Дамы и господа, вашему вниманию была представлена презентация на тему причин развала и запущения средневековых поселений при выборе неправильной системы управлении молодыми землевладельцами ;)
"Делёж опытом. Все вновь полученные кубики получают 1 дополнительной силы на кирку и топор". Интересно: - сохраняется ли этот бонус при переходе в горожан? - увеличивается ли этот бонус в потомстве, если скрещивать по два кубика с бонусами? В любом случае получается, что по хорошему всех старых крестьян надо заменить новыми потомками.
1 - нет, при смене сословия ты получаешь стандартный кубик сословия (политикой базовые могут стать с большим кол-вом сил 2), но бонус дележ опытом работает на любые сословия с гранями добычи (например у торговца будет +1 как у крестьянина) 2 - поидее да
Восторженные вау 😮 закончились на второй части. Игра попросту натянула и поставила в неудобную позу. А все почему….. потому что рандом 🔀 А вообще замечательные последнее время игры. Играешь, делаешь что-то не так….. Игра рандомит. А потом через пару часов game ower. Что эта игруля. Что тот же Frostpunk. Ещё какая то про крепость и вылазки по ночам.
есть - шубы в крестьянских районах не дают обмораживаться, и у солдат уникальная политика они никогда не мерзнут. И в ветку религии 2 техи по -15% защиты от заморозки
@@Maks_Petrovich кто мешает? застраивай крестьянскими районами больше территории и все... У меня так вобще почти вся карта ими покрыта, и локации с ресами на дерево и шахты я оставляю с 1 ед прочности. Чтобы через крестьянский район получать ресурсы бесконечно по 2 ед каждый сезон с каждой локации.
Получается основной смысл в игре - вознести навороченные кубики, а иных контрить проще простого, поставил несколько башен под их базой и потом занимайся чем хочешь))) Я так вознёс 21 горца с 8 уровневыми гранями за 1 игру, правда после такого задротства в неё уже не вижу смысла продолжать играть, выжал с неё по максимуму, разве что мультиплеер завезут с зеркальной базой...
@@AntikPlay Заходишь в исследования, во вкладку Манипуляции, справа будет Обелиск, исследуешь его, потом строишь и засовываешь в него свой любимый кубик. Следующую игру можно будет начать с этим кубиком.
как ты до сих пор не понял твоя главная задача не строить новые здания, а повысить производительность поселения, дерево на зиму, пшеницы на зиму ваще еда тут главный ресурс, потому что восстанавливает силы костей еда, повышать тоже еда, так что задумайся над стратегией развития
"Травки у нас тоже нет - это печально. Ну ничего." - С грустью в голосе, произнес Антик. Надо спасти мастерскую от пожара 🤣 в итоге минус аптека и мастерская. Если бы не сжег село так быстро, а сделал перед этим еще 1го воина - было бы лучше всё. Смотрю только, чтоб поугарать с игрока, сама игра - бреееед. Сложность только в том, что ресы ограничены. А так: 1)неправильная застройка, можно было бы и вокруг одного генератора всё построить. 2)очень много выброшенных граней, тупо на пустом месте - перенаселение + бонус в виде 2рабов, когда их фулл. 3)эта попытка запорота - т.к. нету уже железа, осталось только пароварку сдать в цветмет.
Игра и впрямь жесть какаято несколько раз начинал, и пытался найти ролики в тюбе как же ее победить, причем я выполнил все задания что в правом верхнем углу отображаются и добрался до противника, а вотчто делать с опонентом вопрос открытый тк никто из кубов нападать то на территорию не может....
В смысле не может? Может после какого-нибудь обновления что-то поменялось, но раньше на здания можно было нападать воинами (не в смысле кубики солдат, а в смысле грани с мечами). На главное здание нужно вроде 16 или 18 силы. Это 4-5 улучшенных простых кубиков или 2-3 улучшенных кубика-архитекта. Так же вражеские здания можно уничтожать катапультами, но тогда нужны солдаты с факелами.
У тебя политика "дележ опытом" усиливает новые кубики крестьян, так почему бы этим не воспользоваться? Размножаешь крестьян, получаешь более мощные кубики, а старые слабые удаляешь. Как заменил все кубики усиленными можно избавляться от больных, раненых, с низкой прочностью. Книжки блочить не нужно, сразу отправляй их на изучение, пусть они лежат в мастерской. Перебрасываться они там не будут и руку забивать не будут и контролировать меньше нужно.
