Видео прям на ностальгию пробило когда я сам в школьное время осваивал программирование и делал подобные проекты. Неплохие знания для твоего возраста, но главное не стой на месте и совершенствуй навыки написания кода. Универ заканчиваю, сейчас прохожу практику в Lufthansa на С# + Unity, ну и в свободное время делаю игру по типу майнкрафта только в космосе в качестве дипломного проекта на тему Алгоритмы процедурной генерации игрового контента)
Разные процессы лучше делать и очищать из-за этого забивается память так как проект тестовый и чисто для себя можешь разобраться в данной теме и через некоторое время пофиксить тут может помочь работа с памятью на базовом уровне запустился процесс через некоторое время закончил свою работу и очистился, в конечном итоге можешь еще добавить ассинхронщины что бы задачи выполнялись либо параллельно, либо в очереди. Удачи если будут вопросы спрашивай.
Круто, только используй отдельные файлы для концептуально разных блоков кода; ну или хотя бы крупный текст выводи в другой тхт файл, будет намного более читабельный код на счёт последнего, лучше даже используй новый С# код, который будет просто возвращать текст гайда, почему код, а не тхт?: Можно удобно посмотреть/изменить гайд в отдельном файле, а не искать Можно будет увидеть, какая функция создана для получения текста гайда, что поможет в поиске этого фрагмента кода в main
С винформами бывает, что застревают. Я обычно в таком случае добавлял обработчик события на кнопку закрытия окна, чтобы точно закрывать его. Можешь посмотреть, по идее должно помочь
Привет круто , я тоже хочу начать делать игры но не могу выбрать движок (язык) , скажи какой лучше выбрать GameMaker(gml) или Unity(c#) , ещё можно попытатся писать на java.Надеюсь заметишь и ответишь.
Привет. Ну если ты хочешь делать супер-простенькие проекты, которые не буде поддерживать долгое время, то попробуй Game Maker. Ну, а если ты хочешь делать довольно большие проекты и хочешь развиваться в создании игр, то тебе на Unity. Для Unity куча уроков. Для Game Maker не очень. Так что советую все делать на Unity
@@levasium Конечно можно, но для больших проектов всё таки больше Unity подойдёт. Да и вообще, лучше попробуй оба движка и посмотри какой тебе больше понравится
Советую использовать поменьше публичных полей, функций и так далее. Смысл от класса когда там все публик. У тебя также куча сетеров и гетеров просто огромное их количества. Не знаю может тебе так лучше но это просто так обычно пишут, я если что даже сам не пишу на C#, я пишу на C++, ну а так игра крутая, и мне она как и многим попалась в рекомендациях
Видео прям на ностальгию пробило когда я сам в школьное время осваивал программирование и делал подобные проекты. Неплохие знания для твоего возраста, но главное не стой на месте и совершенствуй навыки написания кода. Универ заканчиваю, сейчас прохожу практику в Lufthansa на С# + Unity, ну и в свободное время делаю игру по типу майнкрафта только в космосе в качестве дипломного проекта на тему Алгоритмы процедурной генерации игрового контента)
Очень круто, и да в Forms можно создавать объекты с разными параметрами, но это будет чуть сложнее чем в Unity.
Круто!
Попалось в рекомендациях 😳
Круто я как-раз сегодня начал учить pygame
Разные процессы лучше делать и очищать из-за этого забивается память так как проект тестовый и чисто для себя можешь разобраться в данной теме и через некоторое время пофиксить тут может помочь работа с памятью на базовом уровне запустился процесс через некоторое время закончил свою работу и очистился, в конечном итоге можешь еще добавить ассинхронщины что бы задачи выполнялись либо параллельно, либо в очереди. Удачи если будут вопросы спрашивай.
Круто,
только используй отдельные файлы для концептуально разных блоков кода;
ну или хотя бы крупный текст выводи в другой тхт файл, будет намного более читабельный код
на счёт последнего, лучше даже используй новый С# код, который будет просто возвращать текст гайда, почему код, а не тхт?:
Можно удобно посмотреть/изменить гайд в отдельном файле, а не искать
Можно будет увидеть, какая функция создана для получения текста гайда, что поможет в поиске этого фрагмента кода в main
С винформами бывает, что застревают. Я обычно в таком случае добавлял обработчик события на кнопку закрытия окна, чтобы точно закрывать его. Можешь посмотреть, по идее должно помочь
Спасибо, гляну
Мой бусти boosty.to/dinozavrik3435
Поддержать копейкой www.donationalerts.com/r/karas999
Привет круто , я тоже хочу начать делать игры но не могу выбрать движок (язык) , скажи какой лучше выбрать GameMaker(gml) или Unity(c#) , ещё можно попытатся писать на java.Надеюсь заметишь и ответишь.
Привет. Ну если ты хочешь делать супер-простенькие проекты, которые не буде поддерживать долгое время, то попробуй Game Maker. Ну, а если ты хочешь делать довольно большие проекты и хочешь развиваться в создании игр, то тебе на Unity.
Для Unity куча уроков. Для Game Maker не очень. Так что советую все делать на Unity
@@Terrariane34 скорее на gamemaker тоже можно делать большие проекты но только в 2d.
@@levasium Конечно можно, но для больших проектов всё таки больше Unity подойдёт. Да и вообще, лучше попробуй оба движка и посмотри какой тебе больше понравится
Советую использовать поменьше публичных полей, функций и так далее. Смысл от класса когда там все публик. У тебя также куча сетеров и гетеров просто огромное их количества. Не знаю может тебе так лучше но это просто так обычно пишут, я если что даже сам не пишу на C#, я пишу на C++, ну а так игра крутая, и мне она как и многим попалась в рекомендациях
советую убрать неиспользуемые using-и, у тебя их 12 а используется только 4
Ну, это не критично на самомо деле, но для красоты надо убрать
сколько парню лет?
14