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"病友"来集合😂
我也是“病友” :)
我得承认,我也有同样的病症。然后,我就连续听了两遍。。。。。然后,我发现我的病更重了🤭
我会特别愤怒,回忆起从小到大那么多次被忽悠的经历,怎么说特别愤恨,害老子踩了多少坑。成年以后给自己慢慢排毒的过程,也很是难熬
你不是一个人,但起码比还没排毒的好
別讓下一代再經歷這種事就是對下一代最大的負責了
没事 我被洗脑的… 18岁之前只要有人稍微质疑台湾不是中国 我都当场哭出来那种 ………原谅自己
截止至2024年8月24日的21点,黑神话悟空下方的评论,全部语言443,204条、简体中文410837条,评论中的简中占比为92.7%,非常符合兔主播的“仗着人多跟别人比总量”的推测。
有一个重要的信息点必须提到,那就是日本的新干线实际上是全线盈利的。新干线是私营铁道巨头运营的,这些私营巨头分为JR东日本、JR东海道(中央)和JR西日本、JR北海道、JR九州这几家公司,新干线只有盈利了才能继续营运,否则其它部门,如城铁、电车、地产、百货大楼、超市的利润都不够填这个巨坑的,只能废线。所以,新干线只要能继续存在,就是全线盈利。新干线也是全球盈利能力最强的动车组高速铁道系统,净利润是中国唯一盈利的京沪高铁的差不多三倍。
原来如此,谢谢你的信息!
中国人就是记吃不记打,58年大跃进的时候要大炼钢铁,以钢为纲,钢元帅升帐,15年内赶英超美,也不知道光有钢有啥用?结果59--61年饿死人,这么惨痛的教训,转眼就忘了,继续厉害了我的国。
哈哈,光看标题就点了赞,因为我觉得我也有这个症...
非常贊同主播!資本制度就是哪裡收益大水往哪流,所以可以看到平均發展,並且成效都不錯而中國更像是水管往一個地方噴,導致一方面是世界級的基建狂魔,另一方面又好幾億人月薪兩三千,水到之處繁花盛開,水不到之處就很荒涼
有人统计了steam黑猴子用户群体,95%+的简中,0.6%+的繁中,3%+的英文... 我只能说味很重。昨天我一个朋友“质问”我为什么看不起这游戏,他觉得这游戏能对游戏产业有多大贡献... 我说了一堆,核心是我认为这游戏本来就是魂类的核,再套了刺客信条和战神新作的皮,在我看来就是一个缝合怪,文化上又是国内那股顺着“指环王”这股奇幻风流行起来的“修仙”这种怪力乱神的“玄幻”都不是反感而是让我生理不适,所以我不知道能对这个产业能有什么贡献,毕竟都是别人玩剩下的,创新太奢侈了,我告诉我朋友如果能想以前那样做一款“秦殇”这样的RPG可能我还能高看一眼,其实中国不缺人也不缺技术,接世界范围内的外包活也不少,能做什么完全取决于政策和资本,在我看来以其佩服制作方不如佩服下投资方,至少人家敢投钱还能“搞定政策“... 再说下我自为什么不玩这游戏,首先是天然讨厌这种BUFF叠满的东西,但主要还是魂类我都不玩,完全找不到爽感,同理大部分日本的游戏我也都不碰,但是我也会”云玩“,看别人玩。在我的观察下这次大部分买这游戏的玩家也并不会打完这游戏,最典型的就是我那朋友,叫嚣了那么久,还发朋友圈,结果一看steam,就只玩了1.3个小时... 总之这种所谓的出圈游戏为什么会出圈,前面的数据就已经说明问题了,反正就是“中又赢”,有那么多老国蝻的支持,怎么又能不赢?接着浅说一下游戏界的KOL的现象,现在一款游戏能传播多广,有多“火“完全是看KOL的,也就是各类”主播“,这次黑猴子的”成功“很打程度也在于KOL的推广,因为我玩游戏算是比较”资深“所以关注了非常多的国内外大主播,最近几天不管大小,不管平时是不是玩单机游戏的,最近基本一股脑的都在玩这游戏,这种操作就很容易变成”病毒营销“,我朋友就像是被感染了病毒,所以现在越来越多的游戏实际价值正变的越来越低,因为买的多,看的多,但自己却玩的少。还有一点细节是这次配合这款游戏的宣发还有腾讯势力的参与,中文IGN就是典型,当然背后的虚幻引擎什么的也和腾讯脱不了关系,这个就不细说了...最后是今年的TGA黑猴子可能还要出圈一次,因为GOTY是媒体投票+玩家投票产生的,虽然我不愿意看到,但确实有可能发生,最主要的原因也是欧美游戏圈最近也少有佳作,去年还有博德之门3,今年除了各种复刻和DLC,基本只有龙之信条2(日本),还有马上发售的Dragon Age算是有实力的了,但我对Dragon Age也持比较保守的态度,能不翻车就不错了。不过这个结果也只能说明青黄不接,放到明年就完全不一样了。
基本同意,但是我只玩日本遊戲歐美的少玩😅
明年魔物獵人和gta日美一起發力😊
我是从什么时候完全不信国内宣传的,就是看见人民日报头版头条亩产10万斤的新闻,给我幼小的心灵造成极大的震撼🤣🤣🤣🤣
说得太好了,真是个人精!
中国以前没有的东西,一旦有了,就一定会出现“震惊世界”的剧情,这都是找补的心理需求
在中国生活久一点都会得这种病,从小到大类似的事情不知看过乃至亲身参与多少次了.....
