возможно прозвучит странно, но некоторые моменты из Yume Nikki мне кажутся жизненными. ну, то есть некоторые локации, существа и элементы окружения создают у меня такое чувство, будто бы я и Мадоцуки родственные души и мы понимаем друг друга
Как ни странно, но я вас понимаю. При прохождении на некоторых локациях у меня самого возникало какое-то страное чувство... Ностальгии? Да, наверное так это можно описать.
@@nenterortty6914 на самом деле игра шедевр. сюжет, персонажи, музыка...это лучшее, во что я играла за последние 3 года. я серьёзно. жаль, что вам оно не приглянулось.
Забавно, что я данную игру встретил, когда в свои подростковые годы стал исследовать интернет. И самое забавное, что я заострял внимание на загадках интернета, что и породило в итоге мою любовь к инди-играм. Одна из таких игр и стала Yume Nikki, которую я каким-то чудом, без подсказок, без ютуба в свои 12 лет прошёл, пусть и на всем известную печальную концовку. И вроде да, игра была непонятная, ты не понимал, зачем она, но тебе было интересно, ты хотел её добить, найти всё. И ты даже запоминал все пути на память. Это просто были непередаваемые ощущения, когда ты смог пройти загадку. Сейчас очень редко найдёшь проекты-эксперименты от компаний, как это было в ранние годы, пока игры не стали чем-то коммерческим. И на такие эксперименты идут, какие-то люди, которые возможно совсем не смыслят в играх, но так хотят рассказать прекрасную историю, создать концепт, новеллу, механику и т.д. Этого так сейчас не хватает в игровой индустрии. Так как практика показывает, что какой бы ты ни сделал крутой движок, музыку, графику, сюжет, даже механику будь она неладна, всегда найдётся игрушка сделанная на коленке, которая затмит тебя. :З
Благодаря Юме Никки, я в свое время стала записывать сны, что я делала в течение нескольких лет, а теперь жалею каждый раз, когда не вписала туда что-либо значительное или смешное ;р
Эта игра оставила на мне большой след, я познакомилась с ней 3 года назад, с тех пор многое изменилось, но моя любовь к yume nikki до сих пор не угасла. В то время я увлекалась прохождением РПГ хорроров (всякие там иб, Мисао, mad father, гнездо русалки и т.д.). Большая часть этих игр сейчас не вспоминается мной, да, они прикольные и до сих пор мне нравятся, но только yume nikki попала прям в сердце. Сначала игра мне вообще не понравилась, я подумала, блин, че за фигня. Но после повторного прохождения я прям прониклась. Мне нравится эта абстракция, путешествие по неизвестным, нереальным мирами, где все странно и непонятно. У меня так же есть теория насчёт всего этого дела. Я считаю, что главная героиня страдает депрессией на какой-либо почве (на самом деле мне кажется это не так важно), поэтому она замыкается в себе и исследует миры в своем подсознании, потому что жить в реальном мире ей уже тупо неинтересно. Когда она находит все эффекты, то бишь все миры исследованы, ей ничего не остаётся кроме как умереть. Кстати, вот для тех, кто еще не видел ruclips.net/video/iXd222w7xBw/видео.html
Честно, я когда скачал игру, я вообще не понял нихера. Только спустя несколько лет разобрался как в неё играть! Я думаю, оно того стоило. Находить новые локации очень интересно. Сижу с удивлённым лицом каждый раз😯😅 Люблю эту игру)
Благодаря вашему видео, я решила попробовать поиграть, ибо не разу в такое не играла, а тут на психоделику и крипоту вдруг потянуло. Но поиграв подольше, меня игра сильно затянула. Эти миры.... Они такие необычные, по началу страшные, а потом они навивают одиночество и апатию... А музыка... Просто несколько зацикленных нот, некоторые из которых (ад особенно) стучали мне по голове. Это все дает в совокупности очень необычный опыт, эмоции, чувства при прохождении. Спасибо, что рассказали про эту игру.
1:46 - Почему с натяжкой можно назвать игрой? Вполне можно, лол, что мешает? То что это не ААА-проект, или то что игра не сделана по уже готовым жанровым канонам? 1:55 - В игре есть сюжет, есть и концовка, вполне осмысленная. То что сюжет не подан прямо и *непрозрачно*, через привычные диалоги и записочки, не значит, что его не существует 3:49 - Почему каждая локация представляет собой отдельный сон? Мне всегда казалось, что это один большой сон, особенно учитывая, как локации переплетены между собой. В конце концов и в реальных снах локации могут кардинально меняться случайным образом, в рамках одного сновидения. По крайней мере, у меня так 5:43 - Это не метроид-составляющая, а адвенчурная составляющая. Собственно, YN это адвенчура. Попадаешь на локацию => подбираешь предмет/выполняешь определённые действия => Попадаешь на новую локацию => Повторяешь пока не дойдёшь до конца 8:13 - А YN не стала культовой игрой? То есть бесчисленное количество ремейков и игр-подражателей, живое сообщество не делают игру культовой? А что тогда делает? Миллиардные продажи, и, прости Господи, награды от игровых ж*рналистов? 8:46 - А-а-а, то есть сверхактивная для такой небольшой игры фан база не делает её культовой, культовой игру может сделать только внимание ̶г̶о̶в̶н̶о̶е̶д̶о̶в̶ широкой общественности и ̶х̶у̶е̶с̶о̶с̶о̶в̶ популярных блогеров. Замётано 9:46 - Если автор не закладывал определённого смысла в игру, то почему игра заканчивается так, как она заканчивается? Почему она не заканчивается надписью "Game Over" или "You Win" или просто ничем? Ты действительно думаешь что концовку в игру запихнули от нечего делать, совершенно рандомно, не вкладывая в неё никакого смысла? 