Gleich am Videostart ein übler Fauxpas: DLC ist natürlich nicht kostenfrei... :) Stellaris Nemesis (DLC) könnt ihr günstig bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen (Steamkey): de.gamesplanet.com/game/stellaris-nemesis-steam-key--3008-16?ref=steinwallen (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!) Mit dem Promo-Code ZORNSTEIN erhaltet ihr bis zum 2.5. zusätzlichen Rabatt.
Das Auftrennen der Tutorial-Videos in Patch 3.0 und Nemesis-DLC ist super! Vor allem für Leute wie mich, die jetzt zum ersten Mal in das Spiel über den XBOX Game Pass (ohne den DLC) reinschnuppern :-)
Sehr gutes und brauchbares Video! Hab nun schon öfter mal Patch/Update Reviews zu Paradox Spielen von dir angeschaut und muss das hier jetzt mal loswerden: Mag deine eloquente Ausdrucksweise und ruhige analytische Art den Inhalt vorzutragen, kombiniert mit wohlklingender Stimme. Bist ein echter Ehrenmann! Immer weiter so!!! Hab mal ein Abo dagelassen, da mir aufgefallen ist, dass ich das bisher scheinbar verpeilt hab!
Ich hoffe, dass Spionage System wird auch von der KI genutzt. Wäre blöd, wenn die schummelt und immer noch automatisch weiß das die Flotte des Spielers schwach ist. Dann könnte man sogar mit Pokerface spielen, möglichst hohe Spionageabwehr, damit niemand weiß, dass das eigene Militär nur eine Luftnummer ist.
Danke für das Patchvideo. Das mit dem Pop-unabhängigen Planetenmanagement ist für mich ein Traum. Spiele gerne die Nekrophagen und da muss ich schon im Earlygame ohne Ende die Pops verschieben. Und da ist es dann unheimlich nervig, wenn ich für einen neuen Planeten Arbeitskräfte brauche, muss ich dann auf bis zu 5 Planeten gehen, um ja nicht existierende Gebäude zu deaktivieren, weil plötzlich die Bewohneranzahl zu niedrig war. Horror.
Ich hab nie Stellaris gespielt aber diese Erklärungsvideos sind trotzdem unterhaltsam, da man auch gut nachvollziehen kann welche Gedanken die Entwickler haben und welche Prioritäten sie setzen.
Finde diese Änderungen im Patch äußerst gut und werde jetzt nach dem Patch auch mal Stellaris wieder anfangen. Vielen lieben dank für die Zusammenfassung von Patch und DLC, es hilft immer sehr ^^
Super Über- und Einsicht, wie immer bei Steinwallen! BTW: wäre nett, wenn Paradox noch mal in sich ginge bzgl. des Pop-Wachstums der Robots. Die werden maschinell hergestellt und da macht "logistisches" (gebremstes) Wachstum keinen Sinn. Also von fühlenden Robots (spezielle Technologie) mal abgesehen natürlich.
Der no-pop-regulation-mod ist mit 3.0 einer der Pflichtmods geworden. Die Immersion wird einfach zerstört, wenn im Lategame neue Kolonien kaum noch bevölkert werden, weil die Pop-Berechnung reichsweit durchgeführt wird. Ohne diesen Mod wäre das Spiel für mich in seiner jetzigen Form unspielbar. Das nimmt natürlich auch ein zentrales Feature gleich wieder raus und auch die neue Skalierung geht damit den Bach runter. Aber: Immersion > Skalierung
Interessante Neuerungen, die in die richtige Richtung gehen. Immer wieder Dankeschön, für das zusammenfassen der Patchinformationen. 👍 19:45 ".... eine neeeeeervige Angelegenheit, die wirklich super lange auch gedauert hat!" Man spürt regelrecht (und leidet mit) die harten Flashbacks über die Vorbereitungen der Folgen des letzten Stellaris Let's Plays 🙈😅
Das mit den Planeten, vorallem dass man jetzt keine 29 Legierungsfabriken pro Planet mehr bauen muss, gefällt mir sehr gut. Schade, dass sie die Sektoreneinteilung immer noch nicht geändert haben. Ich find es im Grunde ja gut, aber dass immer einige Planeten Sektorenlos bleiben, weil sie in keine der 4-Sprungregel reinfallen nervt schon etwas. Das mit der Krise gefällt mir auch...ich hatte bisher immer den Schwarm. Immer. Da gabs ja dann ne Mod für, aich für multiple Krisen, aber die hat direkt am Start dann so nen mega langen abturnenden Fragebogen hingelegt...war dann auch eher uncool :D
Hi, was hältst du von den neuen Planetensymbolen über die neue Checkbox in den Outliner-Optionen? Klar, die Ausrichtung steht ja als Text dabei, aber ich finde es besser :-) Ich frage nur, weil du die scheinbar nicht nutzt, auch wenn du das am Videoende gezeigt hast
Die Endgame Krisen sind jetzt auch zufällig ausgewählt. Wenn man jetzt also zum Beispiel eine Maschinenintelligenz spielt, ist es nicht mehr so klar was man dann am Ende als Krise so bekommt. Find ich super so.