评论区拿黑猴当爱国伟哥的哥们儿现场表演了
看到这铺天盖地的宣传就觉得很诡异。
很多高铁线 高速路都是未来20 30 年的基建废墟
前几天才坐了火车,一个小时到的高铁卖七八十,一个半小时到的卖的铁路火车25,本穷人选了后者,坐的人特别多😂
我挺喜欢西游记的,从小也看了很多再创作的动画电视剧电影等,但也发现了一个很重要的点:创新。想到了鸟山明的七龙珠。他最开始是想复刻西游记一遍,但在编辑的建议下修改了剧情走向,反而成为世界知名的漫画作品。如果问拉美地区(七龙珠在当地很受欢迎)的人悟空是谁,他可能会说是七龙珠的主角。这何尝不是一种文化的传播,虽然和原著已经是两个截然不同的作品了……
当年满洲国在日本的扶持下,工厂林立,工业发达,不但很多山东人闯关东,还吸引了不少台湾人北上找工作。
说的真好 真刁 真对❤
额,至少四条新干线是盈利的,日本对于新干线的需求还是很大的😅
我补充一个事情节目中说到的“新四大发明”,伱还记得是哪几样?高铁、网购、移动支付、共享单车这玩意其实是阿里的一个营销(高铁是被蹭的那个),但是火出圈了。后来国家不让提了
我也有这个症状。碰到明显有用的东西你说中国第一我就会怀疑统计有问题,其他的你说中国第一我就会怀疑有没有用。。。。
咱老中这认罚不认罪的精神面貌,任何细节都存在质疑的价值。
有一次从太原到北京,在北京丰台站出站,从下火车到地铁站走了十多分钟,不是人多,晚上10点多了,就是路远,实在无语了
关于中国和印度的对比,虽然印度是民主制度,但和苏联混的印度在经济上一直是计划经济为主,国有企业的比例也相当高,经济改革也比中国晚得多。相反中国在改革开放之后就是走市场经济,而也正是那之后甩开了印度。中国和印度的对比其实也是市场经济制度和计划经济制度的对比。
高铁和动车应该是那次装车后才开始人为区分的。GPT上说新干线还是能实现盈利的,从另一个角度讲如果亏本日本应该没钱搞磁悬浮列车了。btw 太快的高铁/动车不能载重过高有两个重要原因。首先太重的过车制动和转弯会是很大的问题,会让火车在转弯时半径不足或导致路基塌陷,停车则需要更早开始刹车。还有就是中国能用于车轴的钢材技术不行。我一朋友参与过从德国引进高铁/动车的项目,因为要中国本地制造,他们每次开会经常要解决的就是在中国钢材不行 以及加工精度不行的情况下改进工艺,让火车达到设计要求
08年高铁开通,我们全家10几口人为了支持高铁,飞机不坐,专门从上海乘高铁到北京,幸好平安,没过几天,高铁出轨了。。。对我震撼很大,从此对任何第一,厉害了我的国,产生怀疑。
请问您之前提到的跟拍中国私校学生十几年的纪录片叫什么名字呀?
赞兔主播满满的critical thinking
德国火车站没有检票的🤣
日本的电车是在地上走,地铁是在地下走(偶尔在地面跑),所有的交通工具集中在市中心的地下,这样中转和换乘非常方便。
有日本遊戲op主統計過這個遊戲到了一個時間段在線人數會有200萬人消失,說明這個時間都去睡覺了,而且steam大部分是中國區的用戶在玩這個遊戲。嗯感覺14億人只賣了300萬銷量還是太少了,而且這裡不用統計ps5銷量,因為中國人大部分玩的就是pc他們對遊戲機的認識基本還停留在8位機和街機時代,主要還是消費能力不行,幾百rmb的遊戲對他們來說還是太貴,所以比起遊戲機他們更願意買pc玩盜版軟體,甚至去b站和直播平台觀看遊戲直播就當做自己玩過了遊戲😅
成都到西安的高铁基本每趟都是满的,这都不赚钱,那说明就不可能赚钱。日本新干线很多空位的。位置上,日本新干线车站基本在市中心,方便转其他交通工具,东京、大阪还可以免费转乘山手线、大阪环状线等室内的JR线。中国高铁站起码在二环外了。乘车方便程度上,中国有跟飞机差不多程度的安检,还要检票两次,第一次进大厅,要身份证加人脸识别,第二次进月台,到了检票时间,检票结束才能到月台,也就是说只有一条路通向月台;日本铁路没有安检,检票给刷地铁卡是一样的,新干线要多过一道检票口,时间上比中国能省很多。商业配套上,中国高铁站和车上都是高物价,日本是平价。车票价格,日本差不多是中国的两倍,不过日本交通本来就贵,高铁比起公交、地铁、出租车,其实贵的没那么多。购票方便程度上,中国必须提前好几天买票,否则根本买不到票;日本基本上可以现场买到票,不过提前一天买比较保险。
每趟都满的一个可能性是车次少……
大疆真不错,虽然其实不怎么宣传。
国内高铁没做过,做北京地铁我都觉得麻烦😂
中国食用油矿产含量绝对世界第一🤣
高铁只要稍微远一点就不划算了,经常比机票还贵😂
黑神话悟空steam93.3%评论是中文,绝大多数是中国或者华人买没毛病,外国人也很难理解里面的台词和故事,当个普通动作游戏玩可玩性也就还行。加了民族自豪感的buff也只能吸引中国人。😅
黑神话大概是仁王1那个水平的,跟艾尔登法环不是一个级别,玩儿着也不错
3:13 中国的GDP和大炼钢铁是一回事,钢铁产量是衡量一个经济体经济实力的指标,但这个钢铁产量是在有真实需求的,供需基本平衡的基础上形成的产量。而当时中国领导人为了体现经济实力,单方面提高产量,这个产量再高也没意义。GDP也和大炼钢铁一样,本身是衡量经济发展的数据,到咱们手里就给玩坏了,你不就看这个数吗,我可以给你“炼”出来。
不是史上 姐姐 是当天steam在线排第二
我还给人家说多了哈哈
