Et personne n'a parlé des quêtes Fedex où tu dois récupérer 15 fleurs bleues à épines rouges pour les donner à un druide pour un rituel bidon pour au final te dire "Mhm non, ça dépasse la limite de mes pouvoirs, par contre y'a mon cousin Michel qui fait des miracles avec une épuisette et de la colle à rustine!"
Ou ces quêtes où tu dois aller tuer 5 loups gris... mais attention hein, pas de loups gris féroces, ou de loup pas gris mais presque, non non, 5 loups gris. Les autres il faudra les tuer dans la quête suivante, mais il te faudra revenir en ville pour que le pnj te renvoie exactement au même endroit... Ou encore pire, ces quêtes qui te demandent de ramener 10 dents de gobelins, qui n'ont que 1% de chance de drop sur les gobelins fiévreux nauséabonds, mais attention pas sur les gobelins fiévreux puants hein, ça c'est pour la quête suivante...
Purée les fleurs bleues a épines rouges c'est exactement ce que dit dans Shrek 1 Fiona a l'âne pour le divertir pour pas qu'il fasse chier ça me fait trop rire
@@mathildepetit4023 Bravo, tu a gagné un jeton J'AI LA REF. A échanger dans le supermarché Auchan de ton choix contre un bidon de lessive Ariel. *Ça aussi ça fait un peu quête Fedex
@@DarkOrderSolDjango après pour death stranding, le core gameplay c'est de marcher, et de se preparer à faire son fedex. Du coup pour ce jeu là ça marche bien, si bien sur on est receptif. Dans un jeu ou tu as pas de gameplay specific à la marche, style ghost of tsushima, bah c'est pas le plus fun du monde de faire des aller retour.
Pour moi le plus chiant dans les jeux c'est les missions chronométré j'ai toujours eu horreur de ça et j'ai jamais vraiment compris l'intérêt dans des jeux où le temps n'a pas d'importance d'habitude. Y'a aussi des moments où on ne contrôle plus la caméra qui m'insupportent
@@GameurBlais alors oui et non techniquement il est chronométrer mais il est foutu de maniére a plus créer une chronologie dans le jeu que d'étre un vrai chronométre stressant même le donjon le plus long et dur du jeu avec la musique pour ralentir le temps il est complètement finissable on 1 journée / 1 journée et demi et même si au pire tu as pas le temps de le finir le simple fait d'obtenir l'objet du donjon permet de le compléter bien plus vite dans ta prochaine tentative
@@GameurBlaisétant fan de Zelda c'est pour ça que j'ai jamais fait majora. Ce chronomètre c'est insupportable pour moi ! Est ça me casse les *** parce tout le monde me dit que l'histoire est géniale. Mais vraiment après plusieurs essais j'y arrive vraiment pas
En fait, il y a une astuce dans "Zelda : Majora's Mask" pour ralentir le temps. Il faut jouer la mélodie du temps à l'envers pour avoir deux fois plus de temps ! 😊@@priscinoune
Le plus gros problèmes avec les chevaux c'est le ramassage de matériaux pour le craft. Tu descend toutes les 5 secondes pour chaque merde a ramasser, du coup tu passe 300h de botw et totk a pied
C’est pile la réflexion que je me faisais ! Torrent avec son doubles sauts est vraiment un plaisir à chevaucher. Et se battre avec lui est plutôt agréable (surtout a l’arc). Et pour red dead 2… bah c’est surtout que la map est adapté au cheval… Et il y’a un certain feeling que perso j’adore quand on galope dans les ces grandes plaines. Et puis même skyrim… il est vrai qu’ils sont leeeeeent !!! Mais pour l’escalade a chaque fois ça me refait ! Par contre dans Zelda botw et totk… c’est impardonnable… J’ai jamais eu autant envie d’un bon steak ! A se braquer au moindre relief, a tourner… ah non ça tourne pas enfaite…
@@nalokage la quête dans Botw pour obtenir un harnachement de cheval… ou tu dois faire un parcours d’obstacles et passer au dessus d’un obstacle parfaitement parce qu’il est placé à côté de 2 endroits qui font que le cheval voudra jamais sauter par dessus…
Moi, ce qui m'énerve le plus c'est lorsque l'on meurt face à un boss bien dur et long et qu'on réapparaît à 5 minutes du lieu voire bien plus. Faire le boss 15 fois même si il est bon devient un calvaire. En plus, si on rajoute les magnifiques cinématiques qu'on ne peut pas skip...La joie...
Le truc des chevaux, je trouve que justement sur Red Dead Redemption 2 ça marche nickel (sauf quand tu fonces dans un mur ou tu tombes d'un faussé et qu'il est blessé, c'est vrai)
Ouais je crois que si le combat serais autant bon que a pied tu ne serais jamais a pied mais biensur que le cheval seras moins maniable cest un trade off avec la maniabiliter a pied je trouve sont point un peut tirer par les cheveux pour un dernier point surtout si on les compare avec les point quill trouve correct comme le reset de skill
Sur RDR c'est différent, l'univers est construit autour du Western, l'utilisation des chevaux c'est l'essence même du jeu et il se veut réaliste dans son gameplay et son histoire. ^^'
Bah non même pas. Le jeu est un western, le gameplay est basé sur les chevaux, et pourtant le nombre de gadins que je me suis pris a essayer de sauter des barrières, a foncer dans un arbre alors que j’orientai pas du tout vers l'arbre, et des fois le cheval se casse la gueule comme ça, au hasard. La maniabilité est très aléatoire sur les obstacles je trouve. ça rends pas le jeu injouable, loin de la, mais c'est pénible, surtout sur un jeu basé sur les chevaux justement.
@Mirevolte : Alors dans Red dead 2, chaque race de cheval a ses défauts et ses qualités. Certains sont très rapides mais peu agiles (genre ils galèrent a éviter les obstacles ou a les sauter), d'autres sont très endurants mais très trouillards (Genre ils prennent peur au moindre prédateur ou ils se barrent a cinq cent mètres dès que ça tire), bref les chevaux sont différents selon la race et le sexe (par exemple les juments sont un peu moins dociles que les mâles et elles sont plus tétues, il faut parfois les siffler plusieurs fois pour qu'elles viennent, par contre elles sont moins bêtes que les mâles quand il s'agit d'évaluer le danger (une jument va rarement te désarçonner pour rien). Bref, un grand cheval est d'avantage taillé pour la course là ou un cheval plus petit est mieux pour l'endurance et l'agilité. C'est l'erreur classique des joueurs qui se ruent sur l'étalon blanc réputé "le meilleur cheval" (ce qui est un point assez discutable selon moi) sans tenir compte du fait que Rockstar game a pensé a coder des chevaux différents ayant chacun des caractéristiques bien précises adaptés selon les différents styles que chaque joueur peut avoir. Dans Rdr2, le meilleur cheval n'est PAS celui qui va le plus vite, le meilleur cheval c'est celui qui va pouvoir offrir au joueur ce qu'il attend de sa monture. Si votre cheval vous gonfle, c'est que vous ne l'avez pas choisi correctement.
En vrai Torrent est maniable, tu peux monter dessus tous en sprintant, il apparaît instantanément, tu peux en descendre instantanément, quand il meurt tu peux quand même le réinvoquer, il est facile à garder en vie vu que tu peux le soigner tout en étant au galop, et il influence aussi ton choix d’armes, vu que certaines armes sont vraiment OMÉGA BROKEN quand tu les utilises sur le dos de Torrent. Mais bon… Elden ring quoi… Pas étonnant tout est trop bien dans ce putain de jeu
Pour ce qui concerne les jeux qu'on ne peut finir, je pense qu'une raison c'est aussi le fait que ça foutrait en l'air le contexte et la cohérence du jeu Genre par exemple, si le scénar du jeu c'est que genre les ennemis sont des humains transformés en monstres et que tu les libères en tuant le boss de fin, bah y aurait juste plus d'ennemis en fait Et c'est sans parler du nombre de quêtes secondaires se basant sur "le monde est en danger, mais tu peux en profiter pour m'aider" qui n'auraient plus aucun sens ou devraient sauter (pour reprendre mon exemple de plus tôt, un truc du genre "ces monstres ont volé mon sac, récupère le moi stp")
y'a aussi certains jeux où ça n'as juste aucun sens de continuer après la fin car un truc arrive au héro à la fin du jeu et il n'est juste pas dans la possibilité de continuer son aventure.
@@RainbowGamx On peut également étendre ça à ses alliés, genre les Paper Mario où les persos qui accompagnent Mario se sacrifient de temps en temps à la fin du jeu et ça aurait peu de sens de continuer sans eux
@@PrDrNintendo C'est surtout qu'une fois que tu as finaliser tout le contenue axene, si le jeux détecte un full 100% etc tu devrais avoir la possibilité d'un end game dans un monde libéré, ou avoir le choix de dire "voir la suite" ou "avant le boss" histoire de continuer à se ballader ou non et juste fini sa partie dans un sens même si du contenue anexe serait nécessaire
@@otakuetlolita02013 Je vois mal pourquoi les développeurs se rajouterait du travail pour un truc qu'encore moins de joueurs que ceux qui font le postgame et finissent un jeu à 100% feraient Du contenu exclusif visible uniquement après le 100%, c'est de la folie, surtout pour les AAA dans l'industrie actuelle
On a tous pensé à Elden Ring quand il nous a demandé un cheval qui fonctionne bien ! Torrent pop et de pop instant, maniable, il apporte le double saut, bref :p
Perso (en plus de pleins d'autres trucs mais je reviens sur celui-ci vu que tu en as parlé), j'aime vraiment pas les armes qui se pètent dans BOTW/TOTK. Parce que justement, ça me fait un effet "Huile de Pokémon". Peur de pas retrouver une arme, d'en avoir besoin ailleurs, qu'elle soit en nombre limité d'exemplaires..
Justement, dans BOTW/TOTK, à chaque lune de sang, tout repop. Ce n'est pas dit dans le jeu, et au début je pensais comme toi, mais depuis que j'ai lu le wiki et que j'ai vu que tout repop, ça ne me dérange pas d'utiliser mes items vu que je sais que je pourrais tous les retrouver.
Même si c'est pas limités à proprement parler, je trouve pas ça agréable même si je comprends pourquoi ils l'ont fait. Surtout que si c'est pour que ça pète en pleine exploration, flemme de retourner là où l'arme se loot, la récupérer, refaire le maillon faible de quoi garder dans l'inventaire, etc...
Variation sur la FOMO, qui me rend complètement maboul : les points de non retour dans une longue aventure. Quand c'est justifié par le scénario (cc Xenoblade Chronicles), ça passe, quand c'est juste gratos (cc Eastward), c'est de la merde en branche
En vrai xenoblade ça va c'est pas le pire, puisque après tu peux partir en NG+ ou bien rester et faire le contenu "post game" (les super boss etc). Et puis le boss final est un bon moyen de lvl up dans les xenoblade xD
@@PepiDemon C'est juste frustrant de te laisser des quêtes infinissables dans l'inventaire si tu n'a pas fouillé les 2 zones où tu ne peux plus retourner ou fait toutes celles du peuple qui disparaît (hop, comme ça, je spoile rien pour ceux qui ne l'ont pas fait)
Mais genre, Eastward avec ses quêtes où un perso que tu retrouves sur plusieurs chapitres refuse de valider ta quête si tu viens trop tard sans aucune raison scénaristique (cc les gamins au chapitre 1 avec le magazine de cul) ou les "quarts de coeur" dans des zones où tu ne peux plus aller - alors que tu es à genre 10 mètres - c'est à chier du cul des fesses
Pour les armes qui se pètent c'est surtout trop binaire je trouve : des jeux dans lesquels les armes pètent jamais, et d'autres dans lesquels ça se pète au bout de 2 combats... sérieusement on peut pas trouver un entre-deux ?
Oui, j'adore les jeux où les armes de bases tout nul pète, mais que les armes légendaires que tu trouves en fin de jeu elle sont incassable, c'est incroyable Les anciens fire emblem faisait ça par exemple, c'était très cool (Pratiquement toutes les armes pètent... sauf certaines armes légendaire) Les anciens animal crossing le faisait aussi très bien avec la hache (de base elle est toute nul, en argent elle est solide, mais pète un jour, et en or elle est incassable) mais sur new horizons, la mécanique est donné à tous les outils, pourquoi pas, encore une fois j'aime bien et la mécanique fait sens avec l'histoire du jeu... MAIS LES OUTILS EN OR PÈTENT AUSSI, pourquoi! Au pire rendez les encore plus dure à obtenir, mais là c'est juste décevant.
Pour les consommables, je suis entièrement d'accord. Dans tous les jeux, je n'aime pas les bonus temporaires et j'évite de faire des potions qui boostent temporairement. Mais dès qu'il y a le moindre bonus permanent, j'aime tout prendre, même si ça n'a aucun rapport avec ma stratégie, une sorte de collectionnite de bonus permanents.
J'ai un exemple récent (du moins, parce que je le fais en ce moment sur PC) pour les quêtes d'escorte ou ce qui s'apparente à ça mais celle de Ghost of Tsushima sont bien plus plaisantes que la majorité des quêtes de ce style. Les PNJ's se calquent tout le temps sur ta vitesse, ils sont pas cons comme une table et certains sont même très utiles en combat (Ishikawa-Sensei ou Norio par exemple). C'est pas encore les quêtes de l'année mais elles sont au dessus du lot en tout cas.
Ce qui est le plus insupportable pour moi c’est le FOMO mais plus particulièrement quand tu ne peux plus accéder à un truc à partir d’un certain moment du jeu. Par exemple, il y a une quête annexe à un endroit mais à un moment donné du scénario, l’endroit est détruit et tu ne peux plus faire la quête annexe.
Dans Xenoblade Chronicles j'ai ruiné mon 100% à cause de ça vu qu'il y'a plusieurs zones dont une avec beaucoup de quêtes annexes qui sont détruites à un moment dans le jeu et j'avais oublié de l'anticiper
@@robynintendo mais oui vraiment avec les 500000 quêtes annexes qu'il y a faut vraiment tout prévoir à l'avance pour pas se retrouver à devoir aller dans une zone inaccessible
des gens l'ont dit et je le repette, Elden ring a un cheval maniable de fou et il te permet de faire des actions trop classes et fluides. (mais en général oui, ils sont chiant. Après irl les chevaux c'est des genre de camions.)