10:54 - А они должны были? По-моему фанатские творения должны передавать что-то своё, иначе это была бы просто копия оригинала 12:26 - На сайте kikiyama есть ссылка на YN:DD 12:39 - Откуда эта инфа я вообще хз. Разработчик выкладывал последние версии игры на своём сайте, до этого он постил музыку на какой-то японской музыкальной площадке. Как игра изначально начала набирать популярность, и был(и) ли разработчик(и) связан(ы) с 2channel, сейчас людям вне Японии неизвестно 12:49 - Выдать может, к оригинальному сайту доступ есть не у всех 12:52 - К чему эта клевета? 15:55 - Учитывая количество игра так или иначе вдохновлённых YN, можно утверждать, что YN породила свой собственный поджанр инди-адвенчур. С таким же успехом можно обвинять дьяблоиды в том, что они похожи на дьябло, или соулс-лайки в том что они похожи на дарк соулс, или метроидвании в том что они похожи... нутыпонел 16:21 - Без комментариев (к слову, Малевич за жизнь сам нарисовал несколько копий своего же чёрного квадрата) 19:13 - Величайший? Прямо величайший? Из всех? 20:22 - Можно 20:27 - А искусство бывает обязательно должно быть большим? И понятным? И с большим бюджетом? Эти вопросы преподносятся как побуждающие к размышлению, но едва ли кому-то придётся долго над ними думать. Скорее, среди больших проектов заметно меньше "искусства", чем среди маленьких
1. Да, с натяжкой можно назвать игрой. Ведь в играх должен быть интересный геймплей, чем YN не располагает. (По твоему и визуальные новеллы - это игры?) 2. В игре нет сюжета. Сюжет должен иметь под собой элементы завязки, кульминации и завершения. В YN есть только последнее. (Теории не являются сюжетом. К тому же нет ни одной общепризнанной теории, ведь все воспринимают игру по разному. Это тоже должно что-то да говорить.) 3. Здесь нет единой интерпретации, но я опирался на вики, где каждая локация обозначалась как отдельный мир снов. 4. Я долго размышлял над этим и всё же не могу согласиться, что в игре нет метроид составляющей. Многие эффекты открывают путь в новые зоны, в которые без них ты бы не прошёл. Это основа метроидваний - собирать способности для открытия контента. 5. Это было намеренное заблуждение для того чтобы дать моменту с фан играми контраст. 6. Читай выше. 7. Возможно в концовке и есть смысл, но этот смысл не поясняется никак со стороны разработчика. Если бы автор хотел донести какой-то чёткий посыл, он бы сделал его прозрачнее. 8. Я говорил скорее о том, что фанатские творения не давали мне того за что я полюбил оригинал. Это всё равно что полюбить экшн аниме, а потом спрашивать почему тебе не нравится романтическая история с персонажами из того же сериала. 9. Да, это моя ошибка. Признаю. 10. Я уже не упомню ресурс с которого я узнал эту инфу, но сам посуди, как разработчик мог быть замечен если он выкладывал свои творения на никому тогда неизвестном сайте? Звучит крайне нелогично. Скорее всего тогда бы YN и осталась бы в анналах интернета. 11. Опять же мой проёб. 12. Я не отказываюсь от своих слов здесь. Кикияма практически не влиял на разработку игры. Если почитать твитеры разработчиков ремейков то в этом только убеждаешься. 13. Малевич - это вообще великий тролль и революционер архитектурного искусства. Так что понять его мотивов не дано. 14. Про гиперболу не слышали? Ну и к тому же YN и вправду великий проект. Так что преувеличил я не то чтобы сильно. 15. Тут больше была мысль в том, можно ли вообще считать YN искусством. А далее уже уточнения, что это игра без больших бюджетов и сделанная на коленке. А вообще на тему дороговизны искусства можно рассуждать долго ибо само искусство - понятие растяжимое.
Небольшая критика: я считаю что это видео очень атмосферное, красивое, под него засыпать можно, но кое-что его портит: громкие моменты и мемы, твоим роликам не обязательны шутки, они итак шикарны)
Для меня Yume Nikki является подлинным образцом игры как искусства, так как только через геймплей, каким бы он не был тут, можно показать происходящее. Попытки сделать Yume Nikki в виде манги или новеллы только лишат проект уникальности
наверное раз 10-й пересматриваю ролики на канале и раз 20-й наверное пересматриваю этот видос) жаль автор давно не появлялся, хотелось бы что-то необычное снова услышать от него)
Шикарное видео! Последнее время начинаю замечать, что самый годный и душевный ролики нахожу на небольших и непопулярных каналах. Уже два видео посмотрел и поражён таким качественным контентом :) Я бы подобные вещи на ютюбе назвал Искусством, как и саму игру, которую разобрали в данном видео (Жду дальше с нетерпением видео по Omori, интересно будет услышать альтернативную точку зрения по этой игре)
Невероятно, просто... Вау. Спасибо огромное за этот ролик. Надеюсь, этот канал сможет вырости, и покажет намного большему количеству аудитории действительно качественный контент.
Пробовала пройти игру несколько месяцев назад. Честно говоря, так и не прошла до конца. Каждый раз я не могла заставить себя посидеть и поковыряться в игре подольше, меня она просто до чёртиков пугала ну... просто всем, что она из себя представляла. Меня просто до одури пугали зацикленная музыка и локации, стрёмные образы. А стоило мне зайти в какую-то отдалённую локацию, то я сразу же пугалась, что не смогу вернуться назад. Не сказать, что я сильно прониклась, но впечатление Yume Nikki на мне оставило неизгладимое.
OMORI имеет множество отсылок к Yume Nikki. Весь концепт тоже про мир снов, да там даже есть место ведущее в абсурдные локации без какого-либо смысла(Разве что депрессия, тревога и страх.)
Я бы так не сказал. Сравнивать YN и Omori - это всё равно что говорить, что водяной резак и нож очень похожи потому что они оба режут. Определённо YN был неким идейным вдохновителем, но кроме мира снов эти игры имеют мало общего. Даже подход к показу снов разный. В YN сны полны безумия и первородной фантазии. А в Омори сны - это место более структурированное и отражающее личность человека, с его образами из жизни и переживаний в подсознании.
