Miałem też takie podczas recenzji oho zarżnęli z konkurencji :D Ale potem stwierdziłem, że w sumie Humankind przecież zrobił kopię Civki z paroma zmianami :D
Jak dla mnie to Humankind bazuje na Endless Legend. Kopii Civki jest tam stosunkowo niewiele, poza samym zamysłem gry cywilizacyjnej. Na podstawie tego, co ujawniono w kwestii Civ 7, to moim zdaniem zdecydowanie więcej jest tam zapożyczeń z Humankind niż w Humankind zapożyczeń z Civ 6.
Pomysl zmiany nacji w traksie gry jest totalnie bez sensu. Mysle ze zamysl jest taki. Zaczynami na kontynecie wyjsciowy, czyli gramy starozytnosc. Staryzytnosc konczy sie kryzysem, nastepnie mamy ere kolonizacji. Mamy teraz dostep to wszystkich kontynentow i teraz je kolonizujemy, czyli sa one puste albo jest jakas mechaniza wasalizacji ( w civ 4 sa panstwa wasalne). Zakladam wiec ze wszystko no nowych kontynentach bedzie koloniami czy wasalami i w czasie kolejnego kryzysu stana sie odrednymi panstwami i w ostatniej erze bedziemy grac wspolczesnosc. Jesli Civ7 bedzie miec mechanike wasalow czy kolonii to byloby to super i bardziej realistycznie niz wszelkie poprzednie tytuly civ, ale tez bedzie niezbyt poprawne politycznie moze dlatego zadna civ nigdy nie powielala czasu kolonizowania. moze teraz sie to zmieni. Mam nadzieje ze tak byloby ciekawiej i inaczej niz w civ6 czy poprzednich.
Cieszę się, że Civ 7 wprowadzaj łączenie jednostek, bo tego mocno brakowało. Mechanika oblężeń miast w Civilizacji się mocno zużyła, szczególnie na dwóch najtrudniejszych poziomach. Oby łączenie armii pomogło, tak jak to rewelacyjnie działa np. w Humankind.
Moim zdaniem to wlasnie co zrobil humankind z 4x to poprostu ewolcja gatunku i nawet jest to lepiej wytlumaczone historycznie niz w poprzednich civkach. Osobiście spodziewalem sie ze cywilizacje będą "ewoluować " ale bardzo ciekawi mnie mechanika "upadku cywilizacji". No i brak robotników mnie zaskoczyl strasznie. No I dyplomacja w civ 6 była śmieszna znaczy jej nie było można powiedzieć a w humankind mi się bardzo podobała bo ona coś dawała
Jeśli mieliby kopiować pewne aspekty z innych gier, to mogliby coś ściągnąć z Heroes-ów 4. Heroes 4 i Civilization to jedyne gry w które gram i wiem że ich połączenie byłoby prawie ideałem.
@@paxischannel Nic z tego nie wyjdzie. Już kilka razy próbowali reaktywować heroes 3 i nie powiodło się. 5, 6 i 7 to wszystko klony 3 a najlepsza i tak była 4 na którą spadła ogromna krytyka graczy którzy grali w 3. Jak się później okazało nie mieli racji, bo wszystkie nawiązania do 3 nie wypaliły.
Czy tylko mi sie wyadje , ze Civ7 jest projektowana na pierwszym miejscu dla konsolowych graczy na padzie ? Duzo fajnych mechanik zniklo.Lubialem budowniczych i lubialem barbarzyncow.Sama zmiana cywilizacji co epoke moze byc rewolucyjna i pytanie teraz jak w to sie bedzie gralo.Napewno potrzeba rewolucji , ale czy to sie sprawdzi to juz czas pokarze.
Mnie zależy na tym, aby liczba cywilizacji i państw miast NA MAPIE była bardzo duża. Chce czuć, że mierze się z areną światową, a nie, że tylko z kilkoma graczami.
