Langer „Erklärkommentar“, den ich im Laufe des Videos immer mal wieder bearbeite (Gerne weitere Tipps drunter hauen): Das rote Siegel bedeutet, dass der Held noch ausgewählt ist, bzw. noch in der Auswahl-Liste für den nächsten Ausflug in ein Dungeon ist. Qualen werden durch Stress-Abbau-Aktivitäten (Taverne, Kloster) geheilt und nicht durch das Sanitarium. Zum Thema Crimson Court-DLC („Vampire“), da ich es in den Kommentaren gelesen habe....lieber nicht, macht das Spiel deutlich schwieriger und noch ein bisschen komplexer...und da du doch noch ein wenig lost wirkst (trz. sehr unterhaltsam)...erstmal besser nicht. Zwei Schaufeln sind besser als eine :) Wenn ein Gegner vergiftet ist und so wenig Leben hat, dass er in der nächsten Runde stirbt (z.B. 5 Leben und 5 Schaden Gift), dann kannst du den erstmal in Ruhe lassen und die anderen angreifen, denn der Gift-/Blut-Schaden wird vor der Aktion zugeteilt. Somit kann er nicht mehr angreifen. Wenn du mit dem Cursor über das Gift-/Blut-Symbol bei dem Gegner (oder Helden) fährst, dann siehst du, wieviel Schaden der pro Runde bekommt. Nicht direkt „Immun gg. Betäuben“ nach einem einmaligen Betäuben, allerdings ein Buff von +50% auf Betäuben-Widerstand. Eine Betäuben-Attacke kann nämlich auch einen höheren Betäuben-Wert als 100% haben. Falle entschärfen: Gibt rechts unten bei den Widerständen deines Helden einen Punkt mit dem Namen „Falle: x%“ Ja, der Aussätzige (Kalle) ist nicht gerade der Zielsicherste....kann aber verdammt viel Schaden machen. Bei den Kuriositäten ist es eigentlich egal, wer da ran geht (außer Antiquarin, die findet mehr Loot), die Kuriositäten haben alle eine gewisse Wahrscheinlichkeit, was passiert und was nicht. Veränderbar ist das mit gewissen Items (Weihwasser, Kräuter, Gegengift, Bandagen, Schaufeln, Fackeln,...., etc,). ->Hierzu am besten einen Blick auf das Darkest Dungeon Wiki werfen. Bei einem roten Altar, der von dir verlangt, eine Fackel reinzustecken....äähm....lieber erstmal lassen.... Die Tagebuchseiten sind nur zum Sammeln. Überrascht sein: Richtig, gibt max. eine hohe Wahrscheinlichkeit. Betäubt zu sein, ändert nichts am Ausweichen (ASW). Eine Sprecher-Mod...noch nicht davon gehört...aber die Modding-Community auf Steam...ist geil...Ehre alla! Ich weiß zwar nicht, warum du den Ancestor (Erzähler) nicht leiden kannst, aber ich mag seine Stimme...jedem eben das Seine. Hinterhalt verhindern können außer Okkultist ohne negative Effekte: Kreuzfahrer, Wegelagerer, Hundemeister und die Kampfnonne Tamina ;) (Korrigiert mich gerne, wenn ich einen vergessen habe) Wenn die Gegner überrascht sind, dann bist du sicher als erstes am Zug und die Gegner zuletzt...bei einem hohen GES-Wert sind sie aber teilweise schneller als deine Helden und dürfen in der zweiten Runde zuerst (Bzw. „Nochmal). Präzision, Geschwindigkeit, etc. wird leicht bis schwer durch Lichtstärke verändert...schwerer eben, wenn die Helden Ticks haben, dass sie bei stärkeren/schwächeren Licht mehr stärker/schwächer sind. Ebenso können die Auswirkungen der Ticks abhängig vom Leben, Stress oder Rundenanzahl sein. So, ich glaube, dass das alles/das meiste war, was du im Video gefragt hast. Ich hoffe, dass ich helfen konnte und freue mich auf weitere Folgen aus dem Dunkelsten Keller! Kleines Extra: Gegner kannst du auch markieren und so mit diversen Helden (Musketierin, Arbalaste, Wegelagerer, Hundemeister) mehr Schaden machen. Nachtrag: Vielen Dank für die ganzen Hochwählis und jetzt auch noch für das Herz!
Zu erwähnen wäre noch das bei crit kills keine leichname spawnen und weil er paar mal fragte wieviel Giftschaden er macht, da kann man auch drüber gehen und dann wird das angezeigt. Ps, weiß nicht ob er das weiß: weniger Licht macht zwar mehr Stress und andere debuffs, erhöht aber Chance auf guten loot und glaube die crit Trefferchance Edit: hab grade noch ans Ende gedacht... von oben nach unten kosten die Arten des Stressabbau zwar mehr, reduzieren aber auch mehr Stress
@@HDGhost1 Richtig, weniger Licht = mehr Stress, mehr Loot, mehr Krits (für Feind und Freund), höhere Monster-Präzision und -Schaden, weniger Erkunden, weniger überraschte Gegner und höhere Chance, dass man selbst überrascht ist
Ergänzend: Wenn sich dein Tank markiert greifen manche Gegner auf jeden Fall ihn an, aber Achtung, dadurch verbessern sich die Angriffe einiger Gegner gegen das markierte Ziel(dein Tank) sodass z.B mehr Schaden/mehr Blutung/Gift reinkommt.
Bitte ein Playthrough davon. Ich würde es HART feiern! Du kannst übrigens den Loot den du von Kuriositäten bekommst mit Items beeinflussen. (Bandagen auf Eiserne Jungfrau z.b.)
- Das rote Siegel heißt nur, dass der Held grad in deiner Truppe, die auf die Quest geht, ist. - Erkunden ist zufällig, kann aber durch ausgerüstete Artefakte wahrscheinlicher gemacht werden. - Bei einer aufgedeckten FAlle kommen über dem Lebensbalken der Charaktere die Fallensymbole, die beim drüberhovern die Wahrscheinlichkeit zu entschärfen angeben. - Der Aussätzige hat viel Schaden, aber wenig Präzision, deswegen so viel verfehlt. Da helfen später Artefakte - Bei random Objekten wie dem Labortisch oder der eisernen Jungfrau kann man auch Gegenstände aus dem Inventar wie Kräuter anwenden, dann bekommt man auf jeden Fall ein gutes Ergebnis. Ansonsten hat die Interaktion verschiedene Wahrscheinlichkeiten, ob du einen Buff, Debuff oder Drop bekommst. Welcher Held ist da egal. Paar Dinge ausprobieren, dann wird das später im Inventar angezeigt, welches Objekt (Kräuter, Weihwasser, etc.) ein gutes/schlechtes Ergebnis erzielt. - Bei hohem Licht sind Monster tatsächlich nur sehr wahrscheinlich überrascht, aber nicht zu 100% - Tagebucheinträge sind useless, aber wenn du einmal alle hast spawnen die nicht mehr als drop - generell kann man über alle Symbole in der Lebensleiste hovern um den genauen Effekt angezeigt zu bekommen - sobald du eine vollere Heldenliste hast, ist es wichtig die Quersttruppe an den Ort anzupassen. Manche haben zB erhöhten Schaden gegen bestimmte Gegner (zB Kreuzfahrer gegen Unheilig) oder Gegner sind anfällig/immun gegen Gift, was zB die Pestdoktorin stark/schwach macht - im Sanitarium kann man später auch gute Ticks dauerhaft machen (kostet aber). Damit kann man Helden für bestimmte Orte sehr stark machen - Wappen, Büsten etc kann man auch untereinander tauschen wenn man von einem viel hat, das geht im Dorf in der Leiste unten bei dem Pfeil
Gute Zusammenfassung, kann vieleicht noch Kleinigkeiten ergänzen -man sieht übrigens die Erkundungschance der Gruppe oben rechts im Shopmenü vor einem Dungeon. -Die Reihenfolge wird bestimmt mit dem Initativewert+ein 8seitiger würfel der jede runde verdeckt gewürfelt wird. Man kann die Initative bei allen Parteien sehen und die Reihenfolge erahnen mit entsprechenden Glücksfaktor. -der Grund warum immer komische Präzisionswerte kamen bei den Kuriositäten ist weil immer die Trefferchance von der letzen benutzten Fähigkeit angezeigt wird oder die von der Fähigkeit wo gerade mouseover ist. Sie hat wie schon geschrieben keinerlei Auswirkung auf die kuriosität. -Trefferchance wird bestimmt mit Fähigkeit Trefferchande + Präzmodifikator -Ausweichchance des Gegners. Der wert wird aber jedes mal angezeigt wenn du eine Fähigkeit auf den gegner zielst und auch der Schaden wird berechnet. So kann man besser ausloten welcher Schlag wo am effizientesten ist. -mein Tipp bei den Klassen wäre erstmal von jeder Klasse einen in den Kader zu nehmen und dann zu entscheiden welche am meisten Spaß machen und welche am besten harmonieren -jedes Gebiet hat bestimmte Spezialitäten, z.B die Ruinen am Anfang haben Fokus auf Untote und Gegner die Blutungsschaden machen und quasi jeder Gegner ist anfällig gegen Säure. Dies sind jedoch Erfahrungswerte die man mit der Zeit sammelt und die auch eher in höherstufigen Dungeons relevant werden. -Wichtigste am Spiel ist finde ich Spaß zu haben und nicht zusehr zu min maxen, das kann das Spiel sehr zäh machen. (außer natürlich das macht dir besonders viel Spaß :P)
-Bei wenig licht ists schwerer, man bekommt aber auch ne ganze Ecke mehr Loot - überraschen hat keine 100% Chance bei >75 licht - wenn Dots (wie Gift oder Bluten) critten, hält ihr Effekt eine Runde Länger - ansonsten absolut richtig: Hovern hovern hovern!
welcher Held ist nicht immer egal bei Curios. Beim Pfarrstuhl zb werden Helden mit quirks wie 'denkt ist von dämonen besessen' eher mit der Interaktion 'Der Held hat zu viele Sünden um Vergebnung zu erhalten' bestraft.
-Es ist wichtig wie die Mission läuft, je besser desto besser sind die Ticks die die Helden erhalten -Die verschiedenen Gebäude zur Stress verringerung können auch negative Auswirkungen haben wie z.b. Höhere Geldkosten oder negative Ticks -Es ist empfehlenswert auf die Glocke mit dem Papier zu drücken (unten rechts), da man dort alles was während der Letzten Mission passiert ist erklärt bekommt (Town Events oder wie es den Helden ergangen ist)
Wie hoch deine Wahrscheinlichkeit ist eine Falle zu entschärfen, siehst du an dem kleinen lila Symbol unter deinen Charakteren, wenn du vor einer Fall stehst. Erkunden ist ein eigener Wert, der durch Items erhöht werden kann. Die Tagebuchseiten sind nichts wert; sind nur Storyelemente.
Am Anfang erstmal: ja Tamina hat eine Qual, nee hab ich geheilt, nee doch nicht sie ist Egomanisch... das geht weg wenn man sich im Dorf ausruht. Aaaalter 🤦🏻♂️🤣
-Das Rote Briefsiegel bedeutet das die Person gerade in deinem "Team", also für die nächste Expedition ausgewählt ist. Das kannst du natürlich ändern wenn du auf Aufbrechen gehst und dein Team neu zusammenstellst. -Im Menü des Charakters (irgendwo unten rechts) steht wie groß die Chance ist eine Falle zu entschärfen. -Wenn die Fackel volles Licht hat steigt nur die Chance die Gegner zu Überaschen. -Bei dem Chemietisch kannst du in den freien Slot eine Fackel ziehen um volles Fackellicht zu erhalten. Bei anderen Kuriositäten helfen manchmal andere Gegenstände um besseres Zeug zu bekommen.