Я провожу на Ютубе примерно дохуя времени и рада что могу найти подобные видео о игре (и вообще теме), которые я никогда не слышала. Спасибо большое за вашу работу и подумываю купить и поиграть в подобное творение
Уууооо! Спасибо за такой качественный и необычный контент! И эти пиксельные анимации просто прелестны! Но подождите! Я ничего не знала о таком количестве фанатских игр на основе Юменики! :"D Тип я наслышана о самой игре, читала про неё, видела кучу фананрта, ноооо на этом все! Так что было все же интересно глянуть, что там фанаты наделали и есть ли среди этого творчества достойные экземпляры))
Мне дичи и в своих снах хватает. Подруга у меня по Юми Никки тащится, а мне по душе немного другое. Тем не менее, я люблю называть искусством всё что умеет вдохновлять. :)
Честно говоря никогда не проходил эту игру. Учитывая то, насколько она сложна в плане поиске всех предметов. Мне просто нравилось ходить в ней и открывать новые миры. Я так же предположу, что такая сложная для получения концовка была ориентирована на "совместное" прохождение на имейджборде, где ее выложили. У людей там было достаточно много времени, да и в тредах, посвященных игре всегда можно бы было обсудить где кто какой предмет нашел
боже, в отличие от комментаторов ниже, я просто насладилась видео. приятно снова ощутить эту атмосферу. нереально люблю юме никки спасибо за видео!! 💖💖🥺
Ощущение от визуала игры странное. Сильное чувство дежавю, ностальгии и действительно кажется, что подобная атмосфера была во снах. Если будет возможность, постараюсь пройти её.
Мне эта игра напомнила по ощущениям кошачий суп, кто поймет тот поймет. Ничего не говорится напрямую, но подсознание прямо заваливает информацией. Причудливо, захватывающе. Но она настолько меееедленная, что до конца я ее так и не прошла, удалила где-то после 3/4. С интересом послушала бы разбор-осмотр игры OFF очень схожей направленности.
Ва! Крутой обзор! Кхм. Я думаю, что игры, созданнные одним человеком/небольшой группой людей можно считать искусством. Тем, что вдохновляет. Тем, во что автор/ы понастоящему вкладывают душу. И Yume Nikki стопроцентно одна из таких игр!
Не все инди игры - прям искусство и шедевр. Но да, согласна, среди подобных проектов намного больше чего-нибудь интересного и оригинального, чем среди крупных.
Не получаю удовольствия от исследований в играх, от того эта игра привлекает меня на уровне посыла и реализации, и эти посыл и реализация остались на первых несколько минут игры, далее я удалил ее. Ощущения потеряного времени, пока ты бродишь непонятно зачем и для чего, давит, а скачок дефамина израсходован уже на третьем круге одной и той же локации. Теории и рассуждения вокруг этой игры намного захватывающи, чем ее прохождение(фор ми, для вас все может быть иначе)
Автор передал свой жизненный опыт, излил свою душу, назовите это как хотите, но сути это не меняет, автор создал творение, которое заставляет нас задуматься - значит автор достиг своей цели. Также, как и автор Yume Nikki.
2kki читается как nikki. p.s.противоречишь сам себе, то фангеймы якобы за собой ничего не несут (а почему вообще должны), то восхваляешь 2кки с ме флоу и лсддемом
Не вижу противоречий. Yume 2kki по праву хорошая фан игра, ведь она мало того, что имеет просто много хороших локаций и эффектов, так ещё и добавляет новые механики в игру. (Такие как комбинированные эффекты, арт коллекция локаций в которых ты побывал и т.д.) А про остальные я ничего хорошего не говорил. Они просто самые известные, но это не значит, что они хорошие.
@@leonidkanevsky202 Ну тут, наверное, каждому своё. Всё таки что оригинал, что фан геймы по Yume Nikki цепляют каждого по своему, и объективной оценке это не поддаётся.
@@alleyesonme7611 Пока нет, считаю что сыро все слишком. Лор основной накидан да и первые локации, но как буду готова показать что-то, то обязательно ссылку вам дам
Забавно, кстати, что японские разработчики странных/криповых инди -игр пропадают через некоторое время с радаров.. Я, правда, подобное ещё насчёт "демонофобии" знаю только, но предполагаю, они - не единственные)
Я тоже довольно давно знакома с этой игрой, но посредством летсплея, и все происходящее для меня через такое количество времени начинает потихоньку приобретать какой-то смысл. Может одни это поняли раньше или сразу, а другие, как я, при прогоне через себя спустя долгое время. Насчёт сюжета тоже не могу сказать многое, но немного ясности внесла манга по данной игре с одноимённым названием. Я не знаю, можно ли это считать канонным или похожим сюжетом, тк уже много времени прошло с моего ознакомления. Если интересно, то можете почитать, а если кто-то уже читал - что вы думаете о данной манге как о попытке объяснения сюжета Дневника сновидений? Спасибо за внимание :)
Манга очень сильно расходится с игрой, как по мне. Потому что в оригинальной YN нет ни намёка на то, что девушки заточены во снах из-за своих психологических проблем. (Ну и Убоа имеет менее значимую роль.)
У меня немного другое мнение относительно фан-игр по юме никки, возможно слишком оптимистичное и откровенно глупое. Как по мне даже самые плохо сделанные из фановых проектов носят абстрактные образы из разума создателей, ведь ни один образ не берется из ниоткуда, даже если это всего лишь поделка, которую и творчеством не назовешь, она все равно может быть невероятно близка автору и носит первоочередно ценность для него самого. (моя любимая фан юн Me, не знаю зачем об этом говорю, информация явно никому не нужна и не интересна) А еще я в восторге оттого, что мне в рекомендации попал ваш канал. Я посмотрела всего 2 видео, но у меня слов не хватит описать ощущения от них, они такие уютные и авторские(?).
Видео очень интересное, на мой взгляд лучшее на канале видео. В игры я не играю, но мне нравится наполнение их история и подача. Все таки инди могут себе позволить быть не тривиальными. Автор игры это бабан от игровой индустрии) а насчет искксства. А разве это важно? В современном мире искусство, то что хорошо продается, так что не все "искусство" - значит хорошо. Человек это сделал, и в отличие от малевича не оставил книгу в виде пояснений или хотя бы свою фотографию. Он сделал потому что хотел и получилось что то необычное, что кому то запало в душу. Я думаю этого он и хотел
Хорошее видео! Лайк и подписка однозначно. Но не без косяков, конечно. Жаль, что вы не упомянули более известные проекты, вдохновлённые юме никки, типа андертейл или омори.
А об этом я как-то не подумал. Спасибо за поправку. Но всё равно там очень мутная история разработки. Один из создателей Dream Diary вышел на связь и... В общем там всё очень непросто.
@@alleyesonme7611 о нееет, пожалуйста, ещё одна драма, в которую мне надо лезть, как я это ненавижуууууу!!! (А вообще, есть ещё и такое соображение: в Японии очень строго с авторскими правами, и крупная компания не стала бы делать ничего такого. Но это просто соображение.)