Pour les cheveux, c'est dans Red Dead Redemption 2 : Qu'est-ce qui sont bien à manier ! Quand tu améliorais ton affinité avec lui, tu peux faire des drifts de cheval.... Ouais trop bien ! :D
15:30 Elden ring. Maniable avec un double saut (tellement que les phases de plateformes se font à cheval dans ce jeu) qui disparaît quand tu descend (donc tu n’a pas besoin de le protéger) l’animation pour monter et descendre est rapide. Pas d’écurie tu as juste à l’invoquer.Il est plus efficace d’être à cheval contre les dragons (ennemis récurrents) donc il enrichit même les combats car il est un complément, comme une attaque en plus te permettant d’obtenir de la mobilité. Tu l’obtient dès les 10 premières minutes de jeu. Il est réanimable facilement avec une potion de vie (tu en a toujours sur toi et elles se rechargent à chaque sauvegarde). Un bon exemple de cheval réussi 👌
Je pense qu'au dela de l'inventaire limité, ce qui me rebute sur un jeu moi c'est la gestion du poids de ce que tu portes, plus tu portes lourd, plus ton personne est lent... un enfer
Ca pourrait bien aller dans un jeu où le réalisme est nécessaire, je pense à Red dead, les jeux de survie très poussés, ou encore les simu militaires, ça matcherait bien. Mais c'est clair que dans des jeux fantaisie ou des MMO franchement c'est inutile c'est juste frustrant
Salut, j’trouve ça drôle ton avis sur les chevaux. Sache que moi je fais totalement l’inverse ! Par exemple sur les Zelda BOTW et TOTK, je m’amuse à parcourir Hyrule exclusivement à cheval. J’adore chercher à optimiser les combats, qui rajoutent d’ailleurs des difficultés au jeu, du fait de la maniabilité que tu as cité ; trouver des chemins rapides qui leurs sont accessibles ; en prendre soin pour éviter de les voir mourir :o J’avoue que sans les chevaux, mon expérience sur ces jeux aurait était complètement différente.
Pour la question du big boss qui est toujours en place après le combat final je pense que c'est surtout pragmatique pendant le dev du jeu, faire en sorte d'avoir un monde débarrassé du boss demanderait par exemple pour Zelda BOTW de réécrire des dialogues pour tous les PNJ, modifier l'apparence du château etc etc, si finalement c'est que pour 5% du temps de jeu des joueurs sur le jeu ça ne vaut peut être pas le coup 🤔
Mon plus gros problème perso c'est simple ce sont les "Sauvegardes automatiques", ou "Comment te spoiler le jeu". Tu marches tranquillement dans une plaine, puis tu trouves un pont, tu commences à marcher dessus et "Paf ! Sauvegarde auto", tu sais déjà qu'il va se passer un truc, genre le pont tombe, tu te manges une embuscade, bref...
Petite précision sur les missions d'escorte de PNJ, il y a deux critiques supplémentaires : la variété et l'optimisation . - Pour le premier point, on sent l'absence d'originalité dans ce type de mission. Au moins les quêtes FedEx te proposes de te déplacer sur des chemins différents ou bien on pourrait juste se battre contre les mobs avec un timer qui correspond à la fuite hors-champ du VIP. Les devs pourraient mettre n'importe quel autre mini-jeu au lieu de cette activité répétitive. - Le second point fait bien plus mal si l'escorte est au coeur du scénario comme Resident Evil 4, mais il faut sérieusement corriger l'IA . Le social walking aide beaucoup comme Read Dead 2 ou AC Révélation (où l'on s'ajuste à la marche en foule et pour suivre un pnj pendant une mission sans toucher les contrôles) mais on pourrait également demander au pnj de s'arrêter le temps de nettoyer la zone.
Il y a un truc que j'ai toujours détesté, c'est le craft. . . C'est vraiment une corvée de faire ça. Quand je joues à un RPG, c'est pour vivre une aventure, combattre de puissants ennemis etc. Pas jouer les bûcherons ou les mineurs. . . Pour moi, cela rajoute juste du temps de jeu artificiellement.
Les PNJ qui vont à leur vitesse, ça me fait penser à Guenièvre et Arthur " - Je ne lambine pas, je marche à mon rythme ! - Ah oui c'est ça ! C'est ça, c'est une erreur, faut marcher au mien !"
Les objets lier au perso ou au compte sur les MMO. Tu peux même plus farm pour tes potes qui ont moins de possibilité de temps de jeu ou quand tu loot un item cool pour une autre classe que la tienne mais que tu ne peux pas donner a un ton autre perso qui a cette classe là. Le petit bonheur de donner un truc utile ou de le recevoir
13:47 c'est ça le truc, j'aime pas être forcé, si j'ai envie de faire tout le jeu avec une lance ou une baguette magique bah laisse moi faire c'est trop chiant de devoir changer toutes les 10 secondes d'armes
Et puis pourquoi parler d'utiliser uniquement les armes op ? C'est un jeu solo on joue comme on veut, perso je vais jamais jouer une arme par ce qu'elle est forte surtout dans un jeu solo
Surtout quand on est forcé par une mécanique stupide. je préfère de loin la façon dont Doom Eternal te force a utilisé toute les armes : par le gameplay, étant donné que chaque arme a des avantages et inconvénients qu'il existe des situations se prêtant a chacune d'entre elles, on a 2 situations: Rester sur la même arme et souffrir. Utilise toutes les armes et s'amuser.
Et encore, tu parles juste de la vitesse de marche du PNJ à escorter... Le pire dans les missions d'escorte, c'est surtout quand ils ont une barre de vie, parce qu'il faut les défendre contre des hordes d'ennemis, et que si on est submergé d'adversaires et qu'on ne sauve pas le PNJ, il meurt et on recommence la mission au début. Et c'est encore plus frustrant quand c'est long et que ça arrive à la toute fin...
Voilà, pour moi le pire des points pour un jeu c'est ça, surtout qu'on retrouvait énormément ce genre de mission plutôt époque ps2/ps3 donc l'ia c'était pas ça quoi! On avait des espèces de kamikaze avec des barres de vie d'huitres déjà ouvertes (j'ai quelques missions de gta sa et du 4 qui me reviennent en tête justement, une vraie plaie), il me semble heureusement que c'est en train de complétement disparaitre ...en tout cas dans les jeux auxquels je joue ça fait un moment que j'en ai plus vu, pour revenir à mes exemples précédent j' ai pas l'impression qu'il y en ai dans gta 5. Après je joue pas à tout, je me trompe peut-être
@@federicoloco9718 il y a des missions d'escorte dans Dragon's Dogma 2. Mais heureusement, elles sont moins chiantes que dans le 1, car dans le premier, si un PNJ mourrait, c'était définitif...
Un peu en retard mais dans breath of the wild et tears of the kindom, les chevaux suivent automatiquement le chemin marqué sur la carte que tu prend et comme ca tu peut profiter du paysage sans meme avoir la manette dans tes mains
Alors perso, oui, j'adore refaire les boss finaux en boucle xD Par contre, il devrait y avoir du endgame et un changement de situation du monde. Pour les chevaux, je les trouve incroyables sur BotW ! Sérieux, avec l'ambiance du jeu, si j'ai envie d'une pause, je monte sur mon cheval et je profite du paysage. Le cheval va avancer tout seul et il y a juste à incliner doucement le stick pour les embranchements. Le seul défaut, c'est de devoir descendre si on veut farmer xD
Les chevaux dans botw proposent une solution intéressante pour les combats : Le fait de pouvoir sauter du cheval avec pratiquement aucun délai pour retourner directement dans l'action
L'effet Huile dans Pokémon, je l'appelle l'effet Éther dans Final Fantasy. Dans les premiers FF, les Éther (et Élixir) sont en limité aussi, et non achetable en magasin. Et quand tu es au fin fond d'un donjon et que tu as besoin de PM, tu es dans la merde si tu n'as pas d'éther... La torture... Résultat : tu n'utilise jamais la magie sauf face aux boss, pour économiser les PM
La même chose dans les persona ( surtout que la magie est quasi obligatoire pour faire les donjons correctement , encore + dans le remake du 3 ) C est encore plus pervert je trouve : les objet pour redonner des pm sont illimités mais rares ( trouvé dans les donjons , distributeurs etc ) Et ils rendent très peu de pm à l unité ( un objet donne de quoi faire un " sort " a peu près ) Donc tu cumule le fait de pas utiliser les consommables au fait qu' il faut en consommer bcp , et surtout qu' il faut que tu penses à les acheter au distributeurs sinon tu n en auras pas des tonnes / assez pour faire ton plein... C est des consommables qui sont très pratiques pour débloquer des situations en cas de combat obligatoires, mais sinon , il vaut mieux oublier leurs existences ^^"
Un truc qui me gonfle ? Quand les personnages de ton groupe ne font pas ce qu'ils sont censés faire...je m'explique... Dans un jeu de PS1 (Legend of Foresia), il faut faire son petit groupe de quatre persos...et comme tout bon rôliste qui se respecte (surtout si on est de la branche des rôlistes papier, comme moi), on va se faire des compagnons bien équilibrés, pour que le groupe, justement, le soit aussi...donc un guerrier qui prendra et donnera les coups, un archer pour tirer de loin, un mage pour taper des sorts offensif et un moine ou mage blanc pour les sorts défensifs et soignants...et à peine les premiers ennemis trouvés que...ben tout le monde tape comme des sourds...ouais, le jeu n'a pas prévu d'incarner des mages ou des archers...pour lui, nous sommes tous et toutes des guerriers... Et pire, il faut absolument avoir un voleur dans le groupe...pour pouvoir avoir accès à la suite de l'aventure, au bout de plusieurs heures de jeu...mais ça, on ne le sait pas...D'autant plus que ledit roublard n'est pas très intéressant au combat...et ça, on ne le sait pas...jusqu'à arriver au moment opportun...
justement ce que je trouve frustrant avec les armes qui peuvent se casser, spécifiquement dans tears of the kingdom, c'est que tu peux te construire tes propres armes et que pour obtenir les armes les plus puissantes y'a un vrai aspect de theory crafting assez poussé derrière, donc si c'est pour qu'après mon arme elle se pète au bout de 10 coups, c'est chiant par rapport au temps que j'ai consacré à la fabriquer cette arme. (et certes dans totk on peut réparer nos armes avec les octoroks, mais qu'est ce que c'est chiant, c'est vraiment le gros point noir de ce jeu imho)
@@angelct2103 pas vraiment, chaque arme a une durabilité bien définie, en plus d'une durabilité "potentielle" (qui la plupart du temps est à 25 coups) qui prend le relai de la vraie durabilité quand elle est amalgamée avec quelque chose; peut importe que tu sépares ton arme de son objet amalgamé et que tu mets un autre objet à la place, tu ne peux pas récupérer la durabilité potentielle de ton arme autant que tu ne peux pas récupérer sa durabilité réelle. Donc la seule solution pour réparer ses armes ça reste malheuresement les octoroks
moi je déteste le contenu caché dans un new game +, j'ai pas envie de refaire TOUT le jeu juste pour un boss caché ou pour avoir toutes les améliorations de mon perso
Un aspect que je n'aime pas trop un jeu vidéo, c'est quand pour avoir du lore on est obligé de grind et de refaire plein de petites missions d'exp répétitive pour y avoir droit. Je retrouve cela dans certains tour par tour comme fire emblème (ou pour avoir toutes les discussions entre tous les perso, il faut faire des quêtes pour "exp" l'amitié pendant des heures, ou encore lorsque pour fabriquer des armes vêtements, il te faut refaire la bataille encore et encore pour avoir assez de matériaux, ce qui peu être vraiment redondant, en plus de te faire perdre ton temps quand tu veux juste voir les interactions etc.
@@Alric-Sasheris mon fils comprend pas non plus pourquoi j'aime ça, j'appelle ces passage les "donnez moi un méchant" qui consiste à tourner en boucle pour zigouiller toujours les même ennemis pendant des heures et rouler sur le jeu ensuite XD
Je suis pas tout à fait d'accord avec ce que tu dit, j'ai l'impression que oublie l'immersion, si un cheval vas super vite se dirige facilement et ne présente pas d'animation de mise en selle, autant que les dev mette un système de voyage rapide. On a l'impression dans ta vidéo et pas que pour les chevaux que tu t'en fout de l'immersion, mais on est plus à l'air des bornes d'arcades mec aujourd'hui les jeu sont devenu un réel art, et aborde chacun le réalisme et l'efficacité à leur manière. (Sinon super vidéo, montage quali, narration agréable, un vrai kiff 😁👍
En 3 mot : Ghost of tsushima. Bien que ce ne soit pas le jeux le plus inventif, ni le plus mémorable duTout médium. Tout est super bien huilé, confortable, simple d'utilisisation et bien fini. Exemple les escorts : les pnj cours a la même vitesse que le perso principal et ralentissent quand il est derrière et accélère lorsqu'il est devant, simple efficace. Pareil pour les consomables : on en trouve un peu partout donc on a pas peur de les utiliser MAIS on nr peut en transporter qu'assez peu sur sois donc on réfléchit à comment les utiliser, bref le juste milieu. Et pareil pour le cheval, c'est un réel plaisir de parcourir l'ile à dos de cheval dans ce jeux. Honnêtement ce jeu ne réinvente pas la roue, mais optimise son aérodynamisme, son adérence et son style.
Pour le F.O.M.O j'ai exactement le même problème, si je vois que c'est le bon chemin, je prend d'autres chemins pour ne rien louper :') C'est ce qui m'a dégouté de Assassin's Creed VALHALLA à cause de tous les collectibles 🙃
5 месяцев назад+2
Da's les trucs qui sont vraiment INSUPPORTABLE, c'est le farm. A quoi ca sert de perdre son remps a monter des niveau ou recup des objets pour au final tuer ton amusement ? Coucou Skyrim, coucou les FF, et pleins d'autres jeux.
Purée tellement. En fait pour moi le GROS du farm devrait être.. dans les quêtes principales. Donc au final c'est plus du farm puisque tu suis quelque chose D'UTILE ! Après il faut prendre le temps de parler aux PNJ parce que souvent ça nous aide à debloquer des quêtes, mais je pense que les quêtes doivent être imbriquées. Genre tu dois tuer un dragon pour sauver un village -> tu le tues et un PNJ est là -> tu as une quête utile en rapport avec le village
Tellement d'accord pour les jeux qu'on ne peut pas finir. J'ai été tellement frustrée par BOTW, j'avais hâte de découvrir ce que les pnj allaient me dire et puis je vois le château toujours entouré de la brume rouge et des 4 rayons des créatures 😢
Les armes de BOTW et TOTK, j'ai vraiment l'impression que c'est hyper polarisant perso j'y ai joué en moddant le bordel pour que les armes ne se cassent pas parce que putain c'est trop naze, certains m'ont dit que je me gâchais l'experience, alors que mon experience aurait été gâchée si j'avais était frustré tout du long. Je suis quelqu'un qui s'attache à ses armes dans les RPG, je ne supporte pas les systèmes d'inventaires qui te forcent à changer d'équipement dès que tu trouves une arme qui fait 2 points de dégâts en plus ou qui se casse, j'aime garder mes armes et les améliorer, j'aime les stocker dans ma base quand j'ai besoin de changer de gameplay pour les reprendre plus tard. C'est pour ça qu'à mon sens Minecraft a un des meilleurs système parce qu'il combine bien les deux bien que les armes manque de diversités.
Les armes dans BotW et TotK ne sont pas réparties assez équitablement pour éviter le problème de "j'en ai trop" et celui de "j'en ai plus". Sinon voir pour revenir aux consommables ça fait des armes, et en particulier des armes rares, des consommables qu'on a peur de perdre. C'est super frustrant de voir l'épée qu'on a gagné après une quête ou une énigme et à laquelle on a attaché notre meilleur matériau se casser.
