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こういう突進系ha、無闇矢鱈に振るのはダメだとソルでも学んだハズなのだが楽しすぎてついつい振っちゃう…………
オルタのHAは攻撃カードの硬直・スタン等で動けない相手や貫通カードなどで転倒させた相手への追撃ぐらいにしておいた方が良いと思う、かっこいいHAで相手を倒したい気持ちは分かるが、まずは堅実な立ち回りを覚えましょう
嫌です( '-' )
そんな貴方に号令桃鍋HA^_^
正味構えてる奴多すぎて狩りやすすぎるんよな今
セイバーは今も昔も基本の動きは変わらない今回で元から派手なHAだったのが更に派手になりジャンプ高度も上がって多少トリッキーに動けるようになったけどその実セイバーって映画や原作のシーン見て暴力的に動くイメージがあるがアタッカー達の中でもより堅実な動きを必要とする正統派フルカノアタッカーの1人なんよ例として上げるなら忠臣やアダムに近い「アタッカーは何もしない」、その後に敵の隙を見つけて屠りに行くスタイルそれに慣れて来たら敵ガンナーカモる、裏対処、裏取り、味方ガンナー守る等やっていけばいいHAは動画のように無闇やたらと使うもんじゃない、敵のHS明けや転倒させた敵への追撃、味方がスタンさせた敵に当てに行く慣れたらほんと楽しいからこれを機に皆使いこなして欲しい
実は映画でも防衛側だから攻めてないのよ
王(御旗)は無闇に動いてはならない'
使いやすいコンボアタッカーになって帰ってきたのほんとに激アツ麻婆豆腐
グレウォの壁のぼりミスってる人多い印象w(自分含め)
オルタは強いってよりかも器用ってイメージのが強いからバンバン前線に行くキャラって印象なかった
周囲の硬直が早くなれば割と使いやすいヒーローって感じする
確かに余裕を持ってキル出来る場所で取られるとボイチャ付けてちょっと言いたくなる
約3年間妖精ありがとうございました
初めて使って、足速いし、HAの機動力もあるし、HS反対向きに撃っちゃう癖直んないしめっちゃ楽しい
何も考えずにロックマンで潜ってたら味方のセイバーと互いにキルパクしまくってた
お互いキル欲しいから難しい...
カノーネフルークはワンパンできなくて打ち上げるし周カノレンジは周囲発生速くなったとはいえ硬直長いから恒常ウェポンで相性いいのは始龍ぶれどらだと個人的に思ってる
打ち上げた時前まで近距離硬直長すぎて相手落下前にHA2段階ギリギリ溜まらなかったけど、今回のアプデで溜まるようになったから打ち上げ+HA2段階で殆どのヒーロー確殺出来るようになりましたよ
@@あすたー-f1cフルーク吹っ飛ばしすぎてHA2段目当たらなくないです?滑りHAなのか...?
@@バグ好きゲーマー打ち上げた時壁に引っかかる方向にするとか工夫は必要壁がない方向は無理な場合があるけど届くか届かないかは使ってれば分かるようになる
壁無しお試し場でやってたからか...確かに壁にやったら間に合いますね!