@@tehteh9893 Строго? Серьёзно? А почему же тогда только из Японии пошло выражение "Додзинси"? И те же фанатские комиксы по популярным франшизам в Японии можно продавать в официальных магазинах без разрешения автора оригинала.
@@tehteh9893 скажем так, есть вероятность, что права на Yume Nikki Кадокава получила за счёт того, что оригинал разрабатывался на их движке. Так же работники ремейка говорят, что никогда не связывались с Кикиямой лично. Все связи осуществляли представители компании Кадокава, и отдавали распоряжения от лица Кикиямы они же. Никаких контактных данных для связи с создателем они конечно же не давали.
16:53 - шедевральная вставка Видос смотрю пушто ламповый. Сама тема мне не интересна. Разве что лишь как ещё какой-то фендом, о котором я не знал. Коммент для алкогоритмов
По-моему Yume Nikki имеет отличную идею, но придумать сюжет для него не могли или не хотели. Кикияма скорее всего перфекционист и любит хранить свой воспоминания, сны во том числе. Я думаю что он хотел геймидцировать этот экспериенс через сюрреалистичные сны, через знакомые объекты, но при этом нелогично находящийся. Когда он мог дать возможность почувствовать этот экспериенс, сюжет волновало меньше всего.
Неплохой видос, однако хочется указать на кое какие моменты. Игра 2018 года не ремейк оригинала, а скорее переосмысление. Нигде не указывалось, что игра ремейк. Я бы не могла сказать, что люди которые делали юменики-подобные игры не вкладывали ни души, ни переживаний в них. Копировали ли они форму? Да. Но в любом случае при создании своего личного проекта в нём остаётся отпечаток автора.
Спасибо за комментарий. В ролике и вправду имеются неточности, да и в целом тогда я ещё не очень заморачивался с проверкой инфы. По поводу YNFG, со временем я переосмыслил их и нашёл для себя проекты в которых чувствуется оригинальность и душевность. Так что в этом плане я больше солидарен с вами, чем с прошлым собой.
"который не пытается напугать тебя дешёвым скримером"
...В отличии от тебя >:(
Я был пойман за руку как дешёвка. Я дешёвка.
@@alleyesonme7611 ты дешёвка
@@alleyesonme7611 ты дешёвка
@@alleyesonme7611 ты дешёвка
@@alleyesonme7611 ты дешёвка
возможно прозвучит странно, но некоторые моменты из Yume Nikki мне кажутся жизненными. ну, то есть некоторые локации, существа и элементы окружения создают у меня такое чувство, будто бы я и Мадоцуки родственные души и мы понимаем друг друга
Как ни странно, но я вас понимаю. При прохождении на некоторых локациях у меня самого возникало какое-то страное чувство... Ностальгии? Да, наверное так это можно описать.
omori посмотри
@@nadMoZzzg чекала прохождение у винди. визуал прикольный, но увы лично меня игра не заинтересовала
@@nenterortty6914 на самом деле игра шедевр. сюжет, персонажи, музыка...это лучшее, во что я играла за последние 3 года. я серьёзно. жаль, что вам оно не приглянулось.
@@nenterortty6914 его, к сожалению, видимо тоже...
Забавно, что я данную игру встретил, когда в свои подростковые годы стал исследовать интернет. И самое забавное, что я заострял внимание на загадках интернета, что и породило в итоге мою любовь к инди-играм. Одна из таких игр и стала Yume Nikki, которую я каким-то чудом, без подсказок, без ютуба в свои 12 лет прошёл, пусть и на всем известную печальную концовку. И вроде да, игра была непонятная, ты не понимал, зачем она, но тебе было интересно, ты хотел её добить, найти всё. И ты даже запоминал все пути на память. Это просто были непередаваемые ощущения, когда ты смог пройти загадку.
Сейчас очень редко найдёшь проекты-эксперименты от компаний, как это было в ранние годы, пока игры не стали чем-то коммерческим. И на такие эксперименты идут, какие-то люди, которые возможно совсем не смыслят в играх, но так хотят рассказать прекрасную историю, создать концепт, новеллу, механику и т.д. Этого так сейчас не хватает в игровой индустрии. Так как практика показывает, что какой бы ты ни сделал крутой движок, музыку, графику, сюжет, даже механику будь она неладна, всегда найдётся игрушка сделанная на коленке, которая затмит тебя. :З
«А какие ещё люди будут смотреть этот ролик?» я. Я, чувак. Я без понятия что это за игра. Но мне нравится :о)
О, так ты тоже? Вау
Я тоже. Только я немного знаю что это за игра
Хонк :о)
Я здесь после behind there somewhere
Благодаря Юме Никки, я в свое время стала записывать сны, что я делала в течение нескольких лет, а теперь жалею каждый раз, когда не вписала туда что-либо значительное или смешное ;р
Эта игра оставила на мне большой след, я познакомилась с ней 3 года назад, с тех пор многое изменилось, но моя любовь к yume nikki до сих пор не угасла. В то время я увлекалась прохождением РПГ хорроров (всякие там иб, Мисао, mad father, гнездо русалки и т.д.). Большая часть этих игр сейчас не вспоминается мной, да, они прикольные и до сих пор мне нравятся, но только yume nikki попала прям в сердце. Сначала игра мне вообще не понравилась, я подумала, блин, че за фигня. Но после повторного прохождения я прям прониклась. Мне нравится эта абстракция, путешествие по неизвестным, нереальным мирами, где все странно и непонятно.
У меня так же есть теория насчёт всего этого дела. Я считаю, что главная героиня страдает депрессией на какой-либо почве (на самом деле мне кажется это не так важно), поэтому она замыкается в себе и исследует миры в своем подсознании, потому что жить в реальном мире ей уже тупо неинтересно. Когда она находит все эффекты, то бишь все миры исследованы, ей ничего не остаётся кроме как умереть.
