How To Create Realistic Materials | Tạo Vật Liệu Sàn Gỗ Vray Sketchup | Materials Vray 05

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 47

  • @koisan5758
    @koisan5758 Год назад

    đỉnh quá b ơi, mình yêu kênh này chết mất

  • @homnayxemgi9195
    @homnayxemgi9195 3 года назад +1

    idol lòng em, người dạy free có tâm nhất mà em theo dõi

  • @nguyentuan3743
    @nguyentuan3743 5 месяцев назад

    cảm ơn anh, anh chỉ rất dễ hiểu

  • @luukiet6763
    @luukiet6763 3 года назад +1

    Hay quá anh ơi! bao nhiêu người rút ngắn dc bao nhiêu thời gian qua video của anh nè!

  • @kellydao23
    @kellydao23 Год назад +1

    Cam on ban rat nhieu !

  • @hoangthomas1242
    @hoangthomas1242 Год назад

    Quá bổ ích ! Hay a ạ

  • @niunguyen9880
    @niunguyen9880 3 года назад +1

    Hay quá a. e chỉ học su nên cách số 5 hay quá. thank a

  • @bachkhoakids
    @bachkhoakids 3 года назад +1

    Hay lắm anh! Rất chi tiết. Cảm ơn anh thật nhiều

  • @LongKhoaTV-di1xu
    @LongKhoaTV-di1xu 3 месяца назад

    hay quá bạn

  • @HungNguyen-kp8yu
    @HungNguyen-kp8yu 3 года назад +1

    Cám ơn anh

  • @mct755
    @mct755 3 года назад +1

    Hay quá

  • @tomaszdobosz3868
    @tomaszdobosz3868 2 года назад

    Usefull tips. Thanks. But in the last method with multi-sub, can you also use bump map? Because the difusse maps are random how can vray then match a proper bump map to each diffuse map?

  • @khangle121
    @khangle121 Год назад

    UV mapping sao sketchup em ko có ạ

  • @phuongtoduy1772
    @phuongtoduy1772 Год назад

    hay quá , bạn ơi cho mình xin bộ map gỗ đó được ko vậy bạn

  • @trinhnguyenang2924
    @trinhnguyenang2924 2 года назад

    BẠN CHO MH HỎI LÀM NTN ĐỂ LƯU TẤT CẢ CÁC MẶT CẮT KHI REN Ạ

  • @kientran3827
    @kientran3827 Год назад

    Ko tìm thấy mục 3D , để tạo Bump map thì phải phải thế nào vậy anh?

  • @dangkhang14
    @dangkhang14 3 года назад +1

    bạn cho mình hỏi lúc import map vào mình dùng phím gì để map bao được hết sàn ạ. mình import nhưng chỉ kéo chỉnh vị trí được thôi ạ

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад +2

      Đó là bạn import ảnh rồi. Khi import bạn chọn kênh texture thay cho kênh image nó sẽ được

    • @dangkhang14
      @dangkhang14 3 года назад

      @@17Studio17 mình làm được rồi ạ. Cảm ơn bạn nhiều nhé

  • @loctan4647
    @loctan4647 3 года назад +1

    dạ cho e hỏi là sao model Free bài này lại giống model bài ghế sofa vậy anh?! ko giống bài a dạy kèm theo video ạ?!

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад +1

      Chắc anh copy nhầm links. Mai anh up lại

    • @loctan4647
      @loctan4647 3 года назад

      @@17Studio17 dạ em cám ơn anh!

  • @dangphuoc21
    @dangphuoc21 3 года назад

    làm sao để nhìn model qua cái khung view như trong video của a vậy ạ?

  • @VietHoang-cn8uv
    @VietHoang-cn8uv 3 года назад +1

    anh cho em hỏi displacement tác dụng của nó là để làm gì với ạ em gán nhìn vào ảnh 3d kia thì không thấy có sự khác biệt ạ

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад

      Những maps loại này sẽ tạo ra các thay đổi về mặt vật lý lên bề mặt. Để displacement map có thể làm việc được, mesh cần được thiết lập ở dạng subdivided hoặc tessellated, lúc đó khối kết cấu hình học thực sự sẽ được tạo ra.