前線行けはガンナーの願望です。スプやタンクは「ヤメテー、ガンナー何してんのー」です。
セイバーに限らず突進系HAは特にむやみに振っても避けられて後隙狩られるだけだから振り時はちゃんと考えてほしいしセイバーに限らずソルやサチみたいにキルによる恩恵があるキャラにはできるだけキル譲ってあげてほしいしセイバーを使うor味方に引いた時に大事なことって結構他キャラにも応用がきく
フリバで6人全員オルタの時HAしすぎで敵と味方のHAがシンクロが多発してなんか…凄かった…(語彙力消失)
どれが味方か分からない珍事件
うらがめちゃめちゃナイス判断でしたね。いらないHAしないの大事ですね。
個人的にゲネラールはオススメ出来ません、とにかく火力が足りない…あとグラナートよりもカノーネの方がオススメです
オルタのHAのできることちゅら島のリス地先端から3段目でCに行ける、グレウォリス地先端からHA1段一回そこからHA3段で上に登れる、けっこいリス地先端からHA2段で敵高台に飛び乗れる、なっからのCへの階段から敵高台へ登れる、なっから2陣横から3段で敵2陣へ行ける、たかさん先端から相手一陣付近まで行ける
オルタHSのできることHS7秒以上狩れる6秒以下狩れない
アビリティはHSゲージの1/4チャージ
HA3段は硬直長いので初動自陣側2陣に行くなら3段より2段がおぬぬめ
フリバするとセイバーしかおらんのわろける笑
キルの話、逆にオルタ視点は13から無闇に取らないようにってのは頭に入れておいた方がいいかも13も上方貰ってちょくちょく見かけるしあと段差は基本「2段目の範囲が崖から少し離れる距離」で「3段目まで溜めて」で登れる場所が殆どっす。コツは、気持ち近めで溜め始めて2段の範囲が表示されてる時に左右に振ってその範囲が崖から少し離れる位置を探すのが個人的には応用効きやすくておすすめ
HAでの攻撃は貫通や始龍打った後の1段HAか追いかけられてる時の振り向き1段HA、カード無くなって他のとやり合ってる相手に横槍でHA2段入れるぐらいでそこまで応用効く類いじゃないからね
HA当てれた時が気持ちいいんよ
セイバーってキリトとHA似てるから同じ感じで使っていいやろ?みたいなこと思ってるだろうけど、後隙半端ないからな〜近い使い方としたらデンジぽくない?カードで転倒後にHAで
現在のイベアリがオルタHAドラゴンボールと化しているので、正常にバトルできる状態じゃないです……
どうしても映画でバーサーカーフルボッコにしてるシーン思い出して少しツッコミがちになってしまう、気をつけないと
もちろん通常の型での過度なHAはやめましょう。ただ稀にいる桃鍋や自傷ひめたる積んだセイバーなら話は別です。HA1段階でソーンやコクリコを葬るのは爽快だぞ?
桃鍋ならまだしも自傷だろうが秘めたる積んでる時点で通常の型でhaしまくる地雷と変わらんくて草
@@チェフ-x9z 実際それはわかってるまずカノーネかぶれどらをひめたるに変える理由がないフリバでやって「わー楽しい」ってやるならいけそうだけどバトアリでやったら晒されても文句言えないね
フリバならなんでもいい
オルタ使う時、相手に痺れをきらせて先にカードを吐かせること、キルよりポータル守り、不利対面の味方のサポートを中心に動くこと、前線に出てガンナーが動きやすいようにすることなどを意識しているのですがこの動きで大丈夫ですかね?他にも気をつけた方がいいよってことがあれば教えていただきたいです!
バトアリHAオルタ大量発生
相手にスタンメダルが無かったらHA3段階目はスタン解けた後即HSされない限りギリギリ当たる。
すごい今更なんだけど、桜の後に出た同効果カードは赤桜、とある桜とか一番最初に出た効果のカードの名前が入った呼び方にされるけど、ガセンコツとかイマジンブレイカーは赤ぶれどらとか極ぶれどらとは言われないよなぁと思った。セイバー楽しいけど防御寄せにするとやっぱりイマイチ火力出なくて物足りないなぁ。
極ぶれはたまに聞くけど、赤ぶれはまじで聞かないな
青ぶれどら、極ぶれどらは普通に言うけどがせんこつは何故かがせんこつだよね笑
キルしないと攻撃力上がらないソルvsキルしないとHS溜まらないセイバーオルタvsキルしないと回復できない13vsダークライ
vs大泉洋
vs忘れられるロックマン
さようなら岩男
オルタ対面は2B行けまっせ、、、、。上方有難う運営様
前のニーア復刻で2B取ったけど選べるUR交換所に全くお母さん来ないから使えなくて萎えてる
@@たか-x5q7y選べる(全てのカードの中から選べるとは言っていない)URチケットですからね
@@たか-x5q7y 足メが全然つかないのでおかんよりバゲ入れて攻撃だとか対応出来るようにしてます!
@@AMANE0704 迎撃型
キルがアビリティに関わる奴等:オルタ、13、ロックマン、ソルでキル優先度順位がいずれほしいわね……最優先は体力ないときの13だと思うけど
ダブスト ぶれどら 鍋 赤始龍 が今楽しいです
最近ぶれどら(カードの方)欲しくて仕方ない
ぶれレンジとかってなしですかね?