Кстати, вот для тех, кто еще не видел ruclips.net/video/iXd222w7xBw/видео.html
Честно, я когда скачал игру, я вообще не понял нихера. Только спустя несколько лет разобрался как в неё играть! Я думаю, оно того стоило. Находить новые локации очень интересно. Сижу с удивлённым лицом каждый раз😯😅 Люблю эту игру)
Благодаря вашему видео, я решила попробовать поиграть, ибо не разу в такое не играла, а тут на психоделику и крипоту вдруг потянуло. Но поиграв подольше, меня игра сильно затянула. Эти миры.... Они такие необычные, по началу страшные, а потом они навивают одиночество и апатию... А музыка... Просто несколько зацикленных нот, некоторые из которых (ад особенно) стучали мне по голове. Это все дает в совокупности очень необычный опыт, эмоции, чувства при прохождении. Спасибо, что рассказали про эту игру.
1:46 - Почему с натяжкой можно назвать игрой? Вполне можно, лол, что мешает? То что это не ААА-проект, или то что игра не сделана по уже готовым жанровым канонам?
1:55 - В игре есть сюжет, есть и концовка, вполне осмысленная. То что сюжет не подан прямо и *непрозрачно*, через привычные диалоги и записочки, не значит, что его не существует
3:49 - Почему каждая локация представляет собой отдельный сон? Мне всегда казалось, что это один большой сон, особенно учитывая, как локации переплетены между собой. В конце концов и в реальных снах локации могут кардинально меняться случайным образом, в рамках одного сновидения. По крайней мере, у меня так
5:43 - Это не метроид-составляющая, а адвенчурная составляющая. Собственно, YN это адвенчура. Попадаешь на локацию => подбираешь предмет/выполняешь определённые действия => Попадаешь на новую локацию => Повторяешь пока не дойдёшь до конца
8:13 - А YN не стала культовой игрой? То есть бесчисленное количество ремейков и игр-подражателей, живое сообщество не делают игру культовой? А что тогда делает? Миллиардные продажи, и, прости Господи, награды от игровых ж*рналистов?
8:46 - А-а-а, то есть сверхактивная для такой небольшой игры фан база не делает её культовой, культовой игру может сделать только внимание ̶г̶о̶в̶н̶о̶е̶д̶о̶в̶ широкой общественности и ̶х̶у̶е̶с̶о̶с̶о̶в̶ популярных блогеров. Замётано
9:46 - Если автор не закладывал определённого смысла в игру, то почему игра заканчивается так, как она заканчивается? Почему она не заканчивается надписью "Game Over" или "You Win" или просто ничем? Ты действительно думаешь что концовку в игру запихнули от нечего делать, совершенно рандомно, не вкладывая в неё никакого смысла?
10:54 - А они должны были? По-моему фанатские творения должны передавать что-то своё, иначе это была бы просто копия оригинала
12:26 - На сайте kikiyama есть ссылка на YN:DD
12:39 - Откуда эта инфа я вообще хз. Разработчик выкладывал последние версии игры на своём сайте, до этого он постил музыку на какой-то японской музыкальной площадке. Как игра изначально начала набирать популярность, и был(и) ли разработчик(и) связан(ы) с 2channel, сейчас людям вне Японии неизвестно
12:49 - Выдать может, к оригинальному сайту доступ есть не у всех
12:52 - К чему эта клевета?
15:55 - Учитывая количество игра так или иначе вдохновлённых YN, можно утверждать, что YN породила свой собственный поджанр инди-адвенчур. С таким же успехом можно обвинять дьяблоиды в том, что они похожи на дьябло, или соулс-лайки в том что они похожи на дарк соулс, или метроидвании в том что они похожи... нутыпонел
16:21 - Без комментариев (к слову, Малевич за жизнь сам нарисовал несколько копий своего же чёрного квадрата)
19:13 - Величайший? Прямо величайший? Из всех?
20:22 - Можно
20:27 - А искусство бывает обязательно должно быть большим? И понятным? И с большим бюджетом? Эти вопросы преподносятся как побуждающие к размышлению, но едва ли кому-то придётся долго над ними думать. Скорее, среди больших проектов заметно меньше "искусства", чем среди маленьких
1. Да, с натяжкой можно назвать игрой. Ведь в играх должен быть интересный геймплей, чем YN не располагает. (По твоему и визуальные новеллы - это игры?)
2. В игре нет сюжета. Сюжет должен иметь под собой элементы завязки, кульминации и завершения. В YN есть только последнее. (Теории не являются сюжетом. К тому же нет ни одной общепризнанной теории, ведь все воспринимают игру по разному. Это тоже должно что-то да говорить.)
3. Здесь нет единой интерпретации, но я опирался на вики, где каждая локация обозначалась как отдельный мир снов.
4. Я долго размышлял над этим и всё же не могу согласиться, что в игре нет метроид составляющей. Многие эффекты открывают путь в новые зоны, в которые без них ты бы не прошёл. Это основа метроидваний - собирать способности для открытия контента.
5. Это было намеренное заблуждение для того чтобы дать моменту с фан играми контраст.
6. Читай выше.
7. Возможно в концовке и есть смысл, но этот смысл не поясняется никак со стороны разработчика. Если бы автор хотел донести какой-то чёткий посыл, он бы сделал его прозрачнее.
8. Я говорил скорее о том, что фанатские творения не давали мне того за что я полюбил оригинал. Это всё равно что полюбить экшн аниме, а потом спрашивать почему тебе не нравится романтическая история с персонажами из того же сериала.
9. Да, это моя ошибка. Признаю.
10. Я уже не упомню ресурс с которого я узнал эту инфу, но сам посуди, как разработчик мог быть замечен если он выкладывал свои творения на никому тогда неизвестном сайте? Звучит крайне нелогично. Скорее всего тогда бы YN и осталась бы в анналах интернета.
11. Опять же мой проёб.
12. Я не отказываюсь от своих слов здесь. Кикияма практически не влиял на разработку игры. Если почитать твитеры разработчиков ремейков то в этом только убеждаешься.
13. Малевич - это вообще великий тролль и революционер архитектурного искусства. Так что понять его мотивов не дано.
14. Про гиперболу не слышали? Ну и к тому же YN и вправду великий проект. Так что преувеличил я не то чтобы сильно.
15. Тут больше была мысль в том, можно ли вообще считать YN искусством. А далее уже уточнения, что это игра без больших бюджетов и сделанная на коленке. А вообще на тему дороговизны искусства можно рассуждать долго ибо само искусство - понятие растяжимое.
Таааак, жду разбор Лизы, подписываюсь на уведомления
Ух... Там и разбор не нужен по-моему...