我听坂本龙一只因为他做的音乐好,无关赞誉与悲伤。这几天是真在玩黑神话,今天算彻底完结(白金+全根性)点开ytb,果然兔主播又出了两期时事锐评。游戏算是这个时代最优质的穷鬼娱乐了,两三百可以打发几十上百,甚至上千个小时的时间。但游戏的特性也很明显,优质游戏(或者说体量大的)不会扎堆发布,今年的大型新游玩得不是很多。年初的龙信2,年中的法环DLC,目前的黑神话。我自诩真正的游戏玩家下个判断,这三个游戏事实上都属同一水平。理由也很简单:每个游戏都有绝对突出的优点和缺点。龙信2的任务系统和卡普空累积多年的动作游戏经验;法环只此一家的叙事风格,以及所谓的“魂味”;黑神话的优点无可辩驳地体现在游戏工业水平顶点的画面演出。再说缺点:龙信2极差的优化,敌人品类匮乏,一般玩家不适应龙信系列对规划管理有比较强的要求;法环各个系统对比前作都有不同程度的退步,或许是为了实现“开放世界”这一目标的牺牲,各种关卡设计也极其明显的套用前作,与FS社真正的顶点血源诅咒在箱庭,音乐,画面,甚至战斗都有明显差距(索尼入局的含金量),而最终由于过大体量在诸多方面也有失衡。黑神话关卡设计明显还在模仿阶段距离,FS社有不小距离。动作设计亦是如此,轻击模组不可替等诸多因素吧,不展开了,距离圣莫尼卡,卡普空等等动作游戏大厂差的不是一星半点,不过收击反馈也不错。数值上存在大量削韧技,减伤加算,精力条线性收益,开局就有完美回避等诸多危险设计,好在目前远远谈不上崩坏。剧情也很难说得上是优秀。大致就先举这些例子,扯这么多是想表达什么呢?龙信2发售时负评较多,环DLC发售时褒贬不一,黑神话发布时好评如潮。这是为何?因为你不能指望有“理性玩家”这种生物,情绪价值也是价值,反应到追求步调合一踏入心流的游戏更是如此。龙信2和环DLC发售时大多数玩家都由于无法快速体验到他们想体验到的内容而给出负评(龙信2的优化差,环DLC需要重新收集数值道具,以至于进入DLC后玩家初始性能低,与预期不符),黑神话的优化确实不错,画面确实也是次时代画面,玩家一上手没有什么不适感,加上国人玩家占了绝对大头等诸多优势,是国人玩家喜欢的题材,反映到评论上就是压倒性的好评。而我就个人体验而言,由于有超长的游戏经验,玩任何游戏在开局期间都不需要做太多调整适应,所以龙信2和黑神话在体验上都差不多。法环由于FS社的游戏玩过太多了,每到一个节点都是满满地既视感,整体的体验就是大型的通马桶,并称不上优秀。于是我们结束了游戏,开始试图讨论,试图回味。最后发现,有些游戏经历确实是不太经得起审视思考的。再然后我们重复体验游玩,没有初见的惊艳,难以再入心流,之前被忽略的缺点再次出现,觉得优秀的设计被祛魅。这时,我们试图给出评价,却发现:占据评论的全都是游戏时长几个小时十几个小时的玩家。不由疑惑:何谓公正评价呢?是我心流时的体验,还是游戏工业水平的审视,抑或情绪价值地释放?但无论如何,我很难给一个好或者不好的二元评价不由疑惑:我自诩资深游戏玩家,可是我的声量真的有必要么?这个自封的头衔并非追逐而来,而是见证海量玩家来来往往,最后剩下的小部分人聚在一起的自娱自乐。我们之间当然看法都相当一致,但是我们真的有资格对那些把游戏当成简单娱乐方式的玩者指指点点么?我们清楚知道,我们甚至不是游戏公司所愿意争取的人,眼光挑剔吹毛求疵,比起大多数人,我们明显才是异类。出于对国产一贯的不看好,黑神话最终呈现的效果的确超出预期。这一点能够从拿来与他对比的竞品都是有头有脸的角色便可看出黑神话起码是不差的。但是只要是个常玩游戏的也都能预期,这个游戏不可能是一个满分的“好”游戏。因为我们能够想象,此品类什么样的游戏是“好”的游戏--如同对太空探索类游戏的幻想:ARPG游戏类别的上限必须拥有卡普空的动作系统,FS社的箱庭剧情,塞尔达的自由度等等。黑神话虽然在这几个方面都是初学者,但无疑定义了演出的新上限。随着游戏工业水平的提升,大作如流水般涌出,黑神话当然担得起大作的称呼。但也和其他大作一样,终究只是游戏史上的其中一页,成为某年某月的谈资。黑神话好么?离绝对意义的好差的不少但确实还不错。可是这显得有些无关紧要,因为讨论黑神话时,不可避免总要谈论其他话题,无法把它单纯当成一个游戏来对待。单纯玩游戏的人给出的评论比起评论本身,成为某一方的说辞才是这些言论最后的归宿。无意指责或批判什么,这可以说是必然的结局。只是这个时候我不由会想起坂本龙一,坂本龙一的音乐是好的,当然对得起所有赞誉与悲伤。伟大的音乐与伟大的故事,当然契合般配又相得益彰。可是我听坂本龙一只因为他做的音乐好,无关赞誉与悲伤。
我没有中国第一怀疑症,我有中国好事怀疑症,但凡沾上中国两字就没好事,什么中国式民主,中国式建议……
还有北约金牌数
今天公布了一个数据,目前预计销量890万份,中国大陆占81%
八成大陆,海外的两成里绝对有一大半是华人。
这个是什么平台,反正我吃灰的ps5是刷的港服,算不算那81
誒⋯也有類似的感受,只不過是對「食安」,只要是中國大陸產的食物😢、包括國外的「中國城」的食物⋯都不能「坦然面對」😂
经历过油罐车事件以后,我打心眼儿觉得你们这样的想法太对了,保重自己身体最重要,特别是我朋友最近回台湾给我拍便利店货架上的大陆零食,我都不敢相信居然有这么多卖过去了。
@@clairetm3021 光是因為婚姻而來台灣的人數累計就有34.5萬人,再加上求學、工作……,市場需求不容忽視。
英联邦金牌第一
谁跟我讲我们国家这个厉害那个第一我内心通常都是🙄🧐🥴
我不打游戏但追陆剧。这悟空丑死了,如果是电视剧绝对不追。多看一眼都不舒服。
啥?中国新四大发明里有高铁????搞笑嘛!这让我开始怀疑古代的四大发明是不是我们的了。
确实不是…
活字印刷术,要从至少三千个常用繁体字里寻找每一个小小的字,每篇文章要花多长时间找字,三千个常用字要各做多少组?而英语只有26个字母...莎纸是埃及早个几千年就在用了。指南针,还记得课本里那个大勺子么,地球磁场根本带不动,不信你拿家里的磁铁试试。火药怎么回事我记不住了...地动仪就根本就是神话了...