@@cyprienramis1304 D'autant qu'il auraient pu ajouter un système de réparation avec des trucs rare ou en grand nombre pour avoir la possibilité de les réparer mais en devant potentiellement ne pas toujours utiliser celle péter le temps d'avoir ce qu'il faut pour
@@otakuetlolita02013 ça existe ! En dehors des armes uniques comme celles des prodiges, si tu vas vers le volcan, lache ton arme et laisse un octorok l'avaler, il l'a recharche flambant neuve, et ça en change même les attributs dans TotK (resistance, puissance ou autre), idem pour les arcs Autant dire que mes arcs de lynel ou mes lames à plus de 60 de puissance, dès que ça va se casser, j'utilise plus, et dès que j'en ai trop d'usées, je fais le tour des octoroks ! (après, je privilégie au max les autres pouvoirs, les potes, et surtout l'épée de légende)
Quand on est à cheval, en général on ne peut plus ramasser les items sur le sol comme les plantes ou les coffres. Du coup quand on explore dans des jeux type Breath of the Wild, le pattern c'est "-ok on avance - oh un ptit truc qui brille! *descend* *ramasse* *remonte* allez on y retourne- oh un ptit truc qui brille!".... C'est pour ça que j'ai beaucoup aimé Pokemon Legends Arceus, qui permet de ramasser les plantes sur ton chemin même avec une monture, et aussi qui permet d'invoquer en un bouton ces montures!
Je dois avouer que : - les combats inutiles ( les combats qu'on te forcent à faire pour au final te dire que tu vas les perdre parce que scénario)me frustrent. Pour ma part , je pense que soit le combat est gagnable et on te le fait faire soit de toute façon , on le perdre donc animation et on continue - les missions chronomètrées sont un calvaire pour moi - je ne suis pas passionnée par les véhicules sauf dans les Borderlands ( va savoir pourquoi ) - je ne vois que peu d'intérêt aux collectibles et aux apparences. Je suis indifférente aux différents choix de skin. Je crois que j'ai fait le tour.
@@mathildepetit4023 pour ce qui est des skins , dans les jeux , j'aime gagner des objets ou bonus qui ont des effets gameplay. Malheureusement pour moi , les skins n'ont que peu d'effet gameplay . Dans Fallout New Vegas , les skins ont un effet gameplay. Mais , j'en ai rarement vue
Il y a aussi selon moi la difficulté trop simple que certains jeux modernes adoptent. Des tutoriels pour tout et rien qui nous prennent pour des imbéciles, des "indices" qui nous donne la solution directe à une énigme ou même en terme de difficulté de gameplay; voir un boss gigantesque, super menaçant se faire démonter first try sans même s'avoir fait toucher car il est trop simple, ça casse totalement l'immersion. Il y a un besoin de satisfaction à terrasser un boss, un besoin d'avoir enfin réussi, un soulagement. Or, avec une difficulté facile abasourdissante, aucun sentiment de récompense ne peut en découler.
L'effet huile et les conso, je ne suis finalement pas le seul a vivre cette frustration ! Et quand tu trigger la cinématique en prenant le mauvais (bon) chemin et que tu peux pas revenir en arrière dans certains jeux de CONS ! T'as balancé tellement de mes frustrations dans ta vidéo ça m'a soulagé carrément 😂
Les chevaux ça reste optionnel, tu peux faire tout le jeu sans, contrairement aux épées qui se cassent ou à d'autres mécaniques que tu es obligé de subir. Et une autre utilisation des chevaux : passer sa manette à sa petite soeur et la laisser galoper dans la campagne italienne sur Assassin's creed 2, c'est plutôt sympa !
Le coup des consommables qui te rendent + fort j'avoue que ça m'a toujours soulé perso. Et typiquement c'est pour ça que j'ai fais dark souls 3 et elden ring sans jamais me buff avec un arc runique/braise ou en enduisant mes armes de poisons ou autres merdouilles. Pour le coup, the Witcher 3 a un très bon entre deux avec des potions et huiles qui sont limitées mais qui se rechargent automatiquement après un repos. (Comme les fioles d'estus en fait)
D’accord avec tout les points sauf pour la partie respec des points dans les RPG. Je trouve que c'est une bonne chose personnellement, ça permet de tester les différents gameplays que le jeu offre sans avoir a refaire 50 heures a chaque fois, et ensuite tu peux te fixer sur un build. Et même si je fais la même chose, passer des heures a planifier un perso sur un wiki, c'est pas une façon normale de jouer. Si les gens se sentent obligés de faire ça, c'est bien qu"il y a un problème avec la mécanique du jeu. Un jeu bien conçu doit se suffire a lui-même.
Après quand tu regardes du BG3 et que t'aimes VRAIMENT bien construire ton perso tu es OBLIGÉ de wiki pour faire un perso qui fonctionne pas, moi j'y vais en mode balec mais qui me donne un peu le FOMO en mode "ça se trouve c'est pas opti"
@mathildepetit4023 C'est comme ça que ça doit être joué normalement, avec une place pour l'erreur. Les RPG sont les plus riches en terme de mécaniques, classes et gameplay, mais on en expérimente seulement une toute petite partie. On se retrouve verrouillé à jouer la même chose en boucle, parfois pendant des centaines d'heures, alors que le jeu a bien plus a offrir. c'est vraiment du gâchis. Après BG3 je sais pas comment ça fonctionne, pas fait encore. bonne idée d'ailleurs, merci.
@@Mrevolite13 ah oui non mais c'est clair, quand je vois mon copain qui adore jouer sneaky et moi méga brutal, ya un fossé entre les choix ! Je te conseille de jouer quand tu auras le "temps" de jouer. Ya en moyenne 250 heures de jeux, ya plus de 1000 fins possibles. Sans parler de toutes les saves que tu vas relancer pour des erreurs de des etc. c'est un jeu très dense du coup il vaut mieux s'y jeter corps et âmes plutôt que d'avoir plusieurs jeux en même temps (avec du scénario je parle)
pour le point sur l'escorte de pnj, c'est un peu différent tout de même mais dans Pokémon Perle/Diamant/Platine (et peut-être d'autres), tu as parfois des zones avec un pnj qui va te suivre et combattre avec toi, mais qui ne va en rien dicter tes actions. Il rend la zone plus simple, mais tu peux très bien speedrun ou tout explorer
Un peu similaire aux arbres de talents non resetable : les arbres de talents non-finissables. Ça me rend fou de rage. Pour moi on devrait au fur et à mesure du jeu améliorer ce qu'on préfère d'abord, mais à la fin, on devrait avoir le nombre de points exact pour activer tout (dans les jeux solos en tout cas, car dans les MMO je comprend qu'il faille que tout soit bien équilibré, et que surtout il n'y ait pas UNE version d'un perso max que tout le monde aurait)
L'escorte de PNJ dans les jeux Yakuza c'est sympa, c'est pas vraiment une escorte dans lequel tu vas protéger le personnage mais souvent une cinématique/dialogue avec ce dernier, même quand dans certains jeux de la série il y a une touche pour suivre le PNJ ou une touche de marche qui calque sa vitesse
par contre y'a les missions où tu dois suivre discrètement un PNJ (dans Judgment par exemple) qui elles sont bien atroce, entre le PNJ lent du cul et le fais que tu dois rester planqué comme un con tout en le suivant à son rythme, elles étaient bien chiante à faire.
Je trouve que les maps sont trop grandes (pour l'effet wow de la découverte) et trop vide où on fini toujours par s'ennuyer en les traversant. Les jeux devraient plus petite, mais plus dense et provoquer un effet wow sur la quantités de choses à faire (d'intéressantes) et à remarquer, un peu comme un Zelda Majora's Mask.
Merci, j'ai HAIS et je suis gentille Zelda BOTW a cause de ça, ou même je n'ai pas aimé The Witcher. C'est le problème des mondes ouverts, ou des mondes très très grands ! Tu te retrouves avec des kilomètres de vide a MARCHER. C'est pour ça que j'aime BG3/mass effect etc car ce sont des "faux" monde ouvert, où tu as des zones suffisamment grandes pour avoir de bonnes quêtes et explorer mais sans avoir que du vide. Surtout dans BG3, t'as tellement de contenu, t'as un animal et tu sais parler aux animaux ? Bah hop, tu as du contenu en plus
Alors, ça tombe ici aussi, et ce n'est qu'un début, mais il faut arrêter de dire "c'est" suivi d'un pluriel. Ce n'est pas beau et en plus illogique. "C'est" est à utiliser pour le singulier, et si on réfléchi à ce qu'on va dire, on utilise "ce sont" ou toutes autres formulations pour le pluriel, quand ce n'est pas adapté. Quoi qu'il en soit, et malgré ce petit défaut, j'aime toujours autant vos vidéos. Vous me faites rire avec des vannes subtiles, ici leoment du café devant la fenêtre. 😊 Aussi, je me retrouve dans certains de ces points, surtout dans pokemon, avec un équipe déjà créée avant même de lancer le jeu, encore plus dans les générations 3 et 4, car l'expérience est plus fastidieuse à faire. Avec aussi les consommables, quels qui soient, non utilisés. 😅
N'oublions pas que les armes à durabilité, ça existait déjà dans les Fire Emblem, et ça n'a pas forcément posé problème, ou en tout cas pas autant que sur BOTW et TOTK... peut-être parce que c'était réparable dans les FE. Quoi qu'il en soit, dans Zelda, ça te permet d'être moins attaché à tes armes et de te permettre de te battre plus librement ou plus intelligemment. Perso, j'ai adoré !
Skyrim : Convenient Horses (ou "Destriers plus pratiques" sur la Confrérie des Traducteurs) règle pas mal des problèmes évoqués. Bon ok, ça rajoute encore des actions supplémentaires, mais une fois faites c'est bon, chevaucher devient un plaisir ! - fouille des cadavres et plantes ou discussion avec pnj en restant à dos de cheval - monte et descente rapide - transport d'équipement - entraînement sympa avec des petites quêtes à faire durant son aventure - équipement spécial pour cheval plutôt stylé Rien de mieux pour parcourir Bordeciel sans avoir besoin du voyage rapide !
Cassable ça passe encore si -Elles sont repérable -Bonne durabilité -Possibilité de réparer une arme cassée donc même une arme cassée n'est pas perdue Typiquement fire emblem three houses Fallout Nv Les armes de zelda botw étaient beaucoup trop fragile
Concernant les consommables, je me souviens de ma frustration à ce sujet dans Bayonetta. Tu peux fabriquer des objets qui te boostent, te régénèrent, etc… sauf que ça pénalise ton score. Le jeu t’encourage donc à ne pas les utiliser, si bien qu’une fois que t’es assez bon pour t’en passer, le système de concoction ne sert plus à rien.
La mécanique des touches inversées temporairement (gauche devient droite, haut devient bas etc) comme dans Donkey Kong country 3 (le dernier niveau avant le boss final) ou pendant le boss final de Beyond Good and Evil. C'est juste chiant, pas amusant du tout même lorsque c'est "justifié" par le scénario (le personnage est confus par exemple). J'espère que cette mécanique va disparaitre pour de bon car ça n'a jamais été bien fait pour rendre ça supportable, que ce soit dans les jeux rétros ou ceux d'aujourd'hui :(
Dès que j'ai lu "inversé" j'avais justement direct pensé à BGE, ravi que tu l'ai cité hahah. En tout cas oui j'en ai des mauvais souvenirs de cette phase du boss, quelle horreur
Personnellement j’ai trouvé que le système de cheval le plus abouti c’est celui de Ghost of Tsushima. Rien que le fait qu’il pop à côté de toi sans devoir faire le chemin c’est incroyable et il est plutôt maniable! Les grands espaces du jeu aident aussi à ce que ce soit pas pénible. Et pis c’est classe! Très cinématique de se balader à cheval dans ce jeu vraiment une pépite
moi perso je trouve que le meilleur cheval du jeu video s'est torrent de Elden Ring, il est maniable, rapide, ne s'écroule par au sol quand il tombe d'un peu haut et pas besoins de le protéger car il s'évapore quand ont y descend
C'est marrant, pour la FOMO, ce qui me tilte direct c'est Miitopia : chaque niveau a plusieurs chemins, et t'as un drapeau si t'as tout exploré (avec des coffres, des mobs qui droppent de la bouffe rare) alors que c'est inutile de tous les faire
Pour les chevaux j'ai un bon contre exemple: dans immortal fenyx rising, tu peux laisser appuyer une touche pour monter directement sur ton chevale, meme si il est à l'autre bout de la map, et c'est tout aussi rapide pour dessendre. De plus il est vraiment bien maniable. Sinon excellente vidéo comme d'hab
J'avoue dans les jeux les chevaux ou montures en général je ne les prends jamais 😂😂 Seul exception dans stardew valley car il va vite et il retourne tout seul chez lui xD Mais j'adore quand même la sensation de galoper dans botw et totk! Juste je l'utilise pas pour voyager , simplement me faire kiffé parfois dans les plaines 😂
FOMO et ton exemple = TROP MOI Je ne savais même pas qu'il y avait un mot à ça et ton exemple est exactement à 100% et le plus précis qui soit (tout ce qui veut dire la même chose aussi), ce qui m'arrive dès que j'ai l'impression de me tromper aussi comme ça! Le pire c'est dans un jeu comme Undertale mais qui pourrait est plus ouvert: je veux tout vérifier et chercher chaque petites choses amusantes trouvables comme les petits secrets pas trop secrets à trouver parfois, des messages des développeurs qui sont super intéressants quand on aime le jeu et tout (alors que pourtant lire les notes pour raconter une histoire dans un jeu ou en apprendre plus sur l'Univers, je trouve ça extrêmement inintéressant et même parfois insupportable dans quelques rares cas). Après il y a des jeux où la FOMO est justement une bonne chose pour bien en profiter et avancer comme MiniShoot Adventure's (trop bien et avec une tablette graphique c'est très agréable à jouer et plus pratique). Après souvent se ne sont pas des récompenses sympas ou utiles à trouver dans des endroits que l'on a fouillé avec tout le reste. Donc c'est un peu une perte de temps et j'aurai un autre exemple à donner qui correspond bien aussi à une situation où c'est vraiment frustrant, c'est quand tu as pleins de pièces différentes et que tu choisis de faire certaines en premières mais tu dois garder dans ta tête le fait que tu n'es pas encore faites certaines et parfois c'est compliqué de se souvenir lesquelles exactement et plus tu t'enfonces dans ta première direction parfois, plus il peut y avoir d'autres embranchements et pièces plus ou moins grandes à faire et au final c'est vraiment compliqué de tout faire. C'est comme ça que je finis par manquer des choses que je trouve en y revenant quand le jeu nous fait revenir plus tard et souvent elles ne sont plus utiles car dépassées les choses que l'on y trouve car c'est une zone adaptée à un niveau plus bas la plus part du temps donc moins intéressant. J'ai ça avec CrossCode. C'est un super jeu mais je suis presque toujours déçue des coffres trouvés et souvent que j'arrive à atteindre plus tard car on revient très souvent dans les premières zones même si le niveau de presque tout est plus bas. C'est une sorte de MMORPG solo après tout. (Vous comprendrez si vous y jouez, ce jeu pousse tout à fond et l'histoire est liée directement au gameplay à comment on voit le jeu c'est pour ça que je parle de MMORPG. Pitié, jouez-y et avec une tablette graphique aussi si vous en avez une car sans j'aurai du mal avec ma souris et la manette ProController marche mais pas pour l'élément de gameplay le plus important de tout le jeu (toutes les secondes utilisables comme les sauts dans les jeux Mario). donc évitez. Sinon le plus insupportable pour moi c'est quand j'ai très envie de jouer à un jeu que des gens parlent en bien (même peu) et que finalement j'ai beaucoup de problèmes avec... Par exemple j'ai testé une demo d'un jeu et j'y jouais sans problèmes mais à un moment sa buguait et depuis je ne peux plus... J'ai toujours ça et c'est pire que d'utiliser un ordinateur nul au quotidien (je sais ce que sa fait, et je ne vous le souhaite pas ,O n O, ) et que se soit donc une roulette russe à chaque fois que je teste un nouveau jeu! Ah et les gameplays horribles dans des genres de jeu que j'aime bien mais que je ne connais que le meilleur (si on parle de plateforme par exemple, j'ai toujours joué qu'aux meilleurs niveau contrôles et maniabilité et aussi dans le reste) donc passer à des jeux indés beaucoup trop flottants, peu précis ou en 3D où rien ne va alors que pourtant il y a pire, c'est frustrant pour moi... Goûtez à du chocolat ou a du caramel si c'est votre truc et ensuite goûtez à des pattes. Sa reste mangeable et plutôt "bon" pour apprécier avec un peu de beurre par exemple mais sa ne vaudra jamais du chocolat/caramel ou plus proche, des pattes carbonara. C'est comme ça et je n'aime pas que se soit si évident. Je ne dois pas être le seul à sentir ça mais pour ma part j'ai du mal à trouver des jeux qui pourraient me plaire, qu'ils soient jouables sur mes appareils et sans le problème de trop qui m'en empêche ou me gâche mon expérience (je ne peux pas jouer sans être au mieux car autant ne pas le faire alors) et que je vais aimer jouer jusqu'à la fin ou presque la fin quand je m'arrête avant pour je ne sais quelle raison. Je sais que c'est un peu différent du concept de la vidéo mais c'est tellement important et insupportable en ce qui concerne mon expérience avec les jeux vidéos que je voulais quand même en parler. J'espère que si quelqu'un lit tout ça, il pourra dire quelque chose d'intéressant sur son expérience car se serait intéressant.