@@el_l8798 Просто интересно будет послушать чужое мнение. О Лизе на ютубе мало кто говорит
Небольшая критика: я считаю что это видео очень атмосферное, красивое, под него засыпать можно, но кое-что его портит: громкие моменты и мемы, твоим роликам не обязательны шутки, они итак шикарны)
Спасибо. Приму к сведению.
Для меня Yume Nikki является подлинным образцом игры как искусства, так как только через геймплей, каким бы он не был тут, можно показать происходящее. Попытки сделать Yume Nikki в виде манги или новеллы только лишат проект уникальности
Манга вышла, значит уже лишили
@@Matthew_Wee думаю, что побочное творчество не считается
@@Matthew_Weeчто за легенда в комментариях
@@zhuchop_ вован
наверное раз 10-й пересматриваю ролики на канале и раз 20-й наверное пересматриваю этот видос)
жаль автор давно не появлялся, хотелось бы что-то необычное снова услышать от него)
спасибо за обзор! очень приятно видеть русские видео по этой игре :3
I dont speak russian and i dont even know how i ended here but wow...
Deep russian philosophy right here. Try not to overwork youself figuring out what's going on.
@@user-dl3jn3lu3r nice idea.. haha
@@user-dl3jn3lu3r,расскажите что-нибудь про бюрократию.
he saying this is unusal game 38945893498238948923 times
@@server4316 maybe bc it really is?
Шикарное видео! Последнее время начинаю замечать, что самый годный и душевный ролики нахожу на небольших и непопулярных каналах. Уже два видео посмотрел и поражён таким качественным контентом :) Я бы подобные вещи на ютюбе назвал Искусством, как и саму игру, которую разобрали в данном видео
(Жду дальше с нетерпением видео по Omori, интересно будет услышать альтернативную точку зрения по этой игре)
Блин, вот за упоминание gobou хочется поставить ещё один лайк :0
Невероятно, просто... Вау. Спасибо огромное за этот ролик. Надеюсь, этот канал сможет вырости, и покажет намного большему количеству аудитории действительно качественный контент.
Обожаю такие небольшие каналы, которые так искренне относятся к видеоиграм и высказывают свои мысли и эмоции. Останусь здесь, пожалуй)
Would love English captions, I like hearing other's thoughts on this game
Пробовала пройти игру несколько месяцев назад. Честно говоря, так и не прошла до конца. Каждый раз я не могла заставить себя посидеть и поковыряться в игре подольше, меня она просто до чёртиков пугала ну... просто всем, что она из себя представляла. Меня просто до одури пугали зацикленная музыка и локации, стрёмные образы. А стоило мне зайти в какую-то отдалённую локацию, то я сразу же пугалась, что не смогу вернуться назад.
Не сказать, что я сильно прониклась, но впечатление Yume Nikki на мне оставило неизгладимое.
OMORI имеет множество отсылок к Yume Nikki. Весь концепт тоже про мир снов, да там даже есть место ведущее в абсурдные локации без какого-либо смысла(Разве что депрессия, тревога и страх.)
Я бы так не сказал. Сравнивать YN и Omori - это всё равно что говорить, что водяной резак и нож очень похожи потому что они оба режут. Определённо YN был неким идейным вдохновителем, но кроме мира снов эти игры имеют мало общего. Даже подход к показу снов разный. В YN сны полны безумия и первородной фантазии. А в Омори сны - это место более структурированное и отражающее личность человека, с его образами из жизни и переживаний в подсознании.
Я родился :)
добавь меня дискорд мне видео очень понравилось я фанат yume nikki и yume 2kki :)
Мои поздравления:]
Игра- шизофрения
Ты родился
:)
Я провожу на Ютубе примерно дохуя времени и рада что могу найти подобные видео о игре (и вообще теме), которые я никогда не слышала. Спасибо большое за вашу работу и подумываю купить и поиграть в подобное творение
Уууооо! Спасибо за такой качественный и необычный контент! И эти пиксельные анимации просто прелестны! Но подождите! Я ничего не знала о таком количестве фанатских игр на основе Юменики! :"D Тип я наслышана о самой игре, читала про неё, видела кучу фананрта, ноооо на этом все! Так что было все же интересно глянуть, что там фанаты наделали и есть ли среди этого творчества достойные экземпляры))
Спасибо тебе за обзор моей самой любимой игры. Очень хотел бы увидеть обзор на "off".
Мне дичи и в своих снах хватает. Подруга у меня по Юми Никки тащится, а мне по душе немного другое. Тем не менее, я люблю называть искусством всё что умеет вдохновлять. :)
"Мне дичи и в своих снах хватает", хех, +. Но всё-таки я люблю всякий сюрреализм. (Правда конкретно в Никки не играла, и пока не планирую)
@@TheLizard- Так же. :D
Недавно начала проходить омори, поразилась количеством и органичностью отсылок к юме никки
6:21 спасибо за инфаркт
Честно говоря никогда не проходил эту игру. Учитывая то, насколько она сложна в плане поиске всех предметов. Мне просто нравилось ходить в ней и открывать новые миры. Я так же предположу, что такая сложная для получения концовка была ориентирована на "совместное" прохождение на имейджборде, где ее выложили. У людей там было достаточно много времени, да и в тредах, посвященных игре всегда можно бы было обсудить где кто какой предмет нашел
боже, в отличие от комментаторов ниже, я просто насладилась видео. приятно снова ощутить эту атмосферу. нереально люблю юме никки
спасибо за видео!! 💖💖🥺
Замечательное видео! Рад, что попалось в рекомендации
Отсутствие сюжета в этой игре это сильно, удивительно
Чувак, давно не видел такие интересные видео про Yume nikki. Спасибо и удачи < 3
После вступления уже захотелось ещё раз в неё поиграть, но пройти всё равно не надеюсь
Гайды в интернете в помощь. Без них вооще никак.
Ля,тот случай когда рекомендации предоставили годный контент
подписался, хорошее видео, буду ждать следующих :)
Ощущение от визуала игры странное. Сильное чувство дежавю, ностальгии и действительно кажется, что подобная атмосфера была во снах. Если будет возможность, постараюсь пройти её.
Мне эта игра напомнила по ощущениям кошачий суп, кто поймет тот поймет. Ничего не говорится напрямую, но подсознание прямо заваливает информацией. Причудливо, захватывающе.