ぶれどら持ってなくて、赤始龍がせんこつの組み合わせってどうですか?ぶれどらないなら防御力に拘らなくてもいいですかね
防御拘らずに普通の始龍とかでもいいと思う。下手にぶっぱしないならオールレンジ(周囲)とがせんこつでもいいし(周囲の後隙変わってないしガード合されると死ぬ場合に注意)
号令桃鍋が楽しい♪HA2段で確殺!桜、引連、母、号令も楽しい♪(フリバネタ)何が楽しいって、連のエフェクトがストライクエアなんよ!(引連使うと余計に)カチコチセイバー多い今母が刺さるしね!
360連してコラボURどころか恒常URも1枚も出なかったのですが、本当にUR の確率上がっているのでしょうか?
HA後のオルタ狩ったり構えて周り見えてないオルタを連撃で落とすの気持ち良すぎだろ。HAばかりのオルタは対処が簡単で🦆だわ。
セイバーhaキャンセル判定強くない?明らかに発動したカードがキャンセルされる。ラグ?
ブレドラ ショックウェーブ ダブスト リゼロ回復で使ってる
ぶれどらあんま持ってないんだけど恒常の近距離だと始龍とフルークどっちが良いの?
しりゅうの方が多いイメージ。凸によるけど
フルークは飛んでしまうからダメw
あと個人的に初手一陣取るオルタ多いんだけどおかしいと思うのは自分だけでしょうか?グレウォとかなら分かるけどそこC行って欲しいなーが多いんですよね
スキルで敵倒すと勝手に溜まるから初手一陣貯めしなくていいキャラ筆頭だと思うんですが
s3以下ならその動きしそうやね
だいたい変な動きしてるのは初めてゲットしたやつと元から弱いやつや
牙突系はノンストップで前線行きたいから途中で陣触りたくない、後ろの安否を気にしたくない、スプは出来れば無視したい(味方にどうにかして欲しい)→1陣触って2陣無視してC〜敵陣の敵の動きに対処したい(ぶっ込んできた敵迎撃体制)。
バトアリで2凸がせんこつか1凸ぶれどらならどっちがいいですかね?今S2です
がせんこつじゃないかな
HAはカバー 拾い 脅し 移動、HSは封鎖 硬直狩り「置き」って感じなのだろうかHSはもっと強い使い方あるのだろうが自練度が低くて不明
スキルは置き。そして置きとは『相手がやるから返す』ではなく、そうしなければならないように誘導する事である。ガンダムファースト、ガンダムファーストは全てを解決する
ロックマンほど譲らなくて良くね?
ブレドラとイマジンブレイカーどっちがいいんですかね。
ぶれどらがステ的に噛み合いいいですね
ブレドラが1番セイバーの特徴を出せると思うイマジン使うんだったら他のヒーローで良いのではってなることが多い気がするまだ
防御ステを重視するならぶれどら、一発の火力を重視するならイマブレかな
個人的にはイマジンブレイカー、ぶれどらだと耐久の安定感出るけど火力が足りないことが多いせっかく貫通→追撃当てても倒しきれないこともあるHA1段目硬直長めだから敵の回復間に合うこともあるしね
ぶれどら積むなら全体的に防御高めのデッキに、逆にイマジンブレイカー積むなら普通に攻撃体力盛る。デッキの方向性だけ合わせればどっちでもおもろい。
セイバー初心者なのかキリトに慣れてしまったからなのかわからないけどリスポからHA3段まで溜めてく人を身よく見かけるけど、なんか理由とかあるのかな?2段でいいよね?
3段目の方が飛距離がちょっと長い。溜め時間的に2段目やってから歩いた方が早いけど...
Fateキャラガチャ7回引いてセイバーオリジナル4体と他キャラのコスチューム当たりました……ギルは?
オリコスセイバー貰えるのにガチャからめちゃくちゃ出てくるのきついw
@@まかせろり ちょっと泣きたい気持ち
触媒が良くなかったんやな
出ない時は50パーでも出ないからこのガチャ……(リュウ7連続排出の過去)
それで言ったらキル取らないと死ぬ呪いかかってるのかな無理して?。危険な行動多いな。
無理しなくていい場面はキルパクされまくるから………
正直弱い言われてたのが繁殖しても、強くはないんよ...バトアリに負けに来るのやめてくれ
味方セイバーが相手に近を刺しに行ってコラプスの近やソルリュウキリトの連に合わせされてワンパンされるの見ると「あぁ…」ってなる
先ず生きててくれるのが課題なんよなぁ。スプとタンクの決死の覚悟無駄にしないで?