Dans Pokémon il ya une alternative aux huiles, qui sont les baies mepo, dans usul j'en ai dupliqué des centaines, et ça m'a assez peu servi en fait hors de la ligue
Le pire sur la F.O.M.O c'est la quête secondaire non indiquer commencer au chapitre 1 que tu doit continuer au 13 puis au 24 tous en ayant la conclusion au 52. Toujours sans indication aucune, 0 livre de quête rien... Bonjour Tales of Vesperia...
Depuis la vidéo sur skyrim j'ai l'impression que la qualité a encore step-up (le rythme et la passion qui transparaît plus qu'avant enfin c'est peut-être que mon impression pour ça) chapeau bas monsieur ! 😁
Ce qui m'insupporte le + c'est quand je n'ai pas la totalité du contrôle de mon personnage exemple : je doit suivre un pnj mon sprint et mon saut son lock exemple : dans un tuto de jeu mobile ou on te force a cliqué sur une icone du menu ensuite une autre et tout le reste de l'écran est grisé ( inaccessible ) et ca pendent au moins 1 voir 3 minutes
Moi je trouve ça dommage pour les chevaux car, étant fan des dadous, autant dans un jeu de cheval t'as toujours une expérience de crotte flambante avec les chevaux les plus moches et stoïques du monde, autant dans un jeu où le cheval est une mécanique, c'est jouissif as fuck. Même si je peux comprendre que ça plaise pas, quelque part, ça fait quand même pas mal d'heureux ❤
Superbe vidéo La pire expérience ce sont quand même les "missables", cad quand le jeu ne te dis pas que tu as loupé des éléments et te fait passer à la suite sans aucune possibilité de rattraper le coup C'est un enfer pour les RPG Juste deux points sur lesquels mon ressenti est différent : BOTW et les armes cassables ça m'a vraiment frustré Pas le fait qu'elles soient cassables, mais qu'elles se cassent si vite, ce qui est complètement irréaliste On devrait aussi pouvoir les réparer de façon limitée, ce afin de permettre à la fois aux joueurs de tester plusieurs mécaniques de jeu mais aussi de garder le sentiment d'accomplissement d'avoir explorer certaines zones ou donjons : si toutes les récompenses deviennent inutilisables au bout de 5 minutes, quel intérêt d'avoir fait le donjon? Quel intérêt d'avoir battu un ennemi fort ou un boss? J'aime bien le fait d'ouvrir mon inventaire après plusieurs heures de jeu et d'y voir des objets récoltés à droite à gauche : ça donne du sens à mon aventure, ce sont des souvenirs, je n'ai pas l'impression d'avoir joué des heures en vain Concernant les chevaux je serai hyper frustré s'il n'y en avait pas dans des jeux comme RDR2 ou SOTC par exemple D'ailleurs dans SOTC je le détestais jusqu'au moment ou j'ai compris que le joueur ne contrôle pas le cheval mais uniquement le cavalier, ce qui est plutôt réussi
Pas mal les petites touches d’humour j’ai bien aimé ! Et pour ce qui est de reset les arbres de compétences dans certains jeu je trouve ça bien. Pour tester différent type de gameplay au sein d’une même aventure.
Les outils qui cassent dans Animal crossing new horizons 🙏 Et l'escalade glissante quand il pleut dans Botw... c'est les premiers trucs qui me viennent en tête- 100% d'accord aussi pour la sauvegarde du boss de fin, ça m'a toujours frustrée. D: Vidéo très cool en tout cas !
@@mathildepetit4023 et on peut être en désaccord et avoir tort, par exemple si quelqu'un est pas d'accord avec le fait que les armes qui se cassent permettent une variété de gameplay, mettent en valeur l'exploration et l'expérimentation et forment une courbe de progression intéressante et inédite dans la série et franchement indispensable dans un open world, il aurait tort et c'est fort possible qu'il laisserait juste parler son ressenti plutôt qu'une reflexion axée sur le game design
@@fulgurobaboon1321 Ouais, ou alors tu peux respecter le fait que certains n'ont pas envie de s'emmerder avec ces bêtises peu importe la raison, et que si ton délire c'est de changer d'armes tout le temps, ben, t'es un grand garçon, tu peux ouvrir ton menu et changer d'arme sans pour autant forcer tout le monde à penser pareil. C'est la même connerie que les mecs qui réclament des modes permadeath dans les jeux parce que " ouais mais nous tu vois, on est des pro et on a du skill, il est trop simple le jeu, il nous faut du challenge contrairement aux gens au peuple comme toi" ... sérieux, t'as pas besoin que le jeu te tienne la main, si ton délire c'est de faire un nuzelock, ben quand tu meurs tu effaces ta sauvegarde tout seul, c'est pas aux dev de te conforter dans ton truc ...
@@willsoralis2313 Non ça n'a rien d'une bêtise, c'est ce qu'on appelle un bon game design et ça rends un jeu intéressant. C'est marrant que tu parles de conforter parce que justement les games dev ont eu la bonne idée de rendre les armes cassable mais certains qui n'ont pas la capacité de comprendre un bon game design aimeraient appauvrir le jeu juste pour les conforter et les tenir par la main
Tellement d'accord avec toi sur les chevaux, tu ne gagnes pas vraiment de temps à les utiliser vu la logistique derrière et tous les arrêts qu'il faut faire parce que l'open world est, normalement, rempli de petit truc à aller explorer. Cependant je les ai utilisés dans TOTK, pour le coup ils sont super maniables dans ce jeu. Et le fait qu'il y ai la mécanique des points relais + de pouvoir les améliorer te donne envie de t'en servir. En tant que fan d'action/plateformer 2D, le truc qui me saoule le plus ce sont les jeux qui te font re-load ta sauvegarde au dernier point quand tu meurs. Tu te retrouves à perdre toute ta progression et devoir tout refaire comme si rien n'avait existé, comme sur les jeux NES ou SNES de l'époque...et je vois ça encore sur des jeux sortis en 2023 ! Alors que Dark Souls avait donné la bonne idée de comment gérer la mort à tout les jeux qui ont suivis (Shovel Knight, Hollow Knight...): quand tu meurs tu es téléporté au dernier point de sauvegarde mais toutes les actions entreprises avant reste effectuées (comme par exemple avoir galéré dans une salle bonus pour un item à collectionner), et le gain d'argent aussi (qui est souvent sur le lieu de ta mort, comme dans Dark Souls).
Tellement d'accord et aussi jeu qui m'a toujours exaspéré de refaire en boucle le boss de fin. Pokemon détective Pikachu. Alors j'aime bien ces jeux, même si le deuxième est moche je le trouve sympathique et la scène finale est pas mal. Mais ce qui m'a toujours cassé les pieds c'est que au lieu de faire un end game où on peut promener en ville et qu'on peut faire des petites enquêtes basiques, genre aider un pokemon à retrouver son goûter, aider des mamans (oui j'ai regardé une vidéo de Fildrong juste avant). Bah on nous remets au chapitre précédent. Ce que c'est chiant, surtout avec le deuxième qui coûte 60€ pour ça (enfin même si leclerc l'a fait 30balles), je trouve ça bah ça vaut pas ce qu'on paie. Un free to play a plus de contenus.
Pour les consommables une part du problème problème c'est aussi qu'on peut jamais expérimenter parce qu'on a peur de gaspiller, contrairement aux compétences, du coup même si utiliser des consommables est plus efficace qu'utiliser les compétences de base on ne le remarquera qu'après 3 parties ou après avoir fait une challenge run. Pour les chevaux sinon j'avais bien aimé celui de pokemon legend arceus (même si c'est pas exactement un cheval du coup ils ont pu lui rajouter un dash).
Pour les jeux pas finissables comme Zela, je pense que le soucis est un soucis de cohérence, où certains éléments secondaires n'ont plus aucun sens si le boss final est défait (présence de monstres, éléments de décor... par exemple el chateau d'Hyrule détruit dans TP, ça demande beaucoup de travail en plus et t'empêcherait de récupérer des éléments type quarts de coeur dans le donjon)
Le seul cheval que je tolère dans un jeu c'est bel et bien Torrent 😂😂 Et le seul jeu où j'ai utilisé des consommables est Sekiro Le studio From Software est une bénédiction pour les joueurs râleurs comme nous 🥰 et qui récompense toujours le FOMO comme tu l'appelles 😅
voilà pourquoi dans mon jeu je mettrai un vélo au lieu d’un cheval et qui est plus dur à manier mais qui rendrait actuellement le déplacement rapide challengeant, tout en donnant une certaine satisfaction de vitesse supérieure pendant une descente qui permet d’aller plus vite qu’une montée tedieuse qui consommerait des tonnes d’endurance. le tout dans un open world relativement vallonné ça rendra ce genre de déplacement presque amusant plus qu’autre chose (et bien sûr j’y mettrai de meilleure options en end game comme une armure de fly ou des trucs comme ça)
1er commentaire sur ta chaine et je voulais te dire Merci ❤ Merci pour la passion que tu partages avec nous à travers tes vidéos, merci de proposer du contenu divertissant et posé sur RUclips, merci d'être là et de te faire kiffer car c'est tout ce que je te souhaites. Tu es une belle inspiration sache-le, Merci Ascuns, merci Léandre ❤
Hello ! En ce qui concerne les consommables, je suis comme toi, je termine souvent les jeux en ayant les sacoches pleines de ces objets que je n'ai pas osé utiliser. Par contre je sais qu'ils sont une véritable base de très nombreux défis, que ce soit les speedruns ou les noLVL par exemple. L'exemple qui me vient la, que je n'ai jamais fais mais que je trouvais passionnant à suivre, c'est le No Spherier game sur FFX ou les consommables étaient le centre du jeu !!! Alors qu'un FFX classique se termine sans soucis en utilisant à peine les potions de soin de base presque.
Contenu Sponsorisé : Ayez de la fantaisie, téléchargez gratuitement Opera GX - operagx.gg/Ascuns
oui je l'a déjà
Grace à Opera et son vpn gratos, pas de pub sur youtube! Bonne sponso 👍
Je l'ai aussi 👌
Purée, t'as des gros problèmes dans ta vie. Ça va aller ?
télécharger pas c'est un spyware chinois
Et personne n'a parlé des quêtes Fedex où tu dois récupérer 15 fleurs bleues à épines rouges pour les donner à un druide pour un rituel bidon pour au final te dire "Mhm non, ça dépasse la limite de mes pouvoirs, par contre y'a mon cousin Michel qui fait des miracles avec une épuisette et de la colle à rustine!"
Ou ces quêtes où tu dois aller tuer 5 loups gris... mais attention hein, pas de loups gris féroces, ou de loup pas gris mais presque, non non, 5 loups gris. Les autres il faudra les tuer dans la quête suivante, mais il te faudra revenir en ville pour que le pnj te renvoie exactement au même endroit...
Ou encore pire, ces quêtes qui te demandent de ramener 10 dents de gobelins, qui n'ont que 1% de chance de drop sur les gobelins fiévreux nauséabonds, mais attention pas sur les gobelins fiévreux puants hein, ça c'est pour la quête suivante...
Purée les fleurs bleues a épines rouges c'est exactement ce que dit dans Shrek 1 Fiona a l'âne pour le divertir pour pas qu'il fasse chier ça me fait trop rire
@@mathildepetit4023 Bravo, tu a gagné un jeton J'AI LA REF. A échanger dans le supermarché Auchan de ton choix contre un bidon de lessive Ariel.
*Ça aussi ça fait un peu quête Fedex
Vu que Death Stranding est un "succès" j'imagine que non.
@@DarkOrderSolDjango après pour death stranding, le core gameplay c'est de marcher, et de se preparer à faire son fedex. Du coup pour ce jeu là ça marche bien, si bien sur on est receptif. Dans un jeu ou tu as pas de gameplay specific à la marche, style ghost of tsushima, bah c'est pas le plus fun du monde de faire des aller retour.
Pour moi le plus chiant dans les jeux c'est les missions chronométré j'ai toujours eu horreur de ça et j'ai jamais vraiment compris l'intérêt dans des jeux où le temps n'a pas d'importance d'habitude.
Y'a aussi des moments où on ne contrôle plus la caméra qui m'insupportent
Pendant ce temps, Zelda majora mask qui est un jeu chronomètrer 😅
@@GameurBlais alors oui et non techniquement il est chronométrer mais il est foutu de maniére a plus créer une chronologie dans le jeu que d'étre un vrai chronométre stressant même le donjon le plus long et dur du jeu avec la musique pour ralentir le temps il est complètement finissable on 1 journée / 1 journée et demi et même si au pire tu as pas le temps de le finir le simple fait d'obtenir l'objet du donjon permet de le compléter bien plus vite dans ta prochaine tentative
@@GameurBlaisÉtant faaaan de Zelda, je n'ai jamais reussi à faire majora justement pour ça. Ça me triger de fou ce chronomètre !!!