Das Rote Siegel bei den Helden heißt, dass sie noch/schon im Squad für den nächsten Dungeon sind. Siehst du daran, dass bevor du einen Dungeon betrittst die, die das Siegel haben schon unten eingesetzt sind.
Das Lustige ist, direkt nachdem er die Frage gestellt hat teilt er ja die Gruppe ein und prompt ploppen nach und nach die Siegel an den Portraits auf.^^
Geiles Video ersma, allersings hätte ich den Erzähler/Kommentator noch n bisschen leiser der Rest ist so ziemlich passend eingestellt. Es ist gut, dass du noch mal einiges Erklärt hast und mit dem Spiel beschäftigt hast. Es macht Spaß zuzuschauen und ist ebenfalls entspannend wodurch die Videolänge passend ist. Ich persönlich würd noch weitere Videos toll finden.
Ich würde mich auf mehr Freuen das Spiel macht übelst Bock es mit dir zu erleben und leider bist du der einzigste bei dem ich persönlich dieses Erlebnis habe ich denke über ein letsplay zu diesem Spiel würden sich sehr viele freuen
@HandOFUncut du bist definitiv einer der besten RUclipsr! Ich hab so gut wie gar nicht einen RUclipsr wie dich entdeckt. Du hast das Talent, Menschen zu Unterhalten, witzig und kreativ zu sein und dennoch sachen so gut zu erklären und ernst zu bleiben, wenn es sein muss. Du kümmerst dich so gut um deine Community, gehst auf die ein, versuchst deren Ideen einzubringen, erklärst Dinge, informierst. Ich weiß nicht wie du das schaffst, aber es kommt immer so rüber, als würdest du ganz genau wissen, was wir wollen, was uns spaß macht und was uns interessierst. Und deine Videos haben eine so gute Qualität in jeglicher Hinsicht. Du machst dir so viel Mühe. Deswegen sage ich einmal von der ganzen Communirty aus: Danke! Danke das du unsere Tage immer so versüßst und selbst in schlechten Zeiten uns ein Lachen auf die Lippen zauberst :) Mach so weiter und sei du selbst!
Ich find das Game passt mega gut einfach zu dem Kanal weil auch einfach so viel random passieren kann und wie du schon sagst mit den Namen das man da nen Kalle oder ne Tamina hat mega gut! Gerne mehr davon! Ich hab jetzt auch wieder nen neuen Run begonnen habs selbst auch nie komplett durch geschafft weil doch recht schwer aber es bockt!
*Kein Wert beeinflusst das Entschärfen der Falle. Das entscheidet die Klasse. Wenn du mit der Maus auf das lila Netz überm Leben hoverst wenn du vor einer Falle stehst, sieht du die % Chance. Charaktere wie der Schurke haben einen höheren % Wert wie der Kreuzfahrer z. B.*
Die buffs siehst du auch durch drüber hovern. Nach einem krit bekommt jede Klasse auch einen kleinen buff für die nächste Runde. Wenn man 100 Stress hat kann das auch einen positiven Effekt haben. Je mehr Virtuosität man hat desto häufiger hat man diesen positiven Effekt bei 100 Stress. Die Resistenz gegen bestimmte statuse sieht man auch bei den Gegnern. Alle Kuriositäten können mit items einen besseren oder schlechteren Effekt bekommen. Probier ein bisschen rum.
Hab das Spiel jetzt selbst angefangen. Finde es schön, dass du mal n Erklärvideo und auch danke an die Community für die Tipps. Helfen mir als Anfänger sehr
Ein paar Tips/Anmerkungen: 1. Rotes Siegel bedeutet, dass du diesen Helden noch in der Party drinne hast. 2. Wenn du Helden in zum Stressabbau schickst, kannst du ihnen die Artefakte abnehmen und an deine Helden verteilen, die du auf Misson mitnimmst. 3. Wenn du mit Kuriositäten interagierst, kannst du Items in den Slot zwischen Hand und Kreuz draggen. Je nach Item, kannst du Bonuseffekte erhalten (wie bei Truhenschlüsseln). Wenn du herausfinden willst, welches Item wo Boni bringt, experimentiere oder schau einfach im Wiki nach, je nachdem was dir lieber ist. 4. Bei den Chraktersheets mit den ganzen Details ist unter Resistenzen die Fallenentschärfungsskill aufgelistet. 5. Tagebucheinträge haben keinen monetären Wert, nur storytechnischen. 6. Sterblichkeitsschwächung ist der Debuff, den ein Held erhält, wenn er einmal auf null Leben gefallen ist. Ein Held kann sterebn, wenn er null Leben hat und Schaden nimmt, muss allerdings nicht, sodass ein Held beim ersten Schaden sterben kann, oder noch einige Schläge aushalten kann, ohne zu sterben. Bei 200 Stress stirbt er allerdings sofort. 7. Wenn du über die Symbole über der Lebensleiste der Gegner hoverst, kannst du die Effekte einsehen, so z.B. bei Blut oder Gift. 8. Wenn du am Ende Items wegschmeißen musst, da zuerst Nahrung oder Fackeln, da du diese am Ende der Mission automatisch für 5 Gold je Nahrungseinheit/Fackel wieder verkaufst, was sehr wenig ist (im Vergleich zu den Edelsteinen, die du wegeschmissen hast). Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich das Projekt super finde und freue mich auf weitere Folgen.
Ich war beim letzten Video bis zum mond und wieder zurück getiltet, dass du dir nichts durchgelesen hattest. Das hast du mit der Erklärung absolut wieder ausgeglichen! Phantastisch! Danke für den minireset und viel Spaß! eines der besten Spiele!
Moin Hänno, ich hab hier noch mal ne Liste an Infos zusammengestellt, die ganz hilfreich sein könnten. Präzision ist ein Wert der auch über 100 gehen kann. Davon wird dann der gegnerische Ausweichen Wert abgezogen. Daraus ergibt sich die Trefferwahrscheinlichkeit. Ähnlich ist das mit Statuseffekten wie betäuben oder vergiften. Hast du einen Grundwert von 100% und der Gegner hat 20% Widerstand, ist die Chance, dass der Effekt eintritt 80%. Gegner die hinten stehen machen oft viel Stress Schaden und sollten zuerst ausgeschaltet werden, weil es schwieriger ist, Stress Schaden zu heilen als LP Schaden. Helden, die gut Stress heilen können zB sind der Narr (bester Stressheiler) der Kreuzfahrer und der Hundemeister. Kalle als Aussätziger braucht unbedingt Accessoires die Präzision erhöhen, sobald du welche bekommst, kann aber auch vom Narren gebufft werden mit Kampfballade, das erhöht Präzision und Krit. Ticks erhalten deine Helden am Ende einer Quest, die Wahrscheinlichkeit, dass es ein schlechter ist, steigt mit dem Stress des Helden, also immer versuchen Stress niedrig zu halten. (Ist ja auch teuer das im Dorf zu heilen) Die teureren Methoden zum Stressheilen heilen mehr als die günstigen. Von oben nach unten kosten und heilen die halt mehr. Gegner werden nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit überrascht, die ist aber höher, wenn es hell ist. Erkunden ist auch 'ne Grundwahrscheinlichkeit, die in jedem Raum triggern kann. Kann mit Accessoires und Ticks erhöht werden. Wenn ein Charakter an der Schwelle des Todes steht, hat er eine gewisse Chance den Treffer zu überleben. Die ist bei allen Helden grundsätzlich 67%, kann sich aber auch verändern (auch Ticks und Accessoires) Bei den Accessoires musst du aber aufpassen, manche sind nur für bestimmte Klassen. ZB das Schloss des Zorns was du am Ende gezeigt hast, kann nur von Unholden ausgerüstet werden. Außerdem sind die Accessoires im dem Wagen ziemlich teuer und man sollte das Geld besser für die Schmiede und die Gilde ausgeben. Außer du findest was richtig geiles was du unbedingt haben willst. Aber selbst dann würd ich's eher lassen. Die Präzision hat übrigens nichts mit den Kuriositäten zu tun. Die wird als 0 angezeigt, wenn es ein buff ist, der deine Charaktere trifft oder keine Fähigkeit ausgewählt ist. Viele Kuriositäten können negative Auswirkungen haben, die kann man aber mit Inventargegenständen umgehen. Die dekorative Urne kann zB mit Weihwasser geläutert werden und man kriegt zu 100% den positiven Effekt (Geld). Also nimm ruhig mehr Inventar Gegenstände mit und probier die an den Kuriositäten aus. Meistens ist die Wahl des richtigen Gegenstands für die Interaktion einigermaßen logisch. Manche negative Ticks lassen deine Charaktere von selbst mit den Kuriositäten interagieren, ohne dass du ein Item vorher auswählen kannst. Das ist ziemlich schlecht, die solltest du schnellstmöglich entfernen. Die Behandlung von Ticks wird übrigens auch teurer wenn die Helden ein höheres Level haben. Man kann auch positive Ticks permanent machen, auch im Sanitarium, kostet aber einiges an Knete und lohnt sich nur bei den besten (für die jeweilige Klasse) Schnelle Reflexe (bzw leuchtend) ist aber immer gut, weil hohe Geschwindigkeit bedeutet früher dran sein und Monster töten. Und tote Monster können einen nicht mehr treffen. Alle Effekte die auf den Charakteren kann man sehen wenn man mit der Maus über die Symbole hovert, die über der Lebensleiste angezeigt sind. Da kann man dann auch die Wahrscheinlichkeit sehen mit der ein Held eine Falle entschärft. Die besten Charaktere dafür sind: Hundemeister, Wegelagerer und Grabräuberin Die Qualen haben alle negative Effekte zB Erniedrigung von Widerständen, LP, Schaden usw. Einige davon sind einzigartig für die Qual, werden aber nicht angezeigt. Masochistische Charaktere lassen sich zB manchmal nicht heilen, was ziemlich ranzig ist. Hoffe das hilft! Und eins noch: wenn du einen Altar mit einer roten Kugel siehst, STECK NIEMALS EINE FACKEL REIN! Außer du möchtest sterben :) (könnte aber ein nicer Wtf Moment sein) Würde mich sehr freuen wenn die Reihe weitergeht!
