Видео прям на ностальгию пробило когда я сам в школьное время осваивал программирование и делал подобные проекты. Неплохие знания для твоего возраста, но главное не стой на месте и совершенствуй навыки написания кода. Универ заканчиваю, сейчас прохожу практику в Lufthansa на С# + Unity, ну и в свободное время делаю игру по типу майнкрафта только в космосе в качестве дипломного проекта на тему Алгоритмы процедурной генерации игрового контента)
Разные процессы лучше делать и очищать из-за этого забивается память так как проект тестовый и чисто для себя можешь разобраться в данной теме и через некоторое время пофиксить тут может помочь работа с памятью на базовом уровне запустился процесс через некоторое время закончил свою работу и очистился, в конечном итоге можешь еще добавить ассинхронщины что бы задачи выполнялись либо параллельно, либо в очереди. Удачи если будут вопросы спрашивай.
Советую использовать поменьше публичных полей, функций и так далее. Смысл от класса когда там все публик. У тебя также куча сетеров и гетеров просто огромное их количества. Не знаю может тебе так лучше но это просто так обычно пишут, я если что даже сам не пишу на C#, я пишу на C++, ну а так игра крутая, и мне она как и многим попалась в рекомендациях
С винформами бывает, что застревают. Я обычно в таком случае добавлял обработчик события на кнопку закрытия окна, чтобы точно закрывать его. Можешь посмотреть, по идее должно помочь
Привет круто , я тоже хочу начать делать игры но не могу выбрать движок (язык) , скажи какой лучше выбрать GameMaker(gml) или Unity(c#) , ещё можно попытатся писать на java.Надеюсь заметишь и ответишь.
Видео прям на ностальгию пробило когда я сам в школьное время осваивал программирование и делал подобные проекты. Неплохие знания для твоего возраста, но главное не стой на месте и совершенствуй навыки написания кода. Универ заканчиваю, сейчас прохожу практику в Lufthansa на С# + Unity, ну и в свободное время делаю игру по типу майнкрафта только в космосе в качестве дипломного проекта на тему Алгоритмы процедурной генерации игрового контента)
Очень круто, и да в Forms можно создавать объекты с разными параметрами, но это будет чуть сложнее чем в Unity.
Разные процессы лучше делать и очищать из-за этого забивается память так как проект тестовый и чисто для себя можешь разобраться в данной теме и через некоторое время пофиксить тут может помочь работа с памятью на базовом уровне запустился процесс через некоторое время закончил свою работу и очистился, в конечном итоге можешь еще добавить ассинхронщины что бы задачи выполнялись либо параллельно, либо в очереди. Удачи если будут вопросы спрашивай.
Круто!
Мой бусти
Попалось в рекомендациях 😳
Круто я как-раз сегодня начал учить pygame
Круто,
Советую использовать поменьше публичных полей, функций и так далее. Смысл от класса когда там все публик. У тебя также куча сетеров и гетеров просто огромное их количества. Не знаю может тебе так лучше но это просто так обычно пишут, я если что даже сам не пишу на C#, я пишу на C++, ну а так игра крутая, и мне она как и многим попалась в рекомендациях
С винформами бывает, что застревают. Я обычно в таком случае добавлял обработчик события на кнопку закрытия окна, чтобы точно закрывать его. Можешь посмотреть, по идее должно помочь
Привет круто , я тоже хочу начать делать игры но не могу выбрать движок (язык) , скажи какой лучше выбрать GameMaker(gml) или Unity(c#) , ещё можно попытатся писать на java.Надеюсь заметишь и ответишь.
советую убрать неиспользуемые using-и, у тебя их 12 а используется только 4
сколько парню лет?