我和你同病,我从来不信中国的各种吹嘘的事!我还特别不喜欢中国的事情!
我也不信😅
楼长好😂😂
女导演最高的票房应该不是你好立焕英了吧?查了一下你好李焕英的票房是841M,芭比的总票房是1.446B(都是美金计价)当之无愧的去年年冠
谢谢补充,我的数据更新慢了哈哈
这熊一的牌子应景
27:22 这片土地的人无法形成“自发性的秩序”,必须有高等的文明输入。
我不怀疑,我压根不信
不管你信不信,反正我是信了🤠
说到制度优势再多说担心你回去不方便😢
厉害了我的国
高铁投资高收益低 固定投资大 后续维护费用也大 不如传统方式载货量大 不如飞机灵活 高铁是个非常 非常 非常差的发明
我们对比一下嘛,黑神话是soul like,相应的,魂游正作Dark soul III和Elden ring在油管的其它语种社群,比如英语区、日语区、韩语区、法语区、德语区、西语区,还有各种其它语种区上是什么热度,黑神话又是什么热度,我们再想想呗^ ^
动不动就说是外国人不理解中国文化,要补习中国神话。不知道一个西游记ip怎么捧那么高,好奇党国之前西游记是什么地位
抱歉提个意见,主播说话老喷麦😂
因为我说话声音小,所以话筒离得太近了。。。。
一个单机游戏,吹在线人数,有意义吗?
不是同胞
大胆点,承认自己预判错了呗。有时候不要吝啬赞美。画面9.5分,剧情后两章拉胯。综合可以给8分。三天全球销量1000万份。已经打破历史。做到这个销量的是塞尔达。
不好意思我又预判对了,确实都是中国人在玩和刷分😁
@@吉祥八卦兔所以在你眼里,他们都不是人吗😂
gta首日破千万....
而且还是没有上pc端的情况,如果双端发售销量估计会翻一倍,明年gta6就要发行了,保守估计首日1500~2000w
@@吉祥八卦兔刚刚去查了一下,塞尔达破千万外有一半是日本人贡献的。黑猴子破千万90%是中国人贡献的,这也是才三天。也真没得必要为了黑而黑了,太牵强了。真的
板凳
你这都能算病,那我早就植物人了🤣🤣🤣
对一个正在成长前进的事物,如果只是一味盯着不好的的地方抨击来表现自己观点独到,这样真的有意义吗?只是让我感到你的自卑,无痛呻吟。
那你对我这个正在成长的频道挑刺又是什么行为呢?
😂你还是天真了,可能我的年龄比你小得多,然而我已经被社会教育过了。就说这两年,很多中国指责其他国家的事最后回旋镖又扎自己身上了。所谓“遥遥领先”😅的新能源汽车要么破产要么出事,最后都捂嘴。也就游戏不会弄死人,如果出再大的事最多也就卷款烂尾和自娱自乐。还有宁这味就是爹味,别散德行了我看你视频都没好好看完
我也跟UP主一样有这样的疾病。但这次黑悟空的评价还是有点过了。UP主不是玩家,对完游戏没有深刻体会。我是一个玩家,玩家只有一个标准,好玩。首先我是一个第三人称动作类游戏的爱好者,喜欢只狼、对马岛。所以从黑悟空开发阶段影片一开始就关注,到现在玩到第二周目。就是好玩,并有目前最先进技术达到非常逼真的画面,同时游戏没加入什么欧美那些政治正确的要素进去,什么不能把女性做漂亮、要有多种肤色的族群等,能做到尽可能贴合原著,这些就是纯玩家想要。黑悟空就是属于受玩家欢迎的3A游戏,游戏本身达到世界一流水平毋庸置疑。但不代表中国的游戏工业已经达到了世界顶尖。这要看游戏公司后续能否继续做同等甚至更好的游戏,以及是否能通过3A买断性游戏赚到钱这个两个维度去衡量。中国要有世界顶级的游戏工业产业,最好是国家政策支持,带领社会摈弃玩物丧志的旧思维,提供良好的营销环境。再不济,国家不干预,由游戏公司自己去发展。通过黑悟空这个良好开端带动下,静下心开发游戏,中国的游戏工业就慢慢发展起来。那些什么玩家几乎都是中国玩家,游戏有bug等之类问题,就说这个是中国自己市场撑起来的,所以黑悟空就是好大喜功的产物。那就是纯粹为了怀疑而怀疑了。大多数玩家玩游戏的时候是没有政治倾向,好玩并且忠于原著,不受欧美那些所谓的政治正确影响(战神5,一个北欧神话,居然搞个黑人女主角出来,然后被玩家骂到爆)。一个中国开发的游戏,一定是以华人玩家为主,没什么好说。外国玩家少正常,但游戏就像病毒,只要有人玩,口碑好,他的传播速度就像病毒一样在中国以外地区传开。就能达到很好的中国文化输出。回到最初那句话,游戏就是要好玩,别提那些有的没的。
戰神的黑人女角基本上只有中文區被罵,歐美區沒甚麼人在罵的,而且遊戲製作者本人都說了本來就是根據神話改編沒必要全部符合史實,既不適被逼迫,遊戲劇情也不受影響,甚至腳色塑造還不錯,限制他人放入政確元素難道就不是SJW?該被譴責的SJW是破壞遊戲體驗的
这游戏怎么样先不说,引擎是unreal的(美国公司),说白了,最核心的技术还是美国的。就相当于用Excel做个有运算功能的表格,谁会觉得做表的人很牛逼,只会觉得Excel这个工具很牛逼。
我觉得现代化交通工具更适用于现代化社会 现代化社会秩序性跟人的素质更高 配上更现代化的交通工具自然会提升效率 而强国是连坐车都能跟人打起来的人治社会 所以坐地铁都要安检 交通工具的便利性会被落后的管理所抵消 结论就是强国人只适合坐公交车😂
俺也是病友!