Ziel markieren ist generell ein debuff, der bei manchen Gegnern durchaus sehr böse sein kann. Viele Fähigkeiten haben halt positive für dich, aber auch was negatives. Zu den Fallen: Vor einer Falle siehst du über den Lebensbalken auch so ein Fallensymbol der einzelnen Chars, fahr da mal mit der Maus drüber, dann siehst du die Wahrscheinlichkeit, dass der die Falle entschärfen kann. Das Gegner überraschen ist auch Chancenbasiert, eine helle Fackel gibt dir darauf zwar Boni, aber garantiert dies eben nicht. Kann dir bei einer hellen Fackel auch noch passieren, dass deine Chars überrascht werden, nur eben mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit. Generell kann dir in dem Spiel eigentlich immer alles passieren, wird alles nur un-/wahrscheinlicher. Übrigens ist es schon ziemlich schlimm, wenn einer verschiedene Leute aus deiner Party verschiebt, das kann sehr böse ausgehen^^ Wenn du mit der Maus über Bluten/Gift/etc. Debuffs (Generell jeden, egal ob bei dir oder Gegner, über der Lebensleiste) fährst, siehst du auch wie viel Damage die pro Runden machen, bzw. welchen Debuff du dadurch hast. Du hast auch bei allen Kuriositäten so ein Fenster, wo du andere Gegenstände reinziehen kannst. Viele Kuriositäten haben andere Effekte, wenn sie z.B. mit Weihwasser oder so "behandelt" wurden :D. Musst einfach mal ausprobieren, manchmal gibt es negative Effekte, manchmal nichts, manchmal auch positive. (Genauso wie mit der Truhe bei 45:20) Das Thema turn order ist wirklich so zufällig und spielt halt auch wieder in die generelle Prämisse des Spiels ein, eben dass man nie weiß, was kommt. Sind die Gegner überrascht, bist du meistens schneller, aber sonst muss man eben damit leben, was man hat. Thema Stressabbau im Dorf: Meines Wissens nach skaliert der verlorene Stress mit dem Preis der Behandlung (Saufen z.B. ist nur 1000 während das B ordel l z.B. teurer ist, meines Wissens nach macht das dann auch mehr weg)
Max du lässt mir keine andere Wahl. Ich warte jetzt seit 5 Tagen auf ein neues Video von dem Spiel und NICHTS! Also, muss ich den ultimativen Move machen und KAUFE MIR DAS SPIEL SELBER. Damn das ist gut und ich will meehr! Danke dass du es uns vorgestellt hast :D Ähre
Ich persönlich finde es nicht "kacki" dir blind zuzuschauen, im gegenteil, ich finde es recht unterhaltsam wenn jemand nicht sofort alles checkt :D Mochte daher auch blind lets plays immer lieber
Da sieht man was ein guter & sympathischer Influencer alles bewirken kann. Hab das Spiel selbst und nie angefangen. Jetzt zock ich das immer wenn ich in einen anderen Game ne flaute habe . Sehr Nice
Ganz ehrlich, haut vielleicht nicht die größten Views um die Ohren, aber als mal so nen schönes Hardcore Playthrough für Liebhaber, die dir einfach auch mal gerne beim schwitzen zuschauen und ich meine beim richtigen schwitzen, denn das Spiel ist richtig Hardcore, wäre Darkest Dungeon doch schon sehr schnieke.
Mega gern mehr Folgen. Hab mir das Game vor 5 Jahren geholt, gar nicht so viel gespielt, aber feier es dennoch sehr. Ich muss auch sagen, dass mir deine Videos auf diesem Kanal besser gefallen. Sprechen wahrscheinlich auch eher das ältere Publikum, wie mich, an. Ich find es gut, dass es hier nicht so hektisch und laut und schnell zugeht, sondern eher etwas entspannter. Freue mich auf weitere Videos.
Hey Hänno, hab mir das Spiel auch seit kurzem geholt und versucht ohne große Hilfe das Spiel zu verstehen. Ein paar Tipps die ich schon gelernt habe: 1. Zwar spielt es sich mit hohem Lichtlevel sicherer, jedoch bekommst du mehr Loot je geringer es beleuchtet ist. Man muss also ein gesundes Mittelmaß des Lichtlevels finden. 2. Manche Charaktere können Gegner markieren, die bei anderen Fähigkeiten erhöhten Schaden machen, was nützlich für Gegner mit hoher LP ist. 3. Wenn du zu viel Gegenstände am Anfang mitnimmst hast du zum Schluß Probleme alle Schätze einzusammeln 4. Jede Kuriosität und Truhen können durch ein spezifischen Verbrauchsgegenstand erhöhte Chance auf Schätze, Buffs und Debuffs haben. Falls du es gelesen hast, hoffe ich das dir weiterhelfen konnte ^^
Truedamage mit Gift oder Blutung kannst du unter den betroffenen Charakter (deine oder vom Gegner) sehen. Da ist ein kleines Symbol (Tropfen in grün oder rot). Du brauchst nur mit der Maus drüber fahren. Noch etwas. Wenn du mit einen Dungeon fertig bist, du aber noch eine Truhe mit Stuff mitnehmen möchtest und du kein Inventarplatz mehr hast, entledigen dich immer von Gebrauchsgegenstände wie Fackeln oder Lebensmittel. Die kann das Spiel nicht (oder mit sehr geringen Wert) als Geld umwandeln. Ich hätte z.B. nicht die Onyxsteine nicht entfernt, sondern ein Slot Fackeln. Oft ist der Wegelgerer mega bei Fallenentfernen, aber die Werte sind immer unterschiedlich und da habe ich auch noch nicht ganz durchgeblickt. Mach auf jeden Fall weiter! Es ist mega geil. 🤙🏼
Ich würde mich auf jeden Fall sehr über eine komplette Videoreihe von dir mit dem Game freuen. Das Spiel hat meiner Meinung nach sehr interessante Mechaniken und bietet viel Unterhaltungspotential. :)
gerne mehr davon max, eins meiner lieblings games. Zocke es gerad mit den DLCs ein zweites mal durch. Und es ist mega Unterhaltsam wie du es machst. Kleine Info, falls du das nach 500 Kommentaren noch liest. Das Spiel erklärz einem absichtlich extrem viel nicht, man muss selber herausfinden und man wird zwangsläufig auch deswegen verkacken. Das ist so gewollt, dass das Spiel einen Null Komma Null an die Hand nimmt. Deswegen würde ich auch nicht auf Wikis gehn oder so, macht das game einfach nur leichter. Wenn man das Spiel am anfang startet stehts auch als message dar, dass es eben auch abbrüche geben wird in nem Run, weil dir sonst deine Helden wegsterben.
Kleiner Tipp, beim ersten Kampf (da bin ich gerade und ich kommentiere bevor ich es vergesse) hast du den ersten Gegner vergiftet und er hatte nach dem dolchstoß nur noch 2 Lebenspunkte. Danach hast du ihn mit deinen beiden Nahkämpfern angegriffen und gekillt, wobei du hier deine Nahkämpfer verschwendet hast, da wäre es besser gewesen den zweiten zu attackieren weil sobald der erste dran gekommen wäre, wäre als aller erstes Gift abgezogen worden und der erste Gegner wäre sowieso gestorben :) Hab mir das Spiel durch dein erstes Video auch geholt und liebe es DANKE :)
Tipp: Wenn du im Inventar Platz machen musst für Loot (vor allem wenn du mit dem Dungeon durch bist), dann wirf lieber Consumables die du nicht mehr brauchst weg. Überschüssige Consumables werden am Ende eines Runs verkauft und bringen dir also nichts mehr. Der Onyx für 500 hätte dir am Ende mehr gebracht als die 4 Rationen für 20. Geiles Video! Gerne mehr davon.
Das hast du super erklärt. Letztes Mal hat es mich nicht so gefesselt oder interessiert. Doch diesmal fand ich es irgendwie spannend und war traurig als Ende war
Bei jedem Objekt mit dem du im Dungeon interagieren kannst, kannst du Objekte verwenden um Erfolg zu haben bzw extra Loot zu bekommen. Bei der Eisernen Jungfrau wären es zum Beispiel Bandagen. Du kannst sie vom Inventar in das Beutel-Icon unter der Kuriosität ziehen
Bei den Fallen einfach auf das Symbol unter den Charakteren gehen, da steht die Chance zum entschärfen. Selbes bei 'bluten' und 'vergiften', da ist unter dem Char bzw. dem Gegner auch ein Symbol, in dem der Schaden steht. Für das scouten hat man, wenn man in einen Raum kommt, immer eine gewisse Chance. Gibt Fähigkeiten bei Charakteren, die das erhöhen. Genauso das beim überraschen der Monster. Je heller, desto größer die Chance Und bitte mehr Darkest Dungeon, sehr unterhaltsam. Wird Zeit für ne lange twitch session, würde ich sagen :D
24:30 Selbst markieren: Manche Gegner gehen dann ausschließlich auf den markierten (wenn sie diesen mit Ihrer Fähigkeit gegen markierte erreichen können). Davon gibt es aber nich viele. Die Pilzköpfe aus'm Wald und die Würmer, die menschlichen Brwaler gehen nicht spezifisch auf markierte, machen aber gegen solche mehr Schaden.
Kleiner Tipp von einem, der das Spiel fast durch hat: bau dir einen großen Stall aus Helden auf. Du wirst nicht nur massenhaft Gräber mit deinen Helfern füllen, sondern es ist im Endgame wichtig viele höchststufige Gehilfen zu haben. Den Grund nenne ich dir nicht, weil ich dich nicht spoilern will - nur tu dir selber einen Gefallen und habe nicht nur 8-12 Helden, mit denen du regelmäßig spielst. Du solltest mindestens 5-6 4er Squads haben, die regelmäßig leveln. Edit: achja - und "SCH-Mod: -80%" bedeuten nicht, dass du 80% des normalen Schadens machst, sondern 20%. Die Angriffe, die so einen hohen Abzug haben, haben in der Regel Sekundäreffekte, die das ausgleichen, dass der Grundschaden der Aktion nen Witz ist. Wie z.B. der Gifthauch der Pestdoktorin, der übrigens stacken kann. Ziel markieren... Es gibt Fähigkeiten, die einen Charakter markieren und es gibt Fähigkeiten, die bei markierten Zielen Extra-Schaden machen. In der Regel will man eine Markierung nicht auf den eigenen Charakteren wissen, da diese dann bevorzugt mit Extra-Schaden machenden Fähigkeiten vom Gegner überhäuft werden. Umgekehrt gilt das natürlich gegenteilig. Es macht Sinn z.B. mit einem Kopfgeldjäger ein Ziel zu markieren und dann in der aktuellen und den darauffolgenden Runden jeden Charakter, der daraus Profit schlagen kann, auf dieses Ziel eindreschen zu lassen. Noch ein Tipp, wenn du Geld machen willst: hol dir eine Antiquarin - und lass es dunkel werden. Die Kämpfe werden heftiger und stressreicher bei Dunkelheit, aber die Belohnung steigt deutlich an. ...es ist halt der dunkelste Dungeon und nicht die Häschenwiese. Und was die Tagebuchseiten angeht - schmeiß die weg ! Die sind reine Lore und haben absolut keinen spielerischen Zweck. Wenn du die Wahl zwischen Tagebuchseiten und den Sachen zum Dorfausbau hast, nimm klar Letzteres. Und wenn du die Wahl zwischen Edelsteinen, Artefakten und Fackeln am Ende eines Runs hast - die Fackeln bringen pro Stück 5 Goldstücke wieder. Edelsteine mindestens 150 und Artefakte/Erbstücke sind ohnehin unbezahlbar. Eine kurze Anmerkung zu dem Sprecher des Erzählers: es ist ein echter Glücksfall gewesen, dass die Macher des Spiels den bekommen konnten. Im amerikanischen Raum ist der Mann sehr bekannt dafür Lovecraft-Hörbücher und andere Horror-Elemente zu vertonen, da er eine so markante Stimme hat. Und dieses kleine Indie-Team hat den bekommen, damit er ihr Spiel atmosphärisch verstärkt. Das ist genauso cool wie Martin Kessler als Stimme von Iratus. :-D Der Schaden, den Effekte, wie Blutung oder Vergiften, anrichten ist über der Lebensanzeige des Gegners (oder Helden) angezeigt. Einfach auf den farbigen Tropfen mit dem Cursor schauen. Da wird dir die Höhe des Effektschadens und die Dauer des Effektes angezeigt. Das gilt übrigens auch für Buffs und Debuffs. Bei den Gegenständen (z.B. Schloss des Zorns) im Nomadenwagen, sollte immer beachtet werden, dass die manchmal Klassenbegrenzungen haben. Besagtes Schloss des Zorns kann z.B. nur von einem Helden der "Unhold"-Klasse getragen werden. Der Kreuzfahrer kann es gar nicht benutzen. Und zu den Sachen im Nomadenwagen - spar dir die Wappen für Schmiede und Gilde auf. Das Zeug im Nomadenwagen ist überteuerter Schrott. Die Belohnungen von den Quests sind im Längen besser. Ganz zu schweigen von dem Zeug, dass du nach den Bosskämpfen als Trophäen einsackst.