@@GameurBlaisétant fan de Zelda c'est pour ça que j'ai jamais fait majora. Ce chronomètre c'est insupportable pour moi ! Est ça me casse les *** parce tout le monde me dit que l'histoire est géniale. Mais vraiment après plusieurs essais j'y arrive vraiment pas
En fait, il y a une astuce dans "Zelda : Majora's Mask" pour ralentir le temps. Il faut jouer la mélodie du temps à l'envers pour avoir deux fois plus de temps ! 😊@@priscinoune
Le plus gros problèmes avec les chevaux c'est le ramassage de matériaux pour le craft. Tu descend toutes les 5 secondes pour chaque merde a ramasser, du coup tu passe 300h de botw et totk a pied
Pas avec Torrent de Elden Ring 😉
@@mikebrown1881C'est pour ça que c'est le cheval parfait
même esprit dans pokemon arceus. J'avais le bouton + imprimer sur le doigt à force de switch entre marche et monture,,,
Écarlate et violet pour le coup à corrigé ça! @@tchatanachan3277
Dans FF7 Rebirth tout les item sont ramassés en passant à côté a dos de chocobo ou en buggy.
Torrent dans Elden Ring est assez maniable en vrai 🤔 Y'a aussi ceux de Red dead 2 qui sont pas trop mal de souvenir...
C’est pile la réflexion que je me faisais !
Torrent avec son doubles sauts est vraiment un plaisir à chevaucher. Et se battre avec lui est plutôt agréable (surtout a l’arc).
Et pour red dead 2… bah c’est surtout que la map est adapté au cheval… Et il y’a un certain feeling que perso j’adore quand on galope dans les ces grandes plaines.
Et puis même skyrim… il est vrai qu’ils sont leeeeeent !!! Mais pour l’escalade a chaque fois ça me refait !
Par contre dans Zelda botw et totk… c’est impardonnable… J’ai jamais eu autant envie d’un bon steak ! A se braquer au moindre relief, a tourner… ah non ça tourne pas enfaite…
Dans ghost of tsushima aussi c’est très maniable. Il a pas dû y jouer
@@nalokage la quête dans Botw pour obtenir un harnachement de cheval… ou tu dois faire un parcours d’obstacles et passer au dessus d’un obstacle parfaitement parce qu’il est placé à côté de 2 endroits qui font que le cheval voudra jamais sauter par dessus…
C'est exactement les deux jeux auquels j'ai pensé quand je me suis demandé lesquels étaient les moins pires
Elden Ring c'est le boss final du boss final aussi
Moi, ce qui m'énerve le plus c'est lorsque l'on meurt face à un boss bien dur et long et qu'on réapparaît à 5 minutes du lieu voire bien plus. Faire le boss 15 fois même si il est bon devient un calvaire. En plus, si on rajoute les magnifiques cinématiques qu'on ne peut pas skip...La joie...
Les souls be like (avec les pires ennemis du jeu sur le chemin en bonus)
@@Foxy_LamaLama Ah, c'est vrai...
Ou inversement, devoir refaire le boss en 1 seconde 30, on a pas le temps de faire une pause, on est bloqué dans la zone quoi
une autosave sa existe pas? juste avant de te battre
@@luchat4917 pas dans tout les jeux
Le truc des chevaux, je trouve que justement sur Red Dead Redemption 2 ça marche nickel (sauf quand tu fonces dans un mur ou tu tombes d'un faussé et qu'il est blessé, c'est vrai)
nique le cheval dans red dead 2 quand meme autant prendre un carrosse c'est un peu mieux
Ouais je crois que si le combat serais autant bon que a pied tu ne serais jamais a pied mais biensur que le cheval seras moins maniable cest un trade off avec la maniabiliter a pied je trouve sont point un peut tirer par les cheveux pour un dernier point surtout si on les compare avec les point quill trouve correct comme le reset de skill
Sur RDR c'est différent, l'univers est construit autour du Western, l'utilisation des chevaux c'est l'essence même du jeu et il se veut réaliste dans son gameplay et son histoire. ^^'
Bah non même pas. Le jeu est un western, le gameplay est basé sur les chevaux, et pourtant le nombre de gadins que je me suis pris a essayer de sauter des barrières, a foncer dans un arbre alors que j’orientai pas du tout vers l'arbre, et des fois le cheval se casse la gueule comme ça, au hasard. La maniabilité est très aléatoire sur les obstacles je trouve. ça rends pas le jeu injouable, loin de la, mais c'est pénible, surtout sur un jeu basé sur les chevaux justement.
@Mirevolte : Alors dans Red dead 2, chaque race de cheval a ses défauts et ses qualités. Certains sont très rapides mais peu agiles (genre ils galèrent a éviter les obstacles ou a les sauter), d'autres sont très endurants mais très trouillards (Genre ils prennent peur au moindre prédateur ou ils se barrent a cinq cent mètres dès que ça tire), bref les chevaux sont différents selon la race et le sexe (par exemple les juments sont un peu moins dociles que les mâles et elles sont plus tétues, il faut parfois les siffler plusieurs fois pour qu'elles viennent, par contre elles sont moins bêtes que les mâles quand il s'agit d'évaluer le danger (une jument va rarement te désarçonner pour rien).
Bref, un grand cheval est d'avantage taillé pour la course là ou un cheval plus petit est mieux pour l'endurance et l'agilité.
C'est l'erreur classique des joueurs qui se ruent sur l'étalon blanc réputé "le meilleur cheval" (ce qui est un point assez discutable selon moi) sans tenir compte du fait que Rockstar game a pensé a coder des chevaux différents ayant chacun des caractéristiques bien précises adaptés selon les différents styles que chaque joueur peut avoir.
Dans Rdr2, le meilleur cheval n'est PAS celui qui va le plus vite, le meilleur cheval c'est celui qui va pouvoir offrir au joueur ce qu'il attend de sa monture.
Si votre cheval vous gonfle, c'est que vous ne l'avez pas choisi correctement.
En vrai Torrent est maniable, tu peux monter dessus tous en sprintant, il apparaît instantanément, tu peux en descendre instantanément, quand il meurt tu peux quand même le réinvoquer, il est facile à garder en vie vu que tu peux le soigner tout en étant au galop, et il influence aussi ton choix d’armes, vu que certaines armes sont vraiment OMÉGA BROKEN quand tu les utilises sur le dos de Torrent. Mais bon… Elden ring quoi… Pas étonnant tout est trop bien dans ce putain de jeu
Pour ce qui concerne les jeux qu'on ne peut finir, je pense qu'une raison c'est aussi le fait que ça foutrait en l'air le contexte et la cohérence du jeu
Genre par exemple, si le scénar du jeu c'est que genre les ennemis sont des humains transformés en monstres et que tu les libères en tuant le boss de fin, bah y aurait juste plus d'ennemis en fait
Et c'est sans parler du nombre de quêtes secondaires se basant sur "le monde est en danger, mais tu peux en profiter pour m'aider" qui n'auraient plus aucun sens ou devraient sauter (pour reprendre mon exemple de plus tôt, un truc du genre "ces monstres ont volé mon sac, récupère le moi stp")
y'a aussi certains jeux où ça n'as juste aucun sens de continuer après la fin car un truc arrive au héro à la fin du jeu et il n'est juste pas dans la possibilité de continuer son aventure.
@@RainbowGamx On peut également étendre ça à ses alliés, genre les Paper Mario où les persos qui accompagnent Mario se sacrifient de temps en temps à la fin du jeu et ça aurait peu de sens de continuer sans eux
@@PrDrNintendo C'est surtout qu'une fois que tu as finaliser tout le contenue axene, si le jeux détecte un full 100% etc tu devrais avoir la possibilité d'un end game dans un monde libéré, ou avoir le choix de dire "voir la suite" ou "avant le boss" histoire de continuer à se ballader ou non et juste fini sa partie dans un sens même si du contenue anexe serait nécessaire
@@otakuetlolita02013 Je vois mal pourquoi les développeurs se rajouterait du travail pour un truc qu'encore moins de joueurs que ceux qui font le postgame et finissent un jeu à 100% feraient
Du contenu exclusif visible uniquement après le 100%, c'est de la folie, surtout pour les AAA dans l'industrie actuelle
@@PrDrNintendo pourtant ça fonctionne dans pokemon et il me semble que ce sont des AAA non ?
On a tous pensé à Elden Ring quand il nous a demandé un cheval qui fonctionne bien ! Torrent pop et de pop instant, maniable, il apporte le double saut, bref :p
Des fois il est un peu random avec les collisions dans le monde mais en vrai oui tu peux faire des dingueries avec dans le jeu 😂
Tu peux même t'en servir sur les phases de plateforme ! xD
Perso (en plus de pleins d'autres trucs mais je reviens sur celui-ci vu que tu en as parlé), j'aime vraiment pas les armes qui se pètent dans BOTW/TOTK. Parce que justement, ça me fait un effet "Huile de Pokémon". Peur de pas retrouver une arme, d'en avoir besoin ailleurs, qu'elle soit en nombre limité d'exemplaires..
Justement, dans BOTW/TOTK, à chaque lune de sang, tout repop. Ce n'est pas dit dans le jeu, et au début je pensais comme toi, mais depuis que j'ai lu le wiki et que j'ai vu que tout repop, ça ne me dérange pas d'utiliser mes items vu que je sais que je pourrais tous les retrouver.
sauf que totk et botw tu trouves des armes PARTOUT. ce qui rends le truc moins cher
Oui mais non, puisque rien n'est limité
Oui comme moi donc tu utilise des armes de merde en gardant les bonnes pour "plus tard"
Même si c'est pas limités à proprement parler, je trouve pas ça agréable même si je comprends pourquoi ils l'ont fait. Surtout que si c'est pour que ça pète en pleine exploration, flemme de retourner là où l'arme se loot, la récupérer, refaire le maillon faible de quoi garder dans l'inventaire, etc...
Variation sur la FOMO, qui me rend complètement maboul : les points de non retour dans une longue aventure. Quand c'est justifié par le scénario (cc Xenoblade Chronicles), ça passe, quand c'est juste gratos (cc Eastward), c'est de la merde en branche
En vrai xenoblade ça va c'est pas le pire, puisque après tu peux partir en NG+ ou bien rester et faire le contenu "post game" (les super boss etc). Et puis le boss final est un bon moyen de lvl up dans les xenoblade xD
tu reviens quand sur la pandorica ?
@@TempoKong Quand Dracojo m'aura débanni
@@PepiDemon C'est juste frustrant de te laisser des quêtes infinissables dans l'inventaire si tu n'a pas fouillé les 2 zones où tu ne peux plus retourner ou fait toutes celles du peuple qui disparaît (hop, comme ça, je spoile rien pour ceux qui ne l'ont pas fait)
Mais genre, Eastward avec ses quêtes où un perso que tu retrouves sur plusieurs chapitres refuse de valider ta quête si tu viens trop tard sans aucune raison scénaristique (cc les gamins au chapitre 1 avec le magazine de cul) ou les "quarts de coeur" dans des zones où tu ne peux plus aller - alors que tu es à genre 10 mètres - c'est à chier du cul des fesses
Pour les armes qui se pètent c'est surtout trop binaire je trouve : des jeux dans lesquels les armes pètent jamais, et d'autres dans lesquels ça se pète au bout de 2 combats... sérieusement on peut pas trouver un entre-deux ?
Oui, j'adore les jeux où les armes de bases tout nul pète, mais que les armes légendaires que tu trouves en fin de jeu elle sont incassable, c'est incroyable
Les anciens fire emblem faisait ça par exemple, c'était très cool (Pratiquement toutes les armes pètent... sauf certaines armes légendaire)
Les anciens animal crossing le faisait aussi très bien avec la hache (de base elle est toute nul, en argent elle est solide, mais pète un jour, et en or elle est incassable) mais sur new horizons, la mécanique est donné à tous les outils, pourquoi pas, encore une fois j'aime bien et la mécanique fait sens avec l'histoire du jeu... MAIS LES OUTILS EN OR PÈTENT AUSSI, pourquoi! Au pire rendez les encore plus dure à obtenir, mais là c'est juste décevant.
@@GameurBlaisje pense que Animal Crossing ont trop voulu se réinventer, donc ya eu des choix nuls que tu cites
dead to rights et farcry 2 le font bien je trouve
Pour les consommables, je suis entièrement d'accord. Dans tous les jeux, je n'aime pas les bonus temporaires et j'évite de faire des potions qui boostent temporairement. Mais dès qu'il y a le moindre bonus permanent, j'aime tout prendre, même si ça n'a aucun rapport avec ma stratégie, une sorte de collectionnite de bonus permanents.
si c'est des bonus temporaire mais qui sont facile a avoir alors je trouve sa bien personnellement .
on est pas mal a rarement on avoir besoin mais bien utilisé ça peut vraiment étre une bonne chose perso je pense que ce n'est pas un mal
J'ai un exemple récent (du moins, parce que je le fais en ce moment sur PC) pour les quêtes d'escorte ou ce qui s'apparente à ça mais celle de Ghost of Tsushima sont bien plus plaisantes que la majorité des quêtes de ce style. Les PNJ's se calquent tout le temps sur ta vitesse, ils sont pas cons comme une table et certains sont même très utiles en combat (Ishikawa-Sensei ou Norio par exemple). C'est pas encore les quêtes de l'année mais elles sont au dessus du lot en tout cas.
Ce qui est le plus insupportable pour moi c’est le FOMO mais plus particulièrement quand tu ne peux plus accéder à un truc à partir d’un certain moment du jeu. Par exemple, il y a une quête annexe à un endroit mais à un moment donné du scénario, l’endroit est détruit et tu ne peux plus faire la quête annexe.
De mémoire y avait ça dans FFX ça m'avait rendu fou avec les sphères...
Dans Xenoblade Chronicles j'ai ruiné mon 100% à cause de ça vu qu'il y'a plusieurs zones dont une avec beaucoup de quêtes annexes qui sont détruites à un moment dans le jeu et j'avais oublié de l'anticiper
@@Gusildirim oui faut limite tout planifié avant de commencer le jeu
@@robynintendo mais oui vraiment avec les 500000 quêtes annexes qu'il y a faut vraiment tout prévoir à l'avance pour pas se retrouver à devoir aller dans une zone inaccessible
Coucou Eastward
des gens l'ont dit et je le repette, Elden ring a un cheval maniable de fou et il te permet de faire des actions trop classes et fluides. (mais en général oui, ils sont chiant. Après irl les chevaux c'est des genre de camions.)
Pour les cheveux, c'est dans Red Dead Redemption 2 : Qu'est-ce qui sont bien à manier !