баланс есть и очень хардовый даже на стандарте после 3-4 зимы душат очень жестко... я хз че там антик заскучал на стандарте, но видимо первую зиму поиграл - а ок легкотня и скучно ставим хард и го пилить видосик я же гений... А по сути, изначально выбрана не правильная политика (двойная еда из производства в крестьянских районах это мегаудача что попала первой политикой. - он не вышел на бесконечные ресурсы от слова совсем.
обожаю эти рассуждения Антика вызывают добрую улыбку
Начали за здравие, а потом игра сказала: "ну, что - познакомимся?". Увлекательная.
Очень понравилась игра, снимай больше!
Забавная игрушка. И даже уже в продаже, а не как бывает "сейчас посмотрите, а когда выйдет - уже и не нужна будет".
Уютное прохождение. Ждала новую серию)
нужна трава : не пойду на луг пойду в лес
дома горят: не пойду тушить, пойду пшеницу сеять перед зимой ;)
Ууугуу 2 часть так быстро! Спасибо большое.
Отличная игра, спасибо за обзор) Есть теперь во что поиграть вечерком)
АнтиГ напугал!! В начале видео думал что Фростпанк смотреть будем!)))
Передаю еще один лайк Наталье Орейро 🤣
Ооо вторая часть как раз чай заварил) спасибо за обзор)
Спасибо за видео! Игра очень нравится. Но подозреваю бросишь ты ее ) она на любителя
Залипательно
Надеюсь, будут ещё выпуски
заинтриговало, беру=)
Дамы и господа, вашему вниманию была представлена презентация на тему причин развала и запущения средневековых поселений при выборе неправильной системы управлении молодыми землевладельцами ;)
Игровой мир - прям Halo какой-то
"Делёж опытом. Все вновь полученные кубики получают 1 дополнительной силы на кирку и топор".
Интересно:
- сохраняется ли этот бонус при переходе в горожан?
- увеличивается ли этот бонус в потомстве, если скрещивать по два кубика с бонусами?
В любом случае получается, что по хорошему всех старых крестьян надо заменить новыми потомками.
1 - нет, при смене сословия ты получаешь стандартный кубик сословия (политикой базовые могут стать с большим кол-вом сил 2), но бонус дележ опытом работает на любые сословия с гранями добычи (например у торговца будет +1 как у крестьянина)
2 - поидее да
Надо поиграть
Восторженные вау 😮 закончились на второй части. Игра попросту натянула и поставила в неудобную позу. А все почему….. потому что рандом 🔀 А вообще замечательные последнее время игры. Играешь, делаешь что-то не так….. Игра рандомит. А потом через пару часов game ower. Что эта игруля. Что тот же Frostpunk. Ещё какая то про крепость и вылазки по ночам.
Наверно надо паузу почаще пользовать. При спешке начинаешь жеч хп кубикам. Ну и надо разобраться с заморозкой. Наверняка есть способ избежать.
есть - шубы в крестьянских районах не дают обмораживаться, и у солдат уникальная политика они никогда не мерзнут. И в ветку религии 2 техи по -15% защиты от заморозки
@@Экселенц-ъ2д Классно. Остаётся крестьянский раён как то расширить и всё.
@@Maks_Petrovich кто мешает? застраивай крестьянскими районами больше территории и все... У меня так вобще почти вся карта ими покрыта, и локации с ресами на дерево и шахты я оставляю с 1 ед прочности. Чтобы через крестьянский район получать ресурсы бесконечно по 2 ед каждый сезон с каждой локации.
@@Экселенц-ъ2д Хорошая идея.
Красивое
Нравится
Получается основной смысл в игре - вознести навороченные кубики, а иных контрить проще простого, поставил несколько башен под их базой и потом занимайся чем хочешь))) Я так вознёс 21 горца с 8 уровневыми гранями за 1 игру, правда после такого задротства в неё уже не вижу смысла продолжать играть, выжал с неё по максимуму, разве что мультиплеер завезут с зеркальной базой...