Das Siegel bedeutet dass dieser Held gerade in deiner Truppe für das nächste Abenteuer ausgewählt ist. Geschick für entschärfen. Grundprinzip, es gibt keine kostenlosen Buffs, heißt jeder Gegenstand fast jede Fähigkeit gibt dir etwas und nimmt dafür zur gleichzeit etwas. Das gilt für das Licht im Dungeon jeder Bleed etc. Bei den Events wie den Labortisch kannst du auch Items verwenden um die zu Sichern. So wie die Schaufel bei dem Leichenberg.
Ist immer gut, wenn die Gegner am Gift/Blutung down gehen, aber wenn du die Chance hast, die selber über die wuppa zu schicken, baut das stress ab. Was noch... Im Dunkeln machen alle Kämpfer öfter crits, also auch die eigenen, und es gibt mehr loot. Und noch ein protip: an einer Stelle hast du diesen kultisten mit der blendgranate in die backline gezwungen, in der nächsten Runde konnte der nur stolpernde Klinge einsetzen, was quasi nie trifft. Ist immer wichtig herauszufinden, von wo die Gegner welche skills einsetzen, und die Formation zu durchbrechen. Ahja und falls gegnerische tanks für andere blocken, kannst du versuchen die zu stunnen um den Block zu durchbrechen. Ich denke den Rest haben die anderen Nasen hier schon recht gut erklärt. Gl und hf im darkest dungeon!
Danke das du das Spiel, gezeigt hast. Ich hatte es auch vor vielen Jahren mal gespielt und durch dich wieder gut laune drauf bekommen danke ^^ Hoffe da kommt noch viel mehr ^^
Erstmal vielen Dank fürs präsentieren dieses tollen Spiels. Ich weiß nicht, ob dieser Tip schon geschrieben wurde. Aber man kann die Büsten, Bilder, Schriften und Wappen auch untereinander umtauschen, wenn etwas fehlt. Neben den vier Dingen, ist ein Icon, wo man umtauschen kann.
Ich glaube du solltest Lehrer werden. Erklären kannst du sehr gut und es macht Spaß dir zuzuhören. Wie immer ein geiles Video und bitte mehr von dem Game!
Falls du bisher noch nicht auf die Info gestoßen bist. Du kannst bei den Buffs/Debuffs, unter anderem auch in dem Moment wo du vor einer Falle stehst, mit der Maus über die Symbole der Leute hovern (z.B. über den Bluts-/Gifttropfen, oder das Spinnennetz bei der Falle), um Detailinfos zu bekommen, wie lange das Gift, die Blutung hält und wie viel Schaden es aktuell pro Runde macht. Dazu kommt noch, dass der Schaden bei Blutungen und Gifte kummuliert wird. Bei den Fallen kannst du dann die % Chance sehen, mit der deine Leute diese entfernen können. PS. Mega cooles Game, feier hart das du das Aufnimmst. Freue mich schon auf die nächsten Runs =)
Ich finde das Spiel mit seinen Mechaniken sehr interessant, auch der Erzähler bringt mehr Atmosphäre in den Spielfluss als bei anderen Spielen. Ich hoffe es kommt mehr davon :)
Ein Playthrough wäre fantastisch. Darkest Dungeons ist wahrscheinlich das Spiel was ich am häugisten neu angefangen hab und immer noch nicht beendet habe. Es zieht mich immer wieder in den Bann.
Erkunden hat eine Grundchance, die von bestimmten Items oder Traits modifiziert werden kann (du siehst die beim Vorräte kaufen oben rechts, in deinem ersten Dungeon waren es 25%). Jedes mal wenn du einen leeren Raum betrittst oder den Kampf in einem Raum gewinnst wird auf sie Erkunden-Chance gewürfelt. Im Normalfall werden dann alle angrenzenden Räume und die Flure dahin aufgedeckt. Manchmal würfelt man aber besonders gut und quasi einen „kritischen Erkundungswurf“. Dann werden zwei Räume aufgedeckt und dabei werden auch Geheimräume aufgedeckt wenn welche vorhanden sind.
10:00 das rote Siegel zeigt nur an welche Helden du in der Gruppe hast. 24:30 Ziel markieren machen auch viele Gegner auf dich wenn du den markierst wird der wahrscheinlicher angegriffen da er mehr aushält und dazu noch seine Abwehr erhöht macht der Skill wieder Sinn. 40:00 Licht erhöht nur die Chance das der Gegner überrascht werden, außerdem wenn das Licht sehr niedrig ist erhöht es das Risiko das du überrascht wirst.
Er meinte er wolle sich da erstmal einspielen und wenn man jetzt mal Rimworld kennt, kann man davon ausgehen, dass dauert noch etwas bis er wirklich genug drauf hat um auch etwas für ein Video zu haben, ich weiß auch nicht ob es uncut so gut ist Rimworld zu bringen, da dass game echt lange dauern kann
Also ich würde es total feiern wenn man noch mehr von diesem Game bei dir aufm Kanal sieht. War wirklich sehr unterhaltsam und das obwohl ich das Spiel vorher noch nie gesehen hab.
Zusätzlich zu den Tipps die hier schon kamen - Die Kuriositäten haben alle verschiedene % Werte ob die was gutes oder was negatives machen in viele kannst du verbrauchsgegenstände tun um die positive oder negative Option zu garantieren (Schlüssel, Kräuter, Fackeln usw.) - Am Ende eines Runs immer Fackeln oder Übrig gebliebenes Essen für Wertgegenstände tauschen weil die viel mehr Gold geben.
Das Siegel bedeutet das der jeweilige Held für eine Quest ausgewählt ist Um einen Boss zu machen musst du das jeweilige Gebiet oft genug machen Es empfiehlt sich aber bei den Bossen im Loadingscreen deren Lore anzuhören (die haben alle sehr geile Geschichten)
Du kannst dir die angriffe, die die Gegner beherrschen anschauen. Aber erst nachdem du sie mal gesehen hast. Dann siehst du auch die effekte davon. Einige machen gegen gezeichnete Ziele mehr schaden. Deshalb fokussieren sie möglicherweise sterzik wenn er seine erste ability benutzt. Fallen entschärfen kannst du anschauen wenn du mit rechtsklick auf die Charaktere gehst. Steht in deren Übersicht (rechts unter ihren Fähigkeiten in lila) Wenn du jemanden betäubst wird er in der nächsten runde nicht immun, sondern nur sehr sehr resistent. Siehst du, wenn du mit der maus über den buff hälst. (der is das kleine Symbol über der lebensleiste des gegners. Da steht dann um wieviel Prozent er resistenter geworden ist) Mehr Licht erhöht die Chance das die Gegner überrascht sind sehr stark. Aber nie zu 100% Den schaden vom gift siehst du, wenn du über das grüne gift Symbol über der lebensleiste des Gegners hälst
Die verbesserungen in der Taverne und Kloster sind für die jeweiligen behandlungen bzw arten in den jeweiligen gebäude, das bedeutet du verbesserst jeden Raum im gebäude sozusagen ;)
Langer „Erklärkommentar“, den ich im Laufe des Videos immer mal wieder bearbeite (Gerne weitere Tipps drunter hauen):
Das rote Siegel bedeutet, dass der Held noch ausgewählt ist, bzw. noch in der Auswahl-Liste für den nächsten Ausflug in ein Dungeon ist.
Qualen werden durch Stress-Abbau-Aktivitäten (Taverne, Kloster) geheilt und nicht durch das Sanitarium.
Zum Thema Crimson Court-DLC („Vampire“), da ich es in den Kommentaren gelesen habe....lieber nicht, macht das Spiel deutlich schwieriger und noch ein bisschen komplexer...und da du doch noch ein wenig lost wirkst (trz. sehr unterhaltsam)...erstmal besser nicht.
Zwei Schaufeln sind besser als eine :)
Wenn ein Gegner vergiftet ist und so wenig Leben hat, dass er in der nächsten Runde stirbt (z.B. 5 Leben und 5 Schaden Gift), dann kannst du den erstmal in Ruhe lassen und die anderen angreifen, denn der Gift-/Blut-Schaden wird vor der Aktion zugeteilt. Somit kann er nicht mehr angreifen.
Wenn du mit dem Cursor über das Gift-/Blut-Symbol bei dem Gegner (oder Helden) fährst, dann siehst du, wieviel Schaden der pro Runde bekommt.
Nicht direkt „Immun gg. Betäuben“ nach einem einmaligen Betäuben, allerdings ein Buff von +50% auf Betäuben-Widerstand. Eine Betäuben-Attacke kann nämlich auch einen höheren Betäuben-Wert als 100% haben.
Falle entschärfen: Gibt rechts unten bei den Widerständen deines Helden einen Punkt mit dem Namen „Falle: x%“
Ja, der Aussätzige (Kalle) ist nicht gerade der Zielsicherste....kann aber verdammt viel Schaden machen.
Bei den Kuriositäten ist es eigentlich egal, wer da ran geht (außer Antiquarin, die findet mehr Loot), die Kuriositäten haben alle eine gewisse Wahrscheinlichkeit, was passiert und was nicht. Veränderbar ist das mit gewissen Items (Weihwasser, Kräuter, Gegengift, Bandagen, Schaufeln, Fackeln,...., etc,).
->Hierzu am besten einen Blick auf das Darkest Dungeon Wiki werfen.
Bei einem roten Altar, der von dir verlangt, eine Fackel reinzustecken....äähm....lieber erstmal lassen....
Die Tagebuchseiten sind nur zum Sammeln.
Überrascht sein: Richtig, gibt max. eine hohe Wahrscheinlichkeit.
Betäubt zu sein, ändert nichts am Ausweichen (ASW).
Eine Sprecher-Mod...noch nicht davon gehört...aber die Modding-Community auf Steam...ist geil...Ehre alla!
Ich weiß zwar nicht, warum du den Ancestor (Erzähler) nicht leiden kannst, aber ich mag seine Stimme...jedem eben das Seine.
Hinterhalt verhindern können außer Okkultist ohne negative Effekte: Kreuzfahrer, Wegelagerer, Hundemeister und die Kampfnonne Tamina ;)
(Korrigiert mich gerne, wenn ich einen vergessen habe)
Wenn die Gegner überrascht sind, dann bist du sicher als erstes am Zug und die Gegner zuletzt...bei einem hohen GES-Wert sind sie aber teilweise schneller als deine Helden und dürfen in der zweiten Runde zuerst (Bzw. „Nochmal).
Präzision, Geschwindigkeit, etc. wird leicht bis schwer durch Lichtstärke verändert...schwerer eben, wenn die Helden Ticks haben, dass sie bei stärkeren/schwächeren Licht mehr stärker/schwächer sind.
Ebenso können die Auswirkungen der Ticks abhängig vom Leben, Stress oder Rundenanzahl sein.
So, ich glaube, dass das alles/das meiste war, was du im Video gefragt hast. Ich hoffe, dass ich helfen konnte und freue mich auf weitere Folgen aus dem Dunkelsten Keller!
Kleines Extra: Gegner kannst du auch markieren und so mit diversen Helden (Musketierin, Arbalaste, Wegelagerer, Hundemeister) mehr Schaden machen.
Nachtrag: Vielen Dank für die ganzen Hochwählis und jetzt auch noch für das Herz!
Ehre alla!!