Quand tu améliorais ton affinité avec lui, tu peux faire des drifts de cheval.... Ouais trop bien ! :D
15:30 Elden ring. Maniable avec un double saut (tellement que les phases de plateformes se font à cheval dans ce jeu) qui disparaît quand tu descend (donc tu n’a pas besoin de le protéger) l’animation pour monter et descendre est rapide. Pas d’écurie tu as juste à l’invoquer.Il est plus efficace d’être à cheval contre les dragons (ennemis récurrents) donc il enrichit même les combats car il est un complément, comme une attaque en plus te permettant d’obtenir de la mobilité. Tu l’obtient dès les 10 premières minutes de jeu. Il est réanimable facilement avec une potion de vie (tu en a toujours sur toi et elles se rechargent à chaque sauvegarde). Un bon exemple de cheval réussi 👌
Et en plus tu peux looter quand t'es dessus
Je pense qu'au dela de l'inventaire limité, ce qui me rebute sur un jeu moi c'est la gestion du poids de ce que tu portes, plus tu portes lourd, plus ton personne est lent... un enfer
Ca pourrait bien aller dans un jeu où le réalisme est nécessaire, je pense à Red dead, les jeux de survie très poussés, ou encore les simu militaires, ça matcherait bien. Mais c'est clair que dans des jeux fantaisie ou des MMO franchement c'est inutile c'est juste frustrant
Ça passe dans BG3 quand tu joues seul avec 3 PNJ mais ça peut quand même être très casse couille de faire gaffe au poids
Salut, j’trouve ça drôle ton avis sur les chevaux. Sache que moi je fais totalement l’inverse ! Par exemple sur les Zelda BOTW et TOTK, je m’amuse à parcourir Hyrule exclusivement à cheval. J’adore chercher à optimiser les combats, qui rajoutent d’ailleurs des difficultés au jeu, du fait de la maniabilité que tu as cité ; trouver des chemins rapides qui leurs sont accessibles ; en prendre soin pour éviter de les voir mourir :o
J’avoue que sans les chevaux, mon expérience sur ces jeux aurait était complètement différente.
Pour la question du big boss qui est toujours en place après le combat final je pense que c'est surtout pragmatique pendant le dev du jeu, faire en sorte d'avoir un monde débarrassé du boss demanderait par exemple pour Zelda BOTW de réécrire des dialogues pour tous les PNJ, modifier l'apparence du château etc etc, si finalement c'est que pour 5% du temps de jeu des joueurs sur le jeu ça ne vaut peut être pas le coup 🤔
Mon plus gros problème perso c'est simple ce sont les "Sauvegardes automatiques", ou "Comment te spoiler le jeu". Tu marches tranquillement dans une plaine, puis tu trouves un pont, tu commences à marcher dessus et "Paf ! Sauvegarde auto", tu sais déjà qu'il va se passer un truc, genre le pont tombe, tu te manges une embuscade, bref...
C'est une ref à la vidéo de Cyprien, nan ??😏😅
Petite précision sur les missions d'escorte de PNJ, il y a deux critiques supplémentaires : la variété et l'optimisation .
- Pour le premier point, on sent l'absence d'originalité dans ce type de mission. Au moins les quêtes FedEx te proposes de te déplacer sur des chemins différents ou bien on pourrait juste se battre contre les mobs avec un timer qui correspond à la fuite hors-champ du VIP. Les devs pourraient mettre n'importe quel autre mini-jeu au lieu de cette activité répétitive.
- Le second point fait bien plus mal si l'escorte est au coeur du scénario comme Resident Evil 4, mais il faut sérieusement corriger l'IA . Le social walking aide beaucoup comme Read Dead 2 ou AC Révélation (où l'on s'ajuste à la marche en foule et pour suivre un pnj pendant une mission sans toucher les contrôles) mais on pourrait également demander au pnj de s'arrêter le temps de nettoyer la zone.
Il y a un truc que j'ai toujours détesté, c'est le craft. . .
C'est vraiment une corvée de faire ça.
Quand je joues à un RPG, c'est pour vivre une aventure, combattre de puissants ennemis etc. Pas jouer les bûcherons ou les mineurs. . .
Pour moi, cela rajoute juste du temps de jeu artificiellement.
Les PNJ qui vont à leur vitesse, ça me fait penser à Guenièvre et Arthur
" - Je ne lambine pas, je marche à mon rythme !
- Ah oui c'est ça ! C'est ça, c'est une erreur, faut marcher au mien !"
Les objets lier au perso ou au compte sur les MMO.
Tu peux même plus farm pour tes potes qui ont moins de possibilité de temps de jeu ou quand tu loot un item cool pour une autre classe que la tienne mais que tu ne peux pas donner a un ton autre perso qui a cette classe là.
Le petit bonheur de donner un truc utile ou de le recevoir
omg tellement ça !
"wouaw ! Un anneau d'xp non-cumulable avec celui que j'ai déjà ! trop bien jpeux même pas l'utiliser sur mon main ! :D"
13:47 c'est ça le truc, j'aime pas être forcé, si j'ai envie de faire tout le jeu avec une lance ou une baguette magique bah laisse moi faire c'est trop chiant de devoir changer toutes les 10 secondes d'armes
Et puis pourquoi parler d'utiliser uniquement les armes op ? C'est un jeu solo on joue comme on veut, perso je vais jamais jouer une arme par ce qu'elle est forte surtout dans un jeu solo
Surtout quand on est forcé par une mécanique stupide. je préfère de loin la façon dont Doom Eternal te force a utilisé toute les armes : par le gameplay, étant donné que chaque arme a des avantages et inconvénients qu'il existe des situations se prêtant a chacune d'entre elles, on a 2 situations:
Rester sur la même arme et souffrir.
Utilise toutes les armes et s'amuser.
Et encore, tu parles juste de la vitesse de marche du PNJ à escorter... Le pire dans les missions d'escorte, c'est surtout quand ils ont une barre de vie, parce qu'il faut les défendre contre des hordes d'ennemis, et que si on est submergé d'adversaires et qu'on ne sauve pas le PNJ, il meurt et on recommence la mission au début. Et c'est encore plus frustrant quand c'est long et que ça arrive à la toute fin...
Voilà, pour moi le pire des points pour un jeu c'est ça, surtout qu'on retrouvait énormément ce genre de mission plutôt époque ps2/ps3 donc l'ia c'était pas ça quoi! On avait des espèces de kamikaze avec des barres de vie d'huitres déjà ouvertes (j'ai quelques missions de gta sa et du 4 qui me reviennent en tête justement, une vraie plaie), il me semble heureusement que c'est en train de complétement disparaitre ...en tout cas dans les jeux auxquels je joue ça fait un moment que j'en ai plus vu, pour revenir à mes exemples précédent j' ai pas l'impression qu'il y en ai dans gta 5. Après je joue pas à tout, je me trompe peut-être
@@federicoloco9718 il y a des missions d'escorte dans Dragon's Dogma 2. Mais heureusement, elles sont moins chiantes que dans le 1, car dans le premier, si un PNJ mourrait, c'était définitif...
Un peu en retard mais dans breath of the wild et tears of the kindom, les chevaux suivent automatiquement le chemin marqué sur la carte que tu prend et comme ca tu peut profiter du paysage sans meme avoir la manette dans tes mains
Alors perso, oui, j'adore refaire les boss finaux en boucle xD Par contre, il devrait y avoir du endgame et un changement de situation du monde.
Pour les chevaux, je les trouve incroyables sur BotW ! Sérieux, avec l'ambiance du jeu, si j'ai envie d'une pause, je monte sur mon cheval et je profite du paysage. Le cheval va avancer tout seul et il y a juste à incliner doucement le stick pour les embranchements. Le seul défaut, c'est de devoir descendre si on veut farmer xD
Les chevaux dans botw proposent une solution intéressante pour les combats :
Le fait de pouvoir sauter du cheval avec pratiquement aucun délai pour retourner directement dans l'action
8:30
Dans les pokemons , la baie Mepo est ultra utile
L'effet Huile dans Pokémon, je l'appelle l'effet Éther dans Final Fantasy. Dans les premiers FF, les Éther (et Élixir) sont en limité aussi, et non achetable en magasin. Et quand tu es au fin fond d'un donjon et que tu as besoin de PM, tu es dans la merde si tu n'as pas d'éther... La torture...
Résultat : tu n'utilise jamais la magie sauf face aux boss, pour économiser les PM
La même chose dans les persona ( surtout que la magie est quasi obligatoire pour faire les donjons correctement , encore + dans le remake du 3 )
C est encore plus pervert je trouve : les objet pour redonner des pm sont illimités mais rares ( trouvé dans les donjons , distributeurs etc )
Et ils rendent très peu de pm à l unité ( un objet donne de quoi faire un " sort " a peu près )
Donc tu cumule le fait de pas utiliser les consommables au fait qu' il faut en consommer bcp , et surtout qu' il faut que tu penses à les acheter au distributeurs sinon tu n en auras pas des tonnes / assez pour faire ton plein...
C est des consommables qui sont très pratiques pour débloquer des situations en cas de combat obligatoires, mais sinon , il vaut mieux oublier leurs existences ^^"
il a pas niqué son jeu ?
Par rapport à la FOMO ce qui est énervant aussi c'est quand, il y a des combats aléatoire et que ça rend le donjon 10 fois plus long.
Un truc qui me gonfle ? Quand les personnages de ton groupe ne font pas ce qu'ils sont censés faire...je m'explique... Dans un jeu de PS1 (Legend of Foresia), il faut faire son petit groupe de quatre persos...et comme tout bon rôliste qui se respecte (surtout si on est de la branche des rôlistes papier, comme moi), on va se faire des compagnons bien équilibrés, pour que le groupe, justement, le soit aussi...donc un guerrier qui prendra et donnera les coups, un archer pour tirer de loin, un mage pour taper des sorts offensif et un moine ou mage blanc pour les sorts défensifs et soignants...et à peine les premiers ennemis trouvés que...ben tout le monde tape comme des sourds...ouais, le jeu n'a pas prévu d'incarner des mages ou des archers...pour lui, nous sommes tous et toutes des guerriers... Et pire, il faut absolument avoir un voleur dans le groupe...pour pouvoir avoir accès à la suite de l'aventure, au bout de plusieurs heures de jeu...mais ça, on ne le sait pas...D'autant plus que ledit roublard n'est pas très intéressant au combat...et ça, on ne le sait pas...jusqu'à arriver au moment opportun...
justement ce que je trouve frustrant avec les armes qui peuvent se casser, spécifiquement dans tears of the kingdom, c'est que tu peux te construire tes propres armes et que pour obtenir les armes les plus puissantes y'a un vrai aspect de theory crafting assez poussé derrière, donc si c'est pour qu'après mon arme elle se pète au bout de 10 coups, c'est chiant par rapport au temps que j'ai consacré à la fabriquer cette arme. (et certes dans totk on peut réparer nos armes avec les octoroks, mais qu'est ce que c'est chiant, c'est vraiment le gros point noir de ce jeu imho)
Pour info tu peux séparer les matériaux de tes armes Euzero, vu que les matériaux n'ont pas de durabilité c'est plus facile
@@angelct2103 pas vraiment, chaque arme a une durabilité bien définie, en plus d'une durabilité "potentielle" (qui la plupart du temps est à 25 coups) qui prend le relai de la vraie durabilité quand elle est amalgamée avec quelque chose; peut importe que tu sépares ton arme de son objet amalgamé et que tu mets un autre objet à la place, tu ne peux pas récupérer la durabilité potentielle de ton arme autant que tu ne peux pas récupérer sa durabilité réelle.
Donc la seule solution pour réparer ses armes ça reste malheuresement les octoroks
moi je déteste le contenu caché dans un new game +, j'ai pas envie de refaire TOUT le jeu juste pour un boss caché ou pour avoir toutes les améliorations de mon perso
Quel plaisir de voir Titan Quest illustration ! Super vidéo !
Un aspect que je n'aime pas trop un jeu vidéo, c'est quand pour avoir du lore on est obligé de grind et de refaire plein de petites missions d'exp répétitive pour y avoir droit.
Je retrouve cela dans certains tour par tour comme fire emblème (ou pour avoir toutes les discussions entre tous les perso, il faut faire des quêtes pour "exp" l'amitié pendant des heures,
ou encore lorsque pour fabriquer des armes vêtements, il te faut refaire la bataille encore et encore pour avoir assez de matériaux, ce qui peu être vraiment redondant, en plus de te faire perdre ton temps quand tu veux juste voir les interactions etc.
moi c'est ce que j'adore XD
Ah bah ça alors, je proposerai presque de les faire à ma place :D
@@Alric-Sasheris mon fils comprend pas non plus pourquoi j'aime ça, j'appelle ces passage les "donnez moi un méchant" qui consiste à tourner en boucle pour zigouiller toujours les même ennemis pendant des heures et rouler sur le jeu ensuite XD
RDR2 pour les chevaux c'est incroyable
Ascuns : **Déteste les chevaux dans les jeux.**
Moi : **Joue à Horizon et est heureux de mon cheval**
Je suis pas tout à fait d'accord avec ce que tu dit, j'ai l'impression que oublie l'immersion, si un cheval vas super vite se dirige facilement et ne présente pas d'animation de mise en selle, autant que les dev mette un système de voyage rapide.
On a l'impression dans ta vidéo et pas que pour les chevaux que tu t'en fout de l'immersion, mais on est plus à l'air des bornes d'arcades mec aujourd'hui les jeu sont devenu un réel art, et aborde chacun le réalisme et l'efficacité à leur manière. (Sinon super vidéo, montage quali, narration agréable, un vrai kiff 😁👍
En 3 mot : Ghost of tsushima.
Bien que ce ne soit pas le jeux le plus inventif, ni le plus mémorable duTout médium. Tout est super bien huilé, confortable, simple d'utilisisation et bien fini. Exemple les escorts : les pnj cours a la même vitesse que le perso principal et ralentissent quand il est derrière et accélère lorsqu'il est devant, simple efficace. Pareil pour les consomables : on en trouve un peu partout donc on a pas peur de les utiliser MAIS on nr peut en transporter qu'assez peu sur sois donc on réfléchit à comment les utiliser, bref le juste milieu. Et pareil pour le cheval, c'est un réel plaisir de parcourir l'ile à dos de cheval dans ce jeux. Honnêtement ce jeu ne réinvente pas la roue, mais optimise son aérodynamisme, son adérence et son style.
Y a une saga 3D avec des chevaux hyper maniables, c'est Alexandra Ledermann
Pour le F.O.M.O j'ai exactement le même problème, si je vois que c'est le bon chemin, je prend d'autres chemins pour ne rien louper :')
C'est ce qui m'a dégouté de Assassin's Creed VALHALLA à cause de tous les collectibles 🙃
Da's les trucs qui sont vraiment INSUPPORTABLE, c'est le farm. A quoi ca sert de perdre son remps a monter des niveau ou recup des objets pour au final tuer ton amusement ? Coucou Skyrim, coucou les FF, et pleins d'autres jeux.
Purée tellement. En fait pour moi le GROS du farm devrait être.. dans les quêtes principales. Donc au final c'est plus du farm puisque tu suis quelque chose D'UTILE ! Après il faut prendre le temps de parler aux PNJ parce que souvent ça nous aide à debloquer des quêtes, mais je pense que les quêtes doivent être imbriquées. Genre tu dois tuer un dragon pour sauver un village -> tu le tues et un PNJ est là -> tu as une quête utile en rapport avec le village
Tellement d'accord pour les jeux qu'on ne peut pas finir. J'ai été tellement frustrée par BOTW, j'avais hâte de découvrir ce que les pnj allaient me dire et puis je vois le château toujours entouré de la brume rouge et des 4 rayons des créatures 😢
Les armes de BOTW et TOTK, j'ai vraiment l'impression que c'est hyper polarisant
perso j'y ai joué en moddant le bordel pour que les armes ne se cassent pas parce que putain c'est trop naze, certains m'ont dit que je me gâchais l'experience, alors que mon experience aurait été gâchée si j'avais était frustré tout du long.