こういう突進系ha、無闇矢鱈に振るのはダメだとソルでも学んだハズなのだが楽しすぎてついつい振っちゃう…………
オルタのHAは攻撃カードの硬直・スタン等で動けない相手や貫通カードなどで転倒させた相手への追撃ぐらいにしておいた方が良いと思う、かっこいいHAで相手を倒したい気持ちは分かるが、まずは堅実な立ち回りを覚えましょう
嫌です( '-' )
そんな貴方に号令桃鍋HA^_^
正味構えてる奴多すぎて狩りやすすぎるんよな今
セイバーは今も昔も基本の動きは変わらない
今回で元から派手なHAだったのが更に派手になりジャンプ高度も上がって多少トリッキーに動けるようになったけど
その実セイバーって映画や原作のシーン見て暴力的に動くイメージがあるがアタッカー達の中でもより堅実な動きを必要とする正統派フルカノアタッカーの1人なんよ
例として上げるなら忠臣やアダムに近い
「アタッカーは何もしない」、その後に敵の隙を見つけて屠りに行くスタイル
それに慣れて来たら敵ガンナーカモる、裏対処、裏取り、味方ガンナー守る等やっていけばいい
HAは動画のように無闇やたらと使うもんじゃない、敵のHS明けや転倒させた敵への追撃、味方がスタンさせた敵に当てに行く
慣れたらほんと楽しいからこれを機に皆使いこなして欲しい
実は映画でも防衛側だから攻めてないのよ
王(御旗)は無闇に動いてはならない'
使いやすいコンボアタッカーになって帰ってきたのほんとに激アツ麻婆豆腐
グレウォの壁のぼりミスってる人多い印象w(自分含め)
オルタは強いってよりかも器用ってイメージのが強いからバンバン前線に行くキャラって印象なかった
周囲の硬直が早くなれば割と使いやすいヒーローって感じする
確かに余裕を持ってキル出来る場所で取られるとボイチャ付けてちょっと言いたくなる
約3年間妖精ありがとうございました
初めて使って、足速いし、HAの機動力もあるし、HS反対向きに撃っちゃう癖直んないしめっちゃ楽しい
何も考えずにロックマンで潜ってたら味方のセイバーと互いにキルパクしまくってた
お互いキル欲しいから難しい...
カノーネフルークはワンパンできなくて打ち上げるし周カノレンジは周囲発生速くなったとはいえ硬直長いから恒常ウェポンで相性いいのは始龍ぶれどらだと個人的に思ってる
打ち上げた時前まで近距離硬直長すぎて相手落下前にHA2段階ギリギリ溜まらなかったけど、今回のアプデで溜まるようになったから打ち上げ+HA2段階で殆どのヒーロー確殺出来るようになりましたよ
@@あすたー-f1cフルーク吹っ飛ばしすぎてHA2段目当たらなくないです?
滑りHAなのか...?
@@バグ好きゲーマー
打ち上げた時壁に引っかかる方向にするとか工夫は必要
壁がない方向は無理な場合があるけど届くか届かないかは使ってれば分かるようになる
壁無しお試し場でやってたからか...
確かに壁にやったら間に合いますね!