hört sich klasse an. Gerade die Automatisierung im late Game! um den Performance Boost zu bekommen braucht man die DLC, oder? Momentan mit dem Patch kommt mir das spiel langsamer vor als mit necrosis DLC.
Ich hab vor langer Zeit mal Stellaris gespielt und gerade wieder angefangen, also ich muss sagen ich fand das alte System deutlich einfacher. Nun muss man noch auf Wohnraum achten und was besonders nervig ist auf Konsumgüter oder Dienstleistungen. Ich hab immer das Problem das eines davon relativ bald im Minus ist. Stell ich aber die Automatisierung für den Sektor ein, meist auf ausbalanciert, baut er mir komischerweise häufig ungefragt Verwaltungsgebäude hin.
13:05 Was mich jetzt interessieren würde (sofern das später nicht im Video noch gesagt wird), wie sieht es mit den NPC Reichen aus, wissen die immer noch ganz genau wie Stark meine Flotte ist so das die sich immer noch ständig Verbünden und Kriege spammen?
Heißt also, dass ich durch das Wissen einer anderen Spezies nicht "mehr" erfahren kann, wie ich es vor dem Patch hatte, sondern dadurch nur genauso viel erfahren kann, was vorher einfach schon automatisch da war? Es macht alles also nur schwieriger und bringt mir kein Vorteile?
Im Vergleich zu vorher nein. Man kann es aber nicht miteinander Vergleichen, da die Systematik nun völlig anders ist: das Wissen des Spielers über die Galaxis ist bei jeder Spezies unterschiedlich gut.
Um gezielte Informationen zu erhalten muss man was dafür tun. Einen Gesandten schicken, um ein Spionage Netzwerk zu errichten (über Events). Weitere DLC Mechaniken (weitere Events) und Ressourcen investieren.
Das habe ich mich auch gefragt. Das Informationen schwieriger zu erlangen sind ergibt doch nur dann Sinn, wenn dies mir irgendeinen Vorteil bringt. Oder wenigstens Events. Wenn zB eine höhere Militärische Spionage Kampfboni bringt oder Geschwindigkeitsboni. So kommt ja irgendwie nichts neues hinzu, sondern wurde lediglich erschwert. EDIT: im Video zum DLC wird erklärt, was man mit der Spionage anfangen lann
Selbst wenn sie irgendwie kompatibel wären, hättest du plötzlich so gut wie keine Legierungs-/Konsumgüterproduktion mehr, da du ja auf keinen einzigen Planeten einen Industriedistrikt hast. Wenn du also deinen Spielstand zuende führen willst, solltest du lieber mit der alten Version weiterspielen.
Doch sind noch kompatibel. Aber ich habe es schon ausprobiert und es ist genauso wie @Magma Kojote sagt. Vorher Konsumgüter +200, jetzt -500 und eben die ganzen Gebäude anders. Vielleicht ist es möglich, dass man alles noch mit Mikro-Management innerhalb einer bestimmten ingame-Zeit umstellen kann, aber auf jeden Fall erschlägt es einen erstmal. Habe dann auch sofort auf die alte Version zurückgestellt, um den alten Spielstand weiterzuspielen.