Je suis quelqu'un qui s'attache à ses armes dans les RPG, je ne supporte pas les systèmes d'inventaires qui te forcent à changer d'équipement dès que tu trouves une arme qui fait 2 points de dégâts en plus ou qui se casse, j'aime garder mes armes et les améliorer, j'aime les stocker dans ma base quand j'ai besoin de changer de gameplay pour les reprendre plus tard.
C'est pour ça qu'à mon sens Minecraft a un des meilleurs système parce qu'il combine bien les deux bien que les armes manque de diversités.
Les armes dans BotW et TotK ne sont pas réparties assez équitablement pour éviter le problème de "j'en ai trop" et celui de "j'en ai plus". Sinon voir pour revenir aux consommables ça fait des armes, et en particulier des armes rares, des consommables qu'on a peur de perdre. C'est super frustrant de voir l'épée qu'on a gagné après une quête ou une énigme et à laquelle on a attaché notre meilleur matériau se casser.
@@cyprienramis1304 D'autant qu'il auraient pu ajouter un système de réparation avec des trucs rare ou en grand nombre pour avoir la possibilité de les réparer mais en devant potentiellement ne pas toujours utiliser celle péter le temps d'avoir ce qu'il faut pour
@@otakuetlolita02013 Oui ça marcherait pas mal je pense, ils auraient pu utiliser les silex pour ça par exemple.
moi j'adore
@@otakuetlolita02013 ça existe ! En dehors des armes uniques comme celles des prodiges, si tu vas vers le volcan, lache ton arme et laisse un octorok l'avaler, il l'a recharche flambant neuve, et ça en change même les attributs dans TotK (resistance, puissance ou autre), idem pour les arcs
Autant dire que mes arcs de lynel ou mes lames à plus de 60 de puissance, dès que ça va se casser, j'utilise plus, et dès que j'en ai trop d'usées, je fais le tour des octoroks ! (après, je privilégie au max les autres pouvoirs, les potes, et surtout l'épée de légende)
Quand on est à cheval, en général on ne peut plus ramasser les items sur le sol comme les plantes ou les coffres. Du coup quand on explore dans des jeux type Breath of the Wild, le pattern c'est "-ok on avance - oh un ptit truc qui brille! *descend* *ramasse* *remonte* allez on y retourne- oh un ptit truc qui brille!"....
C'est pour ça que j'ai beaucoup aimé Pokemon Legends Arceus, qui permet de ramasser les plantes sur ton chemin même avec une monture, et aussi qui permet d'invoquer en un bouton ces montures!
Je dois avouer que :
- les combats inutiles ( les combats qu'on te forcent à faire pour au final te dire que tu vas les perdre parce que scénario)me frustrent. Pour ma part , je pense que soit le combat est gagnable et on te le fait faire soit de toute façon , on le perdre donc animation et on continue
- les missions chronomètrées sont un calvaire pour moi
- je ne suis pas passionnée par les véhicules sauf dans les Borderlands ( va savoir pourquoi )
- je ne vois que peu d'intérêt aux collectibles et aux apparences. Je suis indifférente aux différents choix de skin.
Je crois que j'ai fait le tour.
Je suis d'accord, pour borderlands je pense que c'est car il n'y a pas beaucoup de véhicules donc c'est accessible de comprendre
Et les skin, tu es indifférente car tu ne les vois quasi jamais sans doute
@@mathildepetit4023 pour ce qui est des skins , dans les jeux , j'aime gagner des objets ou bonus qui ont des effets gameplay. Malheureusement pour moi , les skins n'ont que peu d'effet gameplay . Dans Fallout New Vegas , les skins ont un effet gameplay. Mais , j'en ai rarement vue
L’effet « huile » d’ascuns autrement dit l’effet « RADIN »
Tout le monde a fait pareil
Il y a aussi selon moi la difficulté trop simple que certains jeux modernes adoptent. Des tutoriels pour tout et rien qui nous prennent pour des imbéciles, des "indices" qui nous donne la solution directe à une énigme ou même en terme de difficulté de gameplay; voir un boss gigantesque, super menaçant se faire démonter first try sans même s'avoir fait toucher car il est trop simple, ça casse totalement l'immersion. Il y a un besoin de satisfaction à terrasser un boss, un besoin d'avoir enfin réussi, un soulagement. Or, avec une difficulté facile abasourdissante, aucun sentiment de récompense ne peut en découler.
L'effet huile et les conso, je ne suis finalement pas le seul a vivre cette frustration !
Et quand tu trigger la cinématique en prenant le mauvais (bon) chemin et que tu peux pas revenir en arrière dans certains jeux de CONS !
T'as balancé tellement de mes frustrations dans ta vidéo ça m'a soulagé carrément 😂
Les chevaux ça reste optionnel, tu peux faire tout le jeu sans, contrairement aux épées qui se cassent ou à d'autres mécaniques que tu es obligé de subir.
Et une autre utilisation des chevaux : passer sa manette à sa petite soeur et la laisser galoper dans la campagne italienne sur Assassin's creed 2, c'est plutôt sympa !
Le coup des consommables qui te rendent + fort j'avoue que ça m'a toujours soulé perso. Et typiquement c'est pour ça que j'ai fais dark souls 3 et elden ring sans jamais me buff avec un arc runique/braise ou en enduisant mes armes de poisons ou autres merdouilles.
Pour le coup, the Witcher 3 a un très bon entre deux avec des potions et huiles qui sont limitées mais qui se rechargent automatiquement après un repos. (Comme les fioles d'estus en fait)
D’accord avec tout les points sauf pour la partie respec des points dans les RPG. Je trouve que c'est une bonne chose personnellement, ça permet de tester les différents gameplays que le jeu offre sans avoir a refaire 50 heures a chaque fois, et ensuite tu peux te fixer sur un build. Et même si je fais la même chose, passer des heures a planifier un perso sur un wiki, c'est pas une façon normale de jouer. Si les gens se sentent obligés de faire ça, c'est bien qu"il y a un problème avec la mécanique du jeu. Un jeu bien conçu doit se suffire a lui-même.
Après quand tu regardes du BG3 et que t'aimes VRAIMENT bien construire ton perso tu es OBLIGÉ de wiki pour faire un perso qui fonctionne pas, moi j'y vais en mode balec mais qui me donne un peu le FOMO en mode "ça se trouve c'est pas opti"
@mathildepetit4023 C'est comme ça que ça doit être joué normalement, avec une place pour l'erreur. Les RPG sont les plus riches en terme de mécaniques, classes et gameplay, mais on en expérimente seulement une toute petite partie. On se retrouve verrouillé à jouer la même chose en boucle, parfois pendant des centaines d'heures, alors que le jeu a bien plus a offrir. c'est vraiment du gâchis.
Après BG3 je sais pas comment ça fonctionne, pas fait encore. bonne idée d'ailleurs, merci.
@@Mrevolite13 ah oui non mais c'est clair, quand je vois mon copain qui adore jouer sneaky et moi méga brutal, ya un fossé entre les choix !
Je te conseille de jouer quand tu auras le "temps" de jouer. Ya en moyenne 250 heures de jeux, ya plus de 1000 fins possibles. Sans parler de toutes les saves que tu vas relancer pour des erreurs de des etc. c'est un jeu très dense du coup il vaut mieux s'y jeter corps et âmes plutôt que d'avoir plusieurs jeux en même temps (avec du scénario je parle)
pour le point sur l'escorte de pnj, c'est un peu différent tout de même mais dans Pokémon Perle/Diamant/Platine (et peut-être d'autres), tu as parfois des zones avec un pnj qui va te suivre et combattre avec toi, mais qui ne va en rien dicter tes actions. Il rend la zone plus simple, mais tu peux très bien speedrun ou tout explorer
Un peu similaire aux arbres de talents non resetable : les arbres de talents non-finissables.
Ça me rend fou de rage.
Pour moi on devrait au fur et à mesure du jeu améliorer ce qu'on préfère d'abord, mais à la fin, on devrait avoir le nombre de points exact pour activer tout (dans les jeux solos en tout cas, car dans les MMO je comprend qu'il faille que tout soit bien équilibré, et que surtout il n'y ait pas UNE version d'un perso max que tout le monde aurait)
L'escorte de PNJ dans les jeux Yakuza c'est sympa, c'est pas vraiment une escorte dans lequel tu vas protéger le personnage mais souvent une cinématique/dialogue avec ce dernier, même quand dans certains jeux de la série il y a une touche pour suivre le PNJ ou une touche de marche qui calque sa vitesse
par contre y'a les missions où tu dois suivre discrètement un PNJ (dans Judgment par exemple) qui elles sont bien atroce, entre le PNJ lent du cul et le fais que tu dois rester planqué comme un con tout en le suivant à son rythme, elles étaient bien chiante à faire.
@@RainbowGamxheureusement dans Lost judgement y'en a beaucoup moins car pour moi les filature c'est un des rares défauts du 1
Je trouve que les maps sont trop grandes (pour l'effet wow de la découverte) et trop vide où on fini toujours par s'ennuyer en les traversant. Les jeux devraient plus petite, mais plus dense et provoquer un effet wow sur la quantités de choses à faire (d'intéressantes) et à remarquer, un peu comme un Zelda Majora's Mask.
Merci, j'ai HAIS et je suis gentille Zelda BOTW a cause de ça, ou même je n'ai pas aimé The Witcher. C'est le problème des mondes ouverts, ou des mondes très très grands ! Tu te retrouves avec des kilomètres de vide a MARCHER. C'est pour ça que j'aime BG3/mass effect etc car ce sont des "faux" monde ouvert, où tu as des zones suffisamment grandes pour avoir de bonnes quêtes et explorer mais sans avoir que du vide. Surtout dans BG3, t'as tellement de contenu, t'as un animal et tu sais parler aux animaux ? Bah hop, tu as du contenu en plus
Alors, ça tombe ici aussi, et ce n'est qu'un début, mais il faut arrêter de dire "c'est" suivi d'un pluriel. Ce n'est pas beau et en plus illogique.
"C'est" est à utiliser pour le singulier, et si on réfléchi à ce qu'on va dire, on utilise "ce sont" ou toutes autres formulations pour le pluriel, quand ce n'est pas adapté.
Quoi qu'il en soit, et malgré ce petit défaut, j'aime toujours autant vos vidéos. Vous me faites rire avec des vannes subtiles, ici leoment du café devant la fenêtre. 😊
Aussi, je me retrouve dans certains de ces points, surtout dans pokemon, avec un équipe déjà créée avant même de lancer le jeu, encore plus dans les générations 3 et 4, car l'expérience est plus fastidieuse à faire. Avec aussi les consommables, quels qui soient, non utilisés. 😅
Les vidéos sont de mieux en mieux c'est trop cool !
Je demande encore plus de conneries comme ça 7:31, bravo merci pour les travaux
N'oublions pas que les armes à durabilité, ça existait déjà dans les Fire Emblem, et ça n'a pas forcément posé problème, ou en tout cas pas autant que sur BOTW et TOTK... peut-être parce que c'était réparable dans les FE. Quoi qu'il en soit, dans Zelda, ça te permet d'être moins attaché à tes armes et de te permettre de te battre plus librement ou plus intelligemment. Perso, j'ai adoré !
Skyrim : Convenient Horses (ou "Destriers plus pratiques" sur la Confrérie des Traducteurs) règle pas mal des problèmes évoqués. Bon ok, ça rajoute encore des actions supplémentaires, mais une fois faites c'est bon, chevaucher devient un plaisir !
- fouille des cadavres et plantes ou discussion avec pnj en restant à dos de cheval
- monte et descente rapide
- transport d'équipement
- entraînement sympa avec des petites quêtes à faire durant son aventure
- équipement spécial pour cheval plutôt stylé
Rien de mieux pour parcourir Bordeciel sans avoir besoin du voyage rapide !
Ah vraiment, la cinématique qui te fait sortir de l'endroit que t'avais pas fini d'explorer ça rend fou
Moi ce qui me rend OOOOOUF c'est les armes CASSABLES. Beaucoup trop chiant
Cassable ça passe encore si
-Elles sont repérable
-Bonne durabilité
-Possibilité de réparer une arme cassée donc même une arme cassée n'est pas perdue
Typiquement fire emblem three houses
Fallout Nv
Les armes de zelda botw étaient beaucoup trop fragile
Concernant les consommables, je me souviens de ma frustration à ce sujet dans Bayonetta. Tu peux fabriquer des objets qui te boostent, te régénèrent, etc… sauf que ça pénalise ton score. Le jeu t’encourage donc à ne pas les utiliser, si bien qu’une fois que t’es assez bon pour t’en passer, le système de concoction ne sert plus à rien.
La mécanique des touches inversées temporairement (gauche devient droite, haut devient bas etc) comme dans Donkey Kong country 3 (le dernier niveau avant le boss final) ou pendant le boss final de Beyond Good and Evil.
C'est juste chiant, pas amusant du tout même lorsque c'est "justifié" par le scénario (le personnage est confus par exemple).
J'espère que cette mécanique va disparaitre pour de bon car ça n'a jamais été bien fait pour rendre ça supportable, que ce soit dans les jeux rétros ou ceux d'aujourd'hui :(
Dès que j'ai lu "inversé" j'avais justement direct pensé à BGE, ravi que tu l'ai cité hahah. En tout cas oui j'en ai des mauvais souvenirs de cette phase du boss, quelle horreur
Ah moi perso j'aime bien
Personnellement j’ai trouvé que le système de cheval le plus abouti c’est celui de Ghost of Tsushima. Rien que le fait qu’il pop à côté de toi sans devoir faire le chemin c’est incroyable et il est plutôt maniable! Les grands espaces du jeu aident aussi à ce que ce soit pas pénible. Et pis c’est classe! Très cinématique de se balader à cheval dans ce jeu vraiment une pépite
moi perso je trouve que le meilleur cheval du jeu video s'est torrent de Elden Ring, il est maniable, rapide, ne s'écroule par au sol quand il tombe d'un peu haut et pas besoins de le protéger car il s'évapore quand ont y descend
C'est marrant, pour la FOMO, ce qui me tilte direct c'est Miitopia : chaque niveau a plusieurs chemins, et t'as un drapeau si t'as tout exploré (avec des coffres, des mobs qui droppent de la bouffe rare) alors que c'est inutile de tous les faire
Tellement
Pour les chevaux j'ai un bon contre exemple: dans immortal fenyx rising, tu peux laisser appuyer une touche pour monter directement sur ton chevale, meme si il est à l'autre bout de la map, et c'est tout aussi rapide pour dessendre. De plus il est vraiment bien maniable. Sinon excellente vidéo comme d'hab
J'avoue dans les jeux les chevaux ou montures en général je ne les prends jamais 😂😂 Seul exception dans stardew valley car il va vite et il retourne tout seul chez lui xD
Mais j'adore quand même la sensation de galoper dans botw et totk! Juste je l'utilise pas pour voyager , simplement me faire kiffé parfois dans les plaines 😂
"oh non j'aime pas donc tout doit maintenant être fait pour moi et avec mes envies et mes gouts"
FOMO
et ton exemple = TROP MOI
Je ne savais même pas qu'il y avait un mot à ça et ton exemple est exactement à 100% et le plus précis qui soit (tout ce qui veut dire la même chose aussi), ce qui m'arrive dès que j'ai l'impression de me tromper aussi comme ça!