Но она настолько меееедленная, что до конца я ее так и не прошла, удалила где-то после 3/4.
С интересом послушала бы разбор-осмотр игры OFF очень схожей направленности.
Вы про аниме кошачий суп? Просто в манге есть относительный сюжет.
@@ablepsia7136 да, про полнометражку, мангу не читала.
Ва! Крутой обзор!
Кхм.
Я думаю, что игры, созданнные одним человеком/небольшой группой людей можно считать искусством. Тем, что вдохновляет. Тем, во что автор/ы понастоящему вкладывают душу. И Yume Nikki стопроцентно одна из таких игр!
Не все инди игры - прям искусство и шедевр. Но да, согласна, среди подобных проектов намного больше чего-нибудь интересного и оригинального, чем среди крупных.
самый грустный момент это концовка;(
Два года назад прошëл знаю Yumme Nikki с 2016
уааа, видево вышло клёвым!
Заинтересовал
Очень сильно заинтересовал!
Обязательно проиду
Кстати, меня эта игра и затянула своей странностью.
Душевно
Недавно скачала эту игру. Узнала её из-за её очень красивых саундтреков, я аж скачала несколько.. Это просто чудесная игра..
Хочется сказать, спасибо).
Не получаю удовольствия от исследований в играх, от того эта игра привлекает меня на уровне посыла и реализации, и эти посыл и реализация остались на первых несколько минут игры, далее я удалил ее. Ощущения потеряного времени, пока ты бродишь непонятно зачем и для чего, давит, а скачок дефамина израсходован уже на третьем круге одной и той же локации. Теории и рассуждения вокруг этой игры намного захватывающи, чем ее прохождение(фор ми, для вас все может быть иначе)
Каждому своё. Игра всё-таки на любителя.
Вау! Интересные рассуждения
Думала просто поставлю на фон, но увлекло
Автор передал свой жизненный опыт, излил свою душу, назовите это как хотите, но сути это не меняет, автор создал творение, которое заставляет нас задуматься - значит автор достиг своей цели. Также, как и автор Yume Nikki.
Наконец у меня есть способ объяснить суть этой игры своим друзьям. Спасибо за ролик)
я помню как в детстве смотрела прохождение этой игры от Мерелден)
Настольгия.
Кто-то ещё помнит mogeko castle :0
Первая и любимая психоделика детства..) а вторую игру и по сей день прохожу)
Большое спасибо за обзор. Бегу качать
FlynnFlyTaggard vibes
Я обожаю этого ютубера. Может ненамеренно что-то и сделалось похожим.
@@alleyesonme7611 Я тоже))
Так даже прикольно смотреть
После просмотра так захотелось снова скачать и сыграть как давным давно ಥ_ಥ
Кстати, для тех кто играл в undertale там есть персонаж гасер, он же отсылка к убоа.
How did I end up here? I was recently listening to some Yume Nikki ost and now I'm being recommended russian videos about this game lol
You're not the only one. Perhaps this is a hint from RUclips that I need to enter English subtitles.
*Любопытно, пойду скачаю*
Игра мне очень напомнила OMORI.Даже некоторые идеи похожи
2kki читается как nikki. p.s.противоречишь сам себе, то фангеймы якобы за собой ничего не несут (а почему вообще должны), то восхваляешь 2кки с ме флоу и лсддемом
Не вижу противоречий. Yume 2kki по праву хорошая фан игра, ведь она мало того, что имеет просто много хороших локаций и эффектов, так ещё и добавляет новые механики в игру. (Такие как комбинированные эффекты, арт коллекция локаций в которых ты побывал и т.д.) А про остальные я ничего хорошего не говорил. Они просто самые известные, но это не значит, что они хорошие.
@@alleyesonme7611 2кки спасибо могу сказать лишь за существование остальных фангеймов.
@@leonidkanevsky202 Ну тут, наверное, каждому своё. Всё таки что оригинал, что фан геймы по Yume Nikki цепляют каждого по своему, и объективной оценке это не поддаётся.
Уже на протяжении нескольких лет любимая игра и главный вдохновитель для своего собственного проекта.. Спасибо за все, Yume Nikki
Ммм... А что за проектик? YN Fangame или что-то своё?
@@alleyesonme7611 Своё на основе rpg maker
@@owl_l Интересненько. А есть какой-нибудь паблик, или что-то подобное?
@@alleyesonme7611 Пока нет, считаю что сыро все слишком. Лор основной накидан да и первые локации, но как буду готова показать что-то, то обязательно ссылку вам дам
@@owl_l Спасибо большое. Мне будет очень интересно взглянуть.
Я услышал об этой игре вчера из отсылки в манге, даже не загуглил
Я последние годы не помню своих снов, раньше мог запомнить примерно 30% быстрого сна, а теперь около 5%
Рад за вас, значит вы хорошо спите :)
Забавно, кстати, что японские разработчики странных/криповых инди -игр пропадают через некоторое время с радаров.. Я, правда, подобное ещё насчёт "демонофобии" знаю только, но предполагаю, они - не единственные)
Как жаль, что всего-лишь 3.5к просмотров...
Я тоже довольно давно знакома с этой игрой, но посредством летсплея, и все происходящее для меня через такое количество времени начинает потихоньку приобретать какой-то смысл. Может одни это поняли раньше или сразу, а другие, как я, при прогоне через себя спустя долгое время. Насчёт сюжета тоже не могу сказать многое, но немного ясности внесла манга по данной игре с одноимённым названием. Я не знаю, можно ли это считать канонным или похожим сюжетом, тк уже много времени прошло с моего ознакомления. Если интересно, то можете почитать, а если кто-то уже читал - что вы думаете о данной манге как о попытке объяснения сюжета Дневника сновидений?
Спасибо за внимание :)
Манга очень сильно расходится с игрой, как по мне. Потому что в оригинальной YN нет ни намёка на то, что девушки заточены во снах из-за своих психологических проблем. (Ну и Убоа имеет менее значимую роль.)
Ааааааааааааа, господи, time nikki это моя жизнь
спасибо большое за видео я узнал что такое юминики
15:14: Мне в рекомендации попал.
18:37
Не ожидал услышать саундтрек первого босса из scott pilgrim vs the world the game
Ютуб выдал в рекомендациях свежий нормальный канал?.. Наверное, снег пойдет летом.