Mashallaalla
Zu erwähnen wäre noch das bei crit kills keine leichname spawnen und weil er paar mal fragte wieviel Giftschaden er macht, da kann man auch drüber gehen und dann wird das angezeigt.
Ps, weiß nicht ob er das weiß: weniger Licht macht zwar mehr Stress und andere debuffs, erhöht aber Chance auf guten loot und glaube die crit Trefferchance
Edit: hab grade noch ans Ende gedacht... von oben nach unten kosten die Arten des Stressabbau zwar mehr, reduzieren aber auch mehr Stress
@@HDGhost1 Richtig, weniger Licht = mehr Stress, mehr Loot, mehr Krits (für Feind und Freund), höhere Monster-Präzision und -Schaden, weniger Erkunden, weniger überraschte Gegner und höhere Chance, dass man selbst überrascht ist
Ergänzend: Wenn sich dein Tank markiert greifen manche Gegner auf jeden Fall ihn an, aber Achtung, dadurch verbessern sich die Angriffe einiger Gegner gegen das markierte Ziel(dein Tank) sodass z.B mehr Schaden/mehr Blutung/Gift reinkommt.
Bitte ein Playthrough davon. Ich würde es HART feiern!
Du kannst übrigens den Loot den du von Kuriositäten bekommst mit Items beeinflussen. (Bandagen auf Eiserne Jungfrau z.b.)
playthrough? so, mit 'durch-'spielen? Dann hamma 2030... xD
Jo BITTE Hänno des wäre mega.
@@peka2478 Solange DD gespielt wird kann es meinetwegen auch 2040 werden^^
Eiserne Jungfau braucht Kräuter, nicht Bandagen. Prinzipiell hast du aber natürlich Recht.
zumindest gerne mehr davon wenn das ganze zu länge werden würde :D isn super game und macht auch Bock es selber auszuprobieren :D
18:25 "So, jetzt sind die überrascht, dass bedeutet sie sind überrascht."
-Maximilian Knabe 2021
Das war wohl eher als 2 Sätze gemeint. Und mit DAS meinte er das Zeichen über dem Kopf. Oder?
, das*
- Das rote Siegel heißt nur, dass der Held grad in deiner Truppe, die auf die Quest geht, ist.
- Erkunden ist zufällig, kann aber durch ausgerüstete Artefakte wahrscheinlicher gemacht werden.
- Bei einer aufgedeckten FAlle kommen über dem Lebensbalken der Charaktere die Fallensymbole, die beim drüberhovern die Wahrscheinlichkeit zu entschärfen angeben.
- Der Aussätzige hat viel Schaden, aber wenig Präzision, deswegen so viel verfehlt. Da helfen später Artefakte
- Bei random Objekten wie dem Labortisch oder der eisernen Jungfrau kann man auch Gegenstände aus dem Inventar wie Kräuter anwenden, dann bekommt man auf jeden Fall ein gutes Ergebnis. Ansonsten hat die Interaktion verschiedene Wahrscheinlichkeiten, ob du einen Buff, Debuff oder Drop bekommst. Welcher Held ist da egal. Paar Dinge ausprobieren, dann wird das später im Inventar angezeigt, welches Objekt (Kräuter, Weihwasser, etc.) ein gutes/schlechtes Ergebnis erzielt.
- Bei hohem Licht sind Monster tatsächlich nur sehr wahrscheinlich überrascht, aber nicht zu 100%
- Tagebucheinträge sind useless, aber wenn du einmal alle hast spawnen die nicht mehr als drop
- generell kann man über alle Symbole in der Lebensleiste hovern um den genauen Effekt angezeigt zu bekommen
- sobald du eine vollere Heldenliste hast, ist es wichtig die Quersttruppe an den Ort anzupassen. Manche haben zB erhöhten Schaden gegen bestimmte Gegner (zB Kreuzfahrer gegen Unheilig) oder Gegner sind anfällig/immun gegen Gift, was zB die Pestdoktorin stark/schwach macht
- im Sanitarium kann man später auch gute Ticks dauerhaft machen (kostet aber). Damit kann man Helden für bestimmte Orte sehr stark machen
- Wappen, Büsten etc kann man auch untereinander tauschen wenn man von einem viel hat, das geht im Dorf in der Leiste unten bei dem Pfeil
Gute Zusammenfassung, kann vieleicht noch Kleinigkeiten ergänzen
-man sieht übrigens die Erkundungschance der Gruppe oben rechts im Shopmenü vor einem Dungeon.
-Die Reihenfolge wird bestimmt mit dem Initativewert+ein 8seitiger würfel der jede runde verdeckt gewürfelt wird. Man kann die Initative bei allen Parteien sehen und die Reihenfolge erahnen mit entsprechenden Glücksfaktor.
-der Grund warum immer komische Präzisionswerte kamen bei den Kuriositäten ist weil immer die Trefferchance von der letzen benutzten Fähigkeit angezeigt wird oder die von der Fähigkeit wo gerade mouseover ist. Sie hat wie schon geschrieben keinerlei Auswirkung auf die kuriosität.
-Trefferchance wird bestimmt mit Fähigkeit Trefferchande + Präzmodifikator -Ausweichchance des Gegners. Der wert wird aber jedes mal angezeigt wenn du eine Fähigkeit auf den gegner zielst und auch der Schaden wird berechnet. So kann man besser ausloten welcher Schlag wo am effizientesten ist.
-mein Tipp bei den Klassen wäre erstmal von jeder Klasse einen in den Kader zu nehmen und dann zu entscheiden welche am meisten Spaß machen und welche am besten harmonieren
-jedes Gebiet hat bestimmte Spezialitäten, z.B die Ruinen am Anfang haben Fokus auf Untote und Gegner die Blutungsschaden machen und quasi jeder Gegner ist anfällig gegen Säure. Dies sind jedoch Erfahrungswerte die man mit der Zeit sammelt und die auch eher in höherstufigen Dungeons relevant werden.
-Wichtigste am Spiel ist finde ich Spaß zu haben und nicht zusehr zu min maxen, das kann das Spiel sehr zäh machen. (außer natürlich das macht dir besonders viel Spaß :P)
-Bei wenig licht ists schwerer, man bekommt aber auch ne ganze Ecke mehr Loot
- überraschen hat keine 100% Chance bei >75 licht
- wenn Dots (wie Gift oder Bluten) critten, hält ihr Effekt eine Runde Länger
- ansonsten absolut richtig: Hovern hovern hovern!
welcher Held ist nicht immer egal bei Curios. Beim Pfarrstuhl zb werden Helden mit quirks wie 'denkt ist von dämonen besessen' eher mit der Interaktion 'Der Held hat zu viele Sünden um Vergebnung zu erhalten' bestraft.
-Es ist wichtig wie die Mission läuft, je besser desto besser sind die Ticks die die Helden erhalten
-Die verschiedenen Gebäude zur Stress verringerung können auch negative Auswirkungen haben wie z.b. Höhere Geldkosten oder negative Ticks
-Es ist empfehlenswert auf die Glocke mit dem Papier zu drücken (unten rechts), da man dort alles was während der Letzten Mission passiert ist erklärt bekommt (Town Events oder wie es den Helden ergangen ist)
Aussätzige ist mega geil mit dem jester :3
best buddies
Hänno: "Ich erklär das Game jetzt nochmal"
*5 Minuten später:
Auch Hänno: "Ah, jetzt hab ich´s gerallt"
"Rubber ducky techniqe" durchs jemandem anderen erklären selbst verstehen. Netter Trick bei programmierern
Ich find den Erähler richtig geil und die Kommentare machen das Game 100 mal besser, aber so ist halt Geschmack
oja der ist super, der soll auch im zweiten game kommen
fand ich auch sehr schade das er so auf ihn gehatet hat.....ohne den sprecher wäre das game nur halb so gut für mich. Gibt richtig geil Atmosphäre....
Wie hoch deine Wahrscheinlichkeit ist eine Falle zu entschärfen, siehst du an dem kleinen lila Symbol unter deinen Charakteren, wenn du vor einer Fall stehst.
Erkunden ist ein eigener Wert, der durch Items erhöht werden kann.
Die Tagebuchseiten sind nichts wert; sind nur Storyelemente.
Weg mit Tagebuchseiten, scheiß auf Story
Hänno will Darkest Dungeon erklären.
Ich mit 600h Spielzeit: "Alta der ist ja noch immer LOST" xD
fühl ich feier ich
Jo, hast du auch ein "Real Life" ; D
Dann hau mal Tipps für den Jungen raus die wir hochvoten können :D
Schade, dass er vermutlich nicht zu den Special-Events kommt(ohne mehr zu spoilern ;) )
Am Anfang erstmal: ja Tamina hat eine Qual, nee hab ich geheilt, nee doch nicht sie ist Egomanisch... das geht weg wenn man sich im Dorf ausruht.
Aaaalter 🤦🏻♂️🤣
5 Minuten hat ja fast geklappt...
Hänno könnte mir auch 24h was erklären 😂
5 Minuten gingen schon wegen den Untertiteln drauf 🤣
@@andersn8345 stimmt da bin ich Grade 😂😂
Ob jetzt 5 oder 72 Minuten, das nimmt sich doch nichts. War doch kurz und bündig. 😄
@@technoraver99 ??????
Ehre das du dieses geniale Spiel weiter spielst. Viel Spaß euch alle beim gucken :)
-Das Rote Briefsiegel bedeutet das die Person gerade in deinem "Team", also für die nächste Expedition ausgewählt ist. Das kannst du natürlich ändern wenn du auf Aufbrechen gehst und dein Team neu zusammenstellst.
-Im Menü des Charakters (irgendwo unten rechts) steht wie groß die Chance ist eine Falle zu entschärfen.
-Wenn die Fackel volles Licht hat steigt nur die Chance die Gegner zu Überaschen.
-Bei dem Chemietisch kannst du in den freien Slot eine Fackel ziehen um volles Fackellicht zu erhalten. Bei anderen Kuriositäten helfen manchmal andere Gegenstände um besseres Zeug zu bekommen.
Das Rote Siegel bei den Helden heißt, dass sie noch/schon im Squad für den nächsten Dungeon sind. Siehst du daran, dass bevor du einen Dungeon betrittst die, die das Siegel haben schon unten eingesetzt sind.
Das Lustige ist, direkt nachdem er die Frage gestellt hat teilt er ja die Gruppe ein und prompt ploppen nach und nach die Siegel an den Portraits auf.^^
Geiles Video ersma, allersings hätte ich den Erzähler/Kommentator noch n bisschen leiser der Rest ist so ziemlich passend eingestellt. Es ist gut, dass du noch mal einiges Erklärt hast und mit dem Spiel beschäftigt hast. Es macht Spaß zuzuschauen und ist ebenfalls entspannend wodurch die Videolänge passend ist. Ich persönlich würd noch weitere Videos toll finden.
Dank dir Hänno das Spiel ist voll an mir vorbeigegangen. Sofort nach deiner ersten Folge gekauft und binnen weniger Tage +30h darin verbracht.
Me too 🤣
Ich würde mich auf mehr Freuen das Spiel macht übelst Bock es mit dir zu erleben und leider bist du der einzigste bei dem ich persönlich dieses Erlebnis habe ich denke über ein letsplay zu diesem Spiel würden sich sehr viele freuen
Das sigel bedeutet bloss das genau dieser held, in deine "Party" oder "Gruppe" ist.
"Siegel"
Bier Pong Party im Dungeon alla
Ich mag dein Icon!