Ich als Spieleentwickler kann den Wunsch von paradox ständig das Spiel mit neuen spannenden Features auszubauen durchaus verstehen, jedoch halte ich diese Strategie für wenig zielführend, da die Ki nicht mal mit den bisherigen Features zurecht kommt. Man macht sich somit ständig neue Baustellen auf anstatt vorhandene Probleme abzustellen.
Den Eindruck habe ich nicht. Die KI wird m.E. immer besser und mit entsprechendem Schwierigkeitsgrad hat man stets ein echt herausforderndes Spiel - oft bis zum Endgame.
Gleich am Videostart ein übler Fauxpas: DLC ist natürlich nicht kostenfrei... :)
Stellaris Nemesis (DLC) könnt ihr günstig bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen (Steamkey): de.gamesplanet.com/game/stellaris-nemesis-steam-key--3008-16?ref=steinwallen (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!) Mit dem Promo-Code ZORNSTEIN erhaltet ihr bis zum 2.5. zusätzlichen Rabatt.
I realize Im kind of randomly asking but does anybody know a good site to watch newly released tv shows online?
@Jaxx Gus i watch on flixzone. Just google for it =)
@Jaxx Gus i watch on Flixzone. You can find it on google :)
Der Herr hat schon eine wichtige Funktion aufgebaut die deutsche Spielerschaft fundiert zu informieren. Paradox sollte sehr dankbar sein.
0:15 Kostenfreies DLC wäre zu schön :D
Ja, lol. Gleich mal schöne Fakenews rausgehauen... ;)
Das Auftrennen der Tutorial-Videos in Patch 3.0 und Nemesis-DLC ist super! Vor allem für Leute wie mich, die jetzt zum ersten Mal in das Spiel über den XBOX Game Pass (ohne den DLC) reinschnuppern :-)
Sehr gutes und brauchbares Video!
Hab nun schon öfter mal Patch/Update Reviews zu Paradox Spielen von dir angeschaut und muss das hier jetzt mal loswerden: Mag deine eloquente Ausdrucksweise und ruhige analytische Art den Inhalt vorzutragen, kombiniert mit wohlklingender Stimme. Bist ein echter Ehrenmann!
Immer weiter so!!! Hab mal ein Abo dagelassen, da mir aufgefallen ist, dass ich das bisher scheinbar verpeilt hab!
Was würde ich nur ohne meinen Steinwallen machen❤ich finde deine Videos immer sehr unterhaltsam und informativ
Ich hoffe, dass Spionage System wird auch von der KI genutzt. Wäre blöd, wenn die schummelt und immer noch automatisch weiß das die Flotte des Spielers schwach ist. Dann könnte man sogar mit Pokerface spielen, möglichst hohe Spionageabwehr, damit niemand weiß, dass das eigene Militär nur eine Luftnummer ist.
Die Einleitung ist super ".. ein Video für den kostenlosen Patch und ein Video für das kostenfreie DLC..." Schön wäre es, wenn es kostenfrei wäre :D
Danke für das Patchvideo.
Das mit dem Pop-unabhängigen Planetenmanagement ist für mich ein Traum. Spiele gerne die Nekrophagen und da muss ich schon im Earlygame ohne Ende die Pops verschieben. Und da ist es dann unheimlich nervig, wenn ich für einen neuen Planeten Arbeitskräfte brauche, muss ich dann auf bis zu 5 Planeten gehen, um ja nicht existierende Gebäude zu deaktivieren, weil plötzlich die Bewohneranzahl zu niedrig war. Horror.
wieder mal ein wundervoller Einblick ...bin gespannt auf das dlc Filmchen :D
Ich hab nie Stellaris gespielt aber diese Erklärungsvideos sind trotzdem unterhaltsam, da man auch gut nachvollziehen kann welche Gedanken die Entwickler haben und welche Prioritäten sie setzen.
Finde diese Änderungen im Patch äußerst gut und werde jetzt nach dem Patch auch mal Stellaris wieder anfangen. Vielen lieben dank für die Zusammenfassung von Patch und DLC, es hilft immer sehr ^^
Super Über- und Einsicht, wie immer bei Steinwallen!
BTW: wäre nett, wenn Paradox noch mal in sich ginge bzgl. des Pop-Wachstums der Robots. Die werden maschinell hergestellt und da macht "logistisches" (gebremstes) Wachstum keinen Sinn. Also von fühlenden Robots (spezielle Technologie) mal abgesehen natürlich.
