!! E obrigada por já começar a me ajudar na divulgação 😍
Gostei muito desse jogo, ajuda bastante nas aulas de matemática
Olá Nibson, ajuda sim ! E por falar em matemática, você conhece meu canal exclusivo sobre assuntos de matemática?
ruclips.net/user/matematikuri
Gosto muito de Shisima
Alexsa, esse jogo é ótimo , né ? Rápido, fácil de fazer e bem divertido :-)
Vc é muito fofa, queria que fosse minha vó
Olá Mateus, eu ainda não tenho netos, mas com certeza quando os tiver vou adorar jogar muito com eles.
Minha sugestão é que você construa o jogo e chame seus avós para jogar junto 😊
@@VemKaJogar vou jogar obrigado
Muito muito legal!
Grande iniciativa em apresentar jogos pouco conhecidos.
Linda blusa do Totoro! Kkkk
Olá Roberto, seja bem vindo ao canal VemKaJogar e obrigada pelas gentis palavras.
Adoro as animações do Studio Ghibli 💕
@@VemKaJogareu tbmm!!😊
@@Mikaela1236 são perfeitas, né?
@@VemKaJogar mttt!
Eu ameeeeeei
Valeu Bruno 😍
Observem que no jogo da velha temos 8 possibilidades de alinhamento. No Shisima temos a metade, apenas 4 possibilidades. Além disso, no Shisima quatro movimentos diagonais foram suprimidos. Logo, o jogo é bem mais complexo. Estamos no contexto dos jogos de trilha : 3, 6 ou 9 homens de Morris e os jogos de bloqueio.
Isso mesmo....
assitindo 2022 bom jogo
Sempre é bom aprender,, né ? 😁
Ka, se o jogo começou, o jogador 1 avança uma casa, depois o 2, o jogador 1 pode voltar na casa em que ele começou ou apenas avançar em uma que ele não foi ainda?
Olá, pode sim.👍
Mas como falei no vídeo se o mesmo movimento é repetido por 3 vezes o jogo termina e é considerado empatado. 😁
@@VemKaJogar tendi. Obrigado 😊
Adorei professora! Posso compartilhar com meus alunos na plataforma Google Classroom?
Olá Paulinha, claro pode sim, mas o legal seria compartilhar direto meu link do youtube, assim eu ganho "visualizações". 😍
Vc sabe como facilitar como passar ao Eva
Olá Narcelio, acredito que a melhor forma seja a que expliquei no vídeo, primeiramente dobrando o papel, marcando as distancias para encontrar os pontos nos quais ficarão as casas e depois com um EVA por baixo, repassar uma caneta em cima dos 9 pontos encontrados.
Primeira análise: o jogador que inicia a partida coloca sua peça no centro e aí quer permanecer para ter posse da casa central, pois só se forma uma linha de três passando pelo centro. Suponha que este jogador não movimente essa pedra e movimente somente as outras duas. Digo: se assim for ele perde em 9 lances. Ou seja, o jogador que inicia colocando uma peça no centro, para ganhar ele tem que pelo menos uma vez mover esta peça para fora do centro.
Tudo pela casa central rsrs.
Quando surgiu esse jogo quem o inventou
Olá Giovanna, os jogos históricos , como é o caso do Shisima não possuem uma data especifica de criação e nem mesmo quem o criou.
Falamos que são jogos de cultura popular, cujas regras foram passadas de boca a boca por várias gerações.
Segunda análise: jogador a começa e move sua peça da direita ou da esquerda para a lateral adjacente (só há uma). Jogador B move qualquer uma de suas peças para a casa central. Então, jogador A ganha em nove lances. Resumindo: A move para casa lateral. B move para a casa central. Então jogador A vence a partida.
Mas e se o jogador B na sua vez não mover para o centro ?
@@VemKaJogar neste caso ainda não sei, estou testando, mas há várias possibilidades.
Eu acabei de chegar da loja e com prei
Olá Marcio, comprou um jogo Shisima? Que legal 😊
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
💕
Utilizar a análise dois não deixa de ser uma boa estratégia digamos "psicológica", vejamos: os jogadores sabem que o domínio da casa central é essencial para se ganhar o jogo. Logo, haverá uma disputa para ocupar a casa central. Quando o jogador A, que começa a partida, move sua peça para a casa lateral e deixa o centro vazio, o jogador B fica pasmo, pois pergunta: se ele tem a chance da primeira jogada e não vai para a casa central, o que ele está pensando? Talvez seja um amador e está jogando sem pensar. Com este raciocínio em mente o jogador B toma a decisão de ir para a casa central pensando: meu oponente deu bobeira, vou dominar o centro e ter de vez a vantagem desperdiçada por ele. Quando, então, o jogador B coloca qualquer uma de suas três peças na casa central ele perde o jogo. Erra sem saber e ainda pensando que está levando vantagem, realizando uma proeza ao aproveitar a displicência do oponente.
Eu quero o meu centro. Quem mexeu no meu queijo? rsrsrs