前線行けはガンナーの願望です。スプやタンクは「ヤメテー、ガンナー何してんのー」です。
セイバーに限らず突進系HAは特にむやみに振っても避けられて後隙狩られるだけだから振り時はちゃんと考えてほしいし
セイバーに限らずソルやサチみたいにキルによる恩恵があるキャラにはできるだけキル譲ってあげてほしいし
セイバーを使うor味方に引いた時に大事なことって結構他キャラにも応用がきく
フリバで6人全員オルタの時HAしすぎで敵と味方のHAがシンクロが多発してなんか…凄かった…(語彙力消失)
どれが味方か分からない珍事件
うらがめちゃめちゃナイス判断でしたね。
いらないHAしないの大事ですね。
個人的にゲネラールはオススメ出来ません、とにかく火力が足りない…
あとグラナートよりもカノーネの方がオススメです
オルタのHAのできること
ちゅら島のリス地先端から3段目でCに行ける、グレウォリス地先端からHA1段一回そこからHA3段で上に登れる、けっこいリス地先端からHA2段で敵高台に飛び乗れる、なっからのCへの階段から敵高台へ登れる、なっから2陣横から3段で敵2陣へ行ける、たかさん先端から相手一陣付近まで行ける
オルタHSのできること
HS7秒以上狩れる
6秒以下狩れない
アビリティはHSゲージの1/4チャージ
HA3段は硬直長いので初動自陣側2陣に行くなら3段より2段がおぬぬめ
フリバするとセイバーしかおらんのわろける笑
キルの話、逆にオルタ視点は13から無闇に取らないようにってのは頭に入れておいた方がいいかも
13も上方貰ってちょくちょく見かけるし
あと段差は基本「2段目の範囲が崖から少し離れる距離」で「3段目まで溜めて」で登れる場所が殆どっす。
コツは、気持ち近めで溜め始めて2段の範囲が表示されてる時に左右に振ってその範囲が崖から少し離れる位置を探すのが個人的には応用効きやすくておすすめ
HAでの攻撃は貫通や始龍打った後の1段HAか追いかけられてる時の振り向き1段HA、カード無くなって他のとやり合ってる相手に横槍でHA2段入れるぐらいでそこまで応用効く類いじゃないからね
HA当てれた時が気持ちいいんよ
セイバーってキリトとHA似てるから同じ感じで使っていいやろ?みたいなこと思ってるだろうけど、後隙半端ないからな〜
近い使い方としたらデンジぽくない?カードで転倒後にHAで
現在のイベアリがオルタHAドラゴンボールと化しているので、正常にバトルできる状態じゃないです……
どうしても映画でバーサーカーフルボッコにしてるシーン思い出して少しツッコミがちになってしまう、気をつけないと
もちろん通常の型での過度なHAはやめましょう。
ただ稀にいる桃鍋や自傷ひめたる積んだセイバーなら
話は別です。HA1段階でソーンやコクリコを葬るのは爽快だぞ?
桃鍋ならまだしも自傷だろうが秘めたる積んでる時点で通常の型でhaしまくる地雷と変わらんくて草
@@チェフ-x9z 実際それはわかってる
まずカノーネかぶれどらをひめたるに変える理由がない
フリバでやって「わー楽しい」ってやるならいけそうだけど
バトアリでやったら晒されても文句言えないね
フリバならなんでもいい
オルタ使う時、相手に痺れをきらせて先にカードを吐かせること、キルよりポータル守り、不利対面の味方のサポートを中心に動くこと、前線に出てガンナーが動きやすいようにすることなどを意識しているのですがこの動きで大丈夫ですかね?他にも気をつけた方がいいよってことがあれば教えていただきたいです!
バトアリHAオルタ大量発生
相手にスタンメダルが無かったらHA3段階目はスタン解けた後即HSされない限りギリギリ当たる。
すごい今更なんだけど、桜の後に出た同効果カードは赤桜、とある桜とか一番最初に出た効果のカードの名前が入った呼び方にされるけど、ガセンコツとかイマジンブレイカーは赤ぶれどらとか極ぶれどらとは言われないよなぁと思った。
セイバー楽しいけど防御寄せにするとやっぱりイマイチ火力出なくて物足りないなぁ。
極ぶれはたまに聞くけど、赤ぶれはまじで聞かないな
青ぶれどら、極ぶれどらは普通に言うけどがせんこつは何故かがせんこつだよね笑
キルしないと攻撃力上がらないソル
vs
キルしないとHS溜まらないセイバーオルタ
vs
キルしないと回復できない13
vs
ダークライ
vs大泉洋
vs忘れられるロックマン
さようなら岩男
オルタ対面は2B行けまっせ、、、、。上方有難う運営様
前のニーア復刻で2B取ったけど選べるUR交換所に全くお母さん来ないから使えなくて萎えてる
@@たか-x5q7y選べる(全てのカードの中から選べるとは言っていない)URチケットですからね
@@たか-x5q7y 足メが全然つかないのでおかんよりバゲ入れて攻撃だとか対応出来るようにしてます!
@@AMANE0704 迎撃型
キルがアビリティに関わる奴等:オルタ、13、ロックマン、ソルでキル優先度順位がいずれほしいわね……最優先は体力ないときの13だと思うけど
ダブスト ぶれどら 鍋 赤始龍 が今楽しいです
最近ぶれどら(カードの方)欲しくて仕方ない
ぶれレンジとかってなしですかね?
ぶれどら持ってなくて、赤始龍がせんこつの組み合わせってどうですか?ぶれどらないなら防御力に拘らなくてもいいですかね
防御拘らずに普通の始龍とかでもいいと思う。下手にぶっぱしないならオールレンジ(周囲)とがせんこつでもいいし(周囲の後隙変わってないしガード合されると死ぬ場合に注意)
号令桃鍋が楽しい♪HA2段で確殺!