Myślę, że Firaxis też to wie i coś z tym zrobi aby gracze byli zadowoleni. Obawiam się tylko że wiele rzeczy będzie odpłatna. Zobaczymy i pozdrawiam :)
Ja bym tak nie zakładał z góry, że jak gra została wydana zbyt późno, to twórcy nie czerpali pomysłów z konkurencji. W środowisku GameDev jest trochę jak w rodzinie, wszyscy się znają i sporo insiderskich rzeczy przechodzi pomiędzy devami, o których świat zewnętrzny nie usłyszy. Co do dyplomacji, to mam nadzieję że to nie będzie działać jak w Humankind, bo w tej grze dyplomacja jest chyba na najniższym poziomie. Marzy mi się taka civka z bardzo rozbudowaną dyplomacją i dobrym AI. Jeśli zbliżą sięz tym choćby do Stellaris to będę zadowolony. A no i jeszcze mam nadzieję, że tych przywódców i Civek będzie bardzo dużo, kilkadziesiąt i mam na myśli bardziej 50+. Bo w takim Humankind pomysł na pewno ciekawy, ale jest tego po prostu za mało. Mniejsza ilość epok odbieram na plus, zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce. W HK epoki lecą zbyt szybko przez co gracz nie utożsamia się z daną civką. No i ogólnie standardowa gra w HK ma też mniejszą ilość tur (chyba 300?), więc efekt jeszcze bardziej się uwidocznia. Najbardziej ciekawi mnie jak będzie wyglądać walka. W HK jest bardzo fajnie zrobiona. Nie obraziłbym się, jakby przenieśli tą walkę 1:1 do Civ7. Ale przeczuwam, że to grupowanie jednostek to będzie tylko na czas przemieszczania się i zmniejszenia micromanagementu, a sama walka sprowadzi się do deployu jednostek na sąsiadujące pola i będzie potem odbywała się na tych samych zasadach co w Civ6. Swoją drogą, ciekawe jak rozwiążą np. brak miejsca wokół komandera gdy chce się rozgrupować jednostki. Nie da się?
Boże tak! Brak robotników będzie tylko na plus. Zawsze mnie irytowali. Brak barbarzyńców również odbieram jako plus, było idiotyzmem by miasto nie mogło sobie poradzić z OBOZEM bandytów :3 Szykuje się wielki krok na przód dla Cywilizacji, wyzbycie się mechanik nie mających zbyt dużo sensu (budowniczowie, patrzę na was). Dla mnie, Humankind to gra która redefiniowała rynek gier "Cywilizacyjnych", jak to określiłeś. Tak samo jak kiedyś Cywilizacja, której klony powstawały na przestrzeni lat, tak teraz również, mechaniki którym inne tytuły przetarły szlaki zostaną zaimplementowane do "głównej" gry. Może w końcu uda mi się jakąś kampanie ukończyć bez większej irytacji tym czego nie mogę, a chcę zrobić.
@@bartekm7710 Nie. Nie raz daję taką potężną grupę 100 jednostek do inwazji na jedno pole. Wojna w Civ 4 zawsze była jak Operacja Barbarossa. Brało się trzy potężne grupy armii i atakowało miasta przeciwnika, aż umarł, albo skapitulował i został wasalem.
Mam nadzieję, że powstanie mod do tej gry, że do nowych epoką wybieramy nowe cechy dla naszej nacji, ale bez zmieniania cywilizacji.
Przez konieczność zmiany cywilizacji nie kupiłem i nie kupię Humankind.
Z modami może być różnie bo podobno modowanie ma być mocno ograniczone z powodu konsol.
A ty skąd tutaj?
@@Korporacyjne_Elity Przyprowadza mnie miłość do gier :)
Miałem też takie podczas recenzji oho zarżnęli z konkurencji :D Ale potem stwierdziłem, że w sumie Humankind przecież zrobił kopię Civki z paroma zmianami :D
Jak dla mnie to Humankind bazuje na Endless Legend. Kopii Civki jest tam stosunkowo niewiele, poza samym zamysłem gry cywilizacyjnej. Na podstawie tego, co ujawniono w kwestii Civ 7, to moim zdaniem zdecydowanie więcej jest tam zapożyczeń z Humankind niż w Humankind zapożyczeń z Civ 6.