我有一种看到西红柿扯蛋旗就恶心反胃的病
沙发
同病+1
"病友"来集合😂
我也是“病友” :)
我得承认,我也有同样的病症。然后,我就连续听了两遍。。。。。然后,我发现我的病更重了🤭
我会特别愤怒,回忆起从小到大那么多次被忽悠的经历,怎么说特别愤恨,害老子踩了多少坑。成年以后给自己慢慢排毒的过程,也很是难熬
你不是一个人,但起码比还没排毒的好
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没事 我被洗脑的… 18岁之前只要有人稍微质疑台湾不是中国 我都当场哭出来那种 ………原谅自己
截止至2024年8月24日的21点,黑神话悟空下方的评论,全部语言443,204条、简体中文410837条,评论中的简中占比为92.7%,非常符合兔主播的“仗着人多跟别人比总量”的推测。
有一个重要的信息点必须提到,那就是日本的新干线实际上是全线盈利的。新干线是私营铁道巨头运营的,这些私营巨头分为JR东日本、JR东海道(中央)和JR西日本、JR北海道、JR九州这几家公司,新干线只有盈利了才能继续营运,否则其它部门,如城铁、电车、地产、百货大楼、超市的利润都不够填这个巨坑的,只能废线。所以,新干线只要能继续存在,就是全线盈利。新干线也是全球盈利能力最强的动车组高速铁道系统,净利润是中国唯一盈利的京沪高铁的差不多三倍。
原来如此,谢谢你的信息!
中国人就是记吃不记打,58年大跃进的时候要大炼钢铁,以钢为纲,钢元帅升帐,15年内赶英超美,也不知道光有钢有啥用?结果59--61年饿死人,这么惨痛的教训,转眼就忘了,继续厉害了我的国。
哈哈,光看标题就点了赞,因为我觉得我也有这个症...
非常贊同主播!
資本制度就是哪裡收益大水往哪流,所以可以看到平均發展,並且成效都不錯
而中國更像是水管往一個地方噴,導致一方面是世界級的基建狂魔,另一方面又好幾億人月薪兩三千,水到之處繁花盛開,水不到之處就很荒涼
有人统计了steam黑猴子用户群体,95%+的简中,0.6%+的繁中,3%+的英文... 我只能说味很重。
昨天我一个朋友“质问”我为什么看不起这游戏,他觉得这游戏能对游戏产业有多大贡献... 我说了一堆,核心是我认为这游戏本来就是魂类的核,再套了刺客信条和战神新作的皮,在我看来就是一个缝合怪,文化上又是国内那股顺着“指环王”这股奇幻风流行起来的“修仙”这种怪力乱神的“玄幻”都不是反感而是让我生理不适,所以我不知道能对这个产业能有什么贡献,毕竟都是别人玩剩下的,创新太奢侈了,我告诉我朋友如果能想以前那样做一款“秦殇”这样的RPG可能我还能高看一眼,其实中国不缺人也不缺技术,接世界范围内的外包活也不少,能做什么完全取决于政策和资本,在我看来以其佩服制作方不如佩服下投资方,至少人家敢投钱还能“搞定政策“...
再说下我自为什么不玩这游戏,首先是天然讨厌这种BUFF叠满的东西,但主要还是魂类我都不玩,完全找不到爽感,同理大部分日本的游戏我也都不碰,但是我也会”云玩“,看别人玩。在我的观察下这次大部分买这游戏的玩家也并不会打完这游戏,最典型的就是我那朋友,叫嚣了那么久,还发朋友圈,结果一看steam,就只玩了1.3个小时... 总之这种所谓的出圈游戏为什么会出圈,前面的数据就已经说明问题了,反正就是“中又赢”,有那么多老国蝻的支持,怎么又能不赢?
接着浅说一下游戏界的KOL的现象,现在一款游戏能传播多广,有多“火“完全是看KOL的,也就是各类”主播“,这次黑猴子的”成功“很打程度也在于KOL的推广,因为我玩游戏算是比较”资深“所以关注了非常多的国内外大主播,最近几天不管大小,不管平时是不是玩单机游戏的,最近基本一股脑的都在玩这游戏,这种操作就很容易变成”病毒营销“,我朋友就像是被感染了病毒,所以现在越来越多的游戏实际价值正变的越来越低,因为买的多,看的多,但自己却玩的少。还有一点细节是这次配合这款游戏的宣发还有腾讯势力的参与,中文IGN就是典型,当然背后的虚幻引擎什么的也和腾讯脱不了关系,这个就不细说了...
最后是今年的TGA黑猴子可能还要出圈一次,因为GOTY是媒体投票+玩家投票产生的,虽然我不愿意看到,但确实有可能发生,最主要的原因也是欧美游戏圈最近也少有佳作,去年还有博德之门3,今年除了各种复刻和DLC,基本只有龙之信条2(日本),还有马上发售的Dragon Age算是有实力的了,但我对Dragon Age也持比较保守的态度,能不翻车就不错了。不过这个结果也只能说明青黄不接,放到明年就完全不一样了。
基本同意,但是我只玩日本遊戲歐美的少玩😅
明年魔物獵人和gta日美一起發力😊
我是从什么时候完全不信国内宣传的,就是看见人民日报头版头条亩产10万斤的新闻,给我幼小的心灵造成极大的震撼🤣🤣🤣🤣
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中国以前没有的东西,一旦有了,就一定会出现“震惊世界”的剧情,这都是找补的心理需求
在中国生活久一点都会得这种病,从小到大类似的事情不知看过乃至亲身参与多少次了.....
评论区拿黑猴当爱国伟哥的哥们儿现场表演了
看到这铺天盖地的宣传就觉得很诡异。
很多高铁线 高速路都是未来20 30 年的基建废墟
前几天才坐了火车,一个小时到的高铁卖七八十,一个半小时到的卖的铁路火车25,本穷人选了后者,坐的人特别多😂
我挺喜欢西游记的,从小也看了很多再创作的动画电视剧电影等,但也发现了一个很重要的点:创新。想到了鸟山明的七龙珠。他最开始是想复刻西游记一遍,但在编辑的建议下修改了剧情走向,反而成为世界知名的漫画作品。如果问拉美地区(七龙珠在当地很受欢迎)的人悟空是谁,他可能会说是七龙珠的主角。这何尝不是一种文化的传播,虽然和原著已经是两个截然不同的作品了……
当年满洲国在日本的扶持下,工厂林立,工业发达,不但很多山东人闯关东,还吸引了不少台湾人北上找工作。
说的真好 真刁 真对❤
额,至少四条新干线是盈利的,日本对于新干线的需求还是很大的😅
我补充一个事情
节目中说到的“新四大发明”,伱还记得是哪几样?