Der no-pop-regulation-mod ist mit 3.0 einer der Pflichtmods geworden. Die Immersion wird einfach zerstört, wenn im Lategame neue Kolonien kaum noch bevölkert werden, weil die Pop-Berechnung reichsweit durchgeführt wird. Ohne diesen Mod wäre das Spiel für mich in seiner jetzigen Form unspielbar. Das nimmt natürlich auch ein zentrales Feature gleich wieder raus und auch die neue Skalierung geht damit den Bach runter. Aber: Immersion > Skalierung
Interessante Neuerungen, die in die richtige Richtung gehen. Immer wieder Dankeschön, für das zusammenfassen der Patchinformationen. 👍
19:45 ".... eine neeeeeervige Angelegenheit, die wirklich super lange auch gedauert hat!"
Man spürt regelrecht (und leidet mit) die harten Flashbacks über die Vorbereitungen der Folgen des letzten Stellaris Let's Plays 🙈😅
Finde das Patch und das Addon richtig super!
Was mir noch fehlt ist der Ausbau des Multiplayers.
Das mit den Planeten, vorallem dass man jetzt keine 29 Legierungsfabriken pro Planet mehr bauen muss, gefällt mir sehr gut.
Schade, dass sie die Sektoreneinteilung immer noch nicht geändert haben. Ich find es im Grunde ja gut, aber dass immer einige Planeten Sektorenlos bleiben, weil sie in keine der 4-Sprungregel reinfallen nervt schon etwas.
Das mit der Krise gefällt mir auch...ich hatte bisher immer den Schwarm. Immer.
Da gabs ja dann ne Mod für, aich für multiple Krisen, aber die hat direkt am Start dann so nen mega langen abturnenden Fragebogen hingelegt...war dann auch eher uncool :D
Hi, was hältst du von den neuen Planetensymbolen über die neue Checkbox in den Outliner-Optionen?
Klar, die Ausrichtung steht ja als Text dabei, aber ich finde es besser :-)
Ich frage nur, weil du die scheinbar nicht nutzt, auch wenn du das am Videoende gezeigt hast
Die Endgame Krisen sind jetzt auch zufällig ausgewählt. Wenn man jetzt also zum Beispiel eine Maschinenintelligenz spielt, ist es nicht mehr so klar was man dann am Ende als Krise so bekommt. Find ich super so.
Ich habe gehört das man sich jetzt die Krise selbst aussuchen kann in der Lobby ...
@@KrummerGeier das zeigt Steinwallen ja auch im Video. Das sind echt zwei mega gute Änderungen
Wie immer toll erklärt!
Endlich DICK rettet meine arme alte Hardware.....
Ich werde trotzdem nicht aufhören Spacenazi zu spielen. Humanity first :D
Wie immer top :)
Machste denn mal wieder ne neue Runde?
Danke für de review.
Machst du wieder ein neues lets play mit stellaris? :)
hört sich klasse an. Gerade die Automatisierung im late Game! um den Performance Boost zu bekommen braucht man die DLC, oder? Momentan mit dem Patch kommt mir das spiel langsamer vor als mit necrosis DLC.
können bei fallender spionage die grenzen/ausdehnung wieder ausgeblendet werden?
man musste vorher 5 pops (nicht 10) abwarten, für einen neuen Bauplatz ;)
Ich hab vor langer Zeit mal Stellaris gespielt und gerade wieder angefangen, also ich muss sagen ich fand das alte System deutlich einfacher. Nun muss man noch auf Wohnraum achten und was besonders nervig ist auf Konsumgüter oder Dienstleistungen. Ich hab immer das Problem das eines davon relativ bald im Minus ist. Stell ich aber die Automatisierung für den Sektor ein, meist auf ausbalanciert, baut er mir komischerweise häufig ungefragt Verwaltungsgebäude hin.
Kann man noch über das Situationsprotokoll die Punktzahl der Gegner sehen? Wenn ja, dann weiß man ja wie stark die Gegner sind
Lieber Steinwallen, wird das Erstkontakt-System auch auf primitive Zivilisationen angewendet?
Das weiß ich nicht. Ich hatte keine getroffen in meinem Spieldurchgang.