А шо так качественно? Где ЛП по майнкрафту ? Реакции?
Автор слишком старается над своими видео.
Омори тоже замечательный проект! Жаль, что его замечает мало людей...
Я бы сказал, что проект, наоборот, переоценён.
У меня немного другое мнение относительно фан-игр по юме никки, возможно слишком оптимистичное и откровенно глупое. Как по мне даже самые плохо сделанные из фановых проектов носят абстрактные образы из разума создателей, ведь ни один образ не берется из ниоткуда, даже если это всего лишь поделка, которую и творчеством не назовешь, она все равно может быть невероятно близка автору и носит первоочередно ценность для него самого. (моя любимая фан юн Me, не знаю зачем об этом говорю, информация явно никому не нужна и не интересна) А еще я в восторге оттого, что мне в рекомендации попал ваш канал. Я посмотрела всего 2 видео, но у меня слов не хватит описать ощущения от них, они такие уютные и авторские(?).
отличное видео о никки
Очень часто у меня эта игра вспоминается вместе с другой игрой - Демонофобией. Интересно, будет ли когда - нибудь разбор и Демонофобии.
Кто знает. Я даже не играл в этот проект. Всё возможно.
@@alleyesonme7611 Очень много мяса и всякого такого, но сам сюжет чем то цепляет. Своей безысходностью, скорее всего. Желаю удачи с ознакомлением.
@@rayexeliencel6407 Ладно, как-нибудь сыграю.
Видео очень интересное, на мой взгляд лучшее на канале видео. В игры я не играю, но мне нравится наполнение их история и подача. Все таки инди могут себе позволить быть не тривиальными. Автор игры это бабан от игровой индустрии) а насчет искксства. А разве это важно? В современном мире искусство, то что хорошо продается, так что не все "искусство" - значит хорошо. Человек это сделал, и в отличие от малевича не оставил книгу в виде пояснений или хотя бы свою фотографию. Он сделал потому что хотел и получилось что то необычное, что кому то запало в душу. Я думаю этого он и хотел
Кстати, не знаю знаешь ли ты это или нет, но TobyFox вдохновлялся YN, У Фриск и Мадоцуки закрыты глаза, а Гастер также был вдохновлён Убоа
Ой, чем только Тоби не вдохновлялся. И делал духовного наследника EarthBound'a. И вся ветка геноцида прямая копирка с OFF.
Угу, он даже тохо вдохновлялся
Хорошее видео! Лайк и подписка однозначно. Но не без косяков, конечно. Жаль, что вы не упомянули более известные проекты, вдохновлённые юме никки, типа андертейл или омори.
Моё последнее видео как раз о наследниках Юме Никки.
>>18:13
У нас же есть все эти ютуберы по играм Valve, не думаю, что это что-то такое особенное.
Сделай звук вставок потише, либо себя громче.
😍😍😍😍😍😍
Не я один считаю человеческое сознание помойкой.
👍
чувак а где мемчик?
Yume Nikki напоминает LSD Dream Emulator
Неудивительно, ибо концепция, по сути, одна и та же - путешествие по миру сновидений.
Скорее всего Kikiyama участвовал в разработке Dream Diary. На его сайте была добавлена ссылка на сайт ремейка.
А об этом я как-то не подумал. Спасибо за поправку. Но всё равно там очень мутная история разработки. Один из создателей Dream Diary вышел на связь и... В общем там всё очень непросто.
@@alleyesonme7611 о нееет, пожалуйста, ещё одна драма, в которую мне надо лезть, как я это ненавижуууууу!!! (А вообще, есть ещё и такое соображение: в Японии очень строго с авторскими правами, и крупная компания не стала бы делать ничего такого. Но это просто соображение.)
@@tehteh9893 Строго? Серьёзно? А почему же тогда только из Японии пошло выражение "Додзинси"? И те же фанатские комиксы по популярным франшизам в Японии можно продавать в официальных магазинах без разрешения автора оригинала.
@@alleyesonme7611 ну когда прямо указывается "это производная работа", это одно, а когда что-то пиратское называют "официальным", это другое.
@@tehteh9893 скажем так, есть вероятность, что права на Yume Nikki Кадокава получила за счёт того, что оригинал разрабатывался на их движке.
Так же работники ремейка говорят, что никогда не связывались с Кикиямой лично. Все связи осуществляли представители компании Кадокава, и отдавали распоряжения от лица Кикиямы они же. Никаких контактных данных для связи с создателем они конечно же не давали.
16:53 - шедевральная вставка
Видос смотрю пушто ламповый. Сама тема мне не интересна. Разве что лишь как ещё какой-то фендом, о котором я не знал.
Коммент для алкогоритмов
По-моему Yume Nikki имеет отличную идею, но придумать сюжет для него не могли или не хотели. Кикияма скорее всего перфекционист и любит хранить свой воспоминания, сны во том числе. Я думаю что он хотел геймидцировать этот экспериенс через сюрреалистичные сны, через знакомые объекты, но при этом нелогично находящийся. Когда он мог дать возможность почувствовать этот экспериенс, сюжет волновало меньше всего.
Помню историю
Никогда об этой игре не слышал. И в целом не жалею
Обычных людей не бывает...
6:22 Пи*да саседям басс бусстед
ЮминНику - это не исскуство. Это, аа... Нечто. Метаисскуство.
Неплохой видос, однако хочется указать на кое какие моменты.
Игра 2018 года не ремейк оригинала, а скорее переосмысление. Нигде не указывалось, что игра ремейк.
Я бы не могла сказать, что люди которые делали юменики-подобные игры не вкладывали ни души, ни переживаний в них. Копировали ли они форму? Да. Но в любом случае при создании своего личного проекта в нём остаётся отпечаток автора.
Спасибо за комментарий. В ролике и вправду имеются неточности, да и в целом тогда я ещё не очень заморачивался с проверкой инфы. По поводу YNFG, со временем я переосмыслил их и нашёл для себя проекты в которых чувствуется оригинальность и душевность. Так что в этом плане я больше солидарен с вами, чем с прошлым собой.
@@alleyesonme7611 спасибо за ответ. Удачи в дальнейшем творчестве.
Да да......
Разработчик у которого просто сошла рука и он упал и получилось это: ._.
я один пугался того что мой мозг мог случайно замедлить или ускорить музыку внезапно?
Наверное да.