高铁、网购、移动支付、共享单车
这玩意其实是阿里的一个营销(高铁是被蹭的那个),但是火出圈了。后来国家不让提了
我也有这个症状。碰到明显有用的东西你说中国第一我就会怀疑统计有问题,其他的你说中国第一我就会怀疑有没有用。。。。
咱老中这认罚不认罪的精神面貌,任何细节都存在质疑的价值。
有一次从太原到北京,在北京丰台站出站,从下火车到地铁站走了十多分钟,不是人多,晚上10点多了,就是路远,实在无语了
关于中国和印度的对比,虽然印度是民主制度,但和苏联混的印度在经济上一直是计划经济为主,国有企业的比例也相当高,经济改革也比中国晚得多。
相反中国在改革开放之后就是走市场经济,而也正是那之后甩开了印度。
中国和印度的对比其实也是市场经济制度和计划经济制度的对比。
高铁和动车应该是那次装车后才开始人为区分的。GPT上说新干线还是能实现盈利的,从另一个角度讲如果亏本日本应该没钱搞磁悬浮列车了。btw 太快的高铁/动车不能载重过高有两个重要原因。首先太重的过车制动和转弯会是很大的问题,会让火车在转弯时半径不足或导致路基塌陷,停车则需要更早开始刹车。还有就是中国能用于车轴的钢材技术不行。我一朋友参与过从德国引进高铁/动车的项目,因为要中国本地制造,他们每次开会经常要解决的就是在中国钢材不行 以及加工精度不行的情况下改进工艺,让火车达到设计要求
08年高铁开通,我们全家10几口人为了支持高铁,飞机不坐,专门从上海乘高铁到北京,幸好平安,没过几天,高铁出轨了。。。对我震撼很大,从此对任何第一,厉害了我的国,产生怀疑。
请问您之前提到的跟拍中国私校学生十几年的纪录片叫什么名字呀?
赞兔主播满满的critical thinking
德国火车站没有检票的🤣
日本的电车是在地上走,地铁是在地下走(偶尔在地面跑),所有的交通工具集中在市中心的地下,这样中转和换乘非常方便。
有日本遊戲op主統計過這個遊戲到了一個時間段在線人數會有200萬人消失,說明這個時間都去睡覺了,而且steam大部分是中國區的用戶在玩這個遊戲。嗯感覺14億人只賣了300萬銷量還是太少了,而且這裡不用統計ps5銷量,因為中國人大部分玩的就是pc他們對遊戲機的認識基本還停留在8位機和街機時代,主要還是消費能力不行,幾百rmb的遊戲對他們來說還是太貴,所以比起遊戲機他們更願意買pc玩盜版軟體,甚至去b站和直播平台觀看遊戲直播就當做自己玩過了遊戲😅
成都到西安的高铁基本每趟都是满的,这都不赚钱,那说明就不可能赚钱。日本新干线很多空位的。
位置上,日本新干线车站基本在市中心,方便转其他交通工具,东京、大阪还可以免费转乘山手线、大阪环状线等室内的JR线。中国高铁站起码在二环外了。
乘车方便程度上,中国有跟飞机差不多程度的安检,还要检票两次,第一次进大厅,要身份证加人脸识别,第二次进月台,到了检票时间,检票结束才能到月台,也就是说只有一条路通向月台;日本铁路没有安检,检票给刷地铁卡是一样的,新干线要多过一道检票口,时间上比中国能省很多。
商业配套上,中国高铁站和车上都是高物价,日本是平价。
车票价格,日本差不多是中国的两倍,不过日本交通本来就贵,高铁比起公交、地铁、出租车,其实贵的没那么多。
购票方便程度上,中国必须提前好几天买票,否则根本买不到票;日本基本上可以现场买到票,不过提前一天买比较保险。
每趟都满的一个可能性是车次少……
大疆真不错,虽然其实不怎么宣传。
国内高铁没做过,做北京地铁我都觉得麻烦😂
中国食用油矿产含量绝对世界第一🤣
高铁只要稍微远一点就不划算了,经常比机票还贵😂
黑神话悟空steam93.3%评论是中文,绝大多数是中国或者华人买没毛病,外国人也很难理解里面的台词和故事,当个普通动作游戏玩可玩性也就还行。加了民族自豪感的buff也只能吸引中国人。😅
黑神话大概是仁王1那个水平的,跟艾尔登法环不是一个级别,玩儿着也不错
3:13 中国的GDP和大炼钢铁是一回事,钢铁产量是衡量一个经济体经济实力的指标,但这个钢铁产量是在有真实需求的,供需基本平衡的基础上形成的产量。而当时中国领导人为了体现经济实力,单方面提高产量,这个产量再高也没意义。GDP也和大炼钢铁一样,本身是衡量经济发展的数据,到咱们手里就给玩坏了,你不就看这个数吗,我可以给你“炼”出来。
不是史上 姐姐 是当天steam在线排第二
我还给人家说多了哈哈
我听坂本龙一只因为他做的音乐好,无关赞誉与悲伤。
这几天是真在玩黑神话,今天算彻底完结(白金+全根性)点开ytb,果然兔主播又出了两期时事锐评。
游戏算是这个时代最优质的穷鬼娱乐了,两三百可以打发几十上百,甚至上千个小时的时间。但游戏的特性也很明显,优质游戏(或者说体量大的)不会扎堆发布,今年的大型新游玩得不是很多。年初的龙信2,年中的法环DLC,目前的黑神话。我自诩真正的游戏玩家下个判断,这三个游戏事实上都属同一水平。理由也很简单:每个游戏都有绝对突出的优点和缺点。龙信2的任务系统和卡普空累积多年的动作游戏经验;法环只此一家的叙事风格,以及所谓的“魂味”;黑神话的优点无可辩驳地体现在游戏工业水平顶点的画面演出。再说缺点:龙信2极差的优化,敌人品类匮乏,一般玩家不适应龙信系列对规划管理有比较强的要求;法环各个系统对比前作都有不同程度的退步,或许是为了实现“开放世界”这一目标的牺牲,各种关卡设计也极其明显的套用前作,与FS社真正的顶点血源诅咒在箱庭,音乐,画面,甚至战斗都有明显差距(索尼入局的含金量),而最终由于过大体量在诸多方面也有失衡。黑神话关卡设计明显还在模仿阶段距离,FS社有不小距离。动作设计亦是如此,轻击模组不可替等诸多因素吧,不展开了,距离圣莫尼卡,卡普空等等动作游戏大厂差的不是一星半点,不过收击反馈也不错。数值上存在大量削韧技,减伤加算,精力条线性收益,开局就有完美回避等诸多危险设计,好在目前远远谈不上崩坏。剧情也很难说得上是优秀。
大致就先举这些例子,扯这么多是想表达什么呢?龙信2发售时负评较多,环DLC发售时褒贬不一,黑神话发布时好评如潮。这是为何?