Geil, einziger RUclipsr den ich regelmäßig schaue und mich freue auf jedes Video , egal ob Shooter oder Strategie :)
@HandOFUncut du bist definitiv einer der besten RUclipsr! Ich hab so gut wie gar nicht einen RUclipsr wie dich entdeckt. Du hast das Talent, Menschen zu Unterhalten, witzig und kreativ zu sein und dennoch sachen so gut zu erklären und ernst zu bleiben, wenn es sein muss. Du kümmerst dich so gut um deine Community, gehst auf die ein, versuchst deren Ideen einzubringen, erklärst Dinge, informierst. Ich weiß nicht wie du das schaffst, aber es kommt immer so rüber, als würdest du ganz genau wissen, was wir wollen, was uns spaß macht und was uns interessierst. Und deine Videos haben eine so gute Qualität in jeglicher Hinsicht. Du machst dir so viel Mühe. Deswegen sage ich einmal von der ganzen Communirty aus: Danke! Danke das du unsere Tage immer so versüßst und selbst in schlechten Zeiten uns ein Lachen auf die Lippen zauberst :) Mach so weiter und sei du selbst!
Wie Hänno mehr fragen stellt als in der letzten Runde 😅
Hey kleiner Tipp. Wenn du Sterzik Bollwerk des Glaubens einsetzten lässt erhöht sich auch der Fackelwert wenn du das noch nicht wusstest.
Stimmt, ist mir gar nicht aufgefallen :)
Sehr interessant Hänno, bitte mehr davon!
Mehr von Darkest Dungeon, mega gutes Video!
Ich find das Game passt mega gut einfach zu dem Kanal weil auch einfach so viel random passieren kann und wie du schon sagst mit den Namen das man da nen Kalle oder ne Tamina hat mega gut! Gerne mehr davon! Ich hab jetzt auch wieder nen neuen Run begonnen habs selbst auch nie komplett durch geschafft weil doch recht schwer aber es bockt!
Hänno: hat bis Woche 15 gespielt und erklärt jetzt Darkest Dungeon.
Ich (300h+): *Overconfidence is a slow and insidious killer*
😉
habe zwar nur 80H+ aber war genau mein gedanke XD
Mit Platin blutet einem das Herz.
*Kein Wert beeinflusst das Entschärfen der Falle. Das entscheidet die Klasse. Wenn du mit der Maus auf das lila Netz überm Leben hoverst wenn du vor einer Falle stehst, sieht du die % Chance. Charaktere wie der Schurke haben einen höheren % Wert wie der Kreuzfahrer z. B.*
Die buffs siehst du auch durch drüber hovern. Nach einem krit bekommt jede Klasse auch einen kleinen buff für die nächste Runde. Wenn man 100 Stress hat kann das auch einen positiven Effekt haben. Je mehr Virtuosität man hat desto häufiger hat man diesen positiven Effekt bei 100 Stress. Die Resistenz gegen bestimmte statuse sieht man auch bei den Gegnern. Alle Kuriositäten können mit items einen besseren oder schlechteren Effekt bekommen. Probier ein bisschen rum.
Hab das Spiel jetzt selbst angefangen. Finde es schön, dass du mal n Erklärvideo und auch danke an die Community für die Tipps. Helfen mir als Anfänger sehr
Danke vielmals, dass du mich auf Darkest Dungeon aufmerksam gemacht hast. Es ist voll an mir vorbei, aber ist genau mein Geschmack.
Du kannst Theoretisch deine "Wertstücke" also Wappen etc. Umtauschen. Also das eine gegen das andere. (Untere leiste)
Mehr Darkest Dungeon? Ehre!
Super solide Selbsteinschätzung was die 15 Minuten anging ^^
Ein paar Tips/Anmerkungen:
1. Rotes Siegel bedeutet, dass du diesen Helden noch in der Party drinne hast.
2. Wenn du Helden in zum Stressabbau schickst, kannst du ihnen die Artefakte abnehmen und an deine Helden verteilen, die du auf Misson mitnimmst.
3. Wenn du mit Kuriositäten interagierst, kannst du Items in den Slot zwischen Hand und Kreuz draggen. Je nach Item, kannst du Bonuseffekte erhalten (wie bei Truhenschlüsseln). Wenn du herausfinden willst, welches Item wo Boni bringt, experimentiere oder schau einfach im Wiki nach, je nachdem was dir lieber ist.
4. Bei den Chraktersheets mit den ganzen Details ist unter Resistenzen die Fallenentschärfungsskill aufgelistet.
5. Tagebucheinträge haben keinen monetären Wert, nur storytechnischen.
6. Sterblichkeitsschwächung ist der Debuff, den ein Held erhält, wenn er einmal auf null Leben gefallen ist. Ein Held kann sterebn, wenn er null Leben hat und Schaden nimmt, muss allerdings nicht, sodass ein Held beim ersten Schaden sterben kann, oder noch einige Schläge aushalten kann, ohne zu sterben. Bei 200 Stress stirbt er allerdings sofort.
7. Wenn du über die Symbole über der Lebensleiste der Gegner hoverst, kannst du die Effekte einsehen, so z.B. bei Blut oder Gift.
8. Wenn du am Ende Items wegschmeißen musst, da zuerst Nahrung oder Fackeln, da du diese am Ende der Mission automatisch für 5 Gold je Nahrungseinheit/Fackel wieder verkaufst, was sehr wenig ist (im Vergleich zu den Edelsteinen, die du wegeschmissen hast).
Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich das Projekt super finde und freue mich auf weitere Folgen.
Ich hatte das auch gespielt nach deinem Video.
Yep, man ist etwas überfordert am Anfang ☺️
Das wird definitiv ein geiles Projekt! Wenn Hänno erstmal richtig drin steckt und das Game ihn leiden lässt, dann gibts gut was zu lachen :D
Ich war beim letzten Video bis zum mond und wieder zurück getiltet, dass du dir nichts durchgelesen hattest. Das hast du mit der Erklärung absolut wieder ausgeglichen! Phantastisch! Danke für den minireset und viel Spaß! eines der besten Spiele!
Auf diese Video hab ich gewartet. Ich will mehr! :D
Moin Hänno, ich hab hier noch mal ne Liste an Infos zusammengestellt, die ganz hilfreich sein könnten.
Präzision ist ein Wert der auch über 100 gehen kann. Davon wird dann der gegnerische Ausweichen Wert abgezogen. Daraus ergibt sich die Trefferwahrscheinlichkeit. Ähnlich ist das mit Statuseffekten wie betäuben oder vergiften. Hast du einen Grundwert von 100% und der Gegner hat 20% Widerstand, ist die Chance, dass der Effekt eintritt 80%.
Gegner die hinten stehen machen oft viel Stress Schaden und sollten zuerst ausgeschaltet werden, weil es schwieriger ist, Stress Schaden zu heilen als LP Schaden. Helden, die gut Stress heilen können zB sind der Narr (bester Stressheiler) der Kreuzfahrer und der Hundemeister.
Kalle als Aussätziger braucht unbedingt Accessoires die Präzision erhöhen, sobald du welche bekommst, kann aber auch vom Narren gebufft werden mit Kampfballade, das erhöht Präzision und Krit.
Ticks erhalten deine Helden am Ende einer Quest, die Wahrscheinlichkeit, dass es ein schlechter ist, steigt mit dem Stress des Helden, also immer versuchen Stress niedrig zu halten. (Ist ja auch teuer das im Dorf zu heilen)
Die teureren Methoden zum Stressheilen heilen mehr als die günstigen. Von oben nach unten kosten und heilen die halt mehr.
Gegner werden nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit überrascht, die ist aber höher, wenn es hell ist.
Erkunden ist auch 'ne Grundwahrscheinlichkeit, die in jedem Raum triggern kann. Kann mit Accessoires und Ticks erhöht werden.
Wenn ein Charakter an der Schwelle des Todes steht, hat er eine gewisse Chance den Treffer zu überleben. Die ist bei allen Helden grundsätzlich 67%, kann sich aber auch verändern (auch Ticks und Accessoires)
Bei den Accessoires musst du aber aufpassen, manche sind nur für bestimmte Klassen. ZB das Schloss des Zorns was du am Ende gezeigt hast, kann nur von Unholden ausgerüstet werden. Außerdem sind die Accessoires im dem Wagen ziemlich teuer und man sollte das Geld besser für die Schmiede und die Gilde ausgeben. Außer du findest was richtig geiles was du unbedingt haben willst. Aber selbst dann würd ich's eher lassen.
Die Präzision hat übrigens nichts mit den Kuriositäten zu tun. Die wird als 0 angezeigt, wenn es ein buff ist, der deine Charaktere trifft oder keine Fähigkeit ausgewählt ist. Viele Kuriositäten können negative Auswirkungen haben, die kann man aber mit Inventargegenständen umgehen. Die dekorative Urne kann zB mit Weihwasser geläutert werden und man kriegt zu 100% den positiven Effekt (Geld). Also nimm ruhig mehr Inventar Gegenstände mit und probier die an den Kuriositäten aus. Meistens ist die Wahl des richtigen Gegenstands für die Interaktion einigermaßen logisch.
Manche negative Ticks lassen deine Charaktere von selbst mit den Kuriositäten interagieren, ohne dass du ein Item vorher auswählen kannst. Das ist ziemlich schlecht, die solltest du schnellstmöglich entfernen. Die Behandlung von Ticks wird übrigens auch teurer wenn die Helden ein höheres Level haben. Man kann auch positive Ticks permanent machen, auch im Sanitarium, kostet aber einiges an Knete und lohnt sich nur bei den besten (für die jeweilige Klasse) Schnelle Reflexe (bzw leuchtend) ist aber immer gut, weil hohe Geschwindigkeit bedeutet früher dran sein und Monster töten. Und tote Monster können einen nicht mehr treffen.
Alle Effekte die auf den Charakteren kann man sehen wenn man mit der Maus über die Symbole hovert, die über der Lebensleiste angezeigt sind.
Da kann man dann auch die Wahrscheinlichkeit sehen mit der ein Held eine Falle entschärft. Die besten Charaktere dafür sind: Hundemeister, Wegelagerer und Grabräuberin
Die Qualen haben alle negative Effekte zB Erniedrigung von Widerständen, LP, Schaden usw. Einige davon sind einzigartig für die Qual, werden aber nicht angezeigt. Masochistische Charaktere lassen sich zB manchmal nicht heilen, was ziemlich ranzig ist.
Hoffe das hilft!
Und eins noch: wenn du einen Altar mit einer roten Kugel siehst, STECK NIEMALS EINE FACKEL REIN! Außer du möchtest sterben :) (könnte aber ein nicer Wtf Moment sein)
Würde mich sehr freuen wenn die Reihe weitergeht!
das letzte mal so früh war ich bei meinem ersten mal
F
F
F
@@SuperZensursula F
Ziel markieren ist generell ein debuff, der bei manchen Gegnern durchaus sehr böse sein kann. Viele Fähigkeiten haben halt positive für dich, aber auch was negatives.
Zu den Fallen: Vor einer Falle siehst du über den Lebensbalken auch so ein Fallensymbol der einzelnen Chars, fahr da mal mit der Maus drüber, dann siehst du die Wahrscheinlichkeit, dass der die Falle entschärfen kann.
Das Gegner überraschen ist auch Chancenbasiert, eine helle Fackel gibt dir darauf zwar Boni, aber garantiert dies eben nicht. Kann dir bei einer hellen Fackel auch noch passieren, dass deine Chars überrascht werden, nur eben mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit. Generell kann dir in dem Spiel eigentlich immer alles passieren, wird alles nur un-/wahrscheinlicher.