Pomysl zmiany nacji w traksie gry jest totalnie bez sensu. Mysle ze zamysl jest taki. Zaczynami na kontynecie wyjsciowy, czyli gramy starozytnosc. Staryzytnosc konczy sie kryzysem, nastepnie mamy ere kolonizacji. Mamy teraz dostep to wszystkich kontynentow i teraz je kolonizujemy, czyli sa one puste albo jest jakas mechaniza wasalizacji ( w civ 4 sa panstwa wasalne). Zakladam wiec ze wszystko no nowych kontynentach bedzie koloniami czy wasalami i w czasie kolejnego kryzysu stana sie odrednymi panstwami i w ostatniej erze bedziemy grac wspolczesnosc. Jesli Civ7 bedzie miec mechanike wasalow czy kolonii to byloby to super i bardziej realistycznie niz wszelkie poprzednie tytuly civ, ale tez bedzie niezbyt poprawne politycznie moze dlatego zadna civ nigdy nie powielala czasu kolonizowania. moze teraz sie to zmieni. Mam nadzieje ze tak byloby ciekawiej i inaczej niz w civ6 czy poprzednich.
Cieszę się, że Civ 7 wprowadzaj łączenie jednostek, bo tego mocno brakowało. Mechanika oblężeń miast w Civilizacji się mocno zużyła, szczególnie na dwóch najtrudniejszych poziomach. Oby łączenie armii pomogło, tak jak to rewelacyjnie działa np. w Humankind.
Zabieram się za oglądanie!
Fajny odcinek 😁
Moim zdaniem to wlasnie co zrobil humankind z 4x to poprostu ewolcja gatunku i nawet jest to lepiej wytlumaczone historycznie niz w poprzednich civkach. Osobiście spodziewalem sie ze cywilizacje będą "ewoluować " ale bardzo ciekawi mnie mechanika "upadku cywilizacji". No i brak robotników mnie zaskoczyl strasznie. No I dyplomacja w civ 6 była śmieszna znaczy jej nie było można powiedzieć a w humankind mi się bardzo podobała bo ona coś dawała
Mi się podobają zmiany, po co robić kolejną taką samą strategię 4x, ciekawe co z tego wyniknie ostatecznie.
Jeśli mieliby kopiować pewne aspekty z innych gier, to mogliby coś ściągnąć z Heroes-ów 4.
Heroes 4 i Civilization to jedyne gry w które gram i wiem że ich połączenie byłoby prawie ideałem.
W Heroes-ów to niestety grałem 3 i to było bardzo dawno temu. Podobno wychodzi teraz nowa wersja tej gry. Pozdrawiam :)
@@paxischannel
Nic z tego nie wyjdzie. Już kilka razy próbowali reaktywować heroes 3 i nie powiodło się. 5, 6 i 7 to wszystko klony 3 a najlepsza i tak była 4 na którą spadła ogromna krytyka graczy którzy grali w 3. Jak się później okazało nie mieli racji, bo wszystkie nawiązania do 3 nie wypaliły.
najlepsza była V @@Lendzian
Czy tylko mi sie wyadje , ze Civ7 jest projektowana na pierwszym miejscu dla konsolowych graczy na padzie ? Duzo fajnych mechanik zniklo.Lubialem budowniczych i lubialem barbarzyncow.Sama zmiana cywilizacji co epoke moze byc rewolucyjna i pytanie teraz jak w to sie bedzie gralo.Napewno potrzeba rewolucji , ale czy to sie sprawdzi to juz czas pokarze.
Ich celem jest zmniejszenie mikrozarzadzania j tu możesz mieć rację z tymi konsolami. Pozdrawiam :)
@@paxischannel Zmniejszenie mikrozarządzania jak najbardziej na plus. Humankind bardzo dobrze to robiło.