桜、引連、母、号令も楽しい♪(フリバネタ)
何が楽しいって、連のエフェクトがストライクエアなんよ!(引連使うと余計に)
カチコチセイバー多い今母が刺さるしね!
360連してコラボURどころか恒常URも1枚も出なかったのですが、本当にUR の確率上がっているのでしょうか?
HA後のオルタ狩ったり構えて周り見えてないオルタを連撃で落とすの気持ち良すぎだろ。HAばかりのオルタは対処が簡単で🦆だわ。
セイバーhaキャンセル判定強くない?
明らかに発動したカードがキャンセルされる。ラグ?
ブレドラ ショックウェーブ ダブスト リゼロ回復で使ってる
ぶれどらあんま持ってないんだけど恒常の近距離だと始龍とフルークどっちが良いの?
しりゅうの方が多いイメージ。凸によるけど
フルークは飛んでしまうからダメw
あと個人的に初手一陣取るオルタ多いんだけどおかしいと思うのは自分だけでしょうか?グレウォとかなら分かるけどそこC行って欲しいなーが多いんですよね
スキルで敵倒すと勝手に溜まるから初手一陣貯めしなくていいキャラ筆頭だと思うんですが
s3以下ならその動きしそうやね
だいたい変な動きしてるのは初めてゲットしたやつと元から弱いやつや
牙突系はノンストップで前線行きたいから途中で陣触りたくない、後ろの安否を気にしたくない、スプは出来れば無視したい(味方にどうにかして欲しい)→1陣触って2陣無視してC〜敵陣の敵の動きに対処したい(ぶっ込んできた敵迎撃体制)。
バトアリで2凸がせんこつか1凸ぶれどらならどっちがいいですかね?今S2です
がせんこつじゃないかな
HAはカバー 拾い 脅し 移動、HSは封鎖 硬直狩り「置き」って感じなのだろうか
HSはもっと強い使い方あるのだろうが自練度が低くて不明
スキルは置き。そして置きとは『相手がやるから返す』ではなく、そうしなければならないように誘導する事である。
ガンダムファースト、ガンダムファーストは全てを解決する
ロックマンほど譲らなくて良くね?
ブレドラとイマジンブレイカーどっちがいいんですかね。
ぶれどらがステ的に噛み合いいいですね
ブレドラが1番セイバーの特徴を出せると思う
イマジン使うんだったら他のヒーローで良いのではってなることが多い気がするまだ
防御ステを重視するならぶれどら、一発の火力を重視するならイマブレかな
個人的にはイマジンブレイカー、ぶれどらだと耐久の安定感出るけど火力が足りないことが多い
せっかく貫通→追撃当てても倒しきれないこともある
HA1段目硬直長めだから敵の回復間に合うこともあるしね
ぶれどら積むなら全体的に防御高めのデッキに、
逆にイマジンブレイカー積むなら普通に攻撃体力盛る。
デッキの方向性だけ合わせればどっちでもおもろい。
セイバー初心者なのかキリトに慣れてしまったからなのかわからないけどリスポからHA3段まで溜めてく人を身よく見かけるけど、なんか理由とかあるのかな?2段でいいよね?
3段目の方が飛距離がちょっと長い。
溜め時間的に2段目やってから歩いた方が早いけど...
Fateキャラガチャ7回引いてセイバーオリジナル4体と他キャラのコスチューム当たりました……ギルは?
オリコスセイバー貰えるのにガチャからめちゃくちゃ出てくるのきついw
@@まかせろり ちょっと泣きたい気持ち
触媒が良くなかったんやな
出ない時は50パーでも出ないからこのガチャ……(リュウ7連続排出の過去)
それで言ったらキル取らないと死ぬ呪いかかってるのかな無理して?。危険な行動多いな。
無理しなくていい場面はキルパクされまくるから………
正直弱い言われてたのが繁殖しても、強くはないんよ...バトアリに負けに来るのやめてくれ
味方セイバーが相手に近を刺しに行ってコラプスの近やソルリュウキリトの連に合わせされてワンパンされるの見ると「あぁ…」ってなる
先ず生きててくれるのが課題なんよなぁ。スプとタンクの決死の覚悟無駄にしないで?