Übrigens ist es schon ziemlich schlimm, wenn einer verschiedene Leute aus deiner Party verschiebt, das kann sehr böse ausgehen^^
Wenn du mit der Maus über Bluten/Gift/etc. Debuffs (Generell jeden, egal ob bei dir oder Gegner, über der Lebensleiste) fährst, siehst du auch wie viel Damage die pro Runden machen, bzw. welchen Debuff du dadurch hast.
Du hast auch bei allen Kuriositäten so ein Fenster, wo du andere Gegenstände reinziehen kannst. Viele Kuriositäten haben andere Effekte, wenn sie z.B. mit Weihwasser oder so "behandelt" wurden :D. Musst einfach mal ausprobieren, manchmal gibt es negative Effekte, manchmal nichts, manchmal auch positive. (Genauso wie mit der Truhe bei 45:20)
Das Thema turn order ist wirklich so zufällig und spielt halt auch wieder in die generelle Prämisse des Spiels ein, eben dass man nie weiß, was kommt. Sind die Gegner überrascht, bist du meistens schneller, aber sonst muss man eben damit leben, was man hat.
Thema Stressabbau im Dorf: Meines Wissens nach skaliert der verlorene Stress mit dem Preis der Behandlung (Saufen z.B. ist nur 1000 während das B ordel l z.B. teurer ist, meines Wissens nach macht das dann auch mehr weg)
Max du lässt mir keine andere Wahl. Ich warte jetzt seit 5 Tagen auf ein neues Video von dem Spiel und NICHTS! Also, muss ich den ultimativen Move machen und KAUFE MIR DAS SPIEL SELBER. Damn das ist gut und ich will meehr! Danke dass du es uns vorgestellt hast :D
Ähre
Andere rechnen in Mark um
Hänno "das wären 4 Fackeln"
Der Erzähler ist ein essenzieller Teil von DD und nicht nervig, man man Hänno.
der Kommentar von ihm hat mich so empört 😂
Ich persönlich finde es nicht "kacki" dir blind zuzuschauen, im gegenteil, ich finde es recht unterhaltsam wenn jemand nicht sofort alles checkt :D
Mochte daher auch blind lets plays immer lieber
Da sieht man was ein guter & sympathischer Influencer alles bewirken kann. Hab das Spiel selbst und nie angefangen. Jetzt zock ich das immer wenn ich in einen anderen Game ne flaute habe . Sehr Nice
Ganz ehrlich, haut vielleicht nicht die größten Views um die Ohren, aber als mal so nen schönes Hardcore Playthrough für Liebhaber, die dir einfach auch mal gerne beim schwitzen zuschauen und ich meine beim richtigen schwitzen, denn das Spiel ist richtig Hardcore, wäre Darkest Dungeon doch schon sehr schnieke.
Mega gern mehr Folgen. Hab mir das Game vor 5 Jahren geholt, gar nicht so viel gespielt, aber feier es dennoch sehr. Ich muss auch sagen, dass mir deine Videos auf diesem Kanal besser gefallen. Sprechen wahrscheinlich auch eher das ältere Publikum, wie mich, an. Ich find es gut, dass es hier nicht so hektisch und laut und schnell zugeht, sondern eher etwas entspannter. Freue mich auf weitere Videos.
Hey Hänno, hab mir das Spiel auch seit kurzem geholt und versucht ohne große Hilfe das Spiel zu verstehen. Ein paar Tipps die ich schon gelernt habe:
1. Zwar spielt es sich mit hohem Lichtlevel sicherer, jedoch bekommst du mehr Loot je geringer es beleuchtet ist. Man muss also ein gesundes Mittelmaß des Lichtlevels finden.
2. Manche Charaktere können Gegner markieren, die bei anderen Fähigkeiten erhöhten Schaden machen, was nützlich für Gegner mit hoher LP ist.
3. Wenn du zu viel Gegenstände am Anfang mitnimmst hast du zum Schluß Probleme alle Schätze einzusammeln
4. Jede Kuriosität und Truhen können durch ein spezifischen Verbrauchsgegenstand erhöhte Chance auf Schätze, Buffs und Debuffs haben.
Falls du es gelesen hast, hoffe ich das dir weiterhelfen konnte ^^
Extreeem Nice Hänno! Der Dunkelste Dungeon ist eines meiner liebsten Dunkelsten Stunden zum Gamen^^
Gerne mehr. Macht sehr Spaß zuzuschauen
gerne mehr! Darkest Dungeon ist einfach ein mega gutes spiel und gerade zum Zusehen und bisschen was erzählen für dich perfekt geeignet
Würde gerne mehr Videos dazu sehen!
Jetzt wo du erklärt hast was da so abgeht und wies funktioniert, find ichs richtig nice!
Truedamage mit Gift oder Blutung kannst du unter den betroffenen Charakter (deine oder vom Gegner) sehen. Da ist ein kleines Symbol (Tropfen in grün oder rot). Du brauchst nur mit der Maus drüber fahren.
Noch etwas. Wenn du mit einen Dungeon fertig bist, du aber noch eine Truhe mit Stuff mitnehmen möchtest und du kein Inventarplatz mehr hast, entledigen dich immer von Gebrauchsgegenstände wie Fackeln oder Lebensmittel. Die kann das Spiel nicht (oder mit sehr geringen Wert) als Geld umwandeln. Ich hätte z.B. nicht die Onyxsteine nicht entfernt, sondern ein Slot Fackeln.
Oft ist der Wegelgerer mega bei Fallenentfernen, aber die Werte sind immer unterschiedlich und da habe ich auch noch nicht ganz durchgeblickt.
Mach auf jeden Fall weiter! Es ist mega geil. 🤙🏼
Richtig interessantes Game, macht mega spaß dir dabei zuzuschauen und obendrein noch ausführlich erklärt zu bekommen.
Gerne mehr!
Schön das es jetzt mehr davon gibt
Ich würde mich auf jeden Fall sehr über eine komplette Videoreihe von dir mit dem Game freuen. Das Spiel hat meiner Meinung nach sehr interessante Mechaniken und bietet viel Unterhaltungspotential. :)
gerne mehr davon max, eins meiner lieblings games. Zocke es gerad mit den DLCs ein zweites mal durch. Und es ist mega Unterhaltsam wie du es machst.
Kleine Info, falls du das nach 500 Kommentaren noch liest.
Das Spiel erklärz einem absichtlich extrem viel nicht, man muss selber herausfinden und man wird zwangsläufig auch deswegen verkacken. Das ist so gewollt, dass das Spiel einen Null Komma Null an die Hand nimmt. Deswegen würde ich auch nicht auf Wikis gehn oder so, macht das game einfach nur leichter. Wenn man das Spiel am anfang startet stehts auch als message dar, dass es eben auch abbrüche geben wird in nem Run, weil dir sonst deine Helden wegsterben.
"jetzt sind sie überrascht das bedeutet sie sind überrascht" :D
Nice dass die community von diesem game noch am leben ist
Kleiner Tipp, beim ersten Kampf (da bin ich gerade und ich kommentiere bevor ich es vergesse) hast du den ersten Gegner vergiftet und er hatte nach dem dolchstoß nur noch 2 Lebenspunkte. Danach hast du ihn mit deinen beiden Nahkämpfern angegriffen und gekillt, wobei du hier deine Nahkämpfer verschwendet hast, da wäre es besser gewesen den zweiten zu attackieren weil sobald der erste dran gekommen wäre, wäre als aller erstes Gift abgezogen worden und der erste Gegner wäre sowieso gestorben :)
Hab mir das Spiel durch dein erstes Video auch geholt und liebe es DANKE :)
Tipp: Wenn du im Inventar Platz machen musst für Loot (vor allem wenn du mit dem Dungeon durch bist), dann wirf lieber Consumables die du nicht mehr brauchst weg.
Überschüssige Consumables werden am Ende eines Runs verkauft und bringen dir also nichts mehr.
Der Onyx für 500 hätte dir am Ende mehr gebracht als die 4 Rationen für 20.
Geiles Video! Gerne mehr davon.
Hänno versucht den Untertitel auszuschalten. Klickt etliche Mal auf alles mögliche.
meanwhile: **sad audio settings noices**
Das hast du super erklärt. Letztes Mal hat es mich nicht so gefesselt oder interessiert. Doch diesmal fand ich es irgendwie spannend und war traurig als Ende war
Habe mir das Game letzte Woche wegen Hänno geholt. Und jetzt kommt noch ne "kleine" Erklärung dazu. Feier ich.
Freu dich schonmal auf den Blutfluch-DLC. Da leidest du richtig (wenn du ohne Guide spielst), dagegen ist das Maingame ein Witz.
@@justdoit4348 Klingt interessant. Werde aber erstmal schauen ob mich das Game länger catched bevor ich mir die DLC hole.
Bei jedem Objekt mit dem du im Dungeon interagieren kannst, kannst du Objekte verwenden um Erfolg zu haben bzw extra Loot zu bekommen. Bei der Eisernen Jungfrau wären es zum Beispiel Bandagen. Du kannst sie vom Inventar in das Beutel-Icon unter der Kuriosität ziehen
Bei den Fallen einfach auf das Symbol unter den Charakteren gehen, da steht die Chance zum entschärfen. Selbes bei 'bluten' und 'vergiften', da ist unter dem Char bzw. dem Gegner auch ein Symbol, in dem der Schaden steht. Für das scouten hat man, wenn man in einen Raum kommt, immer eine gewisse Chance. Gibt Fähigkeiten bei Charakteren, die das erhöhen. Genauso das beim überraschen der Monster. Je heller, desto größer die Chance
Und bitte mehr Darkest Dungeon, sehr unterhaltsam. Wird Zeit für ne lange twitch session, würde ich sagen :D
der Fakt, dass man seine Charaktere benennen kann. Mega gemacht :D "Sterzik macht aber auch dmg alla"
Fände das mega, wenn das als dauerhaftes LP käme. War sehr unterhaltsam. Ehre👍
War diesmal sehr viel angenehmer zu schauen mit den Erklärungen, gerne mehr :)
Mega geil, zumal ich erst vor kurzem selbst das Spiel für mich entdeckt habe und auch gerade dabei bin die ganzen mechanics zu verstehen.
24:30 Selbst markieren: Manche Gegner gehen dann ausschließlich auf den markierten (wenn sie diesen mit Ihrer Fähigkeit gegen markierte erreichen können). Davon gibt es aber nich viele. Die Pilzköpfe aus'm Wald und die Würmer, die menschlichen Brwaler gehen nicht spezifisch auf markierte, machen aber gegen solche mehr Schaden.
Kleiner Tipp von einem, der das Spiel fast durch hat: bau dir einen großen Stall aus Helden auf.
Du wirst nicht nur massenhaft Gräber mit deinen Helfern füllen, sondern es ist im Endgame wichtig viele höchststufige Gehilfen zu haben. Den Grund nenne ich dir nicht, weil ich dich nicht spoilern will - nur tu dir selber einen Gefallen und habe nicht nur 8-12 Helden, mit denen du regelmäßig spielst. Du solltest mindestens 5-6 4er Squads haben, die regelmäßig leveln.
Edit: achja - und "SCH-Mod: -80%" bedeuten nicht, dass du 80% des normalen Schadens machst, sondern 20%. Die Angriffe, die so einen hohen Abzug haben, haben in der Regel Sekundäreffekte, die das ausgleichen, dass der Grundschaden der Aktion nen Witz ist. Wie z.B. der Gifthauch der Pestdoktorin, der übrigens stacken kann.
Ziel markieren... Es gibt Fähigkeiten, die einen Charakter markieren und es gibt Fähigkeiten, die bei markierten Zielen Extra-Schaden machen. In der Regel will man eine Markierung nicht auf den eigenen Charakteren wissen, da diese dann bevorzugt mit Extra-Schaden machenden Fähigkeiten vom Gegner überhäuft werden.