как кубики возносятся? я не доходил пока до такого
@@AntikPlay Заходишь в исследования, во вкладку Манипуляции, справа будет Обелиск, исследуешь его, потом строишь и засовываешь в него свой любимый кубик. Следующую игру можно будет начать с этим кубиком.
Я первым пришёл, поставил лайк и пошёл смотреть первую серию
Антик, приветствую! Глянь игру от Калининградских разработчиков The Crust как будет время.)
Антик, не забывай про другие кубики
про какие другие?)
@@AntikPlay воины, священники, торговцы
как ты до сих пор не понял твоя главная задача не строить новые здания, а повысить производительность поселения, дерево на зиму, пшеницы на зиму ваще еда тут главный ресурс, потому что восстанавливает силы костей еда, повышать тоже еда, так что задумайся над стратегией развития
Игруля топ
36:15 ты думаешь обо всем подряд, но не о главном
довольно таки интересная игра, её можно бесплатно скачать?
Надо убрать источник нападений
Также пока не понимаю зачем зима. Игра никуда не гонит. Можно просто пересидеть.
Теперь понятно зачем зима. После второй зимы нападения идут по кд.
капец, да жесть на 12 сраных кубиков там потом орды врагов по силе на 4 на 7 вообще дич
Классная игра, сам горю как в нее играю, просто сранный рандом)хаха
а если желтый и зеленый размножать? Только одинаковые можна?
фростпанк начинается здесь: 0:02
Плохо, что нельзя перебрасывать какой-то конкретный куб. Сделано как будто нарочно.
да, этого очень не хватает
"Травки у нас тоже нет - это печально. Ну ничего." - С грустью в голосе, произнес Антик. Надо спасти мастерскую от пожара 🤣 в итоге минус аптека и мастерская. Если бы не сжег село так быстро, а сделал перед этим еще 1го воина - было бы лучше всё. Смотрю только, чтоб поугарать с игрока, сама игра - бреееед. Сложность только в том, что ресы ограничены. А так: 1)неправильная застройка, можно было бы и вокруг одного генератора всё построить. 2)очень много выброшенных граней, тупо на пустом месте - перенаселение + бонус в виде 2рабов, когда их фулл. 3)эта попытка запорота - т.к. нету уже железа, осталось только пароварку сдать в цветмет.
Интересно игру через религию посмотреть, или через наемников
Игра и впрямь жесть какаято несколько раз начинал, и пытался найти ролики в тюбе как же ее победить, причем я выполнил все задания что в правом верхнем углу отображаются и добрался до противника, а вотчто делать с опонентом вопрос открытый тк никто из кубов нападать то на территорию не может....
военный аванпост ставил?
Есть катапульты ещё, плюс если дома врага на твоей территории ты можешь нападать на них воинами
В смысле не может? Может после какого-нибудь обновления что-то поменялось, но раньше на здания можно было нападать воинами (не в смысле кубики солдат, а в смысле грани с мечами). На главное здание нужно вроде 16 или 18 силы. Это 4-5 улучшенных простых кубиков или 2-3 улучшенных кубика-архитекта.
Так же вражеские здания можно уничтожать катапультами, но тогда нужны солдаты с факелами.
У тебя политика "дележ опытом" усиливает новые кубики крестьян, так почему бы этим не воспользоваться?
Размножаешь крестьян, получаешь более мощные кубики, а старые слабые удаляешь. Как заменил все кубики усиленными можно избавляться от больных, раненых, с низкой прочностью.
Книжки блочить не нужно, сразу отправляй их на изучение, пусть они лежат в мастерской. Перебрасываться они там не будут и руку забивать не будут и контролировать меньше нужно.
Задумка хорошая, реализация подкачала. В игре нет баланса.
в рандоме не может быть баланса
баланс есть и очень хардовый даже на стандарте после 3-4 зимы душат очень жестко... я хз че там антик заскучал на стандарте, но видимо первую зиму поиграл - а ок легкотня и скучно ставим хард и го пилить видосик я же гений...
А по сути, изначально выбрана не правильная политика (двойная еда из производства в крестьянских районах это мегаудача что попала первой политикой.
- он не вышел на бесконечные ресурсы от слова совсем.
почему ты говоришь "не успеваю", если ты просто этого не делал и даже не старался это сделать. Говоришь одно, делаешь другое