因为你不能指望有“理性玩家”这种生物,情绪价值也是价值,反应到追求步调合一踏入心流的游戏更是如此。龙信2和环DLC发售时大多数玩家都由于无法快速体验到他们想体验到的内容而给出负评(龙信2的优化差,环DLC需要重新收集数值道具,以至于进入DLC后玩家初始性能低,与预期不符),黑神话的优化确实不错,画面确实也是次时代画面,玩家一上手没有什么不适感,加上国人玩家占了绝对大头等诸多优势,是国人玩家喜欢的题材,反映到评论上就是压倒性的好评。
而我就个人体验而言,由于有超长的游戏经验,玩任何游戏在开局期间都不需要做太多调整适应,所以龙信2和黑神话在体验上都差不多。法环由于FS社的游戏玩过太多了,每到一个节点都是满满地既视感,整体的体验就是大型的通马桶,并称不上优秀。
于是我们结束了游戏,开始试图讨论,试图回味。最后发现,有些游戏经历确实是不太经得起审视思考的。再然后我们重复体验游玩,没有初见的惊艳,难以再入心流,之前被忽略的缺点再次出现,觉得优秀的设计被祛魅。这时,我们试图给出评价,却发现:占据评论的全都是游戏时长几个小时十几个小时的玩家。
不由疑惑:何谓公正评价呢?是我心流时的体验,还是游戏工业水平的审视,抑或情绪价值地释放?但无论如何,我很难给一个好或者不好的二元评价
不由疑惑:我自诩资深游戏玩家,可是我的声量真的有必要么?这个自封的头衔并非追逐而来,而是见证海量玩家来来往往,最后剩下的小部分人聚在一起的自娱自乐。我们之间当然看法都相当一致,但是我们真的有资格对那些把游戏当成简单娱乐方式的玩者指指点点么?我们清楚知道,我们甚至不是游戏公司所愿意争取的人,眼光挑剔吹毛求疵,比起大多数人,我们明显才是异类。
出于对国产一贯的不看好,黑神话最终呈现的效果的确超出预期。这一点能够从拿来与他对比的竞品都是有头有脸的角色便可看出黑神话起码是不差的。但是只要是个常玩游戏的也都能预期,这个游戏不可能是一个满分的“好”游戏。因为我们能够想象,此品类什么样的游戏是“好”的游戏--如同对太空探索类游戏的幻想:ARPG游戏类别的上限必须拥有卡普空的动作系统,FS社的箱庭剧情,塞尔达的自由度等等。黑神话虽然在这几个方面都是初学者,但无疑定义了演出的新上限。随着游戏工业水平的提升,大作如流水般涌出,黑神话当然担得起大作的称呼。但也和其他大作一样,终究只是游戏史上的其中一页,成为某年某月的谈资。
黑神话好么?离绝对意义的好差的不少但确实还不错。可是这显得有些无关紧要,因为讨论黑神话时,不可避免总要谈论其他话题,无法把它单纯当成一个游戏来对待。单纯玩游戏的人给出的评论比起评论本身,成为某一方的说辞才是这些言论最后的归宿。
无意指责或批判什么,这可以说是必然的结局。只是这个时候我不由会想起坂本龙一,坂本龙一的音乐是好的,当然对得起所有赞誉与悲伤。伟大的音乐与伟大的故事,当然契合般配又相得益彰。可是我听坂本龙一只因为他做的音乐好,无关赞誉与悲伤。
我没有中国第一怀疑症,我有中国好事怀疑症,但凡沾上中国两字就没好事,什么中国式民主,中国式建议……
还有北约金牌数
今天公布了一个数据,目前预计销量890万份,中国大陆占81%
八成大陆,海外的两成里绝对有一大半是华人。
这个是什么平台,反正我吃灰的ps5是刷的港服,算不算那81
誒⋯也有類似的感受,只不過是對「食安」,只要是中國大陸產的食物😢、包括國外的「中國城」的食物⋯都不能「坦然面對」😂
经历过油罐车事件以后,我打心眼儿觉得你们这样的想法太对了,保重自己身体最重要,特别是我朋友最近回台湾给我拍便利店货架上的大陆零食,我都不敢相信居然有这么多卖过去了。
@@clairetm3021 光是因為婚姻而來台灣的人數累計就有34.5萬人,再加上求學、工作……,市場需求不容忽視。
英联邦金牌第一
谁跟我讲我们国家这个厉害那个第一我内心通常都是🙄🧐🥴
我不打游戏但追陆剧。这悟空丑死了,如果是电视剧绝对不追。多看一眼都不舒服。
啥?中国新四大发明里有高铁????搞笑嘛!这让我开始怀疑古代的四大发明是不是我们的了。
确实不是…
活字印刷术,要从至少三千个常用繁体字里寻找每一个小小的字,每篇文章要花多长时间找字,三千个常用字要各做多少组?而英语只有26个字母...