Umgekehrt gilt das natürlich gegenteilig. Es macht Sinn z.B. mit einem Kopfgeldjäger ein Ziel zu markieren und dann in der aktuellen und den darauffolgenden Runden jeden Charakter, der daraus Profit schlagen kann, auf dieses Ziel eindreschen zu lassen.
Noch ein Tipp, wenn du Geld machen willst: hol dir eine Antiquarin - und lass es dunkel werden. Die Kämpfe werden heftiger und stressreicher bei Dunkelheit, aber die Belohnung steigt deutlich an. ...es ist halt der dunkelste Dungeon und nicht die Häschenwiese.
Und was die Tagebuchseiten angeht - schmeiß die weg ! Die sind reine Lore und haben absolut keinen spielerischen Zweck. Wenn du die Wahl zwischen Tagebuchseiten und den Sachen zum Dorfausbau hast, nimm klar Letzteres.
Und wenn du die Wahl zwischen Edelsteinen, Artefakten und Fackeln am Ende eines Runs hast - die Fackeln bringen pro Stück 5 Goldstücke wieder. Edelsteine mindestens 150 und Artefakte/Erbstücke sind ohnehin unbezahlbar.
Eine kurze Anmerkung zu dem Sprecher des Erzählers: es ist ein echter Glücksfall gewesen, dass die Macher des Spiels den bekommen konnten. Im amerikanischen Raum ist der Mann sehr bekannt dafür Lovecraft-Hörbücher und andere Horror-Elemente zu vertonen, da er eine so markante Stimme hat.
Und dieses kleine Indie-Team hat den bekommen, damit er ihr Spiel atmosphärisch verstärkt. Das ist genauso cool wie Martin Kessler als Stimme von Iratus. :-D
Der Schaden, den Effekte, wie Blutung oder Vergiften, anrichten ist über der Lebensanzeige des Gegners (oder Helden) angezeigt. Einfach auf den farbigen Tropfen mit dem Cursor schauen. Da wird dir die Höhe des Effektschadens und die Dauer des Effektes angezeigt. Das gilt übrigens auch für Buffs und Debuffs.
Bei den Gegenständen (z.B. Schloss des Zorns) im Nomadenwagen, sollte immer beachtet werden, dass die manchmal Klassenbegrenzungen haben. Besagtes Schloss des Zorns kann z.B. nur von einem Helden der "Unhold"-Klasse getragen werden. Der Kreuzfahrer kann es gar nicht benutzen.
Und zu den Sachen im Nomadenwagen - spar dir die Wappen für Schmiede und Gilde auf. Das Zeug im Nomadenwagen ist überteuerter Schrott. Die Belohnungen von den Quests sind im Längen besser.
Ganz zu schweigen von dem Zeug, dass du nach den Bosskämpfen als Trophäen einsackst.
Mega nice, dass du es weiter spielst, hab es mir auch geholt und bin leicht süchtig :D Aber hey, der Erzähler ist doch das beste an dem Game!
Das Siegel bedeutet dass dieser Held gerade in deiner Truppe für das nächste Abenteuer ausgewählt ist.
Geschick für entschärfen.
Grundprinzip, es gibt keine kostenlosen Buffs, heißt jeder Gegenstand fast jede Fähigkeit gibt dir etwas und nimmt dafür zur gleichzeit etwas. Das gilt für das Licht im Dungeon jeder Bleed etc.
Bei den Events wie den Labortisch kannst du auch Items verwenden um die zu Sichern. So wie die Schaufel bei dem Leichenberg.
Ist immer gut, wenn die Gegner am Gift/Blutung down gehen, aber wenn du die Chance hast, die selber über die wuppa zu schicken, baut das stress ab. Was noch... Im Dunkeln machen alle Kämpfer öfter crits, also auch die eigenen, und es gibt mehr loot. Und noch ein protip: an einer Stelle hast du diesen kultisten mit der blendgranate in die backline gezwungen, in der nächsten Runde konnte der nur stolpernde Klinge einsetzen, was quasi nie trifft. Ist immer wichtig herauszufinden, von wo die Gegner welche skills einsetzen, und die Formation zu durchbrechen. Ahja und falls gegnerische tanks für andere blocken, kannst du versuchen die zu stunnen um den Block zu durchbrechen. Ich denke den Rest haben die anderen Nasen hier schon recht gut erklärt. Gl und hf im darkest dungeon!
Danke das du das Spiel, gezeigt hast. Ich hatte es auch vor vielen Jahren mal gespielt und durch dich wieder gut laune drauf bekommen danke ^^
Hoffe da kommt noch viel mehr ^^
Awww, ich würde sooo gerne einen ganzen Playtrough und die damit einhergehende Verzweiflung davon später sehen :D
Solche Strategiespiele feier ich besonders. Kenne das Game auch gar nicht aber sieht echt fett aus. Hoffentlich kommt mehr.
ich finde es echt nice das du damit weiter machst Danke
Ich finds nice gern mehr davon!
Danke Hänno🥰Das Spiel wird gleich auf der Switch für 10 gegönnt,sowas gefällt mir
Ich schau alle Rogue Like Games von dir Hänno, gerne immer mehr davon :D
Erstmal vielen Dank fürs präsentieren dieses tollen Spiels. Ich weiß nicht, ob dieser Tip schon geschrieben wurde. Aber man kann die Büsten, Bilder, Schriften und Wappen auch untereinander umtauschen, wenn etwas fehlt. Neben den vier Dingen, ist ein Icon, wo man umtauschen kann.
Ich glaube du solltest Lehrer werden. Erklären kannst du sehr gut und es macht Spaß dir zuzuhören.
Wie immer ein geiles Video und bitte mehr von dem Game!
Falls du bisher noch nicht auf die Info gestoßen bist.
Du kannst bei den Buffs/Debuffs, unter anderem auch in dem Moment wo du vor einer Falle stehst, mit der Maus über die Symbole der Leute hovern (z.B. über den Bluts-/Gifttropfen, oder das Spinnennetz bei der Falle), um Detailinfos zu bekommen, wie lange das Gift, die Blutung hält und wie viel Schaden es aktuell pro Runde macht. Dazu kommt noch, dass der Schaden bei Blutungen und Gifte kummuliert wird. Bei den Fallen kannst du dann die % Chance sehen, mit der deine Leute diese entfernen können.
PS.
Mega cooles Game, feier hart das du das Aufnimmst. Freue mich schon auf die nächsten Runs =)
Ich hab mir das Spiel jetzt auch mal gekauft und hoffe, dass noch mehr Videos dazu kommen, weiter so!
Ich finde das Spiel mit seinen Mechaniken sehr interessant, auch der Erzähler bringt mehr Atmosphäre in den Spielfluss als bei anderen Spielen.
Ich hoffe es kommt mehr davon :)
Hab ich Bock drauf, zock das auf jeden Fall weiter!
Ein Playthrough wäre fantastisch.
Darkest Dungeons ist wahrscheinlich das Spiel was ich am häugisten neu angefangen hab und immer noch nicht beendet habe. Es zieht mich immer wieder in den Bann.
War mir vorher nicht so sicher ob das Spiel was für mich ist aber werde es mir direkt herunterladen. Danke für das super Video
Erkunden hat eine Grundchance, die von bestimmten Items oder Traits modifiziert werden kann (du siehst die beim Vorräte kaufen oben rechts, in deinem ersten Dungeon waren es 25%). Jedes mal wenn du einen leeren Raum betrittst oder den Kampf in einem Raum gewinnst wird auf sie Erkunden-Chance gewürfelt. Im Normalfall werden dann alle angrenzenden Räume und die Flure dahin aufgedeckt. Manchmal würfelt man aber besonders gut und quasi einen „kritischen Erkundungswurf“. Dann werden zwei Räume aufgedeckt und dabei werden auch Geheimräume aufgedeckt wenn welche vorhanden sind.
10:00 das rote Siegel zeigt nur an welche Helden du in der Gruppe hast.
24:30 Ziel markieren machen auch viele Gegner auf dich wenn du den markierst wird der wahrscheinlicher angegriffen da er mehr aushält und dazu noch seine Abwehr erhöht macht der Skill wieder Sinn.
40:00 Licht erhöht nur die Chance das der Gegner überrascht werden, außerdem wenn das Licht sehr niedrig ist erhöht es das Risiko das du überrascht wirst.
Feier ich. Habs mir direkt letzte Woche auch geholt, im Stream gezockt und beim erstmal alles verkackt! :D Die Tage folgt der zweite Versuch! :D
Du hattest mal erwähnt dass du Rimworld bringen würdest, wurde daraus nichts oder kommt das noch und wenn ja in welchem zeitraum ?
Er meinte er wolle sich da erstmal einspielen und wenn man jetzt mal Rimworld kennt, kann man davon ausgehen, dass dauert noch etwas bis er wirklich genug drauf hat um auch etwas für ein Video zu haben, ich weiß auch nicht ob es uncut so gut ist Rimworld zu bringen, da dass game echt lange dauern kann
Richtig cooles Projekt, gefällt mir!
Also ich würde es total feiern wenn man noch mehr von diesem Game bei dir aufm Kanal sieht. War wirklich sehr unterhaltsam und das obwohl ich das Spiel vorher noch nie gesehen hab.
Klasse Video Hänno👌 Hab mir das Game geholt, als du dein erstes Video dazu gemacht hast. Macht wirklich süchtig. Gerne mehr Abenteuer mit dir 😊👍 Ehre
Zusätzlich zu den Tipps die hier schon kamen
- Die Kuriositäten haben alle verschiedene % Werte ob die was gutes oder was negatives machen in viele kannst du verbrauchsgegenstände tun um die positive oder negative Option zu garantieren (Schlüssel, Kräuter, Fackeln usw.)
- Am Ende eines Runs immer Fackeln oder Übrig gebliebenes Essen für Wertgegenstände tauschen weil die viel mehr Gold geben.
Das Siegel bedeutet das der jeweilige Held für eine Quest ausgewählt ist
Um einen Boss zu machen musst du das jeweilige Gebiet oft genug machen
Es empfiehlt sich aber bei den Bossen im Loadingscreen deren Lore anzuhören (die haben alle sehr geile Geschichten)
Du kannst dir die angriffe, die die Gegner beherrschen anschauen. Aber erst nachdem du sie mal gesehen hast. Dann siehst du auch die effekte davon.
Einige machen gegen gezeichnete Ziele mehr schaden. Deshalb fokussieren sie möglicherweise sterzik wenn er seine erste ability benutzt.
Fallen entschärfen kannst du anschauen wenn du mit rechtsklick auf die Charaktere gehst. Steht in deren Übersicht (rechts unter ihren Fähigkeiten in lila)
Wenn du jemanden betäubst wird er in der nächsten runde nicht immun, sondern nur sehr sehr resistent. Siehst du, wenn du mit der maus über den buff hälst. (der is das kleine Symbol über der lebensleiste des gegners. Da steht dann um wieviel Prozent er resistenter geworden ist)
Mehr Licht erhöht die Chance das die Gegner überrascht sind sehr stark. Aber nie zu 100%
Den schaden vom gift siehst du, wenn du über das grüne gift Symbol über der lebensleiste des Gegners hälst
Hammer Lets Play als ob die ganze Truppe dabei wäre mega unterhaltsam bitte mehr davon
Gefällt mir sehr! Hoffentlich macht Hänno weiter!
Die verbesserungen in der Taverne und Kloster sind für die jeweiligen behandlungen bzw arten in den jeweiligen gebäude, das bedeutet du verbesserst jeden Raum im gebäude sozusagen ;)