Nein. Die liegen weiterhin in der Auslage, bereit filetiert und gehirngewaschen zu werden. :-)
13:05 Was mich jetzt interessieren würde (sofern das später nicht im Video noch gesagt wird), wie sieht es mit den NPC Reichen aus, wissen die immer noch ganz genau wie Stark meine Flotte ist so das die sich immer noch ständig Verbünden und Kriege spammen?
Danke
Das neue Limit für das Bevölkerungswachstum auf Ebene des Imperiums ist jetzt nicht so prickelnd.
Warum darf man nur einen Sektor haben?
Man darf unendlich Sektoren haben.
@@Steinwallen Wie kann ich die denn einstellen sobald ich auf Sektoren verwalten gehe steht dort nicht mehr Sektor Gründen oder einstellen
Mich nervt das es wieder wie früher Einfluss kostet, leute umzusiedeln vor 3.0 hat es credits gekostet.😣
Mutmaßlich wirst du mit dem neuen System aber auch weniger selbst umsiedeln müssen. Ich hoffe ja gar nicht mehr, weil es einfach nur nervig war.
@@advo9226 ausser man spielt Autoritäre gesinnung und stop das Wachstum auf jedem planet einzel
bug: Schiffe können nicht verbessert werden. 🥴
In meiner Version ging das problemlos.
Heißt also, dass ich durch das Wissen einer anderen Spezies nicht "mehr" erfahren kann, wie ich es vor dem Patch hatte, sondern dadurch nur genauso viel erfahren kann, was vorher einfach schon automatisch da war? Es macht alles also nur schwieriger und bringt mir kein Vorteile?
Im Vergleich zu vorher nein. Man kann es aber nicht miteinander Vergleichen, da die Systematik nun völlig anders ist: das Wissen des Spielers über die Galaxis ist bei jeder Spezies unterschiedlich gut.
Um gezielte Informationen zu erhalten muss man was dafür tun. Einen Gesandten schicken, um ein Spionage Netzwerk zu errichten (über Events). Weitere DLC Mechaniken (weitere Events) und Ressourcen investieren.
Das habe ich mich auch gefragt. Das Informationen schwieriger zu erlangen sind ergibt doch nur dann Sinn, wenn dies mir irgendeinen Vorteil bringt. Oder wenigstens Events. Wenn zB eine höhere Militärische Spionage Kampfboni bringt oder Geschwindigkeitsboni.
So kommt ja irgendwie nichts neues hinzu, sondern wurde lediglich erschwert.
EDIT: im Video zum DLC wird erklärt, was man mit der Spionage anfangen lann
Gehe ich recht in der Annahme, dass alte Spielstände nicht kompatibel sind?
Selbst wenn sie irgendwie kompatibel wären, hättest du plötzlich so gut wie keine Legierungs-/Konsumgüterproduktion mehr, da du ja auf keinen einzigen Planeten einen Industriedistrikt hast. Wenn du also deinen Spielstand zuende führen willst, solltest du lieber mit der alten Version weiterspielen.
Doch sind noch kompatibel. Aber ich habe es schon ausprobiert und es ist genauso wie @Magma Kojote sagt. Vorher Konsumgüter +200, jetzt -500 und eben die ganzen Gebäude anders. Vielleicht ist es möglich, dass man alles noch mit Mikro-Management innerhalb einer bestimmten ingame-Zeit umstellen kann, aber auf jeden Fall erschlägt es einen erstmal. Habe dann auch sofort auf die alte Version zurückgestellt, um den alten Spielstand weiterzuspielen.
Ich als Spieleentwickler kann den Wunsch von paradox ständig das Spiel mit neuen spannenden Features auszubauen durchaus verstehen, jedoch halte ich diese Strategie für wenig zielführend, da die Ki nicht mal mit den bisherigen Features zurecht kommt. Man macht sich somit ständig neue Baustellen auf anstatt vorhandene Probleme abzustellen.
Den Eindruck habe ich nicht. Die KI wird m.E. immer besser und mit entsprechendem Schwierigkeitsgrad hat man stets ein echt herausforderndes Spiel - oft bis zum Endgame.
@@Steinwallen danke für deine Einschätzung hierzu. :)
Erster :)
uff