莎纸是埃及早个几千年就在用了。
指南针,还记得课本里那个大勺子么,地球磁场根本带不动,不信你拿家里的磁铁试试。
火药怎么回事我记不住了...地动仪就根本就是神话了...
我和你同病,我从来不信中国的各种吹嘘的事!我还特别不喜欢中国的事情!
我也不信😅
楼长好😂😂
女导演最高的票房应该不是你好立焕英了吧?查了一下你好李焕英的票房是841M,芭比的总票房是1.446B(都是美金计价)当之无愧的去年年冠
谢谢补充,我的数据更新慢了哈哈
这熊一的牌子应景
27:22 这片土地的人无法形成“自发性的秩序”,必须有高等的文明输入。
我不怀疑,我压根不信
不管你信不信,反正我是信了🤠
说到制度优势再多说担心你回去不方便😢
厉害了我的国
高铁投资高收益低 固定投资大 后续维护费用也大 不如传统方式载货量大 不如飞机灵活 高铁是个非常 非常 非常差的发明
我们对比一下嘛,黑神话是soul like,相应的,魂游正作Dark soul III和Elden ring在油管的其它语种社群,比如英语区、日语区、韩语区、法语区、德语区、西语区,还有各种其它语种区上是什么热度,黑神话又是什么热度,我们再想想呗^ ^
动不动就说是外国人不理解中国文化,要补习中国神话。不知道一个西游记ip怎么捧那么高,好奇党国之前西游记是什么地位
抱歉提个意见,主播说话老喷麦😂
因为我说话声音小,所以话筒离得太近了。。。。
一个单机游戏,吹在线人数,有意义吗?
不是同胞
大胆点,承认自己预判错了呗。
有时候不要吝啬赞美。
画面9.5分,剧情后两章拉胯。综合可以给8分。
三天全球销量1000万份。已经打破历史。做到这个销量的是塞尔达。
不好意思我又预判对了,确实都是中国人在玩和刷分😁
@@吉祥八卦兔所以在你眼里,他们都不是人吗😂
gta首日破千万....
而且还是没有上pc端的情况,如果双端发售销量估计会翻一倍,明年gta6就要发行了,保守估计首日1500~2000w
@@吉祥八卦兔刚刚去查了一下,塞尔达破千万外有一半是日本人贡献的。黑猴子破千万90%是中国人贡献的,这也是才三天。也真没得必要为了黑而黑了,太牵强了。真的
板凳
你这都能算病,那我早就植物人了🤣🤣🤣
对一个正在成长前进的事物,如果只是一味盯着不好的的地方抨击来表现自己观点独到,这样真的有意义吗?只是让我感到你的自卑,无痛呻吟。
那你对我这个正在成长的频道挑刺又是什么行为呢?
😂你还是天真了,可能我的年龄比你小得多,然而我已经被社会教育过了。就说这两年,很多中国指责其他国家的事最后回旋镖又扎自己身上了。所谓“遥遥领先”😅的新能源汽车要么破产要么出事,最后都捂嘴。也就游戏不会弄死人,如果出再大的事最多也就卷款烂尾和自娱自乐。还有宁这味就是爹味,别散德行了我看你视频都没好好看完
我也跟UP主一样有这样的疾病。但这次黑悟空的评价还是有点过了。UP主不是玩家,对完游戏没有深刻体会。我是一个玩家,玩家只有一个标准,好玩。首先我是一个第三人称动作类游戏的爱好者,喜欢只狼、对马岛。所以从黑悟空开发阶段影片一开始就关注,到现在玩到第二周目。就是好玩,并有目前最先进技术达到非常逼真的画面,同时游戏没加入什么欧美那些政治正确的要素进去,什么不能把女性做漂亮、要有多种肤色的族群等,能做到尽可能贴合原著,这些就是纯玩家想要。黑悟空就是属于受玩家欢迎的3A游戏,游戏本身达到世界一流水平毋庸置疑。但不代表中国的游戏工业已经达到了世界顶尖。这要看游戏公司后续能否继续做同等甚至更好的游戏,以及是否能通过3A买断性游戏赚到钱这个两个维度去衡量。中国要有世界顶级的游戏工业产业,最好是国家政策支持,带领社会摈弃玩物丧志的旧思维,提供良好的营销环境。再不济,国家不干预,由游戏公司自己去发展。通过黑悟空这个良好开端带动下,静下心开发游戏,中国的游戏工业就慢慢发展起来。那些什么玩家几乎都是中国玩家,游戏有bug等之类问题,就说这个是中国自己市场撑起来的,所以黑悟空就是好大喜功的产物。那就是纯粹为了怀疑而怀疑了。大多数玩家玩游戏的时候是没有政治倾向,好玩并且忠于原著,不受欧美那些所谓的政治正确影响(战神5,一个北欧神话,居然搞个黑人女主角出来,然后被玩家骂到爆)。一个中国开发的游戏,一定是以华人玩家为主,没什么好说。外国玩家少正常,但游戏就像病毒,只要有人玩,口碑好,他的传播速度就像病毒一样在中国以外地区传开。就能达到很好的中国文化输出。回到最初那句话,游戏就是要好玩,别提那些有的没的。
戰神的黑人女角基本上只有中文區被罵,歐美區沒甚麼人在罵的,而且遊戲製作者本人都說了本來就是根據神話改編沒必要全部符合史實,既不適被逼迫,遊戲劇情也不受影響,甚至腳色塑造還不錯,限制他人放入政確元素難道就不是SJW?該被譴責的SJW是破壞遊戲體驗的
这游戏怎么样先不说,引擎是unreal的(美国公司),说白了,最核心的技术还是美国的。就相当于用Excel做个有运算功能的表格,谁会觉得做表的人很牛逼,只会觉得Excel这个工具很牛逼。
我觉得现代化交通工具更适用于现代化社会 现代化社会秩序性跟人的素质更高 配上更现代化的交通工具自然会提升效率 而强国是连坐车都能跟人打起来的人治社会 所以坐地铁都要安检 交通工具的便利性会被落后的管理所抵消 结论就是强国人只适合坐公交车😂
俺也是病友!
我有一种看到西红柿扯蛋旗就恶心反胃的病
沙发
同病+1