Le pire c'est dans un jeu comme Undertale mais qui pourrait est plus ouvert: je veux tout vérifier et chercher chaque petites choses amusantes trouvables comme les petits secrets pas trop secrets à trouver parfois, des messages des développeurs qui sont super intéressants quand on aime le jeu et tout (alors que pourtant lire les notes pour raconter une histoire dans un jeu ou en apprendre plus sur l'Univers, je trouve ça extrêmement inintéressant et même parfois insupportable dans quelques rares cas).
Après il y a des jeux où la FOMO est justement une bonne chose pour bien en profiter et avancer comme MiniShoot Adventure's (trop bien et avec une tablette graphique c'est très agréable à jouer et plus pratique).
Après souvent se ne sont pas des récompenses sympas ou utiles à trouver dans des endroits que l'on a fouillé avec tout le reste. Donc c'est un peu une perte de temps et j'aurai un autre exemple à donner qui correspond bien aussi à une situation où c'est vraiment frustrant, c'est quand tu as pleins de pièces différentes et que tu choisis de faire certaines en premières mais tu dois garder dans ta tête le fait que tu n'es pas encore faites certaines et parfois c'est compliqué de se souvenir lesquelles exactement et plus tu t'enfonces dans ta première direction parfois, plus il peut y avoir d'autres embranchements et pièces plus ou moins grandes à faire et au final c'est vraiment compliqué de tout faire.
C'est comme ça que je finis par manquer des choses que je trouve en y revenant quand le jeu nous fait revenir plus tard et souvent elles ne sont plus utiles car dépassées les choses que l'on y trouve car c'est une zone adaptée à un niveau plus bas la plus part du temps donc moins intéressant.
J'ai ça avec CrossCode. C'est un super jeu mais je suis presque toujours déçue des coffres trouvés et souvent que j'arrive à atteindre plus tard car on revient très souvent dans les premières zones même si le niveau de presque tout est plus bas. C'est une sorte de MMORPG solo après tout. (Vous comprendrez si vous y jouez, ce jeu pousse tout à fond et l'histoire est liée directement au gameplay à comment on voit le jeu c'est pour ça que je parle de MMORPG. Pitié, jouez-y et avec une tablette graphique aussi si vous en avez une car sans j'aurai du mal avec ma souris et la manette ProController marche mais pas pour l'élément de gameplay le plus important de tout le jeu (toutes les secondes utilisables comme les sauts dans les jeux Mario). donc évitez.
Sinon le plus insupportable pour moi c'est quand j'ai très envie de jouer à un jeu que des gens parlent en bien (même peu) et que finalement j'ai beaucoup de problèmes avec...
Par exemple j'ai testé une demo d'un jeu et j'y jouais sans problèmes mais à un moment sa buguait et depuis je ne peux plus... J'ai toujours ça et c'est pire que d'utiliser un ordinateur nul au quotidien (je sais ce que sa fait, et je ne vous le souhaite pas ,O n O, ) et que se soit donc une roulette russe à chaque fois que je teste un nouveau jeu!
Ah et les gameplays horribles dans des genres de jeu que j'aime bien mais que je ne connais que le meilleur (si on parle de plateforme par exemple, j'ai toujours joué qu'aux meilleurs niveau contrôles et maniabilité et aussi dans le reste) donc passer à des jeux indés beaucoup trop flottants, peu précis ou en 3D où rien ne va alors que pourtant il y a pire, c'est frustrant pour moi...
Goûtez à du chocolat ou a du caramel si c'est votre truc et ensuite goûtez à des pattes. Sa reste mangeable et plutôt "bon" pour apprécier avec un peu de beurre par exemple mais sa ne vaudra jamais du chocolat/caramel ou plus proche, des pattes carbonara.
C'est comme ça et je n'aime pas que se soit si évident. Je ne dois pas être le seul à sentir ça mais pour ma part j'ai du mal à trouver des jeux qui pourraient me plaire, qu'ils soient jouables sur mes appareils et sans le problème de trop qui m'en empêche ou me gâche mon expérience (je ne peux pas jouer sans être au mieux car autant ne pas le faire alors) et que je vais aimer jouer jusqu'à la fin ou presque la fin quand je m'arrête avant pour je ne sais quelle raison.
Je sais que c'est un peu différent du concept de la vidéo mais c'est tellement important et insupportable en ce qui concerne mon expérience avec les jeux vidéos que je voulais quand même en parler. J'espère que si quelqu'un lit tout ça, il pourra dire quelque chose d'intéressant sur son expérience car se serait intéressant.
Dans Pokémon il ya une alternative aux huiles, qui sont les baies mepo, dans usul j'en ai dupliqué des centaines, et ça m'a assez peu servi en fait hors de la ligue
Le pire sur la F.O.M.O c'est la quête secondaire non indiquer commencer au chapitre 1 que tu doit continuer au 13 puis au 24 tous en ayant la conclusion au 52. Toujours sans indication aucune, 0 livre de quête rien...
Bonjour Tales of Vesperia...
Depuis la vidéo sur skyrim j'ai l'impression que la qualité a encore step-up (le rythme et la passion qui transparaît plus qu'avant enfin c'est peut-être que mon impression pour ça) chapeau bas monsieur ! 😁
Ce qui m'insupporte le + c'est quand je n'ai pas la totalité du contrôle de mon personnage
exemple : je doit suivre un pnj mon sprint et mon saut son lock
exemple : dans un tuto de jeu mobile ou on te force a cliqué sur une icone du menu ensuite une autre et tout le reste de l'écran est grisé ( inaccessible ) et ca pendent au moins 1 voir 3 minutes
Moi je trouve ça dommage pour les chevaux car, étant fan des dadous, autant dans un jeu de cheval t'as toujours une expérience de crotte flambante avec les chevaux les plus moches et stoïques du monde, autant dans un jeu où le cheval est une mécanique, c'est jouissif as fuck. Même si je peux comprendre que ça plaise pas, quelque part, ça fait quand même pas mal d'heureux ❤
La musique de Game Dev Tycoon c'est un grand oui ! Comme le reste de la video, bravo Ascuns !
ça fait tellement longtemps que j'ai pas regardé tes vidéos, mais je les trouve toujours autant qualitatives, même plus
Se déplacer vite sans chevaux… le WindBomb de BOTW
Superbe vidéo
La pire expérience ce sont quand même les "missables", cad quand le jeu ne te dis pas que tu as loupé des éléments et te fait passer à la suite sans aucune possibilité de rattraper le coup
C'est un enfer pour les RPG
Juste deux points sur lesquels mon ressenti est différent :
BOTW et les armes cassables ça m'a vraiment frustré
Pas le fait qu'elles soient cassables, mais qu'elles se cassent si vite, ce qui est complètement irréaliste
On devrait aussi pouvoir les réparer de façon limitée, ce afin de permettre à la fois aux joueurs de tester plusieurs mécaniques de jeu mais aussi de garder le sentiment d'accomplissement d'avoir explorer certaines zones ou donjons : si toutes les récompenses deviennent inutilisables au bout de 5 minutes, quel intérêt d'avoir fait le donjon? Quel intérêt d'avoir battu un ennemi fort ou un boss?
J'aime bien le fait d'ouvrir mon inventaire après plusieurs heures de jeu et d'y voir des objets récoltés à droite à gauche : ça donne du sens à mon aventure, ce sont des souvenirs, je n'ai pas l'impression d'avoir joué des heures en vain
Concernant les chevaux je serai hyper frustré s'il n'y en avait pas dans des jeux comme RDR2 ou SOTC par exemple
D'ailleurs dans SOTC je le détestais jusqu'au moment ou j'ai compris que le joueur ne contrôle pas le cheval mais uniquement le cavalier, ce qui est plutôt réussi
Pas mal les petites touches d’humour j’ai bien aimé ! Et pour ce qui est de reset les arbres de compétences dans certains jeu je trouve ça bien. Pour tester différent type de gameplay au sein d’une même aventure.
"Bon c’était très intérressant vos conneries" Je suis mort 😂😂
Les outils qui cassent dans Animal crossing new horizons 🙏 Et l'escalade glissante quand il pleut dans Botw... c'est les premiers trucs qui me viennent en tête- 100% d'accord aussi pour la sauvegarde du boss de fin, ça m'a toujours frustrée. D: Vidéo très cool en tout cas !
Torrent le cheval de Elden ring est plutôt pas mal niveau maniabilité
Moi c'est quand le perso principal ne parle pas, et que le PNJ te sors " vous êtes pas bavard vous "
Se plaindre des armes qui se cassent dans Zelda, c'est l'aveu ultime que tu comprends pas grand chose au game design
Alors, ça c'est nul comme réponse car non argumenté. Tu peux être en désaccord avec beaucoup de gens tout en connaissant ton domaine
@@mathildepetit4023 et on peut être en désaccord et avoir tort, par exemple si quelqu'un est pas d'accord avec le fait que les armes qui se cassent permettent une variété de gameplay, mettent en valeur l'exploration et l'expérimentation et forment une courbe de progression intéressante et inédite dans la série et franchement indispensable dans un open world, il aurait tort et c'est fort possible qu'il laisserait juste parler son ressenti plutôt qu'une reflexion axée sur le game design
@@fulgurobaboon1321 Ouais, ou alors tu peux respecter le fait que certains n'ont pas envie de s'emmerder avec ces bêtises peu importe la raison, et que si ton délire c'est de changer d'armes tout le temps, ben, t'es un grand garçon, tu peux ouvrir ton menu et changer d'arme sans pour autant forcer tout le monde à penser pareil. C'est la même connerie que les mecs qui réclament des modes permadeath dans les jeux parce que " ouais mais nous tu vois, on est des pro et on a du skill, il est trop simple le jeu, il nous faut du challenge contrairement aux gens au peuple comme toi" ... sérieux, t'as pas besoin que le jeu te tienne la main, si ton délire c'est de faire un nuzelock, ben quand tu meurs tu effaces ta sauvegarde tout seul, c'est pas aux dev de te conforter dans ton truc ...
@@willsoralis2313 Non ça n'a rien d'une bêtise, c'est ce qu'on appelle un bon game design et ça rends un jeu intéressant. C'est marrant que tu parles de conforter parce que justement les games dev ont eu la bonne idée de rendre les armes cassable mais certains qui n'ont pas la capacité de comprendre un bon game design aimeraient appauvrir le jeu juste pour les conforter et les tenir par la main
Tellement d'accord avec toi sur les chevaux, tu ne gagnes pas vraiment de temps à les utiliser vu la logistique derrière et tous les arrêts qu'il faut faire parce que l'open world est, normalement, rempli de petit truc à aller explorer. Cependant je les ai utilisés dans TOTK, pour le coup ils sont super maniables dans ce jeu. Et le fait qu'il y ai la mécanique des points relais + de pouvoir les améliorer te donne envie de t'en servir.
En tant que fan d'action/plateformer 2D, le truc qui me saoule le plus ce sont les jeux qui te font re-load ta sauvegarde au dernier point quand tu meurs. Tu te retrouves à perdre toute ta progression et devoir tout refaire comme si rien n'avait existé, comme sur les jeux NES ou SNES de l'époque...et je vois ça encore sur des jeux sortis en 2023 !
Alors que Dark Souls avait donné la bonne idée de comment gérer la mort à tout les jeux qui ont suivis (Shovel Knight, Hollow Knight...): quand tu meurs tu es téléporté au dernier point de sauvegarde mais toutes les actions entreprises avant reste effectuées (comme par exemple avoir galéré dans une salle bonus pour un item à collectionner), et le gain d'argent aussi (qui est souvent sur le lieu de ta mort, comme dans Dark Souls).
Tellement d'accord et aussi jeu qui m'a toujours exaspéré de refaire en boucle le boss de fin.
Pokemon détective Pikachu. Alors j'aime bien ces jeux, même si le deuxième est moche je le trouve sympathique et la scène finale est pas mal.
Mais ce qui m'a toujours cassé les pieds c'est que au lieu de faire un end game où on peut promener en ville et qu'on peut faire des petites enquêtes basiques, genre aider un pokemon à retrouver son goûter, aider des mamans (oui j'ai regardé une vidéo de Fildrong juste avant). Bah on nous remets au chapitre précédent. Ce que c'est chiant, surtout avec le deuxième qui coûte 60€ pour ça (enfin même si leclerc l'a fait 30balles), je trouve ça bah ça vaut pas ce qu'on paie. Un free to play a plus de contenus.
Pour les consommables une part du problème problème c'est aussi qu'on peut jamais expérimenter parce qu'on a peur de gaspiller, contrairement aux compétences, du coup même si utiliser des consommables est plus efficace qu'utiliser les compétences de base on ne le remarquera qu'après 3 parties ou après avoir fait une challenge run.
Pour les chevaux sinon j'avais bien aimé celui de pokemon legend arceus (même si c'est pas exactement un cheval du coup ils ont pu lui rajouter un dash).
Pour les jeux pas finissables comme Zela, je pense que le soucis est un soucis de cohérence, où certains éléments secondaires n'ont plus aucun sens si le boss final est défait (présence de monstres, éléments de décor... par exemple el chateau d'Hyrule détruit dans TP, ça demande beaucoup de travail en plus et t'empêcherait de récupérer des éléments type quarts de coeur dans le donjon)
L'écriture a vraiment step up, les blagues sont très drôles
Le seul cheval que je tolère dans un jeu c'est bel et bien Torrent 😂😂
Et le seul jeu où j'ai utilisé des consommables est Sekiro
Le studio From Software est une bénédiction pour les joueurs râleurs comme nous 🥰 et qui récompense toujours le FOMO comme tu l'appelles 😅
voilà pourquoi dans mon jeu je mettrai un vélo au lieu d’un cheval et qui est plus dur à manier mais qui rendrait actuellement le déplacement rapide challengeant, tout en donnant une certaine satisfaction de vitesse supérieure pendant une descente qui permet d’aller plus vite qu’une montée tedieuse qui consommerait des tonnes d’endurance. le tout dans un open world relativement vallonné ça rendra ce genre de déplacement presque amusant plus qu’autre chose (et bien sûr j’y mettrai de meilleure options en end game comme une armure de fly ou des trucs comme ça)
1er commentaire sur ta chaine et je voulais te dire Merci ❤
Merci pour la passion que tu partages avec nous à travers tes vidéos, merci de proposer du contenu divertissant et posé sur RUclips, merci d'être là et de te faire kiffer car c'est tout ce que je te souhaites.
Tu es une belle inspiration sache-le, Merci Ascuns, merci Léandre ❤
Adorable ça merci !
Hello !
En ce qui concerne les consommables, je suis comme toi, je termine souvent les jeux en ayant les sacoches pleines de ces objets que je n'ai pas osé utiliser.
Par contre je sais qu'ils sont une véritable base de très nombreux défis, que ce soit les speedruns ou les noLVL par exemple.
L'exemple qui me vient la, que je n'ai jamais fais mais que je trouvais passionnant à suivre, c'est le No Spherier game sur FFX ou les consommables étaient le centre du jeu !!! Alors qu'un FFX classique se termine sans soucis en utilisant à peine les potions de soin de base presque.