@@jamnikowy_piechur1230 to moze juz lepiej zeby gra grala za nas a my tylko sie patrzymy ?Do czego ten swiat zmierza hmm
Mnie zależy na tym, aby liczba cywilizacji i państw miast NA MAPIE była bardzo duża. Chce czuć, że mierze się z areną światową, a nie, że tylko z kilkoma graczami.
Myślę, że Firaxis też to wie i coś z tym zrobi aby gracze byli zadowoleni. Obawiam się tylko że wiele rzeczy będzie odpłatna. Zobaczymy i pozdrawiam :)
@@paxischannel Również pozdrawiam
Ja bym tak nie zakładał z góry, że jak gra została wydana zbyt późno, to twórcy nie czerpali pomysłów z konkurencji. W środowisku GameDev jest trochę jak w rodzinie, wszyscy się znają i sporo insiderskich rzeczy przechodzi pomiędzy devami, o których świat zewnętrzny nie usłyszy. Co do dyplomacji, to mam nadzieję że to nie będzie działać jak w Humankind, bo w tej grze dyplomacja jest chyba na najniższym poziomie. Marzy mi się taka civka z bardzo rozbudowaną dyplomacją i dobrym AI. Jeśli zbliżą sięz tym choćby do Stellaris to będę zadowolony.
A no i jeszcze mam nadzieję, że tych przywódców i Civek będzie bardzo dużo, kilkadziesiąt i mam na myśli bardziej 50+. Bo w takim Humankind pomysł na pewno ciekawy, ale jest tego po prostu za mało. Mniejsza ilość epok odbieram na plus, zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce. W HK epoki lecą zbyt szybko przez co gracz nie utożsamia się z daną civką. No i ogólnie standardowa gra w HK ma też mniejszą ilość tur (chyba 300?), więc efekt jeszcze bardziej się uwidocznia.
Najbardziej ciekawi mnie jak będzie wyglądać walka. W HK jest bardzo fajnie zrobiona. Nie obraziłbym się, jakby przenieśli tą walkę 1:1 do Civ7. Ale przeczuwam, że to grupowanie jednostek to będzie tylko na czas przemieszczania się i zmniejszenia micromanagementu, a sama walka sprowadzi się do deployu jednostek na sąsiadujące pola i będzie potem odbywała się na tych samych zasadach co w Civ6. Swoją drogą, ciekawe jak rozwiążą np. brak miejsca wokół komandera gdy chce się rozgrupować jednostki. Nie da się?
Te mieszanie cywilizacji to ogromny minus
Ja bym tego tak krytycznie nie widział. Poczekajmy na finalną wersję i zagrajmy raz to się okaże czy pomysł jest ok czy nie.
Boże tak! Brak robotników będzie tylko na plus. Zawsze mnie irytowali.
Brak barbarzyńców również odbieram jako plus, było idiotyzmem by miasto nie mogło sobie poradzić z OBOZEM bandytów :3
Szykuje się wielki krok na przód dla Cywilizacji, wyzbycie się mechanik nie mających zbyt dużo sensu (budowniczowie, patrzę na was). Dla mnie, Humankind to gra która redefiniowała rynek gier "Cywilizacyjnych", jak to określiłeś. Tak samo jak kiedyś Cywilizacja, której klony powstawały na przestrzeni lat, tak teraz również, mechaniki którym inne tytuły przetarły szlaki zostaną zaimplementowane do "głównej" gry. Może w końcu uda mi się jakąś kampanie ukończyć bez większej irytacji tym czego nie mogę, a chcę zrobić.
Civ7 następcą Humankind a Ara następcą Civ, kto by pomyślał :P
Civ 4 najlepsza.
co do tych jednostek to w civie IV też można było ustawiać kilka jednostek na jednym polu
To się zgadza. Pozdrawiam :)
kilka? Raczej kilkadziesiąt.. był w ogóle jakiś limit?
@@bartekm7710 Nie. Nie raz daję taką potężną grupę 100 jednostek do inwazji na jedno pole. Wojna w Civ 4 zawsze była jak Operacja Barbarossa. Brało się trzy potężne grupy armii i atakowało miasta przeciwnika, aż umarł, albo skapitulował i został wasalem.