    • @VietHoang-cn8uv
      @VietHoang-cn8uv 3 года назад

      @@17Studio17 Vâng e cảm ơn a mong a ra nhiều video giúp bọn em có thêm kiến thức học mùa dịch

  • @vuonginh1670
    @vuonginh1670 3 года назад +1

    làm vat lieu la cay di a

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад +1

      Vật liệu lá cây sử dụng vl two sided. Tối mình làm nhé!

    • @vuonginh1670
      @vuonginh1670 3 года назад

      @@17Studio17 c.ơn a

  • @LinhNguyen-nu8uj
    @LinhNguyen-nu8uj 3 года назад +1

    em có setting như a mà sao lúc ren thì khe giữa các ván gỗ nó ko hiện rõ nét đẹp như anh,kb là cần chỉnh ở đâu nữa ko anh,em ren nó vẫn cứ liền nhau nhu 1 bức tranh vậy

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад

      Vẽ nó cách nhau 2 3 mm là ok em ak

  • @quocngo2900
    @quocngo2900 3 года назад +1

    Anh ơi cho em hỏi chút. Em làm theo cách 5 nhưng sao vân gỗ của em bị loạn UV và ko đc như video anh hướng dẫn ạ, em đã chọn Tri Planar Projection (Fit)

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад

      Các viên sàn gỗ của bạn còn là group hay bị phá ra rồi?

    • @quocngo2900
      @quocngo2900 3 года назад

      @@17Studio17 chạy plugin xong thì em giữ nguyên, ko phá a. Kích dup thì vẫn là 1 group anh a

  • @199xArchitectureStudio
    @199xArchitectureStudio 2 года назад +1

    Anh dùng phần mềm gì để quay màn hình vậy ạ

  • @thamgiainghi4485
    @thamgiainghi4485 3 года назад +1

    Anh ơi khi convert nhiều đối tượng trong 1 group từ 3dsmax sang sketchup với vê rờ sin Thì khi chúng chuyển sang skc rồi e muốn tách nó ra để đặt nội thất,... Nhưng khi render thì chúng lại bị vỡ hình còn mỗi cái nịt thôi a ạ(e đùa đấy,hi) cơ mà nó bị vỡ hình anh ơi,nó kiểu như còn mỗi lưới của một vật thể ấy

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад

      Đó là cách hiện thị để làm nhẹ file mà. Tuy nhìn vỡ nhưng ren ra vẫn bình thường nhé

    • @thamgiainghi4485
      @thamgiainghi4485 3 года назад +1

      @@17Studio17 anh hiểu sai ý em rồi,e để ý rất kĩ những video của a,nhưng ko phải là lỗi hiển nhiên đó,mà là ví dụ như này cái bút và cái thước cùng chung một group,giờ e chỉ lấy cái thước ở trong hình thôi,nên e đã phá nhóm ra lấy cái thước và bỏ cái bút đi,thì cái thước e để lại ấy khi ren lên ko được nguyên vẹn

    • @17Studio17
      @17Studio17  3 года назад +1

      @@thamgiainghi4485 Thế bạn lại ko nghe hết lúc mình hướng dẫn rồi. Bạn muốn chỉnh sửa thì phải chỉnh trên max sau đó mới xuất. Khi đã proxy thì sẽ ko chỉnh sửa model được nữa. Đó là nhược điểm của proxy

    • @thamgiainghi4485
      @thamgiainghi4485 3 года назад +1

      Vâng e hiểu rồi,cảm ơn anh nhé !

  • @DatNguyenDesign
    @DatNguyenDesign 3 года назад +1

    Anh cho em xin bộ map trong bài được không ạ.Em xin cảm ơn ạ.Nguyenvandatwru@gmail.com